Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Paspartu

Пользователь
  • Постов

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paspartu

  1. Стол на конец моего второго. Копья месятся с ДП в руине на верхнем правом углу. Стол на конец игры
  2. После первой игры выходим с 17 очкам против Гвардии Смерти с Мортарионом. Ростер оппонента: Мортарион, 2 плаг-кастера, 2 пачки плагов с лончерами и цепами в двух ри[ну уж нет], гранатометчик, 3 дрона и ДП. Деплой «агрессивные короткие» миссия контролировать точку в своем деплое- 1 очко, в центре 2 очка, в деплое оппонента -3. Маэль: не помню хоть убейте. Вообще партию помню смутновато. Оппонент выбирает сторону, я ставлюсь первым. Ставлюсь в угол рипперами и одним пятном маги и автар там-же. Одно пятно в дипе. Рейнджеры и авенгеры по точкам. Копья в углу. Везде промерил, чтоб дроны не могли пожечь, а морти почарджить при перехвате. Оппонент мог отжаться Мортарионом от рипперов, но решает превозмогать и ставит его в центр, поксы зачем-то закрыли цепочкой тыл, сам примарх без скрина… Перехватат нет и я переставляют копий, аватара и варлока на край деплоя. Фарсир делает автоадванс на 6 и ровно достает 24 до мортариона, копья вытягиваются к Морти, варлок забегает брать под контроль центральную точку. Авенгеры делают скрины перед выдвинувшимися героями. В Мортариона не проходит (с первого раза не скастил, со второго кинул ровно 6. +1 не помог, оппонент отденаил.), но проходит джинкс. Копьям дается квикен, что залететь крайними моделями по глубже и делать там коробочку с поксами после убийства Морти. Спиритсир командует лидера нутарала на риперов, но залп заносит только одну 1 рану. Со снайперов ничего, с авенгеров тоже ничего. На копий идет двор короля (а крайняя модельбыла в 6 от Аватара), они чарджат, на них идет страта на доп хиты на 6+ ....но когда развеялась пыль от сопл джет-байков Морти остается в двух ра[ну уж нет]... И в ответ убивает 3 копья благодаря фортуне. В ответ меня жгут огнеметами одних авенгеров и ополовинивают вторых. Одна пачка плагов едет по флангу, вторая выгружается и ничего не делает аватару. Смайты отменяем фарсиром. Дрон чарджит аву. После того как дрон отбился, думаю вот мой шанс и делают перехват копьями. Но Морти в 1….)) Аватар не убивает дрона. Смайты денаим фарсиром. Копья выходят из комбата и летят к ДП. Вывожу пятна, убиваю риперами и одним пятном одного дрона, вторым пятном раню другого. Снайперы доедают Морти. Копья расстреливают поксов кроме 2 и чарджат Дп (не мог стрелять в дп) и сносят ему две раны всего. В ответ ДП убивает 5-х. Джен-зар чарджит плагов. Авенджеры чаджат рину, но мало кидают и не могут залочить ее по кругу. Аватар убивает дрона. Оппонент жгет пятно на фланге огнеметами, вторые плаги пытаются расстрелять второе пятно. Потом все чарджат, и даже плагкастер зачем-то приходит к аватару вместе с риной. Думаю тут волнение сказалось у оппонента. В итоге на одном фланге пятно терпит дрона, на втром пятно терпит плагов. Дп добивает шайнингов. Аватар рахрывает плагкастера. Джейн-зар жружит с плагами по центру. Пока вокруг бушует этот Ад и Израиль, варлок скорит точку в центре за стеночкой и дает очки, свою я держу соответственно. В мой ответный ход, джейн-зар выходит из плагов ближе к дорогой точке оппонента, фолбекает так же в вперед пятно из других плагов. Удачные смайты добивают одних плагов на левыом фланге, рипперы обнуляют плагов из которых вышла Джен-зар, аватар съедает рину и идет спасть пятно которые подъедает дрон. Плагкастера убивают снайперы. Авенгеры уходят из рины скорить точку под носом у дп. Оппоненту нечем особо ходить. ДП убивает авенгеров. Но в итоге со след хода я начинаю контролировать все три точки(у себя, в центре огрзками авенгеров и у оппонента в деплое Джейн-зар) , пятно вышедшее из плагов добегает до Дп и убивает его через джинкс и дум. (вот она сила 10 шурикенок!!) Аватар лопает дрона. Рина убивает мне варлока, но на след мой ход происходит вайп и по миссиям 20-0. Из смешного, герой с гранатой взорвался на 1 в рине. Если Мортарион был заскринен поксами и поддержан ДП т.е ходил бы с ним парой и дронами. То в одновременной свалке на узком участке я мог и посыпаться. Тем более что со стрельбы я могу убить максимум двух дронов. И мне кажется что Морти было лучше разыгрывать защитно, особенно при проигранном ходе (иначе тут просто везение его спасло от смерти на 1 ход). Тем более возможность была. Очень приятно поиграли, оппоненту спасибо за очень достойное поведение. Единственный раз когда лезли в правила подтвердить мои возражения, что облако мух только на пехоту. (но оппонент сказал, что армия не его, так что умысла я тут не вижу никакого.) И эльфы выходят в топ, чтобы играть потный спорт во втором туре.....
  3. Чуть-чуть совсем будет)) с 3-й игры
  4. Хотел плюсануть, но почему-то не могу))
  5. Начну публиковать репорты с прошедшего 2-3 числа сольного турнира в Екб на 2000к птс. Видео к сожалению скорее всего не будет.....Я жутко извиняюсь, но обстоятельства складываются так, что когда я запишу себя любимого и смонтирую, повод протухнет. Так что придется читать и визуализировать)) И так начнем по традиции с ростера. GO! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Panov Anton + ARMY FACTION: Eldar + TOTAL COMMAND POINTS: 18 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + ARMY FACTIONS USED: Craftworlds + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==Battalion Detachment == Craftworlds, Biel-tan HQ1: Farseer [110pts] HQ2: Warlock[ 55pts] – spirit stone of Anath`lan Troops1: 20 guardians defenders ( 2 scatter laser platform) [ 184 pts] Troops1: 17 guardians defenders (1 scatter laser platform) [ 148 pts ] Troops3: 5 dire avengers (exarch) [55pts] ==Battalion Detachment == Craftworlds, Biel-tan HQ1: Avatar of Khaine [220 pts] HQ2: Jain Zar,[ 115pts] Troops1: 5 dire avengers (exarch) [55pts] Troops2: 5 dire avengers (exarch) [55pts] Troops3: 5 dire avengers (exarch) [55pts] FA1: 9 shining spears (exarch, star lance) [ 308 pts] Hs1: 10 dark reapers (exarch) [340 pts] ==Battalion Detachment == Craftworlds, Biel-tan HQ1: Warlock[ 55pts] HQ2: Spiritseer [65pts] warlord, natural leader Troops1: 5 rangers [ 60pts] Troops2: 5 rangers [ 60pts] Troops3: 5 rangers [ 60pts] Total: 2000 pts Идея ростера развивалась несколько месяцев. Хотелось заставить работать полностью пешую армию эльдар без техники. Почему Биель-тан? Я об этом уже много писал в теме, но проговорю по тезисам еще раз. Во-первых армия крашена в Биель-тан и я фанат этого рукотворного мира. Во-вторых Биель-тан дает нам доступ к одному из лучших варлорд трейтов в книге, лучшему артефакту и абсолютно сумасшедшей стратаегеме. Это позволяет играть агрессивно, заливая оппонента ливнем шурикенок, ракет и атак в хтх под думом и джинксом. К слову мне даже +1 к лд аспектам от Биель-тана пригождалось почти в каждой партии. те же копья часто действуют вне автара и несут потери и 9 лд прям заходит-заходит. Есть и минусы коих не счесть)) Этим тупо сложно играть, особенно в турнирных условиях т.к много менеджмента (но в этом и кайф одновременно) и не хватает дальнего АТ. Аватар разрывает технику только в хтх+выстрел копьем, а вот снять пару ран с техники после стрельбы риперов в деплое оппонента нам нечем...и это бывает критично. И имело последствия в финальной игре. Кратко по юнитам: 1. Фарсиры, варлоки и спиритсир-варлорд- магическая поддержка ростера. Большинству не нужно рассказывать про потенциал обоих школ магии эльдар. Дум, квикен, протект/джинкс наши ключевые спелы. Камень (артефакт Биель-тана) на варлоке позволяет кастовать критичный спел из рун битвы максимально надежно. Если мы делаем еще +1 на кастах за стратагему, то это дум и джинкс на 6+ с перебросами за руны и камень и как правило мертвая цель. Варлорд как правило берет консил для поддержки рипперов. Фортуна нам нужна как правило на байках, а гайд заменяет нам варлорд-трейт Биель-тана. 2. Аватар. Ось и центральная фигура в армии на которую нанизывается вся остальная армия. Нужен для поддержки пехоты аурой фирлеса и реализации стратагемы Билье-тана на все 100%. Ну и конечно, он дерется, встает при смерти в хтх (не пригодилось) и решает вопрос борьбы с тяжелыми целями в хтх . 3. Джейн-зар. Мы не только стреляем, но и чарджим. Нужно снимать овервоч. Кроме этого может выполнять роль одиного убийцы партизана-охотиться на легие отряды, вязать танки. Кроме этого она является залогом успешного противостояния Аватара с героями спейс-маринов за счет выбивания оружия у пехотных модлей. Как понимаете капитан блад-анджелов с молотком и без - это две большие разницы. Бить первой тоже важно в подобных ситуациях. 4. Пятна пехоты это наши ударные отряды, тут мы реализуем разрушительный потенциал Биель-тана на шурикенки. 5-ки авенгеров –это наши застрельщики и скрин пятен. 18 дальность и батлфокус позволяет им делать маэль, стрелять на ходу и делать мобильные скрины. 5. Снайперы- один из ключевых элементов ростера, позволяющий бороться с чарактерами и просто развешивать морталки особенно под думом. 6. 9 шайнингов- один из основных ударных кулаков ростера-трейт биль-тана дает реролить свои выстрелы из шурикенок, и очень далеко чарджить и больно драться за счет «Двора молодого короля». 7. 10 дарк рипперов- это наша «длинная рука» универсальная и качественная стрельба под реролами с варлорда. Закрытй террйен позволяет их реализовывать без серпента , через стратагему фаер-энд-фейд. Первая игра. Оппонент игрок из Екатеринбурга с армией рыцарей-ренегатов и союзных сил дес-гардов. Кратко у Александра было 3 рыцаря: один полностью пулеметный, второй с мельтой и мечом, третий с мельтой и пулеметом. Детачмент Гвардии Смерти в виде двух ДП, нурлигов и двух пачек покс-волкеров. Расстановка –короткие стороны, миссия скоринг , маэль не помню. Я выбрал сторону и попрятался от рыцарей за лосблоками. Пятна пехоты ушли в дип, копья спрятались защитно, далеко от него. Оппонерт агрессивно расставляется, и оставляет поксов в тылу, а рыцарей без скрина. Стратежно кидаю 6 на перехват и не менее стратежно переставляю стратагемой «фантазм» копий и нужных магов агрессивно к границе деплоя. Вымеряю дальность всех спелов, кто где должен быть чтоб все кастовать и быть вне денная. Копья летят вперед, рыцарь-варлорд пулеметик получает дум и минус к сейву. Копья получают квикен и подлетают к рыцарям. Риперы стреляют в рыцаря через щиты (5 –е под кастом), входят копья и добивают его. В ответ оппонент контратакует копий, убивает их, но остается дп и одним рыцарем в деплое. Третий рыцарь почарджил мне цепочку авенгеров. В ответ выходят наши резервы, убиваем рыцаря, раним второго риперами. Далее Александр пользуется моей ошибкой делает два дефенда одной точки и контроль трех точек. Я понимаю, что дело труба и пара выбивать оппонента отовсюду и занимать стол. Добиваем дп и рыцаря. Но в итоге итоге натупил с менеджментом и не смог сделать заход тремя отрядами в деплой. Остается развести руками и убивать-убивать и убивать. В итоге с помощью квикена на джейн зар и резвой пачки авенджеров получается зачистить его пехоту из лосблоков к 6-му или 5-му ходу. Не помню кидали ли продолжение. Но вайпа нет и в итоге только 17-3, честь и хвала оппоненту который смог в самой безнадежной ситуации вытащить очки даже при техническом вайпе. Все таки бессонные ночи с покраской авенджеров плохо сказались на моем внимании. У оппонента на самом деле были все шансы, сыграй он несколько иначе. Нурлинги и поксы могли отскринить рыцаря от моих основных угроз-копий, пятен и аватара. На столе были руины в которых рыцари могли получить кавер, а выставив правильно ДП можно было денаить мне магию. Это конечно не автовин , но уже совсем другая была бы игра. Еще я в угаре смахнул рыцаря оппоненту с края стола, но и рыцарь и оппонент отъедались легким испугом и парой капель клея....фу....очень стыдно, еще раз извиняюсь за свои эмоциональную жестикуляцию. Первая партия все равно нас подбросила вверх, а значит нас ждут новые приключения. Продолжение следует……
  6. Отыграл ростером сольник в Екатеринбурге. В итоге 3 место из 14 игроков. 17-3 с рыцарями-ренегатами (там был вайп, но реглмент был без вайпа) 20-0 с Дес-гвардией на Мортарионе 10-10 с толпами тиранид и кучей морталок (играли только 3 хода, так к 5-му-6-му вайпнул бы скорее всего. Плюс не рассчитал что ход был последний и в итоге релик контролировали обоюдно, но так как ходил вторым мог забрать легко на самом деле. Затуп) Проиграл 11-9 Иг (победителю турнира) на танках (Супер-хеви +танк командеры на панишерах и вендеты со сционами по новой формации) - плохо было сыграно с моей стороны. В итоге разница с первым местом в 2 очка. Позже выложу подробный отчет.
  7. B артефактов кроме Ангелик Шарда.... что делает игру по наследникам совершенно бессмысленной. Хотя Сэт хорош....но оставаться без знамени на фнп, джампака, молотка и виритас витаэ как-то грустно очень.
  8. Кулаки и же и просто атак много, особенно если ветераны.
  9. да ну)) два лазера с 4 ап под прикрытием 20 тел не могут быть плохим чойсом) это как сказать, в объедененный взвод ИГ две лазки-это плохой чойс... а мы такой платун во многом превосохдим.... адвансим мы далеко не всегда пятном. даже в атаке можем тянуть колбасу чтоб пушки стояли и не получали минусов. Это отряд трупсы и он должен быть универсальным более или менее. Я вот лансы не беру, беру скатеры так как чокво в притык и мне нужны платформы для живучести. Но были бы очки-брал бы лазки.
  10. Джинкс на весь отряд действует да. А в правилах на хэви правила на хэви распространяются помодельно.
  11. Ленсы скорее в обороне понадобятся. Тем более что сами платформы могут стоять, а отряд двигаться - тогда минусов не будет.
  12. Я думаю, что пятно гардианов при атаке должны дипаться. Я беру сейчас 2 больших отряда и реализовываю их именно так в большинстве случаев: волнами или всеми вместе (по ситуации)
  13. Кореш, отпишись плизз по тестам если были. Интересно, как идея масс-гардианов у тебя реализовалась.
  14. Я просто уточнил и проговорил (прописал) очевидное. Задней мысли, как-то исказить твою мысль у меня тут не было. Не понимай превратно.
  15. Магов лучше всех очевидно брать по одному миру, так как +1 может быть критчиным на разных кастах. Аватара и Джейн зар можно смело запихнуть к рейнджрам и сделать их Алайтоком. Это не повлияет на работу стратагемы Биель-тана и тд. А так, да, все верно. Можно такой бонус вымутить.
  16. Идея плавно эмигрировала к 3-м батальонам. Пока черновой вариант такой: Ясно дело Биель-тан 1 батальон: Спирит-сир варлорд с лидером натуралом Варлок с камнем 20 стражников с 2 скатеры (экономия) 17 стражников с 1 скатером (экономия) 5 авенджеров 2 батальон: Аватар Джейн-зар 3*5 авенджеров 9 шайнингов (стар-ленс) 10 риперов 3 батальон: Фарсир Варлок 3*5 рейнджеров За 60 птс все таки рейнджеры -лучшее что может предложить кодекс, терять стратегическую тему с выцеливанием чарактеров не хочется. Можно смешать детачи, но чет не хочется.
  17. дело не в этом даже, понятно что их будут чарджтить и убивать, но ростер играет через размен. И да, можно теми же шайнингами забрать два пака пауков и словить в ответку 80 шурикенок под думом и джинксом. Штурм-гарды и пауки тут это просто спосбоб довести магов и стрелковые пятна в мидфилд/деплой, а там... это просто надо прочувствовать как в твои элитные отряды 3 пятна ополчения эльфов разряжается)) там притом без разницы: рыцари, танки, риптайды, другеи пятна-все умирает.
  18. У меня стоит арта со времен 7-ки)) Ну вивреам эти 4++ и не нужен, они стоят за лосблоком и стреляют-37 очков-по сути это забить слот+ могу сыграть если прячется оппонент. Сам понимаешь, что гвардеец какой-нибьудь противный может сейвить важного героя и тут арта как раз и может сыграть. Т.е появляется тема, которая игру может сделать.
  19. Я думал про лодов, но там не лезет по очкам, хотя найти можно. Но проблема в том, что в них все лазеры и тяжелая стрельба полетит. Хотя они хороши спору нет. Но у меня хтх сейчас хватает и контрчарджа. Джейн-зар в моем случае пережила риптайда в 1 сейве, осталась в 1 ране. Зарезала пачку фв которые решили ее добить на чардже. Потом ее из мельты подстрелили. А так кпд хороший за свои очки. Хотя даже не в очках дело, тут без нее никак- овервочт надо уметь снимать 100%. Без этого спирами играть невозможно и аватаром. А как я говорил, баньшами рядовыми эту проблему решить не получится в данном ростере. Такой вот вариант Биель-тана 1 батальон: Спирит-сир варлорд с лидером натуралом Варлок с камнем 20 стражников с 2 лансами 20 стражников с 2 лансами 5 авенджеров 2 батальон: Аватар Фарсир Джейн-зар 3*5 авенджеров 9 шайнингов (стар-ленс) Спирхед: Спирит-сир 10 риперов (темпест) 2* арты-вивера Такой вот вариант: влезли 4 лазера (не хватает такой стрельбы иногда) и появилось относительно много стрельбы навесом.
  20. Я бы подумал вместо пауков взять Аватара- даст нормальное хтх, и поддержит моралью всех независимо от крафтворда, аватрах сможет взять или трейт Ультве или игнор овервочта. Можно звять всю пехоту по Ультве. Больше синергии и потенциальные лазеры на 2+. Риперов надо все таки наростить до 10-ки. Вот тут как раз могут сыграть врейсграды по Ультве с 6+фнп. Ростер видно что по американским канонам) Но, блин, не хватает там каких-то инструментов, фишечек, и тд. Из-за этого он теряет в универсальности, а мы все таки говорим про игру в соло, т.е где нужно со всеми мочь играть. Хотя ростер сильный и так, может очень больно вдарить. У меня в крайней игре две пачки бродов толком не смогли убить 2 пятна без всяких минумов с стратагем. Пауки тоже в тему тут-стреляют в них-живут пятна.
  21. В итоге до тестов дожил такой вариант листа: Ясно дело Биель-тан 1 батальон: Спирит-сир варлорд с лидером натуралом Варлок с камнем 20 стражников с 2 шурике-пушками 20 стражников с 2 шурикен-пушками 5 авенджеров 2 батальон: Аватар Фарсир Джейн-зар 3*5 авенджеров 9 шайнингов (стар-ленс) Спирхед: Спирит-сир 10 риперов 2-е шагалки со шнурками Сыграл две игры против тау и дг. Против тау. Ростер оппонента: 2 пачки бродов (ракетные и с тяжелыми пушками), риптайд, пехота, стелсы, дроны, 2 колд-стара, шедоусан. Сделал редеплой копий, автара и джен- зар, почарджил джейн-зар на 15)) и снял много овервочта с риптайда, копья зашли в колдстара-убили и залочили всех бродов. Оппонент смог только разлочиться к своему 2 -му ходу и убил мне копья риптайдом. Выходят из дс Пятна и убивают риптайда и пехоту. Далее броды насыпают мне миллион кубов в пехоту-теряю пбольше половины парней в обоих отрядах. Но нас уже не остановить-дум, джинкс и миллионы шурикенок доедают оппонента ровно к 4-му ходу. шагалки померли от тяжелой стрельбы бродов, особо ничего не сделали. Дг были такие, странные: особо описать нечего) Шагалки сыграли впринипе нормально, но тоже много вопросов. По другим отрядам: много авенджеров 5-ми против снайперов. Ну это разные отряды, но в наступлении авенгеры нравятся больше в Биель-тане. К стражникам вопросов нет, 40 стражников из ДС вносящие в цель под думом это очень больно)) Риперы с закрытытми этажами (играли так) вполне ОК и без серпента. Даже на открытом столе-есть фантазм. Копья-делают, что делали. Про деплой на столе, что касается риперов, касается и их. Аватар - бог войны в прямом смысле)) В этих играх я так им не подрался толком, но он и не всегда окупится напрямую в очках-это нормально. Но он штырь на которое все нанизывается-фирлес, реролы чарджей и тд Джейн-зар, - необходимый элемент в армии которая чарджит. Почему в данном ростер она лучше баньшей, писал ранее. Понятно, что при нужде, на стол ставятся пятна, а риперы с копьями в дс. Или все на столе вообще. Шагалки пока самая непонятная часть ростера. Они цель для АТ и немного рушат концепцию. Что взять вместо них: свупинг хоки, арта, скорпионов, -какие-то варианты которые выходят в тылу и что-то там делают. Можно в принципе оставить и шагалки,- они могут лочить. Другое дело, что у нас столько автоматов, что лочить кого-то нам не нужно)) А кого хотелось бы залочить, шагалки не могут почарджить. Мысли, предложения, может быть не вижу каких-то еще возможностей.
  22. Как раз таки 6+ фнп и 1 атака +очки никак не стоят возможности брать в отряд щиты и обсека на большом отряде базовых кустодиев. Копяьм можно дать + 1 на т вунд если деремся с 7 тафной и выше. Да топор все равно по 7 и 8 тафне будет лучше, но это не стоит возможности брать щиты.
  23. Примерно так и считаю)) Биель-тана -основа правых ценностей в леволиберальной 8-ой редакции)) По ростеру. Пока думаю, забить второй батальон 20-ой стражников с двумя лазерами (типа наш эльфийский платун, хребет армии, "вооруженный народ") и 2 пака снайперов. 20-ку стражников удобно защищать. Это или скрин или наоборот 2-я линия. 2 лазера-это стрельба котрой мне не хватает часто- дострелить кого-то за риперами. (а то 10 риперов которые сноясят 3 раны карнифексу-это боль 4+ такой 4+) Играем от трупсы получается, есть и около 30 авенгеров, и 20 стражников и 10 рейнджеров и всех свои фишки, плюсы и минусы. На это уже нанизывается Аватар, два фениксы, маги и риперы с копьями как саппорт. Но бой должна выйграть трупса: выжить хотя бы ошметками и заскорить точки.
  24. Созрел вариант пока резал новогодний салат) Позже выложу полностью лист, как суматоха вся закончиться. Пока мысли: - На острие нужно 40 авенгеров под асурменом - кроме риперов нужны еще мельты/лазки Наращиваем в первом батальоне авенджеров до 40 Во второй батальон вместо снайперов берем 3 пачки штурм гардов с 1 мельтой в каждом Баньши не решают проблему снятия овервоча с пешем листе-нужен герой для этого. Варианты: автарх с маской баньши по индексу (у меня можно) - проблема что он хочет быть впереди, а реролы его на острие нам не нужны, а риперы в тулу +в Биель-тане автарху некого особо саппортить По ситуации брать трейт спирит-сиру варлорду на игонор оверчотча (ну такое) Джейн-зар- вот это вариант, стоит меньше чем два пака баньшей, ее не выцелить за пехотой, получает инвуль от асурмена и вообще бой-баба. Реролит ту вунд сама себе, хорошо стреляет. Аватар, асурмен и джейн-зар - это такой гаш хирохаммер, который бцдет поддерживать каждый по своему остальную армию: инвули, лидерство, овервотч.
  25. Авенгеров 28 всего. Амаллин-герой новый их блек фортресса.
×
×
  • Создать...