
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
Думал-думал и решил что 6 старок-это не то что усилит концепцию. Есть пока два варианта -откатиться к бригаде там больше кп и можно взять бонсингера и хорошо идут вибры. Минус: не лезет отряд под ведерко 6 силой (пауки лезут, но байик не лезут большие, а хочется иметь интерсепт с нормальной дальностью). Все таки в хост надо добрать врейсгардов, а автарха взять на крыльях. На 2-х батальонах так выходит: 1-ый батальон Автарха на крыльях Фарсир 2*5 авенгеров 20 гардианов с 2*шурикен-пушками 10 скорпионов с клешней 8 байков с шуркикен-пушками 2-ой батальон Джейн-зар Варлок 2*5 рейнджеров Суприм-команд (спирит -хост) Спирит-сир варлорд 2 варлока 5 врейсгардов Врейснайт с д-пушками и 2*старками 1995 птс Есть врейсгарды которых можно делать в 3++, 2+ и 5 фнп. Тю.е даже против толп-они просто атакуют по фронту и не дают нас продавливать. Как наступает момент икс, выходят и разряжают пушки в героев, которые есть всегда.)) Базавая тактика-это конечно их дроп с автархом, ну или как описал они могут контратаковать на столе спокойно. Хочется лечить врейсната бонсингером, но тогда придется отказаться от пятна. Пока пятно приоритетнее. Минусы данного всего дела: Кп не хватает на все. Если есть АТ у оппонента надо его подавлять его первую очередь, иначе без инвуля найт не живет.
-
думаю про алайток)) но блин, это не решает проблему уязвимости рыцаря против шадойсвордов и найтов...Потому с этими товарищами, если мы проиграли ход и не перехватили, просто играем без врейснайта. Мне такое не очень нравится, я люблю универсальные ростеры, чтоб против всех можно было играть. Но против ИГ и найтов, надо просто быть психологически настроенным что чуда не будет и рыцарь уйдет в первый ход. Фазу принятия лучше пережить заранее))
-
Сыграл с десвочем. Выйграл, но ощутил нехватку средней стрельбы с ап и мультипликацией. Пауки прикольные...но есть пятно и они теряются (хотя у них свои поюсы есть). В итоге решил добавить 3 шагателя со старками и пешего автарха, вместо байкера. Шагалки еще и прессинг с найта снимут в плане лазеров. А то любая лазка летит в рыцаря. Нужны еще цели для них в инвуле. Остальное на месте пока.
-
Консил, фликер-джамп и стратагема. И там был протект еще до кучи.
-
Сыграл 2 игры. Первая с кустодиями+ассасины. Там был орион-супер хэви флаер по ИА)) короче рассказать особо ничего. Зато я понял, что виндрайдер хост не нужен. Вторая с тау. Товарищ решил отойти от риптайдов, взял только одного, но две пачки кризисов. Половина была по тау септу, вторая по фарсайту. Проиграл ход, поставил рыцаря в угол, остальное напихал в руину-пятно и байки в ДС. Рыцаря ополовинили. На мой ход выскочил перед всей армией пауками за ними вышел героями. Убил почти всех кризисов ракетных (они на столе начинали) Обмазал рыцаря 4++, кавром и фнп. В ответ выходят пулеметные кризисы. Риптайд и броды разряжаются в рыцаря, но он выживает в 2 ра[ну уж нет]. Попытки убить пауков упираются в минус 3 на ту хит)) -кризисы стреляли в них с 6, за счет +1 после высадки, но в итоге обошлось 1 раной экзархку. В ответ умирают все кризисы, и риптайд- вспомнил старые-добрые 6 на на пушках врейснайта)) Оппонент добивает рыцаря и джейн-зар, в отет умирают уже все броды. И решаем закончить. Пока все нравится, под вопросом автарх, но другого такого героя-нарещателя у нас нет с частично полезной аурой. (играл им кстати по кодексу, без индексного варгира). Пауки и скорпионы- прям норм. Байки очень хороши. Пока все как я люблю, чтоб много разных отрядов со своими приколами.
-
В книге вариантов множество, позже мб сделаю что-нибудь на аэрвинге. Конкретно сюда он не укладывается по концепции.
-
Очередность хода не зависит от количества юнитов уже как года полтора наверно. Сейчас делается бросок на выбор стороны, тот кто сторону не выбирал ставить первым и выбирает первым или вторым он ходит. Тот кто выбирал сторону, ставится уже вторым-видя как поставился оппонент. Эти новые правила сильно бафнули стратагему на редеплой , что делает перехват сокрушительным просто зачастую)) -там выше в ветке репорт с турнира в Екатерибурге. На 20-ку есть план, ее легче защищаться магией и стратагемами. У нас много спелов из рун битвы, нам нужны большие отряды. И 20-ка как правило дипстрайкает чтобы реализовать шурикен-катапульты. С лидерством у листа есть определённые проблемы-согласен. Но касаются они в основном только стражников и байков-у остальных 9 лидак за Биль-тан у пайков еще с перебросом за экзарха. На стражников и копий придется тратить CP если их выживанеи критчино.
-
Нужно два источника рерола с точки зрения игромеханики. Ну и автрах у нас будет полевым командиром нОгебать на острие-отступать и чарджить. А спирит-сир определять общую стратегию в тылу.
-
Скорее отряд линейной пехоты. Хотелось 10 хоков, но у меня нет столько)) а вот пауки есть и у меня есть понимание как я примерно хочу ими играть.
-
У меня есть идеи про Инкарна, но я дождусь книжки Иннари или что там выйдет.
-
Финальная предбоевая версия) Батальон Биль-тан/Виндрайдер хост Фарсир Автрах на байке с копьем, маской баньши и мельтой по Индексу (по ЕТЦ убираем есс-но, но у нас играют с индексом) 2*5 авенджеров ( у одного экзарха 2 катапульты) 20 стражников с 2*лансами 9 скорпионов с клешней 10 пауков у экзарха 2-я пушка 8 виндрайдеров с шурикен-пушками 2-ой Батальон (Биль-тан -чисто из принципа)) Джейн-Зар Варлок 3*5 рейнджеров Суприм-команд/Врейсхост (Биль-тан) Спирит-сир-варлорд Варлок с камнем Варлок Врейснайт с 2 хэви д-пушками и 2-старками 2000 птс Добавилось два ланса, что хорошо. Лидер-нутарал на спирит-сире, и за счет автрах имеем два источника реролов. Но автрах вместе с Джейн-зар действует больше как одинокий охотник. По ситуации берем филд-командера и трейт отступать и чарджить и терроризируем легких героев, вяжем стрелков и развлекаемся. (особенно по индксу где на нем тонны оружия, еще и звезды ваула можно взять сверху чтоб по полной жечь). Но мало кп на игру остается, это минус конечно. 2 на детачменты, еще 3 на дип-страйк, спирит-сир скорее всего попросит крыло чтоб успевать за рыцарем (еще -1) и сделать автарха полевым командиром -это еще -1. Итого на игру остается 7 команд поинтов всего.
-
да просто даже с точки зрения наратива иметь героя/героиню, который(ая) багет в каску нагибает, режет вражеских героев- это клево)) По фану короче. ну и два мува с авдвансами (на квикене) и потом чарджа в танчик или во что-то мягкое и важное оппоненты не всегда ожидают. Тем более модель маленькая, ее не видно в террейне, про нее забывают регулярно -вообщем тонкая тема с ней.
-
- если нужно он берет анарис конечно, против орков Биль-тановский мечь стабильнее (если дум на цели) Ноя пока по автраху вообще не решил. Надо просто поиграть, там сразу много всего для анализа вылазит. Как раз две игры в вс-отпишусь "че-кого". - скорпы с натуралом никаки не синергируют. Они просто сейчас дешевые, экзарх реально может зажечь)) прям "удивить-победить" и потенциально мне нужен отряд чтобы драться с толпами в потенциальном 2++ и минус ту хитах (понятно что за магию и кп). -по найту важное замечение, но нам бы тяжелых пушек больше. Антипеха тут хватает (я думаю даже лазеры добрать на пехоте)
-
Это тоже конечно, но против адекватных оппонентов не работает (хотя разное бывает). Иметь героя в 2+ и с таким набором правил за копейки просто удобно, она много задач может решить на поле боя.
-
Почему страданий-то? Если есть инструменты в ростере играть можно чем угодно. Там больше "исполнительское мастерство" и "моарально-волевые" играют роль чем ростер)) Я бы не назвал хэви д-пушки убогими, для них есть цели почти у любого оппонента. Даже в толпах есть ДП и прочие бивни, которых можно выцелить на позиционировании грамотно. Господа, верно подметили, что бригада не очень заходит, потому родился вариант через 2 батальона. Батальон Биель-тан Фарсир Варлок с камнем 2*5 авенджеров 20 стражников с 2*шурикен-платформами 10 скорпионов с клешней 10 пауков 9 виндрайдеров с шурикен-пушками 2-ой Батальон Джейн-Зар Варлок 3*5 рейнджеров Суприм-команд/Врейсхост Автарх на крыльях-варлорл/лидер-натурал Спирит-сир Врлок Врейснайт с 2 хэви д-пушками и 2-старками 1997 птс Это грубый набросок до очка пока не вылезал еще. (звучит как-то двусмысленно...., ну да ладно) Нам надо бафать варлорд-трейтом кого-то помимо Рыцаря... Автарх может мобильно перемещяться давать рерол паукам, в хтх ну и вообще полезный парень. Жалко вибры, они мне казались перспективными. Но пока хочется больше фронтовой пехоты в 3+ -пауков и скорпионов. Тем более оба отряда хорошо зайдут под лидера-нутарала, как минимум лочить. Т.е в идеале, рыцарь и скрин из снауперов/авенгеров это наша наковально вокруг который разворчаиваются ударные отряды байков, пауков, стражей и скорпионов. Все это позволяет набегать там где у оппонента тоненько. Но надо поиграть еще конечно. Пы.Сы естественно против орков автарх берет меч по Биль-тану ради понтов прежде всего)
-
Неделю где-то по паре часов в день. Я не люблю аэр просто. Мне удобнее руками тени сводить в три оттенка.
-
Бинго! только кисть только хардкор!)
-
Пора двигаться дальше, пробывать новое и исследовать наш чудесный кодекс в котором "играет все" вширь и вглубь)) Вот такое планирую потестить в выходные. Врейснайт засиделся на полках, я его уже почистил ватной палочкой от сантиметра пыли)) Бригада Биль-тана Фарсир Варлок с камнем Джейн-зар 2*5 авенджеров 20 стражников с шурикен-платформами 3*5 рейнджеров Бонсигер 2*5 скорпионов (у одного клешня, у другого байтинг-блейд) надеюсь у меня будет повод покрасить уже экзарха с двуручным пиломечом) 7 байков с шурикен-пушками вайпер с шурикенкой 5 хоков (талон) 3 пушки-вибры Суприм-команд (врейсхост) Спирит-сир -варлорд 2 варлока Врейснайт с двумя хэви пушками и 2-мя старками 1997 птс В современных условиях пехотных толп вибро-кэнон становиться стратегическим оружием. Как бы не привлекателен был рыцарь по Йандену под всеми бафами, пистрономом и новыми стратагемами мы пойдем своим путем и возьмем Найта по Биль-тану. Будем его бафать лидером-натуралом и раздавать рерол едениц на ту вунд в некоторых случаях. Это важный баф ради которого стоит брать один мир, по моему мнению человека который не кастует дум на 6+ с перебросом)) На Джейн-зар у нас хитрый план, она важна для рыцаря при столкновении со всякими бладо-капитанами. Не любим шадоусворды и рыцарей-кастелянов при их первом ходе. Отжаться тоже никуда не можем. Естественно там тоже можно играть особенно при закрытом террейне, и даже перебегать по точкам, но трудно.
-
На вахакомьюнити все висит.
-
Все типы закачек, что у врейсградов, что у врейсблейдов имею правло на жизнь. Это же касается и лорда-который может быть и стрелковой платформой и набегать в хтх. Зависит от композиции остальной армии. Нос точки зрения чистой эффеквтиности, лучшая закачка для лорда: катупульты в руки, шурикен-пушки и меч. Оптимально брать 2-3 штуки. Врейсблейдам лучше мечи, тем более что 4++ можносейчас получить через новый детачмент. Можно пробовать топоры, если планируется играть 10-ой пешком-это имеет право на жизнь. Квикен и протект помогут реализовать такой отряд.
-
Джейн-зар как раз там и потому что нет серпентов. Нехватка не чувствовалась, так как в ростепе было все так отстоено чтрб играть без них. Спасибо за отзыв.
-
А мне снайперша понравилась в плане модели, + из нее может выйти хороший варлорд для армии Биель-тана. Я так играл, в этом плане она неплоха.
-
У Амилин свой профиль. Она в слоте элиты. И она Биель-тан. Там есть моменты как ей поиграть, но там логика ну ооооочень не линейная)) Бонсингер-тоже в элите, он псайкер но его магия условно это и есть лечение техники и конструктов. Есть смысл брать для обеспечения рыцаря, чтоб хилить им и стратагемой когда это нужно. Это уже 2д3. Денаит еще, ну и смайт когда нужно.
-
И так, сыграв ничью с тиранидами, я узнаю что Роман (персонаж с которым я очень хотел поиграть) проигрывает из-за времени нашему камараду из Челябинска и в довершении всего дропается с турнира по семейным обстоятельствам. И играть мне предстоит опять со своим соклубником из Челябинска Ярославом Ребезовым. Ярослав чудесный персонаж, с которым я сыграл что-то около 6 игры по 7 и 8 редакции и выиграл ровно один раз. Когда Ярослав играл за эльфов иннари против моих пятен стражников и призм. Тогда Ярослав готовился перед выездом на московский командник в составе неизвестного мне коллектива. Тут нам предстояло играть с его гвардией в виде СХ-танка, двух панишеров, одного танка под новую артефактную пушку, чуть-чуть пехоты и три отряда темпестусов, и 2-х валькирии по новой формации. Играем миссию пилоны и три карты в ход маэль. Расстановка: агрессивные короткие. Я ставлюсь первый. Прячу пехоту и байки в руины, в центре у нас стоит между точек конструкция в виде какой-то орбитальной башни как террйнен. За него втсает пехота, герои и аватар. Пятна в дипстрайке. Перехвата нет. Я переставляю копья и аватара вперед агрессивно. Ярик врубает стратагему на кавер. Копья едут вперед делать коробку со скрином, аватар набегает вперед чтоб спрятаться за копьями и здорово если оппонент решит в него пострелять из самолетов и темпестусов. Там их и накроем пятнами. Джейн-зар летит с квикеном к панишеру на фланге. Риперы стреляют в самолет и оставляют ему две раны…и уходят за колону по стратагеме. Копья расстреливают одну пачку входят во вторую и делают коробку 3-ей. В ответ Ярослав двигается так чтоб СХ танк видел мои скрины вокруг героев в центре за террейном-батарей. Самолеты летят и высаживают темпестусов –одних протии риперов за руиной, вторых в надежде убить фарсира. Залоченый танк фолбечит. Стрельба сносит мне две пачки снайперов, сх танк с двух лазеров убил Джейн-зар-я не кинул два 4+ сейва. Умер варлок с протектом и фарсир в двух ранах выжил под -1 и перебросом 4++. В ответ копья отступают из хтх к панишеру и псайкерам, вывожу резервы –одно пятно прям по центру перед танками-убивать его трупсу (только она делает пилоны), второе пятно за руиной (чтоб не видели танки) против темпестусов. Добиваю одну птицу, риперы не могут убить целую-опять остается две раны. Убиваю одну пачку сционов, аватар чарджит вторую и убивает только 2-х. Копья убивают его псайкера и коммандера и панишер. Коробки там было не сделать, он бы отступил на второй этаж руины. В ответ мне убивают дерзкое пятно в центре, через консил и 4++, темпестусы выходят за приказ и убивают не дают зачекать пилоны в конце раунда, от копий остается две модели, птица чарджит отряд авенгеров и вяжет риперов, но умирает сама в хтх. В ответ зачищаю свой деплой от его дропа, ничего не делаю танкам, делаю много миссий на скоринг. В ответ мне добивают копий и отряд авенджеров и всех снайперов. Аватар оттанчил на лаке в лицо главный калибр. Игра кончается 11-9 в пользу Ярослава. Дальше было бы больше в его пользу. Такое обилие пулеметов меня конечно прям контрит и миссия очень неудобная, точки в голом поле-прям под дулами танков. То есть ну играть практически невозможно. Думаю что изначально стоило давать квикен именно копьям, а не Джейн-зар. Тогда смог добить бы валькирию и не дать выйти темпестусам или сделать в них коробчку)) Копья были под протектом - могли и пережить ответку. Думаю тут был ключевой косяк. Эльфы в итоге на третьем. Тираниды с которыми я играл 3-ю игру сильно оказывается на 2-м. Повалил снег и мы быстро собираемся и катим сквозь бурю уставшие и довольные домой. Пишу эти строки прям через не могу. Во вторник понял, почему я так себя плохо чувствовал на второй день. У меня воспалился зуб-мудрости и прямо сейчас я запиваю табусы алкоголем, а завтра еду на операцию)) Несмотря на смазанные итоги, мой первый выезд на иногородний турнир прошел на 5+, показал челябинское кунг-фу новым ребятам и сыграл 4 классные игры. Спасибо всем, кто осилил. На этом история пеших эльфов не кончается, впереди новая тема и новые тесты уже ростера на врейснайте и врейсхосте из новой книжки.
-
По итогам 2-х игр эльфы оказались в топ-3 и организаторы предлагают на выбор мне играть либо с десвочем Романа – грозой Москвы)) либо с Денисом моим соклубникам и его тиранидами. Я так хотел играть с Романом….что выбрал Дениса. Моя логика была простая, что я выигрываю у Дениса ростеров построенных по типу «морталки за скрином» я не боюсь и хорошо с этим работаю. И рассчитывал, что красиво сойдись с Романом в битве за первое место. И мой мозг уже рисовал картинку принципиального противостояния двух городов, кучу народа у стола, море хайпа и тд. Но все пошло естественно совсем не так)) Обо всем по порядку. Ростер оппонента: миллион гантов с деворерами (хорошее решение) и чудаки раздающие минс ту хит, 3 пачки по 5 Зао, неротропы и маги генокульта. Тираниды по теме с 6+ фнп. Этернал: релик Маэль: сколько держишь столько тянешь Расстановка-четверти В чем тут фишка…Миссия не дает нам возможности отжиматься от него. План был пустить тиранид в центр и контратаковать всеми силами агрессивно по фронту стрельбой и хтх-отжимая релик и не давая ему стрелять деворерами в пехоту. Ставлю точки у края стола, чтоб заставить его тенять колбаски и уменьшить прессинг на фронте. Чтобы в хтх нас било больше чем его. Выбираю сторону и беру четверть с большим лосблоком. Чтобы лишить Дениса возможности бить меня барражем. И прячу туда 1 авенгеров, снайперов, риперов и копья, кроме пачки авнджеров вставшей вне зоны смайтов. Аватар встает за глухой ангар ближе к центру, туда же встает пятно и два отряда авенгеров. Оппонент агрессивно растягивается колоннами в мою сторону. Перехвата-нет. Оппонент бежит вперед и встает на релик пятном. В ответ вылетаю копьями из руины, снайперы поднимаются на этажи. Выходит пехота для атаки, риперы, маги все подтягиваются, все вымеряется. Вижу дырку в построении оппонента и копья так как флай могут туда на втором муве залететь и атаковать его варлорда. Но квикен не складывается, дум не проходит, зато складывается фнп на копья и джинкс с перебросим за артефакт Биель-Тана через тень в варпе на пачку Зао. Риперы убивают 4 Зао из 5 под джинкосом и это решает вопрос с психик барражем. Можно выдохнуть. Но веномтропов убивать в тылу нечем и придется долбиться автоматами в -1. Джейн-зар снимает овервоч с 2-х пачек гантов, вставая ровно между двумя пятнами. Туда летят копья и завязывают 3-ю пачку на пайлине. Авенджеры тоже чарджат по направлению релика. Оппонент отступает с реликом. На эту пачку идет 5+ фнп и онслот-расстреливается пачка авенгеров, от второй остаётся 1 парень. Девореры –мощь)) Смайты идут в копья, Денис кастует и мультиплицирует как хайвмайнд, я тащу 5+ФНП за Кхайна и в итоге выживает 4 байка. Мой ход, я понимаю что затупил и зачем-то убрал пачку пехоты с точки и зачем-то убежал ими вперед и в итоге тянут 1 карту…затуп. Рассеяность мой бич просто. Ладно ок, никакой пощады к себе и жукам. Копья выходят из хтх к его варлорду, в варлорда идет дум, джинкс вроде зао-так как варлок не дотянулся. Выходит пятно на левом фланге. Аватар выдвигается чарджить хурму (ну а что делать каждая атака нужна) В итоге риперы убивают веномтропов, снайперы без минусов под думом оставляет его варлорду 2 раны, копья стреляют в зао и убивают одного чтоли. Пятна стреляют кто в пехоту, кто в ЗАО, пушки-скатеры пытаюсь добить одного ЗАО, но не выходит. На копья идет страта чарджить после фолбека и они влетают в варлорда и ЗАО, пятна чарджат одно естественным путем, второе из дипа на 9. Начинаем лочить все что можно на пайл инах и консолидациях и убивать пачку хурмы с реликом. Варлорда затыкивают копьями. В ответ выходят маги культа, ничего не делают. Все отступает, кроме пятен гантов в коробках, в том числе и с реликом. Копий убивают смайтами. Все это время пятна прекрасно живут откидывая 3+в платформы)) Вундов проходил очень мало с гантов в хтх Наступает мой 3-й ответный 3-й ход который будет последним….и вместо того чтобы отступить и убить 10 хормагантов с реликом и получить 6 вп… я пытаюсь добивать его ЗАО- отсыпая стреляя и чарджа большим пятном. Просто фейл. Я запарился короче) В итоге релик ничего не дает, так как мы контролируем его обоюдно. (и тут в итоге видимо ошиблись, так как гаунт именно нес релик) Но в табличку записали 10-10.