
Paspartu
Пользователь-
Постов
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Paspartu
-
К сожелению ни слова про стоковых героев эльфов, которые с иннари становятся очень злыми. Из того чем я успел сыграть советую присмотреться с автарху на байке с локетом (не нужна ему мантия, мы про убивать, а не выживать), труп-мастер с артефактным мечом, вичка с сеткой и -1. На все это накручиваются варлорд-трейты, а мы можем иметь их много (при желании) на героях за счет страты.
-
Так хантеры-это скрин для героев, а веник вообще за лосблоком в 99% процентов случаев. Стреляет без лоса за магию. Ну и по очкам-это армия серых рыцарей. Основные ударные отряды -это именно ср.
-
Так хантеры-это скрин для героев, а веник вообще за лосблоком в 99% процентов случаев. Стреляет без лоса за магию.
-
4 игра. Команда играет с «Группой Крови» и наконец мне выпадает играть с «моим парингом» в данном случае это тау Димы Цуканова. Ростер оппонента почти ГОСТ тау за исключением наличия 3 укаченных коммандеров вместо бродов, что идет архетипу скорее в плюс. Оппонент выбирает лосблочный стол, видимо чтоб прятать дронов. Расстановка –короткие, миссия на скоринг точек в конце своего хода. Выигрываю сторону и выбираю расстановку с большим глухим лосблоком, Дима ставит риптайдов и пехоту стройными рядами в ауре эфирного, а дронов хитро прячет за лосблок. Я увожу пятно и големов в дип-остальное либо ставится внерейнджа тау либо за лосблоком. Первый ход оппонента и закономерно ничего не происходит так как стерлять просто некуда, а рипы боятся выйти из дронов. В ответ лечу вперед серпентом, выпрыгиваю пауками, выхожу снайперами и сбиваю с точек в центре его пехоту и вешаю пару вунд эфирному. В ответ всей стрельбой мне половинят пауков в минусах. Выходят големы и грохают одного риптайда сквозь дронов, джен-зар зателетает через квикен резать марксменов. Големы естественно в обмазе. В ответ вся стрельба убивает мне 2 големов. И пачка авенджеров. В ответ големы ничего не делает 2-му риптайду-дум и джинкс не легли, дроны спасают за стенкой. Герои оппонента спасаются от джейн-зар. Стрельба опять убивает 2 голема и в них туда идут чарджи дронами из-за угла (чтоб снять овервоч) и риптайдом и коммандером. После чарджей Дима спросил как дерутся големы, я рассказал статы и мы обсудили что под удвоением атак его коммандер умирает скорее всего. Я сказал, что Дмитрий может отменить последний чардж коммандером если он хочет. И Дмитрий так и сделал. К Джейн-зар прилетел коммандер, чтоб в нее пострелять и залочить но феникс-лорд все переживает и еще и половинит коммандера. Големы в итоге втаскивают без стратагем риптайду около 6 ран. В ответ мы фолбечим убиваем риптада, джейн-зар зарезает командора. Выходит пятно и сбривает много пехоты. Домучиваем снайперами эфирного. Все продвигается вперед. В ответ оппонент убивает мне сколько-то големов, и джен-зар вытанковывает галтинг-риптайда в 1 сейве)) Пехота устремляется вперед и вычищает фаерварриоров. Кидаем продолжение и оно еслучается. Но решаем больше не играть, так как мне надо успевать на самолети вообще все устали)) Договариваемся на 15-5 в мою и жмем руки. Каких-то особых пафосных выводов не будет) Единственное, что надо лучше высыпаться и в следующий раз я обязательно полечу за сутки. Вымотался я просто жутко. Кроме этого схватил обострение грыжи в спине ( из-за этой травмы мне тяжело даются даже местные турниры. Превозмогаю как дредноут Танкред) Из-за этого сыграл по ощущениям процентов на 30-40 хуже чем на тренировках в родных стенах. Фоточки армии вот тут, в комментах к аналогичному посту в Вк https://vk.com/wargame_zone?w=wall-117935323_22358
-
Надо пробиться сквозь отдых, добить репорт с Весны про похождения врейс-хоста и сыграть еще несколько игр по Иннари и к концу месяца как раз отпишу все в теме в "раписках".
-
Влазит два батальона (дэ+крафты)+ванград арлекин (там как раз слот фасты есть)
-
Я сейчас тестирую фулл армию Иннари на 3-х пачках разнофракционных байков. Есть у этого свои проблемы, но отвесить в критичный момент игры ведра с риверов, виверов и шайнингов под "единые в смерти", с перебросами всего-это прям "стоит мессы")) Ну очень нравится как играет новый треумвериат. Та же Иврейн теперь не сидит по кустам и кастуя "слово каминг аута" на риперов, а набегает и дерется. Даже визарх при деле, а Инкарн просто душка (хотя оверпрайс имхо, требует очень тоненько играть)
-
3 игра. Арлекины и ДЭ После тяжелого поражения от ГГ-ВП/Минск попадаем на Анклав. Меня парят на байки арлекин +самолеты и равагеры ДЭ господина Вартрака с которомы никто не хотел играть. Косая расстановка. Миссия на контроль точек в своем деплое, нейтральной полосе и у оппонента. Маэль: три карты. Тянешь по две, оппонент выбирает какая остается. Выигрываю сторону и выбираю уголок с лосблоком. Оппонент ставится без изысков-все по фронту. Я решаюсь на коварство и решаю сыграть по алгоритму который придумал на тестах в Челябинске против эльдарских байков. Ставлю за лосблок врейгсрагдов, а центр гомункула с маской и всех героев. Расчет был на то, что ко мне прилетают арлекины, мы показываем им маску и хороним мотоциклистов в трико кулаками големов. Если же не летит, то пешком через квикен будем отжимать оппонента под обмазом. Но видимо я очень подробно рассказал про ростер)) да и вартрак хорошо знал про маску и решает ко мне не лететь, в пострелять. В итоге тяряю от стрельбы вибро-пушку и 1,5 отряда рейнджеров. В ответ обкастовываю гардов и через квикен и двойной адванс на 6 занимаю из угла деплоя центральную руину и даже убивают 3 байка под гайдом. Однако мне отменяют 4++ за векта и в ответ я теряю половину гардов. Далее убиваю подлетевший самолет пауками из дс-а и авенджерами и смайтами. Гарды не могут убить второй самолет-тот в 1 ране и геометрия не дает мне сделать коробку в пачке кабалитов, которые выбежали делать скрины от моих резервов. В ответ мне оставляют 2 рейсградов. Я же вывожу пятно и убиваю еще один самолет. Пауки нагло выскакивают и делать миссию на точке деплое оппонента. Тем не менее далее я теряю серпент, пауков и вынужден зажаться пятном в деплое, на 5 ход оппонент делает много КП на легких отрядах. На мою удачу в критичный момент у него не ложится арлекинский варптайм. В качестве равновесия гомункул не может добить его шейдоусира и сделать миссию убить варлордом героя и соответственно вытащить ничью. Плюс Вартраку чуть больше фортануло на миссиях-когда у меня не было вариантов просто что ему оставить все было для него хорошо и соответственно плохо мне. Считаемся: 13-7 в пользу оппонента.
-
Поймав и выпотрошив на мех «Белку» попадаем на ГГВП/Минск. Меня парят на генокульт. Проблема в том, что у меня не было опыта игры с этой армией, во вторых там нет тяжелых целей под д-пушки. Армия оппонента: генокуль с кучей пехоты, байками, всеми героями+тираниды с 2 зонтиками, риппер-свармой и большим отрядом хайвгардов. Расстоновка четверти, миссия 4 пилона. Ставлюсь первый, за лосблок все на стол кроме пятна гардианов и врейсгардов. Оппонент расставляет маркеры амбуша. И я отдаю ему ход. Из маркеров вылазят мортиры и всякая пехотка. В стрельбу хайвгарды заявляют стрельбу в пауков за лосблоком. Прожимаю их родной -1 и -1 за стратагему. Оппонент стреляет, ничего не попадает. Далее начинается инетересное: Оппонент пытается мне доказать, что пауки у меня не в детачменте Алайтока)) Когда выясняется, что они именно в Алайтоке, оппонент просит меня дать отменить стрельбу и пострелять в другую цель. На что я ответил, что это как-то не комильфо с его стороны даже просить о таком и на этом мы закончили френдли-гейм)) В ответ по убиваю чуть-чуть мортир. Выходят резервы в виде пачки мутантов-аколитов через стратагему, чардж на 12 в скрин и коробка с рейнджерами за скрином. Делаю выпад на правом флангепайками в байки. Идет стратагема-стрелять только в ближайших и байки выживают. Выходит мое пятно и очень плохо отстреливается в другие байки, так как я тупо забыл про дум)) ) ( меня конечно не оправдывает, но уж очень я устал и оппонент подъедал мне мозг очень прилично) Далее, героями контр атакуем его пехоту. Почти всех там убиваем магией и атаками. Выходят еще его резервы и опять чарджат пехоту, убиваются пауки. Я сдаю стол и оппонент начинает делать пилоны и убивать мне больше. Плус у меня падает маель на точки в его деплое. Вывод големов на 3-ий ничего особо не меняет, но я начинаю продвигаться вперед на свой 4-й. Но это уже ничего не меняет. Я сильно проигрываю по миссии , мне пытались «для скорости» накинуть 20-о, я настоял на том чтобы считаться. В итоге проигрываю 18-2. На самом деле, зря смутился генокульта. У меня был опыт игры против хорды и тут в принципе тот же подход. Надо было оставить врейсгардов на столе и ими играть как щитом и не давать оппонену продвигаться. А так мои основные силы ничего не сделали, и их пришлось выводить в тылу.
-
Всем привет, сегодня я начну публиковать батлрепорты с московского коммандника Черная Весна. Предыстория всего этого безобразия. Как-то вечером мне написал бессменный капитан Тайной Команды князь тьмы Степан Зотов и предложил поиграть в ТК на Весне. Отказываться было бы на мой взгляд глупо, и я естественно согласился. В моем родном Челябинске тоже проводятся более или менее крупные ивенты, но по масштабу ясно дело им далеко до московских турниров. В итоге мы родили совместными усилиями следующий лист с уклоном в борьбу с элитными тяжелыми целями. Но за счет своей живучести, магии и всяких приколов типа вексатор маски, джейн-зар и внезапных штук типа удвоения атак в хтх врейсгардами и взрывающейся суккубы от которой почти нельзя отступить, могущий играть в принципе и против почти всего. *Было желание еще отменять стратагемы, но я поздно обламался с факом ЕТЦ который требует чистого детача сердца для этого. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER 3 : Панов Антон + TACTICAL OBJECTIVES: Rulebook + TOTAL COMMAND POINTS: 16 + TOTAL ARMY POINTS: 2000pts + ARMY FACTIONS USED: Craftworlds, Drukhari + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment== Craftworlds (Ultwe) +5 CP Wraith Host (-1 CP) HQ1: Eldrad Ulthran [ 135 pts] HQ2: Warlock [55 pts] HQ3: Spiritseer [65 pts] field commander ( -1 CP) (Revered by the dead) Troops1: 5 rangers [60 pts] Troops2: 5 rangers [60 pts] Troops3: 20 guardians defenders, 2 shuriken cannon platforms [ 190 pts] Elites: 10 wraithguard with wraithcannons [380 pts] == Battalion Detachment== Craftwords ( Alaitoc) +5 CP HQ1: Warlock [55 pts] HQ2: Warlock [55 pts] HQ3: Jain-Zar [115] Troops1: 5 rangers [60 pts] Troops2: 5 dire avengers, exarch [55 pts] Troops3: 5 dire avengers, exarch [55 pts] Fast Attack: 8 warp spiders, exarch [ 150 pts] Heavy Support 1: Vibro cannon Support Weapon [40pts] Heavy Support 2: Vibro cannon Support Weapon [40pts] Heavy Support 3: Vibro cannon Support Weapon [40pts] Dedicated Transport: Wave Serpent, 3 shuriken cannons, spirit stones, vectored engines [ 167 pts] == Battalion Detachment== Drukhari (Mixed) +5 CP HQ1: Haemunculus (prophets of flesh), flesh gauntlet, hex rifle [ 78 pts]-warlord (Diabolical Soothsayer) HQ2: Succubus (Cult of the Cursed Blade) , shardnet end impaler [55 pts] Troops1: 5 kabalite warriors, sybarite (cabal of black heart) [30 pts] Troops2: 5 kabalite warriors, sybarite (cabal of black heart) [30 pts] Troops3: 5 kabalite warriors, sybarite (cabal of black heart) [30 pts] 1. Тур «Стальная Белка» Меня смогли распарить на найтов. Видимо ребята не совсем представляли с чем имеют дело когда выбирали меня из предложенных атакеров. В итоге играю с таким ростером: большой рыцарь кстелян, два галанта+ пехота и герои механиков. Рыцарей я тренировал дома и вполне себе представлял, что с ними делать даже на пустом столе который выбрал мой оппонент. Расстановка агрессивные длинные, етернал: 1-4 приносят очки в конце хода смотря где [ну уж нет]одятся, маель по числу контролируемых маркеров. Выигрываю бросок на сторону. Беру ту где есть мнимальный лос-блок спрятать героев от снайперов. Оппонерт агрессивно ставит рыцарей в центр. Я вымеряю так чтоб меня не почарджили на первый ход и прячу героев за лосблок, а серпент в кавер. Пятно и врейсгарды в дипе. Дальше было вполне ожидаемо, рыцари к нам пришли, кастелян ничего не сделал серпенту под минусами. Убили все виброкэноны и около 3-х снайперов. Начал скриниться и постреливать чуть в одного галланта. В отчет меня чарджат, убивают авенгеров одних и снайперов. Хотел убить на свой 2-ой обоих галлантов-одного пехотой, второго д-пушками. Но не смог поставить это все-мешали герои-механики. В итоге вышел гардами, обкастовал их, дал инвуль и прибил одного галланта. Оппонент понял что такое д-пушки и начал отступать рыцарями за скрины. Далее я набегаю, вывожу пятно-сбриваю пехоту. Очень плохо стреляю в краба, но делаю коробку врейсгарадми в герое-механике в кратере по центру. В ответ врейсгардов чарджит галлант-но нчиего им не делает ногами. Гарды выходят и расстреливают галланта с д-пушек. Но далее большой прикол и я теряют 8 врейсградов в 3++ и -2 от кастеляна)) Ладно, не беда. Скринюсь пятном от кастеляна и держу КП на инвуль для пехоты. К этому времени оппонент ничего не тянет, я делаю по 3 миссии в ход. Кастеляна так и не добиваю к 5-му ходу, но очков хватает до 20-0 в мою.
-
20 посссесдов это 420 птс, потенциал там не сказать чтоб гигансткий. По сути мы сможем получить просто мясной отряд. Взять альфа-легион, нургла и набегать в -3 (апостол еще). Локус нургла и магия демонов нургла даст возможность хорошо рубиться. ИМХО вложиться в урон лучше чем в деревья.
-
У риперов не 48 дальность)) (* фактически больше)
-
Не помню, вроде был общий фак на эту тему, но лень искать. Призма стреляет 1 раз из резерва (я уводил за пару раз в резервы их играя против риперов и пару раз ради возможности поймать на выцеливании героев чисто ради лулза). Очевидно, что юнит двигается на фулл мув, иначе у нас бы самолеты ломались при дипстрайке..
-
Играю сейчас 10-й вресгардов с д-пушками по хосту. Впечатления хорошие. Они отлично стреляют и дерутся под стратагемой. И даже против толп для них есть свои цели: ДП, ударные герои и тд.
-
Да яиспользовал пару раз эту фишку-выцеливая ДП и тд. Плюс если есть лосблок можно прятать два танка, выезжать одним -стрелять всеми 3-мя через стратагему и потом уезжать за фаер енд фейд. Плюс перед риперами в том, что это не 10 модлей в т3, а 3 танка с 7 тафной, фнп и минусами ту хит. Ими можно лочить, скриниться и даже наступать. Например я делал из них вагенбург чтобы сохранить пехоту против дипа и тд. Применять призмы можно очень креативно при желании. Минусы по сути только одни-это надо купить и желательно крсиво открасить, это сложнее чем задуть 10-ку кривых риперов из литейки :-))
-
Проще взять альфа-легион и марку нургла: под -3 можно наступать.
-
Мне нравится хост рапториал)) но просто 15 рапторов по 3 мельты в отряде. Чардж на 7 все равно не надежно чтоб закладывать туда большой отряд те же талонов, хотя играть можно. Но под их цели я бы взял 30 козлов по демонам. Все равно талоны годятся только снимать скрины и продвигаться вглубь расчищая дроп для мельт, но надежнее это сделать комби-болтерами с терминаторов и демонами всякими. Такая себе концепция волн атаки. Все равно имхо ХСМ про мордобой и наступление. Все вот эти "велезу из ринки постреляю с пулеметика" это все лояльное мужеложство. Кодекс рогатых натуралов все таки про другое. ИМХО конечно.
-
Прочувствовать как выносятся 5 маров)) которые подошли в 24? Там если честно нужно быть алтернативно одаренным чтоб эти хавоки в тебя постреляли с такими рейнджами.
-
И правильно делают, так как фантазии на тему "как вылезу из рины и отвали миллион пулеметной стрельбы" разбиваются об реальность вархаммера) с лазками кстати еще туда-сюда, но тоже рисковано.
-
Там все ренегаты хорошие, но блин, они не могут в Ветеранов Лонг Вара- а это ключевая стратагема.
-
Дискордант только ЧЛ так как трейт на полдамага, иначе он не будет жить. Хз что там с девастейшен баттери: в облей я не вглядывался, но хайп вокруг хавоков с чейнриперками переоценен. Это одноразовый отряд-который будет умирать первым при наличии у оппонента чуть более чем средней стрельбы. И минуса ту хит и фнп всякие им не помогут. Я уж не говорю, что они будут просто лочатся на передовой копеечными баньши тому подобными отрядами.
-
Играю сейчас вибрами, брал 3 шт (но можно больше, просто у меня 3) и они хорошо себя показывают. Для борьбы с пехотой у нас есть наша пехота)) авенгеры, стражники, хоки- кто хочешь. Вибры стратегический инструмент. Выцеливать за лосом-тоже хорошо, но для этого у нас есть хтх.
-
Это ж примарисы, там по 2 атаки с парня+стрельба-этого вполне достаточно в плане "хтх угрозы", у интерцессоров есть фист-да. А консилд позишн дает столько преимуществ что даже нелепо как-то комментировать.
-
Вроде родил оптимум 1-ый батальон Фарсир Варлок 3*5 авенджеров 10 скорпионов (байтинг-блейд у папки (не хватает на клешню, но меч тоже ничего) 9 байков с шурикенками серпент с шнурками, фнп и -1 2-ой батальон Джейн-зар Варлок 3*5 рейнджеров Суприм-команд (спирит -хост) Спирит-сир варлорд Спирит-сир Варлок 5 врейсгардов Врейснайт с д-пушками и 2*старками 2000 птс ровненько Больше моделей на столе, есть на кого класть двор молодого короля, вроде все при деле. Есть отряды под магию (врейсы, байки, скорпионы и врейснайт конечно), это значит что теряя какой-то элемент остается кого еще саппортить. На недельке поиграюсь, распишу как работает.
-
Там проблема только при первом ходе. И то можно отжаться часто, а пехота на 1 этажах. Проблема начинаются только если там рейндж огромный. И если мы ходим первые, то уже в обмазе у нас все ок относительно.