Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Paspartu

Пользователь
  • Постов

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paspartu

  1. Думал-думал и решил что 6 старок-это не то что усилит концепцию. Есть пока два варианта -откатиться к бригаде там больше кп и можно взять бонсингера и хорошо идут вибры. Минус: не лезет отряд под ведерко 6 силой (пауки лезут, но байик не лезут большие, а хочется иметь интерсепт с нормальной дальностью). Все таки в хост надо добрать врейсгардов, а автарха взять на крыльях. На 2-х батальонах так выходит: 1-ый батальон Автарха на крыльях Фарсир 2*5 авенгеров 20 гардианов с 2*шурикен-пушками 10 скорпионов с клешней 8 байков с шуркикен-пушками 2-ой батальон Джейн-зар Варлок 2*5 рейнджеров Суприм-команд (спирит -хост) Спирит-сир варлорд 2 варлока 5 врейсгардов Врейснайт с д-пушками и 2*старками 1995 птс Есть врейсгарды которых можно делать в 3++, 2+ и 5 фнп. Тю.е даже против толп-они просто атакуют по фронту и не дают нас продавливать. Как наступает момент икс, выходят и разряжают пушки в героев, которые есть всегда.)) Базавая тактика-это конечно их дроп с автархом, ну или как описал они могут контратаковать на столе спокойно. Хочется лечить врейсната бонсингером, но тогда придется отказаться от пятна. Пока пятно приоритетнее. Минусы данного всего дела: Кп не хватает на все. Если есть АТ у оппонента надо его подавлять его первую очередь, иначе без инвуля найт не живет.
  2. думаю про алайток)) но блин, это не решает проблему уязвимости рыцаря против шадойсвордов и найтов...Потому с этими товарищами, если мы проиграли ход и не перехватили, просто играем без врейснайта. Мне такое не очень нравится, я люблю универсальные ростеры, чтоб против всех можно было играть. Но против ИГ и найтов, надо просто быть психологически настроенным что чуда не будет и рыцарь уйдет в первый ход. Фазу принятия лучше пережить заранее))
  3. Сыграл с десвочем. Выйграл, но ощутил нехватку средней стрельбы с ап и мультипликацией. Пауки прикольные...но есть пятно и они теряются (хотя у них свои поюсы есть). В итоге решил добавить 3 шагателя со старками и пешего автарха, вместо байкера. Шагалки еще и прессинг с найта снимут в плане лазеров. А то любая лазка летит в рыцаря. Нужны еще цели для них в инвуле. Остальное на месте пока.
  4. Консил, фликер-джамп и стратагема. И там был протект еще до кучи.
  5. Сыграл 2 игры. Первая с кустодиями+ассасины. Там был орион-супер хэви флаер по ИА)) короче рассказать особо ничего. Зато я понял, что виндрайдер хост не нужен. Вторая с тау. Товарищ решил отойти от риптайдов, взял только одного, но две пачки кризисов. Половина была по тау септу, вторая по фарсайту. Проиграл ход, поставил рыцаря в угол, остальное напихал в руину-пятно и байки в ДС. Рыцаря ополовинили. На мой ход выскочил перед всей армией пауками за ними вышел героями. Убил почти всех кризисов ракетных (они на столе начинали) Обмазал рыцаря 4++, кавром и фнп. В ответ выходят пулеметные кризисы. Риптайд и броды разряжаются в рыцаря, но он выживает в 2 ра[ну уж нет]. Попытки убить пауков упираются в минус 3 на ту хит)) -кризисы стреляли в них с 6, за счет +1 после высадки, но в итоге обошлось 1 раной экзархку. В ответ умирают все кризисы, и риптайд- вспомнил старые-добрые 6 на на пушках врейснайта)) Оппонент добивает рыцаря и джейн-зар, в отет умирают уже все броды. И решаем закончить. Пока все нравится, под вопросом автарх, но другого такого героя-нарещателя у нас нет с частично полезной аурой. (играл им кстати по кодексу, без индексного варгира). Пауки и скорпионы- прям норм. Байки очень хороши. Пока все как я люблю, чтоб много разных отрядов со своими приколами.
  6. В книге вариантов множество, позже мб сделаю что-нибудь на аэрвинге. Конкретно сюда он не укладывается по концепции.
  7. Очередность хода не зависит от количества юнитов уже как года полтора наверно. Сейчас делается бросок на выбор стороны, тот кто сторону не выбирал ставить первым и выбирает первым или вторым он ходит. Тот кто выбирал сторону, ставится уже вторым-видя как поставился оппонент. Эти новые правила сильно бафнули стратагему на редеплой , что делает перехват сокрушительным просто зачастую)) -там выше в ветке репорт с турнира в Екатерибурге. На 20-ку есть план, ее легче защищаться магией и стратагемами. У нас много спелов из рун битвы, нам нужны большие отряды. И 20-ка как правило дипстрайкает чтобы реализовать шурикен-катапульты. С лидерством у листа есть определённые проблемы-согласен. Но касаются они в основном только стражников и байков-у остальных 9 лидак за Биль-тан у пайков еще с перебросом за экзарха. На стражников и копий придется тратить CP если их выживанеи критчино.
  8. Нужно два источника рерола с точки зрения игромеханики. Ну и автрах у нас будет полевым командиром нОгебать на острие-отступать и чарджить. А спирит-сир определять общую стратегию в тылу.
  9. Скорее отряд линейной пехоты. Хотелось 10 хоков, но у меня нет столько)) а вот пауки есть и у меня есть понимание как я примерно хочу ими играть.
  10. У меня есть идеи про Инкарна, но я дождусь книжки Иннари или что там выйдет.
  11. Финальная предбоевая версия) Батальон Биль-тан/Виндрайдер хост Фарсир Автрах на байке с копьем, маской баньши и мельтой по Индексу (по ЕТЦ убираем есс-но, но у нас играют с индексом) 2*5 авенджеров ( у одного экзарха 2 катапульты) 20 стражников с 2*лансами 9 скорпионов с клешней 10 пауков у экзарха 2-я пушка 8 виндрайдеров с шурикен-пушками 2-ой Батальон (Биль-тан -чисто из принципа)) Джейн-Зар Варлок 3*5 рейнджеров Суприм-команд/Врейсхост (Биль-тан) Спирит-сир-варлорд Варлок с камнем Варлок Врейснайт с 2 хэви д-пушками и 2-старками 2000 птс Добавилось два ланса, что хорошо. Лидер-нутарал на спирит-сире, и за счет автрах имеем два источника реролов. Но автрах вместе с Джейн-зар действует больше как одинокий охотник. По ситуации берем филд-командера и трейт отступать и чарджить и терроризируем легких героев, вяжем стрелков и развлекаемся. (особенно по индксу где на нем тонны оружия, еще и звезды ваула можно взять сверху чтоб по полной жечь). Но мало кп на игру остается, это минус конечно. 2 на детачменты, еще 3 на дип-страйк, спирит-сир скорее всего попросит крыло чтоб успевать за рыцарем (еще -1) и сделать автарха полевым командиром -это еще -1. Итого на игру остается 7 команд поинтов всего.
  12. да просто даже с точки зрения наратива иметь героя/героиню, который(ая) багет в каску нагибает, режет вражеских героев- это клево)) По фану короче. ну и два мува с авдвансами (на квикене) и потом чарджа в танчик или во что-то мягкое и важное оппоненты не всегда ожидают. Тем более модель маленькая, ее не видно в террейне, про нее забывают регулярно -вообщем тонкая тема с ней.
  13. - если нужно он берет анарис конечно, против орков Биль-тановский мечь стабильнее (если дум на цели) Ноя пока по автраху вообще не решил. Надо просто поиграть, там сразу много всего для анализа вылазит. Как раз две игры в вс-отпишусь "че-кого". - скорпы с натуралом никаки не синергируют. Они просто сейчас дешевые, экзарх реально может зажечь)) прям "удивить-победить" и потенциально мне нужен отряд чтобы драться с толпами в потенциальном 2++ и минус ту хитах (понятно что за магию и кп). -по найту важное замечение, но нам бы тяжелых пушек больше. Антипеха тут хватает (я думаю даже лазеры добрать на пехоте)
  14. Это тоже конечно, но против адекватных оппонентов не работает (хотя разное бывает). Иметь героя в 2+ и с таким набором правил за копейки просто удобно, она много задач может решить на поле боя.
  15. Почему страданий-то? Если есть инструменты в ростере играть можно чем угодно. Там больше "исполнительское мастерство" и "моарально-волевые" играют роль чем ростер)) Я бы не назвал хэви д-пушки убогими, для них есть цели почти у любого оппонента. Даже в толпах есть ДП и прочие бивни, которых можно выцелить на позиционировании грамотно. Господа, верно подметили, что бригада не очень заходит, потому родился вариант через 2 батальона. Батальон Биель-тан Фарсир Варлок с камнем 2*5 авенджеров 20 стражников с 2*шурикен-платформами 10 скорпионов с клешней 10 пауков 9 виндрайдеров с шурикен-пушками 2-ой Батальон Джейн-Зар Варлок 3*5 рейнджеров Суприм-команд/Врейсхост Автарх на крыльях-варлорл/лидер-натурал Спирит-сир Врлок Врейснайт с 2 хэви д-пушками и 2-старками 1997 птс Это грубый набросок до очка пока не вылезал еще. (звучит как-то двусмысленно...., ну да ладно) Нам надо бафать варлорд-трейтом кого-то помимо Рыцаря... Автарх может мобильно перемещяться давать рерол паукам, в хтх ну и вообще полезный парень. Жалко вибры, они мне казались перспективными. Но пока хочется больше фронтовой пехоты в 3+ -пауков и скорпионов. Тем более оба отряда хорошо зайдут под лидера-нутарала, как минимум лочить. Т.е в идеале, рыцарь и скрин из снауперов/авенгеров это наша наковально вокруг который разворчаиваются ударные отряды байков, пауков, стражей и скорпионов. Все это позволяет набегать там где у оппонента тоненько. Но надо поиграть еще конечно. Пы.Сы естественно против орков автарх берет меч по Биль-тану ради понтов прежде всего)
  16. Неделю где-то по паре часов в день. Я не люблю аэр просто. Мне удобнее руками тени сводить в три оттенка.
  17. Бинго! только кисть только хардкор!)
  18. Пора двигаться дальше, пробывать новое и исследовать наш чудесный кодекс в котором "играет все" вширь и вглубь)) Вот такое планирую потестить в выходные. Врейснайт засиделся на полках, я его уже почистил ватной палочкой от сантиметра пыли)) Бригада Биль-тана Фарсир Варлок с камнем Джейн-зар 2*5 авенджеров 20 стражников с шурикен-платформами 3*5 рейнджеров Бонсигер 2*5 скорпионов (у одного клешня, у другого байтинг-блейд) надеюсь у меня будет повод покрасить уже экзарха с двуручным пиломечом) 7 байков с шурикен-пушками вайпер с шурикенкой 5 хоков (талон) 3 пушки-вибры Суприм-команд (врейсхост) Спирит-сир -варлорд 2 варлока Врейснайт с двумя хэви пушками и 2-мя старками 1997 птс В современных условиях пехотных толп вибро-кэнон становиться стратегическим оружием. Как бы не привлекателен был рыцарь по Йандену под всеми бафами, пистрономом и новыми стратагемами мы пойдем своим путем и возьмем Найта по Биль-тану. Будем его бафать лидером-натуралом и раздавать рерол едениц на ту вунд в некоторых случаях. Это важный баф ради которого стоит брать один мир, по моему мнению человека который не кастует дум на 6+ с перебросом)) На Джейн-зар у нас хитрый план, она важна для рыцаря при столкновении со всякими бладо-капитанами. Не любим шадоусворды и рыцарей-кастелянов при их первом ходе. Отжаться тоже никуда не можем. Естественно там тоже можно играть особенно при закрытом террейне, и даже перебегать по точкам, но трудно.
  19. Все типы закачек, что у врейсградов, что у врейсблейдов имею правло на жизнь. Это же касается и лорда-который может быть и стрелковой платформой и набегать в хтх. Зависит от композиции остальной армии. Нос точки зрения чистой эффеквтиности, лучшая закачка для лорда: катупульты в руки, шурикен-пушки и меч. Оптимально брать 2-3 штуки. Врейсблейдам лучше мечи, тем более что 4++ можносейчас получить через новый детачмент. Можно пробовать топоры, если планируется играть 10-ой пешком-это имеет право на жизнь. Квикен и протект помогут реализовать такой отряд.
  20. Джейн-зар как раз там и потому что нет серпентов. Нехватка не чувствовалась, так как в ростепе было все так отстоено чтрб играть без них. Спасибо за отзыв.
  21. А мне снайперша понравилась в плане модели, + из нее может выйти хороший варлорд для армии Биель-тана. Я так играл, в этом плане она неплоха.
  22. У Амилин свой профиль. Она в слоте элиты. И она Биель-тан. Там есть моменты как ей поиграть, но там логика ну ооооочень не линейная)) Бонсингер-тоже в элите, он псайкер но его магия условно это и есть лечение техники и конструктов. Есть смысл брать для обеспечения рыцаря, чтоб хилить им и стратагемой когда это нужно. Это уже 2д3. Денаит еще, ну и смайт когда нужно.
  23. И так, сыграв ничью с тиранидами, я узнаю что Роман (персонаж с которым я очень хотел поиграть) проигрывает из-за времени нашему камараду из Челябинска и в довершении всего дропается с турнира по семейным обстоятельствам. И играть мне предстоит опять со своим соклубником из Челябинска Ярославом Ребезовым. Ярослав чудесный персонаж, с которым я сыграл что-то около 6 игры по 7 и 8 редакции и выиграл ровно один раз. Когда Ярослав играл за эльфов иннари против моих пятен стражников и призм. Тогда Ярослав готовился перед выездом на московский командник в составе неизвестного мне коллектива. Тут нам предстояло играть с его гвардией в виде СХ-танка, двух панишеров, одного танка под новую артефактную пушку, чуть-чуть пехоты и три отряда темпестусов, и 2-х валькирии по новой формации. Играем миссию пилоны и три карты в ход маэль. Расстановка: агрессивные короткие. Я ставлюсь первый. Прячу пехоту и байки в руины, в центре у нас стоит между точек конструкция в виде какой-то орбитальной башни как террйнен. За него втсает пехота, герои и аватар. Пятна в дипстрайке. Перехвата нет. Я переставляю копья и аватара вперед агрессивно. Ярик врубает стратагему на кавер. Копья едут вперед делать коробку со скрином, аватар набегает вперед чтоб спрятаться за копьями и здорово если оппонент решит в него пострелять из самолетов и темпестусов. Там их и накроем пятнами. Джейн-зар летит с квикеном к панишеру на фланге. Риперы стреляют в самолет и оставляют ему две раны…и уходят за колону по стратагеме. Копья расстреливают одну пачку входят во вторую и делают коробку 3-ей. В ответ Ярослав двигается так чтоб СХ танк видел мои скрины вокруг героев в центре за террейном-батарей. Самолеты летят и высаживают темпестусов –одних протии риперов за руиной, вторых в надежде убить фарсира. Залоченый танк фолбечит. Стрельба сносит мне две пачки снайперов, сх танк с двух лазеров убил Джейн-зар-я не кинул два 4+ сейва. Умер варлок с протектом и фарсир в двух ранах выжил под -1 и перебросом 4++. В ответ копья отступают из хтх к панишеру и псайкерам, вывожу резервы –одно пятно прям по центру перед танками-убивать его трупсу (только она делает пилоны), второе пятно за руиной (чтоб не видели танки) против темпестусов. Добиваю одну птицу, риперы не могут убить целую-опять остается две раны. Убиваю одну пачку сционов, аватар чарджит вторую и убивает только 2-х. Копья убивают его псайкера и коммандера и панишер. Коробки там было не сделать, он бы отступил на второй этаж руины. В ответ мне убивают дерзкое пятно в центре, через консил и 4++, темпестусы выходят за приказ и убивают не дают зачекать пилоны в конце раунда, от копий остается две модели, птица чарджит отряд авенгеров и вяжет риперов, но умирает сама в хтх. В ответ зачищаю свой деплой от его дропа, ничего не делаю танкам, делаю много миссий на скоринг. В ответ мне добивают копий и отряд авенджеров и всех снайперов. Аватар оттанчил на лаке в лицо главный калибр. Игра кончается 11-9 в пользу Ярослава. Дальше было бы больше в его пользу. Такое обилие пулеметов меня конечно прям контрит и миссия очень неудобная, точки в голом поле-прям под дулами танков. То есть ну играть практически невозможно. Думаю что изначально стоило давать квикен именно копьям, а не Джейн-зар. Тогда смог добить бы валькирию и не дать выйти темпестусам или сделать в них коробчку)) Копья были под протектом - могли и пережить ответку. Думаю тут был ключевой косяк. Эльфы в итоге на третьем. Тираниды с которыми я играл 3-ю игру сильно оказывается на 2-м. Повалил снег и мы быстро собираемся и катим сквозь бурю уставшие и довольные домой. Пишу эти строки прям через не могу. Во вторник понял, почему я так себя плохо чувствовал на второй день. У меня воспалился зуб-мудрости и прямо сейчас я запиваю табусы алкоголем, а завтра еду на операцию)) Несмотря на смазанные итоги, мой первый выезд на иногородний турнир прошел на 5+, показал челябинское кунг-фу новым ребятам и сыграл 4 классные игры. Спасибо всем, кто осилил. На этом история пеших эльфов не кончается, впереди новая тема и новые тесты уже ростера на врейснайте и врейсхосте из новой книжки.
  24. По итогам 2-х игр эльфы оказались в топ-3 и организаторы предлагают на выбор мне играть либо с десвочем Романа – грозой Москвы)) либо с Денисом моим соклубникам и его тиранидами. Я так хотел играть с Романом….что выбрал Дениса. Моя логика была простая, что я выигрываю у Дениса ростеров построенных по типу «морталки за скрином» я не боюсь и хорошо с этим работаю. И рассчитывал, что красиво сойдись с Романом в битве за первое место. И мой мозг уже рисовал картинку принципиального противостояния двух городов, кучу народа у стола, море хайпа и тд. Но все пошло естественно совсем не так)) Обо всем по порядку. Ростер оппонента: миллион гантов с деворерами (хорошее решение) и чудаки раздающие минс ту хит, 3 пачки по 5 Зао, неротропы и маги генокульта. Тираниды по теме с 6+ фнп. Этернал: релик Маэль: сколько держишь столько тянешь Расстановка-четверти В чем тут фишка…Миссия не дает нам возможности отжиматься от него. План был пустить тиранид в центр и контратаковать всеми силами агрессивно по фронту стрельбой и хтх-отжимая релик и не давая ему стрелять деворерами в пехоту. Ставлю точки у края стола, чтоб заставить его тенять колбаски и уменьшить прессинг на фронте. Чтобы в хтх нас било больше чем его. Выбираю сторону и беру четверть с большим лосблоком. Чтобы лишить Дениса возможности бить меня барражем. И прячу туда 1 авенгеров, снайперов, риперов и копья, кроме пачки авнджеров вставшей вне зоны смайтов. Аватар встает за глухой ангар ближе к центру, туда же встает пятно и два отряда авенгеров. Оппонент агрессивно растягивается колоннами в мою сторону. Перехвата-нет. Оппонент бежит вперед и встает на релик пятном. В ответ вылетаю копьями из руины, снайперы поднимаются на этажи. Выходит пехота для атаки, риперы, маги все подтягиваются, все вымеряется. Вижу дырку в построении оппонента и копья так как флай могут туда на втором муве залететь и атаковать его варлорда. Но квикен не складывается, дум не проходит, зато складывается фнп на копья и джинкс с перебросим за артефакт Биель-Тана через тень в варпе на пачку Зао. Риперы убивают 4 Зао из 5 под джинкосом и это решает вопрос с психик барражем. Можно выдохнуть. Но веномтропов убивать в тылу нечем и придется долбиться автоматами в -1. Джейн-зар снимает овервоч с 2-х пачек гантов, вставая ровно между двумя пятнами. Туда летят копья и завязывают 3-ю пачку на пайлине. Авенджеры тоже чарджат по направлению релика. Оппонент отступает с реликом. На эту пачку идет 5+ фнп и онслот-расстреливается пачка авенгеров, от второй остаётся 1 парень. Девореры –мощь)) Смайты идут в копья, Денис кастует и мультиплицирует как хайвмайнд, я тащу 5+ФНП за Кхайна и в итоге выживает 4 байка. Мой ход, я понимаю что затупил и зачем-то убрал пачку пехоты с точки и зачем-то убежал ими вперед и в итоге тянут 1 карту…затуп. Рассеяность мой бич просто. Ладно ок, никакой пощады к себе и жукам. Копья выходят из хтх к его варлорду, в варлорда идет дум, джинкс вроде зао-так как варлок не дотянулся. Выходит пятно на левом фланге. Аватар выдвигается чарджить хурму (ну а что делать каждая атака нужна) В итоге риперы убивают веномтропов, снайперы без минусов под думом оставляет его варлорду 2 раны, копья стреляют в зао и убивают одного чтоли. Пятна стреляют кто в пехоту, кто в ЗАО, пушки-скатеры пытаюсь добить одного ЗАО, но не выходит. На копья идет страта чарджить после фолбека и они влетают в варлорда и ЗАО, пятна чарджат одно естественным путем, второе из дипа на 9. Начинаем лочить все что можно на пайл инах и консолидациях и убивать пачку хурмы с реликом. Варлорда затыкивают копьями. В ответ выходят маги культа, ничего не делают. Все отступает, кроме пятен гантов в коробках, в том числе и с реликом. Копий убивают смайтами. Все это время пятна прекрасно живут откидывая 3+в платформы)) Вундов проходил очень мало с гантов в хтх Наступает мой 3-й ответный 3-й ход который будет последним….и вместо того чтобы отступить и убить 10 хормагантов с реликом и получить 6 вп… я пытаюсь добивать его ЗАО- отсыпая стреляя и чарджа большим пятном. Просто фейл. Я запарился короче) В итоге релик ничего не дает, так как мы контролируем его обоюдно. (и тут в итоге видимо ошиблись, так как гаунт именно нес релик) Но в табличку записали 10-10.
×
×
  • Создать...