
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
Нет, не так! Можно взять только парня из индекса или парня из кодекса (но не их синтез), а цены варгира из новой книги.
-
Все прекрасно у нас с Атрибутами Миров. При этом они чудесны все и подразумевают, что армии крупных КВ разнообразны, потому бафы универсальные. Восторгов про Алайток не понимаю, про минуса ту хит будете демонам рассказывать :-)) В 50% случаев бонус вообще не работает. Бьель-Тан как раз топчик ИМХО: бонус разгружает автарха, топовый трейт, артефакт (для связки варлока с квикеном) и полезная стратагема.
-
Лорд хорошо поживает, очень недооценный юнит. Он дешевый и сердитый. Играть можно, как по Йандену от 3-х, так и в другие Миры брать. Консил-дорого и бесполезно. Ростер эльдар сейчас начинается с 2-х серпентов минимум.Нет смысоа их не брать. Они и ганботы и транспорты одновременно.
-
Хороший юнит, сейчас еще и дипстрайкает. Выходим в 9, тянем хвостик чтоб было 18 до варлока (-ов). +1 на ту вунд, потом квикен. Делаем баньшами адванс, получаем +3 на чардж. Собственно убиваем) Желательно по бьельтану, так как камешек на рерол каста на варлоке с квикеном очень нужен. У меня неплохо играют еще и скорпионы. Т.е. баньшей гоняю кастом, а скорпионов "двором молодого короля"т.е чарджим на 7, а не на 9 из дипа. Драконов можно в мельта-рейндж заводить еще. По ситуации.
-
То что скудоумие и лень породит 30+ риперов никто не сомневается :-)). Не вижу я в темах про СМ толп индивидов которые ходят и кричат "москоляку на гиляку" и "чтоб у вас Жиллиман сдох". Ну смешно ей богу. Споры за бек еще какие-то, про треумвериат. Хоспаде....
-
Только вот в чем небековость риперов для алайтока? А если отбросить грязные инсинуации кодекс Крафтворлдов вышел отличный, фикс Иннари даже в тему-толкает играть эльфами-старообрядцами.
-
Он традиционный охранитель деплоя. Два ствола, кавер, алайток. Надо ли такое? Наверно нет. Он крепкий середнячок, знаковый юнит. Разноплановость -его одновременный плюс и минус.
-
Стратагемы в Иннари протащить все таки можно.
-
Уже прикидывал такое в классический ростер на баньшах и Инкарне, раз джейн зар нам не нужна и цены снизились должно лезть полноценное крыло по алайтоку. Вопрос, даст ли крыло крафтворлдов стратагемы в детач Иннари?
-
Эта тема больше для блайт-хаулеров из фаст атаки-на них есть огнеметик чумовой и пасть-которая так же чумное оружие. Крайлеры все-таки лучше с лазерами (которые брайт-ленсы эльдар :-))). Но вообще, комба демонических машин и герольдов нургла очевидная и потенциально очень мощная штука. Они все очень живучие, и отлично будут воевать на переднем крае.
-
Нормально, он выходит с вражеских отрядов или своих жертвенных, хотя и требует некоторой тактики. Летает, сбивает самолеты, ломает по два демон-принцы за раз, плюется магией, саппортит фирлесом и фнп. И вообще, Инкарн- молодец и реально бог войны, в отличие от скучного Кхайне))
-
Драконы в змее. Я вожу две-в одной риперы, во второй драконы+герои. Мораль пятна держу или Инкарном или стратагемой. На самом деле-это не проблема. Пока живы риперы никто стражников трогать не будет.
-
Есть чем там убивать, но не в этом варианте)) Скинуть одних поксов, заменить на культистов, выбросить терминаторов, взять пару отрядов десгардов с ножами и лаунчерами в ринках, подумать про героев в элите бафающих. (Надо разгырывать комбы на облако мух и покосов, и гранаты) Посмотреть в сторону танков-мортир в хэви саппорт.
-
У меня хорошо играла композиция: 2*10 и 1*20. 10-ки жертвенные, 20-ка ударная. По опыту советую драконов с дрполенение к риперам. Будут условно 3 разных ударных отряда-цели для слова феникса: драконы,;риперы и большие гарды.Сейчас вылезут рыцари механиков-там риперы уже не тащат, ну и вообще по сб драконы очень удобны.
-
Гардианы пока безальтернативны почти как линейная пехота. Думаю, что авенжеры в кодексе подешевеют, плюс наверника их бафнут стратагемы и трейты. Сам отыграл ростером с 40 стражниками большой Уральский турнир ( правда там Иннари были) и доволен ими.
-
релиз вроде почти на носу) А репорт- очень интересно!
-
Хтх все таки надо. У Инкарна есть конечно заморочки по использованию, но вцелом полезный монстр. Хорошо ложится трейт на 6 фнп.
-
Автрах дает переброс "Крафтворлду" т.е Иннари они или нет неважно, т.к кейворд Иннари добавляется сверху. Естественно он не даст рерола героям Иннари. По батфокусу, спора не будет. Я сам активно пользуюсь адвансом и стреляют просто на 4+ -это поправимо бафами, а профита больше на 100% (т.е срабатываение сулберста просто делает любой отряд тупо в два раза лучше)
-
Непонятно почему не Иннари, батл фокус -слабое правило. С Иврейн можно при желании взять одну 10-рипперов-она будет стрелять как две, вместо них взять чего-то другого. Я вожу 9 драконов в змее (мне они нравятся, ничего поделать не могу). Очень понравился Инкарн, имхо он выше Кхайне на голову, пока его нет-тратим стратагемы при необходимости. Играл с 120 гаунтами примерно+ всякое разное. Там серпенты ультимативно задерживают пятна, но не скрином, а сами чарджат. Сулберст как раз и позволяет размениваться в свою пользу. (правджа я гоняю 2*10 саппортных и 1*20-условно ударный отряд гардианов)
-
Я правда по Иннари играю, - батл фокус какая внеразумительная фигня с новыми правилами на ассолт оружие если честно, а сулберст-правило бога. Вожу 10-ку драконов и 10-ку риперов в серпентах под прикрытием цепочек пехоты. И они по функционалу не пересекаются. 10-драконов надежно гнут почти что угодно и стреляют два раза за сулберст, его еще и магией можно выдать. Жнецы же больше про подавление вражеского огня-иначе они сами долго не живут))
-
Гоняю сейчас такое почти полностью пешее по Иннари. Пока нравится. Хотя Инкарн странная штука, но магией, аурой и хтх все таки отбивается. HQ1: Варлок Hq2: Варлок Troops1: 20 шторм стражники * 2 огнемета Troops2: 10 стражей-защитников*шурикен кэнон Troops3: 10 стражей-защитников*шурикен кэнон Elite: 10 драконов Dt1: серпент*3 шурикен кэннона, звездные и векторные двигатели Hs: 10 жнецов- Dt2: серпент*3 шурикен кэннона HQ1: Эльдрад Hq2: Иврейн Hq3: Инкарн
-
В прошлой редакции даже было пофачено что не работает))
-
Как выяснилось, нужны все три каста рун, плюс со спиритлинком заметно легче кастовать. Живучесть опять же у деда выше и он денаит на 1каст больше. Инкарн по очкам не окупается, очень спорный, но решил пока оставить другое хтх будет хуже и дороже (отряд и транспорт), а он еще маг и ауру дает критичную для пехоты.
-
Пока играю таким на 2к: Батальон HQ1: Варлок Hq2: Варлок Troops1: 20 шторм стражники * 2 огнемета *10 пиломечи/8 аэладри комбат блейдс Troops2: 10 стражей-защитников*шурикен кэнон Troops3: 10 стражей-защитников*шурикен кэнон Elite: 10 драконов Dt1: серпент*3 шурикен кэннона, звездные и векторные двигатели Hs: 10 жнецов Dt2: серпент*3 шурикен кэннона Суприм комманд HQ1: Эльдрад Hq2: Иврейн Hq3: Инкарн Помимо совсем тестовых игр, успел поиграть с бладами на дк и волкмми. С бладами было все просто: скринимся стражниками, контратакуем драконами и пятном щтурмовых, за счет сулбесрта и магии перемолоть 30 дк не проблема. У волков: Логан на коляске, два отряда кавы больших со щитами, прист, фанги с лазками два отряда, еще один с тяж. болтерами и эскадрон спидеров с ракетами. Фангов с лазерами убили рипперы на первый ход, потом убили отряд с болтерами. Спидеры очень живучие оказались пришлось пилить почти две фазы риппрерами (ну и самих аспектинков стало меньше к этому времени). Подбежала кава. Атаковал каву драконами, почти добил ( оппонент развеял дум и кидал 3+ просто божественно) В драконов влетел логан и двое выживших кавалеристов, от чарджа второго отряда удалось заранее отманеврировать всей армией в "23". В ответ каву и Логана убивает пятно и инкарн. Второй отряд кавалерии почарджил в Инкарна- тот выжил. На свой ход инкарн вышел из комбата и всей стрельбой и магией последний отряд кавы был добит. Иврейн, Эльдрад и Варлоки -суперский саппорт, все 3 эльфийские школы. Стражники мне нравятся, ну и без скрина в этой редакции КМК играть невозможно. Драконы и рипперы -топовые юниты кодекса, в максималке удобно бафать и защищать. Драконы удобно активируется по сулберсту. Серпент -выше всяких похвал, очень живучий и 12 мест, позволяет уменьшать количество юнитов на деплое до 5 в моем случае. Инкарн спорная очень штука, но фирлесс надо где-то брать, плюс он и кастует и дерется и летает, беру всегда слово феникса вторым заклом к взгляду-на случай смерти Иврейн (снайперы например)
-
Не уверен, что вы верно трактуете правила. Согласно описанию в "Армии Реборнов" частью армии может быть любой юнит кроме перечисленных и если они заявляются реборнами (а иначе у нас не будет армии реборнов), то получают кейворд Иннари. Т.е в рамках Иннари ВСЕ юниты должны быть реборнами и никак иначе.