
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
Скрины лучше чистить неземными войсками, расчищая место под дроп. Либо дропом, но это должно быт хтх (уверенное чарджащие из дипа), чтобы продвигаться вглубь, делать коробки, прожимать 2-ю активацию и не давать ставить второй скрин. Дескомпани например.
-
Клятое ГВ запретило маров в ринках? Нет не запретило. Если на полке широкий модельный ряд-это наоборот ПРЕИМУЩЕСТВО в спортодроче и подобном. Просто берешь что тебе нужно. Поменялись правила. Не беда. Уже все есть. Это подход адекватного человека в хобби. А подход неандертальцев: это занимать миньки и обдувать "в 3 цвета" под реалии метагейма и изменений правил. Правила постоянно меняются и соответственно и "боевой расчет" с "полкой" меняются местами. Странно из-за этого выть и ругать "Клятое ГВ".
-
Ситуация когда нужно падать на первый ход достаточно редкая история. В обороне есть смысл начинать на столе, при атаке -там скрины на первые ходы-некуда падать. В чем нерф?
-
Я где-то в сети видел видеогайд по полной магнетизации этих моделей на ВСЕ закачки. Ну варлоки и спирит-сиры сейчас дорогие и фарсир подорожал на 10 очков. Потому надо смотреть чтоб саппоррт не съел очки. Джинкс и квикен как минимум стоит иметь всегда. Вся магия у эльфов полезная, бесполезных заклов нету. Фарсир как правило берет дум и фортуну. Можно играть от двух фарсиров-если позволяет композиция. Или дед+фарсир в артефактном шлеме если у нас ультве. Морталки- это всегда хорошо)) Ах да, пситроном Йандена носит только псайкер.
-
С мечами блейды хорошо играют. Для блейдов с топорами целей толком нету и минуса прям даунгрейдят этот отряд сильно. НО если брать пешком 10-ку, то можно и с топорами. Но я не пробовал. Хотя некий потенциал есть, особенно по иннари. Можнол раскачать инвуль, минуса, три раза подвигаться: за себя, за слово феникса и за квикен. Отряд вытеснения с центра стола такой получается.
-
Тут вопрос есть ли применение топорам)) Как правило бурут шурикенки, серпент обычно адвансит и получает за это -1. И в итоге там много можно насткать минусов. Но серпент может и как огневая платформа с лансами - из-за живучести в этом деле он смотреит лучше кримсон-хантера. Все от композиции зависит остальной армии. Если надо довозить кого-то 100% -тех же врейсгардов- то однозначно только шнурки. Если маневрировать и стрелять пустым- можно брать ленсы (если надо АТ добрать где-то))
-
Открываем ростеры на челлендж и вуаля- там гардианы у двух тим вроде точно.:-)) Эльдарский гардиан-бог войны. Спасибо что не накидывают стоимость))
-
А пересобери по бригаде, возможно без серпентов оно и влзлетит. Риперов тогда можно взять МСЮ- 5-ми/6-ми/3-ми. Вообщем как-то скомпановать, а экзархам раздать пушки на 2д6 навесные.
-
У меня почти 100 вытсрелов с катупульт не считая двух змей и то мне как-то не хватает иногда, осбенно если там минуса ту хит, иныули, фнп и тд. Я пробывал шагетли. Мне понранились по одному со шнурками (но у меня биель-тан). думаю по алйтоку можно взять со старкеннонами. Мне кажется что старка неплохая противоэлитная пушка. Марины, кустодии и тд все равно встречаются в солянках-там самое оно. По сути профиль как у копья шайнинг спира.
-
Чтоб не отденаили, специально ищешь 11-12 на касте. Кинул два кубика, там 6 и 1 предположим, перебрасываем 1, [ну уж нет]одим 5-ку. У нас +1 на каст. Ну или если есть возможность кастишь дальше 24 от магов. Как бы основная игра она не ростером, а линейкой. Как говорилось в бородатых годах: "имолейт импрувед, шанс резиста ничтожно мал". даже если не прошло, у экзархов казнители, это уже 4 сила и д3 урон. С двух экзархов, это 6 атак (а там можно не поскупиться на +1 на ту хит и суприм-дисдейн, можно еще атаки две поймать). И 4+ на пробить. Потом пойдут еще 8 атак с реядовых барышень (16 если мы два отряда завели). До этого есть возможность пострелять пестиками. А шурикен-пистолет- это лучший пестик в игре. Обычного этого маринским героям хватает, хотя естественно там есть фактор повезло/неповезло. Можно и Дп убить на самом деле с двух отрядов+саппорт. Это всего лишь обстоятельства и инструменты чтобы провернуть что-то креативное на столе. Баньши как раз дают возможности, много всякого провернуть. Вчера играл с толпами на хаосе. Стражники и копья расчистили скрин и Баньши под Двором молодого короля почарджили в брешь на полкарты и убили в тылу плагкастера и завязали в краешек вражеское пятно, так чтоб били пара моделей только. В итоге отряд за 68 птс убил дорого мага и выключил из игры толпу моделей.
-
Я не знаю, вдимо это сильно метовое что-то. Я вот постоянно играю с толпами демонов в инвулях, всяких птице-козлов, миллиона культистов, легинов фаер-варриоров, 300+ жуков)) И на мой субъетиный взгялд, если хочется такую "пожарную команду" которая испепеляет большие цели или элитные отряды, я б взял 10 драконов в змее. Или б ввообще разбил 6 мельт на МСЮ штурм-гардианов. Но я понимаю идею драконов пешком, просто прессинг ими делать будет трудно, это больше инструмент контр-атаки. Хотя с ктем же квенеом ими можно даоеко забегать и жарить. Надо подуматьчем с них снять прессинг. Я б тогда вообще откзался от змей, чтобы оппоненту пришлось выбирать крпко во что стрлеять. Ну и если вы играете бредовые правила на руины с етц-то там понятно дело легче.
-
Это вообще святое. Но у Кореша, я так понимаю они пешком. В этих условиях им трудно реализоваться. Для Oggy: Эльдары -это армия которая играет все фазы, нет там понятия стрелковая или хтх.
-
У меня сейчас наигрывается забавный концепт через Биель-тан и там большая пачка шайнинг-спиров и отсутствие баньшей стоило мне с тау игры один раз. Копяь чарджат в бродов, овервочт на 5+, заходит сколько-то ран, я кидаю из 10 сейвов условно, 8 едениц и двоек и отряда нет)) Потому я сейчас без барышень из дома не хожу, тем более я постоянно ловлю с них лулзы которые я описывал. Типа пробежать за скрин убить героя и тд. Я прям тащусь с них. Естественно, если такой инструмент не нужен то и брать их не стоит. Я сейчас сам заказаз 30 авенгеров и папку. Тоже хочу от массового инвуля поиграть. Не уверен правда что бюуду брать Алайток, мне там больше 30 снайперов нравится в трупсе. Но посмотрим на Чаптер Апрувед.
-
По игре с тау все верно. Первым делом убиваются ФВ -переживается кайон, потом доедается по -чуть-чуть. Опять же странно с баньшами, против тау они у меня всегда топ юнит. Оббежать и залочить тех-же бродов-бесценно. Джинкс понижает/повышает в том числе и инвуль, как верно Тимур отметил. +1 на каст дум, джинкс- это прям комбо-вомбо , котрое помагает повергать всяких злобных тварей.
-
Баньши нужны, если собираешь чарджить чем-то еще. Я два отряда беру всегда сейчас, так как это и то самое давление на тылы в том числе. От уровня оппонента зависит конечно, но люди очень неборежно часто ставтя скрины и даже в плотных имперских построениях остаются дырки размером с базу баньши. Это значит что дамы спокойно забегают и лочат/убивают героев. Ариманы, библияарии, сорки и тд и тп. были не раз уже запилены баньшами у меня. И естественно лочятся, танки. Двумя отрядами часто намертво, т.е без возможности фоллбекнуть даже. Нужен квикен под это. Ну и биель-тан часто помагает стратагемой. Про джинкс хочется подробнее. У меня другой опыт- дум и джинкс -это гарантия уничтожения Магнусов, рыцарей и тд. Одной змеи как правило мало. Надо две с разными угрозами, чтоб вилки ставить. Вопрос. Не показалось, что с Ат перебор, особенно короткорейнджевым? НЕ было мыслей взять 4-6 лазеров в ростер?
-
Крайний раз играл против них и оппонент когда их лишился тоже апеллировал к тому что "они впитали себя весь дамаг". Это да, но они и умерли ничего не сделав. Модели так не окупаются. Хотя одного взять с ракетами, почему бы и нет. Болтеры совсем плохое оружие на них. Ну рили, какая-то армия не может проще набрать автоматов в ростер?
-
А он чарджит после фолбека? )) А ринке не надо его догонять, он сам придет. Или такая модель будет из-за скрина всю игру 2 маринов в кавре убивать болтерами? Ах да, у него еще есть специфика, что его высокий мув-виртуален. Быстрее, чем скрин такой байкер не передвигается. И тут уже начинается игра, на каких условиях и куда он будет атаковать.
-
Он лочится любой машиной и ничего не делает. Я серпентами их стопаю например, ринкой даже веселее. Реролы на ту вунд у него только на чардже...с 5 получется, а там еще сейв остается и фнп. И на этом подвиги бравых кавалеристов как правило кончаются. Можно забить. Если брать байкера , то с мельта-ракетами. Это невыцеливаемая тяжелая стрельба. Но по мне так обычный кэп с топором - самое оно чтоб слот забить. Возможно сравнение не корректно, но любой вкаченный в агрессию герой СМ (пак, молот, мельта) - лучше и дешевле.
-
Ему достаточно ринки))
-
Другое дело что кустодийские HQ жутко стремные сами по себе. Стоят как самолет, при этом ничем не лучше рядовых парней.
-
Ждемс подробностей!
-
Большие отряды -это гуд особенно под стратагемы кустодиев. Так как главное в кустах- это их стратагемы, мсю делать смысл только при игре моно. Подумай про про крусейдеров чтобы вести за ними знамя или машинки какие-то плотные. Хорошо должны зайти востроянские инфантри сквады с лазкой и плазмой под объединение сквадов для стрельбы. Так ли нужен супер-хэви??? Мне кажется байки и байк капитаны стремные отряды. Я б взял патруль чисто: капитан с топором, 10 кустордиев и знамя. Остальное бы вложил в ИГ
-
Три отряда в каждом по лазеру/хб +2-3тактички с лазерами за счет сигнумов и черубов у девичей дадут хорошу плотность по АТ +морталки с хб. Дальше надо думать про ударные отряды. тут всплывают проблемы маров-они самая худшая в плане мобильности армия в игре. Но есть десвоч, который это решает, мб что-то еще можно придумать, чем наступать можно.
-
Ну знамя вообще -основа механики См ИМХО. Потому что как не крути на самом деле, если не вопить аааа все пропало. СМ в кавре очень тяжело убить. Для примера, у меня 10 риперов стабильно не убивают даже 5-ку см. Если саламандры, то герои не нужны для бафов- это ОЧЕНЬ удобно. Герои хотят бить лица, а не по тылам ошиваться.
-
Нет ничего хоббийного в том чтобы якобы по "фану" сливаться в ноль, так и нет ничего крутого чтобы гнуть занятыми миньками задутыми в три цвета. Во всем нужен здравый смысл, логика, некий стиль и хороший вкус. Можно говорить что эти понятия "не четкие" и не имеют жестких рамок. Но на самом деле все понимают о чем собственно речь.