Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Paspartu

Пользователь
  • Постов

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paspartu

  1. Если речь именно о конструктах пешком, то можно пробывать врейсблейдов с топорами. Это единственные конструкты которые могут сыграть таким образом за счет раскачки инвуля и минус на ту хит по ним. За счет квикена и опционально слова феникса можно делать три мува+чардж и даже доходить куда-то. Но отряд, конечно, больше будет работать пугалом, чтоб выдавливать оппонента с центра стола. (сильно огорчает 4-е умение драться из-за минусов топора) Требуют особого ростера и наигрыша, но если хочется, то почему бы и нет. Плохих отрядов у эльдаров нет.
  2. Везде просто иначе давно играют и повторяют детачи-это предусмотрено ГВ. Эльдард же фарсир, за стратагему можно "линкануться" в варлоком и оба получат +1 на касты. Таким образом эльдрад сможет разогнаться первым касатом с бонусом и кастить с +2 остальное.
  3. Я брал одного, у меня не зашло. Если он принципиально опасен, его убивают. Вот два-три-уже совсем другое дело. Ну и закачка от рукотворного мира зависит. Можно тежелые дорогре пушки давать по Алайтоку или обвешивать шнурками и давать мечь по остальным мирам. ТРи парня под пситрономом устраивают ад и израиль -проверено. Но надо разыграть-это не риперами под иннари птыщ-птыщ.
  4. Варлока лучше взять по Ультве, чтоб делать с Эльдрадом +1 на каст - часто этот бонус решает исход партии. Я так понимаю, у вас в Казани хоумрулят с детачами, но если есть возможность надо два батальона брать- особенно если планируем трупсой воевать, тут грех не использовать.
  5. Я их сейчас их гоняю, но с 6 на чардж (аватар же) и большой отряд)) Вместе с пятном отлично справляются с пехотой. Выше писали про призмы. Для танков лучший крафт ворлд Алайток- проседание на призмах мало решает- фулл реролы же. Хуже чем с 5 не будет стрелять. Сам тестил концепт а-ля три серпента, три призмы, Аватар, рейнджеры, а в серпентах штурм-гарды с мельтами. Отлично играло. Штурм-гарды, одни из лучший парней в плане механизации. Главное "раскрываться" ими в тот момент когда их не смогут снести в ответ. Но тайминг и маневр всегда были основа меха эльфов, еще с 4-ки. Аватар в таком варианте тоже отлично зашел- так как серпентам могут надежно угрожать только хтх бивни-так он отвадит любого соваться в зону контр-чарджа.
  6. Это которая с рейнджом 4 и одна с отряда? Еще интересно послушать подробнее про переброс количества хитов при профиле "Grenade 1"
  7. Только инфантри и байки. Хотя сам по себе врейслорд хорош, из серии-дешево и сердито.
  8. Врейсгарды -чудо как хороши, но надо гайд и дум (тут ничего нового). У меня были с ними тесты и они хорошо себя показали в том плане, что их реально можно дропать и они сами с усами. Т.е их не залочить, трудно убить болтерами, и они сами бьют лицо. Но лучше брать 5-6 чтобы деплоить и в змее по ситуации (сейчас много армий которые сами набегают и ждать два хода/ставить в чисто поле-такое себе. Хотя зависит от того поддались ли на непрозрачные руины в след за ЕТЦ в мете). Но тут важно найти баланс-сейчас много толп и есть опасность переборщить с концентрацией противоэлитной стрельбы. Хотя против толп их тоже можно как средство "залочивания" можно юзать/охотиться на бивней -которые обычно все равно есть в толпах.
  9. Если цель играть именно Айрон Варриорами, то они тут будут лучше чем альфа. Будет фирлесс чтобы держать культистов, хорошая броня для ДП, и игнор кавра в новых условиях может быть ценее чем минуса на ту хит. Особенно если собираемся пересекаться в эльфами: там на эти минуса положат ракетницу рипера)) а сами риперы и рейнджеры полагаются на кавер для защиты.
  10. Взрыв бояться не быть драконом)) Это карма.
  11. Сам обожаю драконов, но пока отказался от них, так как сейчас играю фулл мех с аватаром и там 6 мельтс в трупсе+аватар+танки. Есть желание их попробовать в агрессивной распике по Бель-Тану, но 5 мельт в одном отряде-это один-два пробоя в 8 тафну, а потом еще инвуль. Потому, если есть желание делать юнит "который решает проблемы" надо брать под 10 рыл и саппортить их магией по полной чтоб они реализовались и можно было надежно заложиться, что парни снесут любую цель. Как бы это было не смешно, Аватара в этом плане реализовать легче -он найтов рубает только в путь- хотя тоже нужен саппорт и найта лучше половинить магией/стрельбой.
  12. Это не так от слова совсем) Согласен, что ГВ чуть-чуть перегнуло палку. Но по факту хтх никуда не делось, не денется и все с ним в порядке по большому счету. А весь вой сначала "варп-таймом не подвигать", теперь "не почарджить на 0 дм" связаны исключительно с желанием получить "автоиграйку" и затыкать свои дыры в личности с помощью игры в солдатиков.
  13. В них вообще смысла немного, чего-то такого интересного они армии дать не могут в отличие от имперского рыцаря-который отлично дополняет многие армии. Врейснайт еще и стоит дороже и имеет плохое вооружение. Играть можно, но пресный он какой-то чтоли. По мне так фана ради даже не стоит, потому как фан какой-то там сложно выжать даже если стараться. Про фаер енд фейт непонятен вопрос.
  14. ну, да можно писать банальщину и пытаться играть, а можно писать банальщину и разводить плача на 15 страниц, разница в интонациях, а не содержании.
  15. Рис Роббинс хороший чувак, не надо)) Он играет пешими эльфами и видимо теперь пешими маринами)
  16. Там выше был лист. Алайток: Аватар Автарх с ракетой по индексу (у нас можно) 40 стражников с лансами пачка штурм гардов 15 снайперов серпент два фарсира два варлока три призмы Там тяжелый махач, но можно превозмочь. Я не думаю что ростер прям важен как-то или решает.
  17. У меня были игры с 90 тзаангорами+культисты альфа легиона+ 3 отряда максимальных лучников и герои ТС и шаманы. Это вполне победимо, но я скринился не пехотой, а наоброт скринил пехоту от инфильры кульистов танками=а-ля вагенбург гуситов на первые ходы и парельно обнулял лучников теми же призмами. Затем лочил тзаангров серпентами и танками или скринился от дипа мелкими отрядами. Денаил всякие гадости а-ля варптайм под +1 за волю асуриана с перебросом за руны. Убивал шаманов снайперами. Пятнами дрилил козлов под думом. Заставлял лидаки проходить жеские. Аватар страховал от ДП-ссыкотно лезть, зная что в тебя эта тварь придет. Как-то так примерно.
  18. Кстати, сам сейчас перешел на беково-фановый Биель-Тан ( с баньшами, скорпионами, Аватаром и прочей ерундой типа 10 риперов) и в итоге от автарха отказался, беру варлордом спиритсира (все таки надежнее чем варлок с 2 вундами). Сыграл на 2к против 2250 тиранидов с толпами и 300 пехотинцами и зонтиками. В принципе норм, чардж на 6 из дипа-это забавно. Фанового тау на фарсайт анклаве тоже превозмог. Надо с чем-то жестким потестить еще конечно.
  19. Вообще его хоть на стол ставить можно и вуаля не будет рина фаермагнитом)) Ну или взорвали рину-он сел в другую, или пешком. Плюс есть товарищи которые сами придут, их немного, он они есть. Грех жаловаться на доставку кодексу с варптаймом (если надо) и блобами пехоты/траспортов которые легок его прикроют. У меня Аватар на которого ни квикен не положить, ни в транспорт засунуть стабильно дерется на 2-3-й ход. Какие проблемы могут быть у пехотной модели вообще непонятно.
  20. Его потенциал стоит того чтобы запарится для того чтобы дошел.
  21. Зачем итерам вообще дп, когда там есть чудесный Кхарн, который при желании может активироваться 3 раза. Вообще очень недооцененный "спортсмЭнами в солдатиков" товарищ. Если хочется ДП кхорна, есть демонский вариант - там еще и лучший топор в игре можно дать. Особенно актуально с рыцарями будет.
  22. Можно поиграть, если есть принципиальное желание играть именно ими. Свои фишки есть-тот же фирлесс без Аббадона в ауре. Другое дело, что ВСЕ ДП достаточно странные, лично я не понимаю любви народа к когтям, если брать то топор. Так хотя бы понятно, что мы его против тяжелых целей используем.
  23. Есть ДП Железных Войнов в экзоскелете в 2+ и потенциальным ФНП -если сильно нужно. Если варлорд-даст за трейт фирлесс вокруг ауру.
  24. Только лучше по два ножа и цепы, там много злых атак под бафами получается, объективно 20-к таких товарищей укапывает в игре все, что с гранами что без. Гранаты-это так опция, основное там хтх.
  25. Бой должна решить пехота с магоми и монстром, так как тяряя пехоту мы и аватара не можем реализовать то выгоднее сохранять пехоту. Все стрельбы оппонент не лишается- но защитить призмы нам достаточно легко, рейнджеров бывает жалко, но стрелять в них далеко не все армии могут эффективно. А так все зависит от оппонента, в игре против зеркала но на иннари-риперов в дип уходили призмы- так как иначе мне их убивают. Если все к само тебе бежит вообще зачастую все на столе стоит. Можно там призму отправить в дип, там есть фишка с выцеливанием героев. По факу, если одна из призм ближайщая к герою и заявляет линкед-фаер, все три могут снайперски выцелить персонажа- ДП, Жиллиман и прочие подобные товарищи могут оценить. Дип имхо дал возможность вообще ничего не терять, все таки лучше вообще лишить противника наносить потери, чем соревноваться с ним в живучести. Это не отменяет топлы авенгеров, я думаю это вполне рабочая, но рискованная тема.
×
×
  • Создать...