Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Paspartu

Пользователь
  • Постов

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paspartu

  1. Дичь какая-то)) особенно с самолетом и дипом)) да и с байками если честно тоже -т.к там это не важно, они адвансят на фиксированное расстояние.
  2. В свете того что они стал еще дороже и бесполезнее?)) Очень дорого, очень плохо убивает. Есть смысл брать конклав из 2-х парней пешком.
  3. Я беру обычно с шурикен-пушкой, чтоб балтфокус не терять. Но это вкусовщина. С платформой в кавре защитники-живучий отряд. Ноя и не говорю что что штурмачи лучше. Они разные просто. Разные дырки в армии могут заткнуть, тем более мы не трупсой воюем (ударный отряд на трупсе у нас один -20 стражников из дипа)
  4. Гварды стрлковые уже дорогие. Хотя 10-ки с пулеметами хороши играю, и 20-ки из дипа конечно. Тут вопрос вкусовщины уже и личных предпочтений. Просто штурм-гарды это редкий образец универсальности у нас. За свои 3-е скилы и балтфокус они норма стоят.
  5. Отряд с мельтой уже больше потенциала имеет чем просто с автоматной стрельбой. Удачный выстрел может окупить отряд несколько раз-например 6-ка на мультипликации в магнуса. Плюс это вообще самые дешевые модели-54 птс за 8 тел.
  6. Очень недооцененный отряд, реально лучшая трупса после рейнджеров. За 60 мы покупаем 5 дайров, за 73 уже 8 штурмовых парней с 1 мельтой, за 90 с двумя.
  7. Фениксы все чудесные возможно после нерфа магов их начнут брать. Тот же бахарот вообще стоит копейки за свои способности. Уриель-печален Скорпионы- вполне себе врейсы-дно? (лил) штурмгарды-хорошие, можно играть, две мельты в 8 пацанов -это хорошо. хоки и пауки-дно? вресйлорд-очень дешев за свои статы и способсноти волкеры-тупо хороши и как платформы огнеевые и как просто юнит для харасмента со шнурками фалкон, батареи и ева-да так себе на фоне остальных.
  8. Примерно такая же история, но беру просто три призмы без риперов вообще и мне понравились пауки, потому фаста 1-хоки, 2*5 пауки, в HQ из-за подорожания пришлось скинуть Иллика (но там и автрах со снайперской ракетнице справляется) и варлоков взял конклавом (класть джинкс на 36 через стратагему).
  9. А ограничение на повтор детачей? (котрое понятно что в головах, но имхо полезно). Сам с риперов пересел на призмы пару месяцев назад и там бригада была супер, а теперь еще лучше. Надо много СП обеспечивать танчики на защиту и дамаг. 15 + реген от автарха будет в самый раз.
  10. С радиусом кастов в 18 и в 24 лучше решать проблему рулеткой). По ростеру: можно зафигачить вполне себе дееспособный хтх сейм-хан на основе старого концепта иннари-банбшей. Только вместо Инкарнов и прочего непотрябства у нас будут большие шайнинг-спиры и крыло самолетов ( по алайтоку). Будет быстрая, атакующая армия.
  11. У Ультве топовый родной трейт. Вместе с встроенной абилкой автарха бодрое регенит КП-которых эльдрам не хватает вечно и черные стражники конечно. 20 стражников из дипа много урона могут нанести. Попробуй пересобрать по бригаде. Лорды, аватары и прочие чудилы не нужны. (лорды очень хорошие за свои деньги, но надо брать 3 и идти в Янден). Если очень хочется-то мечь и шурикенки-никаких ленсов, он хочет адвансить. Вопрос убийства бивней в инвулях лучше решать морталками. (родной шлем Ультве). Очевидно, что надо 10-ть риперов) Если не хочешь риперов то три призмы. Отлично играют, очень забавные танки и не попса. Хорошо ложаться в бриагаду ( им не надо столько саппорта как риперам).
  12. Стрельбы по факту нет, фишки Ультве не используются.
  13. Ну 170 макс.-это его адекватная цена. (При муве в 10)
  14. У саламндр очень крутая чаптер-тактика, но для ее реализации нужен другой подход. Посмотри в сторону Бригады. Смысл в том чтобы брать в маленькие отряды тяжелые пушки (лазеры) и реролить кубики за них. И комбить эту тему со знаменем-стреляя убитыми моделями с использованием перебросов и гипотетически воскрешая аптекарями.
  15. Баф еще помодельный) это очень неудобно, плюс Карандрас дорогой по сравнению с Джейн-Зар или Мауган_ра, а сам сильно "так себе". Сами скорпионы не плохи, у меня был позитивный опыт с ними по Бьель_тану, если квикен не дотягивается или нужен в другом месте скорпы чарджат из резерва на 7+ за счет "двора молодого короля"-ну кубик еще можно подролить за есои прям надо дочарджить (как правило надо). Фениксы все хороши и играбельны, но не Карандрас)) увы.
  16. В ползу серпента скажу, что ИМХО как АТ он дает фору самолетам, так как он банально живучие кримсона и за счет того что больше живет наносит сапоставимый дамаг, если брать с лансами.
  17. Тем что 3 отряда дайров-это целый кримсон-хантер. Брать больше 3-х нашей трупсы вообще фу. Очень дорого получается в итоге. Хорошие отряды, но которых столько не надо. В итоге потом идут еще 3-ка хоков и как результат нет АТ толком.
  18. Воевать в итоге нечем)) шутка. Чудесные хоки у нас и элитные отряды. Но трупса....., которую надо брать 6 раз. Ну такое. Были бы это а-ля рейнджеры механиков с пушками на 30 и п3 плазмами на лицо и стоимостью 7 птс я б понял.
  19. Про автарха, да, не прав. Про транспорты см. DESIGNER'S COMMENTARY "Q: Can I embark within a transport at any time other than in the Movement phase, such as following a consolidate move that takes a unit within 3" of a transport? A: No. You may only embark within or disembark a transport in the Movement phase, unless a rule or ability explicitly says otherwise."
  20. У нас посадка только в мувмент фазу -FAQ ГВ Хотя это типа и есть мувмент фаза, и в факе про карфты ГВ написало что все рулы мувмент фазы учитываются. Наверно можно и так.
  21. Нацело они ее не убивают так-то :-)) свой 4+ ринка кидает, а 4+ это такой сейв, очень коварный :-)) Видимо и встреч с рыцарями механиков в 4++ ( а кулексус не даст скастить минус к сейву) и без деградации тоже не было. Хотя бригада вариант конечно. Я же говорю, что это вкусовщина
  22. У эльдар все офигительно играет :-)) Но бригада не очень удобна, по мне,т .к надо еще фасту брать, в итоге 3 серпента не лезут, а это недобор по лансам (6 "лазок" как не крути надо) . Ну или как в твоем варианте вообще без лансов. А раз нет лансов из АТ остаются только одноразовые драконы и риперы (которые естесвенно супер-хороши, но убить ринку в 2+ для их уже проблема). Безусловно, это вопрос личных предпочтений и метагейма.
  23. По разному можно играть, безусловно. Бригада как один из вариантов, Но не брать детачмент Бьель-Тана из-за камушка и трейта мне кажется странным. ИМХО конечно :-)) Но я вообще все по Бель_тану беру чтоб по траспортам нормально садилось, -1 круто конечно, но не работает против половины армий.
  24. У эльдар не хватает СP. Но решается это грамотным юзом, а не попытками наростить их количество. Нам главное отправить кого нужно в дип, +1 на каст чтоб удачно покастить. 5-ки хтх аспектов не решают вообще ничего просто-очень странно их брать вообще в таком случае. Вот 10 баб с +1 на ту вунд, квикеном (на 6 плюс с перебросом) из дипа запускать в колобков всяких-это да, весело. Хочется драконов/врейсгардов. На самом деле в суровой реальности эльдраской якобы ЫмбЫ риперы могут и в 10-м не убить 5 маров в кавре. -У них маленький АП, потому всяких центурионов с 1-м сейвом и прочиее они вообще не убивают.
  25. Маленькие отряды аспектов по кодексу не работают. Для бафов из рун битвы наверно хочется большие отряды. Бригада-хреновая для эльдар тема т.к трупса больно дорогая и наша магия и , собственно, сами стратагемы требуют больших отрядов: 10 риперов, 20-ки стражников, 10-ки хтх аспектов и тд. Это не иннари же :-)) Лучше собирать, через 3 детача. 8 против 12 стратагем получается, но гемора сильно меньше.
×
×
  • Создать...