
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
Так и есть, но тут у нас обилие противоположных мнений что мол давайте возьмем совершенно бесполезную 5-ку авенгеров, зато сможем наскрести ПТС на самолет или еще что-то в таком духе. Лично мне кажется что бой должен выигрываться мощными отрядами трупсы отряды должны быть большие и кусачие, а эти все подходы про 5-скорящих бомжей-это деньги на ветер. Саппорт должен быть саппортом, основа-основой. А то на выходе получается: "ой, ой убили 10 риперов и 10 спиров, и воевать сразу стало нечем".
-
5 совсем ничего не делают. С точки зрения игры их фактически нет)) А вот 2 мельты могут легко превратится в 10 ран риптайду. У меня например такое было в крайней игре. А после им повезло и осталась еще одна мельта и внесла 6 ран в коммандера на удачку. Ну вот повезло, бывает же такое. С авенгерами такое вообще никогда произойти не может, они нулевую опасность представляют в минималке. Если берем 2 батальона- надо делать так чтоб трупса воевала-так как ее приходится брать А)много, б) она дорогая у нас. Значит должна убивать и окупаться в очках. ИМХО конечно.
-
За 90 птс 8 тел с хорошими пистолетами 2-мя атаками и 2 мельты- это хорошая цена. Плюс они трупса и композиционно их часто просто удобно брать. Например у меня получется: 15 рейнджеров, 20*2 гардианов стрелковых и вот эти парни. На самом деле очень хороший отряд, если нужны мельты и нет возможности брать драконов.
-
8 штурмовых стражников в серпенте с 2 мельтами хорошо играют. Блоб лучше стрелковый.
-
Тоже так думал и были мысли передалать часть ростера где гарды в Ультве (а там и дедушка и трейт хороший). Но вот лично у меня бывают часто ситуации что пятна начинают на столе и тут -1 на ту хит уже больше заруливает. (хотя смотря против кого, но -1 универсальнее - стрелять то все равно будут.)
-
Безусловно многое дело вкуса. Но я вот сам к идее с авенджерами присматриваюсь, но у меня просто нет их столько)) Просто речь шла про вопрос "как реализовать агрессию пехотой". Кодекс дал нам возможность дипать пехоту и это лечит многие проблемы стражников (сами по себе они лучший юнит кодекса по моему мнению * тут в меня начинают лететь не помидоры а кирпичи уже)) Большие отряды из дешевой пехот в высоком инвуле- это фишка. Она вполне реализуется.
-
Я не беру гайд. Зачем? А что там жуткого? Что-то проходит, что-то не проходит. Это не принципиально. Протект обычно кастим через стратагему. Но вся армия тау убивающая 5 стражников-это забавно. А как правило квикен важнее всего остального. Два пятна или одно-самое оно. Много мелких отрядов трудно обеспечить. Тем более 4++ авенжеров под асурменом не спасет от пулеметов. А от тех же панишеров гарды кидают 2+ за платформу.
-
протект, фортуна, консил, стратагема. Тех кто ближе 12 пятно сбривает на дипе, потом в дырку идет дроп второго пятна. Ну и аватар их саппортит понятно как.
-
Иннари-риперов я атаковал просто 40 стражниками и аватаром пешокм из деплоя. А танки разворачивал из резерва вне дальности риперов: у призм дальность 60. (ростер там грубо говоря 2 батальона+хэви детач по алатойку: ярдо Аватар+два блоба с лазерами и 3 призмы+сапппорт и серпент с ассолт стражниками) А против тау тоже наступал, набегал серпентом и аватаром по центру (и даже рейнджерами чтобы закрыть от колдстаров аву) - ловил в сепернт все под минусами, далее дипается одно пятно- обкаст на него-все принимается в пятно в 3++ и 5 фнп и минус 3 на ту хит. Далее мы уже в деплое и дропается второе пятно и все зачищается. Это основные сценарии с пятнами. У меня по крайней мере так выходило в своей челябинской мете. Будет ли играть в столицах я хз. (хоят у нас народ ростеры копирует, потому одно и тоже все везде)
-
В плане подержать на себе Асурмен лучше- там 2++ можно сделать ему в хтх. Отличный герой. Вот вместе с ним авенгеры стоят своих денег. Но тяжелые цели Аватар конечно разрывает лучше-хотя 10-й силы нам не завезли, дум как правило нужен и джинкс на цель. Аватар и стражники-это про агрессию (так как стражники и дипаются волнами и дамага за свои очки вносят больше) , авенгеры и асумрен - стоят на столе и наступают пешком, более защитный вариант ИМХО.
-
Я сейчас сам гоняю пехоту, но под Аватаром. Недавно обнулил классических иннари на риперах+байки+самолеты. Тоже думал в сторону Асурмен+авенгеры. Аватар и асурмен дерутся примерно на одном уровне- асурмен просто лучше по пехоте (навесить сверху морталок) - Аватар разрывает технику и тяжелые цели. Но суть одна. Трупсу я бы пересобрал: думаю 3*10 авенгеров -будет норм. 2-3 отряда рейнджеров и я сейчас играю 8-кой штурмгардлов с мельтам в серпенте- мне очень нравится- я бы рекомендовал такой сетап. Риперы на мой вкус морально устаревают. Их очень лего затыкают. Пропагандирую 3 призмы. Они самодостаточны и не требуют особого прикрытия. и бафов от героев.-только СP нужны для обеспечения. Хотя в свете того чтобы максимум реализовать потенциал от ауры асурмена мб и есть смысл максить аспектников. Кстати -самолеты тоже аспекты и могут начинать по крайней мере первый ход в 5++ от асурмена. 1 серпент без другой техники-плохо, в него все полетит. Если и брать микс из драконов/баньшей то надо искать 2-ой такой. Лучше вообще вохить с запасом-чтоб пехота из одного транспорта могла пересесть во второй и лететь дальше. Сейчас тебе могут атаку сорвать убив транспорт. ну и раз 6 трупсы- надо искать возможность сделать через 2 батальона+детач на 1 ср и получить 14 CP.
-
ИМХО ни каресы, ни эмбрейсы брать не стоит. 5 лиц- два пистоля, 2 поцелуя в машинке то что нужно от арлекинской трупсы. Линейное хтх лучше перенести на большую пачку байков (думаю больше 1 не нужно, 2 и более трудно обеспечаить стратагемами и кастами). Сами трупы-летают в машинке-стреляют из пистолей, бьют легкире отряды, при необьходимости добавляют свои пистолеты и киссы в задачу завалить толстую цель. Всяких рейнджеров/гвардосов и прочее т3 хватит и родных 4 атаки с 3 силой под перебросам ту вунд.
-
Знакомая тема, тоже сначала упоролся в крыло самолетов, но в итоге м не это не понравилось и играю пехотой. очень нарвятся 20-ки стражников с лансами по алайтоку. Их трудно выбить под фирлесом с поля (и да я юзаю Автара) их можно выводить эшелеонами по очереди чтобы защищать магией и стратагемами (консил, протект, -3++ и минус 3 на ту хит сделать реально). От риперо ушел- использую призмы, они требуют только СР для своей работы-саппорт идет на пехоту на острие атаки.
-
Йанден - отличная тема и не попсово. Бонус крафтворлда толакает нас к монстрам и большим пачкам пехоты. Три лорда есть-супер, они дешевые о очень сердитые, при грамотном применении пситронома и уникальной стратагемы кулаками/мечами могут много урона внести в толстые/элитные цели. 20-ки стражников отчлино играют из дипа. Я использую 2, чтобы выводить их из дипа эшелонами и мочь защитить магией и стратагемами. В твоем вариенте можно и одну 20-ку, чтоб она чистила скрины для дипа врейсгардов. Нужная дальняя стрельба-там по вкусу: риперы/призмы/самолеты
-
Просто он для агрессивной игры. По яндену это полный рерол+пситроном. ИМХО 3 лорда лучше 1 евы.
-
Было приятно почитать) круто знать что где есть человек который любит пятна эльфов как люблю их я.) Тоже вернулся к пехоте. Но от риперов сам откзался, играю через призмы. Правда пятна вижу иначе, имхо их соль в том что можно выводить их поэтапно. Одно пятно реально обеспечить магией и саппртом, а два и три одновременно уже нет. Из старнного взялся за аватара и пока доволен, драться надо уметь, а 12 фирлес и рерол чарджа -это совсем другое чем 6 за трейт. Плюс это единственная модель в кодексе которая может идти и бить лицо. (хотя безусловно он дороговат за свои абилки)
-
В этом разрезе мб и есть смысл в терминаторах. Они стреляют по стратагеме после дипа сразу же-можно очистить скрин и в дырку заводить инцепторов.
-
По совокупности правил и бафов ДА любят драться даже больше чем стрелять) Вот чисто по параметрам ДВК-хорошие терминаторы, есть смысл обмазывать их знаменами, Асмодем, магией с Иезекиля и драться два раза. Но вот через ДС они себя не доставят никак или на удчау. ЛРК у дарков хорош-так как имеет -1 по себе, 5+ фнп можно повестить стратагемой от магии, и главное есть возможность отступать и стрелять. Понятно что не нОгиб но как ударный отряд имеют право на жизнь.
-
Стратагема на выход и пострелять использовалась на турнире? Сам думаю начать ДА второй армией, хочу ДВК в ЛР-е (потому что нравится))
-
Адвансит каждый ход и получает 4++
-
Понятно, что для коно-то это может быть нормой. Но чисто субъективно результат который был получен в результате запрета "походить-пострелять-покастовать" не имеет ценности. Одно дело когда ты подловил на хитрое правило, а другое "ты сделал дс, фаза мува закончилась" у тебя самолет на 4+ уходит. Другое дело что если не играть занятыми миньками и своей армией такое не будет происходить :-)) Тут каждый по себе выбирает, я понимаю что потными ладошками нашкрябать 20-0 в табличке таким образом может некие пробелы в личности помочь закрыть.
-
Нашлись) С нас челлендж в этом году) Вы ж приедете?
-
И это прекрасно, что между нами 2к км))
-
Все верно она заявляется на адвансе, это важно если там адванс рандомный, а так не принципиально от слова совсем)) Тимур, ради бога, если в твоем понимании- это норма, то окей, не вопрос. мы с тобой играли в Челябинске и ты впечатление адекватного человека производишь. Но вот такое поведение-это не нормально, оно может быть формально "ок" по букве правил, но противоречит духу игры. Я бы просто послал на три буквы и вообще не стал бы играть) После фигни "я тебе не дам подвигать после дипа там что-то". Ну надо человеку карандашиком себе там записать чего-то в бумажку-ради бога, мало ли у какого там какие проблемы в жизни. На LVO же была такая же история в финале, если я не ошибаюсь. И все адекватные люди по всему земному шару заклеймили это "дичью".
-
Это и есть дичь, хотя Маннер там говорит спасибо за науку) видимо нравится такой вархаммер. Ради бога.