
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
Лучше прятать в серпент)) За рипера платить 36 очков чтоб терять отряд на первый ход..... 10 парней прекрасно бустятся магией-гайд, слово феникса -фигачим два раз с перебросами. Сейчас будет актуальным защищать ударные отряды от атак на 1-2 ход-скрином и транспортами. Можно и с плазмопистолетов получить в лицо из дипа и потерять дорогие отряды.
-
Понравились рипперы с учетом, что с помощью магии можем два раза пальнуть уже с первого хода-основная огневая платформа сейчас. Плюс ходят и стреляют без штрафов, можно при желании прятать в серпенте от альфа страйка. Понравились драконы. Водил 10-ку в змее-надежно убивают почти что угодно, потом стреляют еще раз или по сулберсту могут залезть обратно в тазик.
-
Если приводить исторические аналогии этого вопроса, то в 15 веке была мода на длинные волосы. Чтобы они не мешали, голова обматывалась тканью специальным образом, с утолщением "косынки" по краям головы. Волосы подбирались и уже потом сверху надевалось оголовье +подшлемник (в это время он уже как правило внутри шлема (армет или салад).
-
На самом деле это трудно, я играю "пешими эльдарами" у себя в городе в достаточно потной мете и не представляю как играть без батлфокуса, который Иннари теряют. Плюс "пешие эльдары"-это тоже стрелковая армия. По новой книжке есть потенциал у формашки с вичами, арлекинами и стражниками в качестве некой основы-за счет активации всеми сразу. Но раздавать правило надо магией, в подобном ростере не будет жертвенных юнитов.
-
Думается это правило как и правило на дип без скатера (типа выход из Вебвея) относиться к Бьель-Тану и Ультве соответственно, а не к секте Иннеада.
-
Зачем нам героев плодить, притом, что все равно надо брать кору. Все таки рыцаря хечется-он и топтается и стреляет. Талон харош когда он в коре, как у найт лордов или выходит на первый ход как у BL. Тогда мы от альфа-страйка сторим тактику и берем драконов, контроль резервов и тд. А тут мы хотим начинать на столе с первого хода и играть от резезрва только в качестве возможной опции. Жаль у хаоса героя а-ля Котез нету))
-
Отыграл половину игр в Лиге нашего клуба, тем что описывал раньше: батлхост+аспект хост с пауками. Выйграл в 20 очков у конвокации с двумя рыцарями, у двух разных хсм с ростерами на кабалах+рыцарь с пулеметами, у Иг с платуном и Паском, СМ на боинге железных рук+скайхаммер. Проиграл (в районе 15-5) роте и инкурсии демонов на рыбках и огневиках-но больше из-за ошибок и отсутствия опыта игры с подобным чем из-за армии. Понял, что действительно пауки и хоки не нужны (они прикольные конечно и с эльдрадом те же пауки могут делать забавный альфа-страйк, но глобально они дублируют пятна).Вв итоге буду тестировать такое (у нас к фордже относятся положительно и вообще батлхост из Дум ов Мимериа, в разрезе пеших эльфов, смотрится приятнее кодексного. Наверно можно покрутить и по рул-буку, но я не хочу брать +кад с байками): Craftworld Warhost Pale Courts Battlehost [FW-Imperial Armour 11 - The Doom of Mymeara Second Edition.] Forgotten Remnants: Disciples of Vaul Fortress of Discipline HS1: 1xVaul's Wrath Support Battery D-Cannon - 55pts HQ1:Farseer :Shard of Anaris - 140pts HS2: 2xWar Walkers 2x Bright Lance -140pts Troops1: 20x Guardian Defenders 4*Scatter Laser -275pts Warlock Leader Troops2:20x Guardian Defenders 4*Scatter Laser -275pts Warlock Leader Troops3: 10x Guardian Defenders 1*Scatter Laser -120pts Auxiliary: LOW1: Wraithknight Ghostglaive and Scattershield, -295pts Auxiliary: LOW2: Wraithknight 2x Heavy Wraithcannon, 1x Scatter Laser -310pts Auxiliary: 5x Rangers- 60pts Heroes of the Craftworlds: HQ2: Eldrad Ulthran -195pts - WARLORD На 2к добавляется Бахарот.
-
Возможно имеет смысл в рамках WE детачмента покрутить варбанду в виде 1*термей, 2*5 хсм, хавоки и 2*10 рапторов/3*5. Рапторы с обсеком, фч, рейджем, фирлесом, реролом чарджа даже после полета на джампаке и 2д6 мувом до игры смотряться интересно. А лорда садить на джагернаута и пускать с 5-ой спавнов. +дп с глейвом и рыцарь-ренегат должны влезть на 2к.
-
Подскажите плизз. Есть вопрос по правилу Blood Madness у WE. Помимо прочего там сказано, что нельзя "Choose to fail a moral chek"- значит ли это, что мы можем не проходить мораль чек например при проигранном хтх?
-
решил начать собирать Бладов по Ереси. Захотелось реализовать потенциал наших уникальных ассолток и собрать ростер по райту "Бронированный прорыв" с союзной милицией. Возник вопрос, если мы делаем варлордом танк, нам все равно нужен претор или консул для доступа к самому ров? В правиле написано, что танк является мастером легиона для это РОВ, но нам же нужен кто-то с этим правилом чтоб вообще триггер райта сработал или все таки нет?
-
Хотел спросить, были ли еще тесты и как оно вообще?
-
Все что собрано по комбо-детачменту естественно будет иметь "6" бег, но доп фарсиры и спиритсиры же беруться по КАДУ-это уже другой детачмент в армии и если ставить псайкеров из када в отряды по вархосту-бегать на 6 они не будут. (бегают вроде же у нас поотрядно, а не каждой отдельной моделью в отряде). Сам собираюсь в своем плюшевом Челябинском комьюнити ( а иногда не очень) тестировать Гардиан хост в композиции фарсир с анарисом , два больших пятна с варлоками и лансами + саппортная 10-ка гвардов, шагалки,+ аспект хост с 2 пачками пауков и 1 хоками, Врейснатйом и Эльдрадом. Почти полный аналог ростер товарища из США по 6-ке, который обсуждался год назад в аналогичной теме, но уже с пробафанным батлфокусом и др. фишечками -тот же д3 скаут от Эльдрада может зажечь с пятнами, д-артой или рыцарем по обстановке. Посмотрим что получиться. К сожалению бахарот не лезет от слова никак.
-
А зачем тогда ХОСТ? Отряды потеряют "мачлесс агилити" если в них буду стоять индепы из других отрядов. Если автобег не нужен, то наверно лучше вообще собирать по КАДУ и спокойно набирать фарсиров, спиритсиров и вообще все, что хочется.
-
Руны битвы, санктик демонологии и телепатия
-
Тоже думал про пеший врейсхост. Парни с д-ушками под реролами от спиритсира и самолеты собьют и в инвизные боинги могут накидать. В моем вараинте также брал 5-блейдов как бункер для героев. Но стражей брал по 10 и волкеров со скатерами. Понимаю что хит-н-ран круто, но я прикидывал этот концепт с Эльдрадом в комманд слоте, чтобы доставлять д-силу в т.ч и скаутмувом. Фарсир, спиритс и эльдрад -это много магии. Пр и этом перебросы нам не нужы- ищем спиритсиром + к армору, а фарсирами невидимость и фортуну. Думаю, что магия важнее хит-н-рана в таком листе. Могу быть не прав, пока не тестировал -жду модели големчиков.
-
Вожу баньшей как свиту для Джейн-Зар, чтоб была синергия между ее трейтом и акробатикой. По сути-это просто раны для нее. Но думаю менять их на 20-ку шторм гардианов- так как там есть варлок и можно ставить фарсира и не терять в спецправилах ( баньши теряют акробатику). По сути урон этого отряда сам по себе не очень важен- они помогают врейснайту разбирать всякие кавалерии, врейтов, инвизные боинги с которыми он самостяотельно не может справиться. Дебефы феникс-лорда не дают выйти хит-н-раном, и лечат низкий ВС рыцаря, ну вяжут в бтб кулаки, молоты и все остальное что может больно по врейснайту жахнуть, Джейн-Зар тянет в челлендж всяких Драйго и ЧМ-ов. Плюс баньшей что отряд двигается на 18-часто чарджить не надо просто "доставить" ауру Джейн-Зар, гварды лучше числом моделей и универсальностью. Естественно все вышесказанное не претендует на "бросайте скатербайки берите баньшей/штурмгардов".
-
Хоки все равно отличным отрядом остаются - в пешем ростере могут на 1 ход уходить в онгоинг-выходить на следующий-класть бласт и харасить слабые отряды летать над флаерами и скорить точки.
-
Я имел в виду призывников ИГ, которых может быть 50+ в отряде и туда выгодно ставить героев и усиливать магией и набором спецправил.
-
Я имел в виде что их только 20 в отряде и стоят они по 9 очков за модель. Т.е накачивать их героями и бафами- это не так эффективно как тех же призывников. Маленьким зубастым отрядом мне кажется они лучше играют.
-
Авенджеры -это катапульты на 18 дюймов, рерол лидака, 5 бс! - и ассолт 3 раз за игру. 4 армор в конце концов. В 90 процентов случаев из 20 стражников стрелять будут только 10-остальные не дотянуться. Проблема "тяжелых" стражников в том, что для работы им нужна магия, а они одновременно через чур дороги и их мало в отряде чтоб делать из ни конскриптов, а если что-то пошло не так уходят сразу всей 20-ой. Я по крайней мере именно с такими проблемами столкнулся. Когда отрядов много, магия тоже уже не так интересна- не надо молиться на инвиз. https://www.frontlinegaming.org/2016/06/16/...-of-war-1-2016/ фулл лейт репорт с австралийского евента у данного парня адавое МСЮ на 5-х разнообразных аспектов- от баньшей до риперов. Тут другая крайность.
-
Я не призывал брать обоих, просто я лично бросил идею "таранных пятен стражников", у меня это не заработало и сейчас вожу 10-ки. Для себя решил, что гардиан не концкрипт))
-
Есть основания полагать, что каждый раз когда начинается разговор о пеших эльдарах -все скатывается вот в такое "никто не дойдет" и "всех убьют")) Я такое в темах Кореша с 5 редакции наблюдаю-они все одинаковы.
-
Играю пешими эльдарами на вархосте без притензий на спортивность какую-то. Пробывал большие пятна-не понравилось, даже с мувом на 12 их трудно завести в рейндж. Ну и мне лично было удобнее на столе оперировать 10-ми. Понравилась джейн зар-хорошо стопит боинги, помогает жить в хтх врейснайту. Брал Аватара. Очень спорно, но врейснайт оттягивает внимание с него, батлфокус лечит его проблемы с мобильностью. Придут модели, хочу потестить джйен-зар в 20-ке штурмгардов и еще 2 отряда по 10 ( стормхост), а ХТХ аспектников заменить на пауков и ястребов. Есть вариант американца (парень с 5-ки гоняет пеших эльдар) на формации даер авенджеров. Ростер и его идеи тут: https://www.frontlinegaming.org/2015/12/16/...of-the-footdar/