
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
Можно взять, две змеи не мучаться)) Одной часто мало- это наш маневр и возможность лочить толпы которые раз-на-раз мы не можем раскидать. Нет пересечния функций драконов и врейсградов? Я б среьзно подумал про врейслордов -хорошее шасси и круто дерется. Стоит -копейки.
-
Одно большое "НО" есть армии которые могут тебе убить и серпент и риперов за один ход.....ну и накидать 1-это тоже милое дело. Потому бывают случаи когда увод риперов в дип может быть оправдан. Потому что лучше пострелять живым, чем не пострелять вообще.
-
Логан -самый плохой ЧМ в игре)) Но юзать его можно, например в ростере вокруг больших отрядов вульф-гардов. На коляске он вообще ну никак. По факту это рина по живучести.
-
Если есть Жиллиман, то конечно снайперками :-))
-
Не принимается во внмиание, что Fog of Dreams защищает именно (только) пехоту, ну и шит от вреда в эту же тему работает.
-
По ростеру понял. Там есть проблемы комбинаторики: Эльдрад не может получить +1 на каст за счет варлока ( а у тебя ы репорте, я так понимаю это было) и не может дать интерспет риперам. Там нужно чтоб фарсир и варлок были из одного Крафтворлда и привзяка также идет к юниту и фарсиру для интерспета. Потому если нравится эльдрад нада пересобирать всю тему по Ультве. Тут придется выбирать или минуса ту хит или более крутая магия и повальный 6 фнп.
-
На ЕТЦ локально сделали первые этажи руин "непрозрачными". Т.е для риперов это означает-вышли сквозь стену на муве-сделали залп и за команд-поинт сделали мув обратно в руину где их можно выцелить только артиллерией которой лос не нужен. Повторять до 20-0 на табло. И эту тему сейчас подхватили и суют в регламенты где нужно и где не нужно. По ростеру, я вообще решил брать большой отряд сияющих копий-они и стреляют автоматами как 20 стражников и дерутся хорошо, и с Биель-таном сочетаются. Тоже в итоге такая кувалдочка вышла, но элитнее. А вот ростер ты так и не засветил. Я примерно понял из текста, но хочется в подробностях рассмотреть.
-
За арлекин не скажу-но пятно эльфов-стражников в 3++ и минус 3 на ту хит стоит под огнем в чистом поле)) с арлекинами еще легче их даже лазер вундит на 3+. Но большой одной пачки не защитить и тут тонкая тема начинается, надо думать как разыграть пехоту и как вокруг этого что-то построить. Но сам факт что отряд клоунов-пехотинцев может быть на первый ход в новых чудо-руи[ну уж нет], а затем в обмазе имеет место быть.
-
Понятно, что хуже чем стратегист, зато на уровне ультрамаринов примерно, даже чуть лучше мб. Пы.Сы: сорри за хамаватый тон)) я поостыл давно. Предлагаю зарыть тамагавк.
-
Есть такая история, мы так не играем. Но вот в Екб будут. Ну и в моем примере, не было таких руин на столе.
-
Имхо надо брать максимальные отряды пешком максимум с 2-3 фузиноками и киссами. Много фишек именно на пехоту работают, есть смысл попробовать большие отряды.
-
С чего вдруг-то? Прямого запрета нет. Высадка из транспорта просиходит до движения самого траспорта, когда движение произойдет и произодет ли вообще в течении фазы неважно совершенно.
-
Мне нравится Биель-тан+возможность уместить все в транспорты, а остальное отправить в дип или вообще раскидать все это дело по машинам того стоит (как по мне). Плюс риперы в змее как правило и они должны быть Биель-таном ради взаимодействия с варлордом (там своя комбинаторика, которая привзяывает к биель-тану именно). В итоге у меня 2 машины и аватар на столе+два отряда авенгеров-это дает большие тактические возможности по фантазму. А на 2-ой ход мы разворачиваемся там где у оппонента тоненько отрядами. Есть такой тренд брать вообще змеи без начинки в этом есть своя логика, так как серпент сам по себе лучше много чего, что можно внутри возить)) Но я как и ты люблю воевать пехотой. Но ее не так много-надо лочить танками много-особенно если речь об игре против толп: раз на раз биться 90+ тзаангорами или толпами дешевого меся других рас трудно без танков потных. Плюс я готовлюс к реализации слухов что минуса на тухит за "чаптер -тактики" поменяют на + к армору.
-
Надо считать, но там был валиант, галлант хтх-ый и кастелян+часть механиков. У меня не Алайток.....)) а в случае проигранного хода змея не двигается значит движки не включить. Потому будет макс -2 (если Алайток) и -1 (в другом случае).
-
Круто, рад, что получается реализовать идеи. НОбегающие эльфы-это всегда круто. Сам тестирую сейчас такой вот смешной Биель_Тан: Фарсир Варлок (камень на рерол каста) 2*5 авенгеров 20 стражей со 2 шнурками Вангард: Аватар спирит-сир Баньши 2*5 10 скорпионов 5 хоков 2 серпента в ГОСТе Спирхед: Спирит-сир 2*шагателя со шнурками 10 риперов 2к птс Сыграл вде игры пока против тиранидов которых было на 2250. Одних хордово-смайтовых, вторых хордово-стрелковых. Уверенно выйграл. А вот рыцарям на 2250 проиграл (парни готовятся ехать в Екатеринбург играть там такой формат трунира, я не прочь превозмочь). С рыцарями допустил пару ошибок критичных, фора в 2250 тут сыграла+аватар не смог в критичный момент ни одной 4-ки на ту вунд пронести)) -но это детали. Несмотря на проигрыш было пара моментов- я уводил риперов в резерв, так как иначе рыцари убивают змею и потом риперов за ход. Я думаю что такой маневр с развретыванием из резева на 2-й ход имеет право на жизнь. Ростер выложи плизз с врейсгардами.
-
Вообще, перед высказыванием какой-либо мысли хорошо бы книжку армии прочитать хотя бы.....Как раздел "warhost of the asuryani" будет волевым усилием прочитан и осмыслен, можно будет вернуться к более членораздельному обсуждению вопроса.
-
У меня в комьюнити сколько начало собирать столько и играют и более или менее норм. Успех или не успех на столе от игрока зависит по большей части. Есть у сапиенса есть игромания- то все и начинается с покупки моделей и быстрого выгорания и так по кругу. С силой кодекса это никак не связано.
-
После ослабления рейнджеров определенного и нерфа дипстайка в свой деплой, вообще перестал брать два батальона, беру один+ 2 детача на 1 цп. Так как тех же риперов отправляем в дип редко, 10 ЦП более или менее хватает на игру. Ну и да, автарх Ультве резко похорошел после нерфа на фоне остальных регенок. Но я весь захвачен идей играть по Биель-Тану с аспектами и аватаром и туда автарх не очень хорошо заходит.
-
Минуса надо нерфить ИМХО, как игрок за эльфов говорю. Но я и сам пересел на Биель-Тан давно и так как армия покрашена в него, у меня хоббийный катарсис. С трейтом Ультры все ок, со стратагемой РГ ситуация сложная. Но вообще, кто-то ищет оправдания, кто-то играет. Так или иначе 80% зависит от игрока, а не от листа. В кодексе СМ не хватает кое-каких инстументов -дроп прежде всего. Но остальном играть за смешанную Ваниль, чистых ДА, БА и Волков можно и нужно именно как полноценными армиями.
-
Я там внимательно прям не смотрел, но если съездил на большой турнир и все партии выйграл, то почему бы и не сделать такой вывод. Тем более, что Рис занимается не написание батлрепорторв и Оналитикой, а по факту зарабатывает на 40к в том числе и "игровой журналистикой". А цель подобного текста не мудрить "на серьезных щах" на развлекать, провоцировать дискуссию и тд. Плюс разница в менталитете. Потому что он съездил, сыграл, написал и ему пишет "молодец чувак...круто" и тд и тп, и только тут толпы клинических вопит что "вы все врете, см-говно". Хотя вопрос "говно см или нет" вообще вторичен в данном разрезе.
-
C таким подходом лучше даже не начинать)) все равно никогда не соберешь. Проверено миллионами людей желающих "собрать армию по дешевле". Сначала необримое, принипильное желание собрать именно ....... (нзвание армии) только потом поиск оптимальных вариантов.
-
Вот тут http://www.belloflostsouls.net/2018/09/ree...are-viable.html
-
Где-то на стену плача в теме СМ кидали ссылку на Риса Роббинса с Фронтлайнгейминга и его репорт с ЛВО где он играл бригадой Ультрамаринов. Это вполне нормальные идеи и там есть логика и идея. В "много пехоты" Жиллиман реализовывается, у топикстартера он не может выйти из деплоя- некому адекватно прикрыть. А нужно выбивать оппонента с точек, занимать стол, выбивать в хтх из-за лосблоков- кем это делать?
-
Везде свои +/- , вариантов великое множество, просто человек хотел играть ванилью, я предложил как можно это сделать, пусть и чуть-чуть кадавром. Но такое "ралли жилимана" будет в разы интереснее в игре чем унылая парковка. Жиллиман-лорд всего империума, потому вполне бекова его брать в разные солянки и вариантом там может быть миллион-это очевидно. Это не повод для спора, просто смотря какие задачи ставятся перед листом.
-
Это не так если играть в сильные стороны ростера на Ультрамаринах и Жиллимане, которые в данном листе не используются от слова совсем. Жиллиман хочет играть агрессивно, наступать. Но для этого ему нужно прикрытие, я б присмотрелся к машинами (!)- например хантерам-которые отлично его прикроют за счет 8 тафны и возможности дать фнп от морталок. (на две машины притом-за счет психосилы и стратагемы) Скауты+Телион-очевидно сильная сторона ультрамаринов, которая тут не используются- два отряда парней неплохо вооружить снайперскими винтовками. Но я б советовал их в чистое поле не ставить, а сажать в рейзеробеки-иначе их просто убьют на первый ход. После высадки-рейзоры ездят и лочат. Вокруг жиллимана всех водить неудобно-потому ИМХо есть смысл взять девастаторов по Саламандрам и им же дать знамя. Как раз можно сделать двух капитанов с молотками. Чаптер тактика Ультрамаринов не особо нужна, потому детач можно делать смешанным и добавлять туда Чаптеры разные ради их стратагем- прежде всего БТ-чемпиона (он просто имба за свои очки), скаутов отрядец (как раз батальон два отряда снайперов ультрамаринов и 1 отряд скаутов-храмовников), сервиторы БТ с реликвиями -это даст денай психосил в деплое оппонента. На 4+ с реролом за КП отбить сулберст, а потом застрелить Иврейн снайперами - это прекрасно! Хорошо взять отряд Инсептеров с пулеметами-другого адекватного отряда который может вйти из резерва и что-то сделать на другом конце стола у маринов нету. В итоге будет пул боевых героев: Жиллиман, капитаны, чемпион-которые наступают за машинами. Много лазеров, снайперы и пулеметы с рейзорбеков и инсепторов. Комбы с морталками с девастаторов саламандр. Можно и наступать и обороняться.