Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. Если Рино в свое время была таким распостраненным транспортом, есть ли информация, когда и как появилась Химера и является ли она также STC? Также интересно, почему появилось такое строгое разделение (Рино - для СМ, Химера - для ИГ).
  2. Намек понял, но всё же формулировочка в рульбуке слишком художественная. Спасибо!
  3. Я верно понимаю, что при лукауте для определения кавер-сейва используется положение модели, являющейся изначальной целью, а не совершившей успешную попытку лукаута? Спрашиваю, потому что столкнулся с тем, что вунда от плазмагана была перенесена на модель вне LoS и спастись можно было только ковром.
  4. Спирт, так это ящик внутри бастиона должен быть. Есть апгрейд для тех, кто внутри, а есть - кто рядом, здесь первое.
  5. 1) Причин для PSR - навалом. Например, насколько я помню, по правилу из TO мех может задом подниматься на/спускаться с холма, это тоже PSR. Промах при kick - PSR. Поворот при беге по pavement - PSR да ещё с модификатором. Заход/выход из здания - тоже. Rubble terrain - тоже. При прыжке в воду - естественно. 2) Да, 0. Он же приземляется и потом грохается. 3) Это последние ревизизии соотвествующих книг. Во-первых, они содержат все возможные варианты юнитов из соответствующих ТRO (предыдущие выпуски могли содержать не все), во-вторых, исправляют ошибки более ранних публикаций и учитывают последние изменения и нововведения (например, систему BV2.0, введенную в 2007).
  6. Извини. :D Верно, не Table, а лист. А RAT - это всё-таки Random Assignment Tables, они [ну уж нет]одятся где-то в конце книги TW. С AS7-D всё ОК - отличный штурмовой мех своего времени, очень тяжелобронирован, живуч (разве что CASE ему не хватает), энергоэффективен. Вполне может быть использован в и Джихад каким-нибудь второстепенным подразделением, учитывая, что он недорогой и технологически доступный (это больше бэковый аспект, но иногда забывают о нем). Периферийные юниты так вообще его ещё лет 20 после Джихада будут гонять.
  7. Правило Floating Critical из Tactical Operation. Согласно Master Unit Table, большинство юнитов имеет очень большой период доступности, модель эпохи SW вполне может быть доступна во время Джихада. Да зачем далеко ходить - откроем RAT из TW, они представляют нам среднестатистические мехи ~3070 года. К примеру, возьмем тяжелые мехи дома Марик: в таблице есть как старушка CPLT-C1 из мохнадцатого года, так и современный ON1-M, и даже омнимех Perseus. Но в целом, конечно, лучше придерживаться здравого смысла, а ещё лучше - ориентироваться на RAT конкретной эпохи. Здравый смысл такой: у данной модели 10 лет заменили PPC на ER-вариант, а сингловые теплорассеиватели - на двойные? Или добавили Artemis? Ну так вот эту обновленную модель и будут все использовать. Сменили PPC на LRM15, структуру на эндосталь, а двигатель - на XL? Не, старая модель ещё послужит.
  8. Перечислил 2/3 кодекса, а потом спрашивает, чем ещё играть. :) В рульбуке почитать, конечно, где ж ещё. На самом деле, всё очень просто: есть детач - это схема организации армии, каких и сколько слотов можно и нужно набрать. Самый простой вариант - это CAD из старых редакций (1 обязятельное HQ и 2 Troops и т.д.). Некоторые кодексы и другие источники (IA, например) предоставляют свои схемы детачей. Собрал детач - получил плюшки этого детача, ограничения обычно только на то, чтобы все юниты были из одного кодекса. Формация - это частный случай детача: ограничения жестче (нужно брать определенные юниты в определенном количестве, часто даже с определенными опциями), но и получаемые плюшки более значительны и заточены как раз под эниты этой формации (и то, и другое не всегда, правда). В армии игрока может быть, теоретически, бесконечное количество детачей и формаций, на практике обычно ограничиваются двумя, реже - до четырех. Из кодекса ИГ совсем умерли разве что классический ЛР и демолишер, также большинствоми считается, что хеллхаунд и модификации сейчас невыгодны в плане отношения цена/выхлоп. Большинство именных персонажей (за исключением Паска, реже Яррика и очень редко Крида) тоже не оправдывают своей цены никак вообще. Огрины и конница - как говорится, ну, или ничего. Из HS, кроме уже упомянутых двух моделей ЛР, никакущей считается гидра - т.к. теперь она по земле стреляет только снапшотами.
  9. 1) Да, и после падения, и после залегания мех приходит в совершенно одинаковое положение, вставать придется по PSR. 2) По моему опыту на небольших BV (тыщ до 8) перевес будет у сфероидов, при больших (12 тыщ+) - у кланнеров. Посередине - примерно одинаково. Это при условии использования 4/5 пилотов для IS и 3/4 для кланов, ну, и мехов из одного периода, само собой. Дело в том, что в небольшую армию можно всё равно набрать толпу IS-мехов, а кланнеров влезет всего штуки три, от силы четыре. Сфероиды просто затопчут. На большой же формат кланнеры просто будут выносить всей армией по меху в ход, за счет превосходящих технологий и пилотов. 3) Написано же - Limb blow off. :) Оторвет ногу/руку сразу и полностью. Кстати, попробуйте использовать правило на плавающие криты из Tactical Operations: если на определение локации выпадает 2, то есть выпадает TAC (заброневой крит), то кидайте ещё раз на определение локации, куда этот крит пойдет.
  10. Ну, это скорее потому, что никому в голову не придет где-то мандить, если я возьму буллгрив, к примеру (кроме самых упоротых).
  11. За сарай - 5+(или 4+, если руина) За джинк - 4+ Или ты джинкуешь и полкчаешь +1, +2 за стелсы и шрауды, или ты прячешься за сарай и получаешь к сарайному сейву бонус. Не суммируются по той же причине, почему не суммируются 5++ за термоармор и 4++ за психосилу из дивинации. Суммируются только бонусы (стелс и шрауд), а джинк и сарай - это разные источники сейва.
  12. Вот ето поворот. Так-то в IA написано, что это HS choice для ИГ и очевидно, что для АМ тоже. Если кто-то иначе считает - это уже за гранью добра и зла. Я играл на турнире в Екатеринбурге этой самой артиллерией и в голову никому не пришло возражать отдаче приказов артиллерии - ИГ ну и ИГ, командуй на здоровье. P.S. Написал в СпортлотоForgeworld.
  13. Довольно прикольная точила, несет половинку Мегаболтера Вулкан (S6 AP3 Heavy 7) и две обычных лазпушки - это всё по базе. Дополнительно может нацепить ещё по паре лазпушек/мислов/мультиков или по паре хеллстрайк/хеллфьюри ракет или шесть тактических бомб (S6 AP4 малый блин). Плюс умеет в дипстрайк, плюс стрейфинг ран. Всё это за 150 очков. А вот минус один и большой - при 12-10-10 всего два НР. Я играю иногда, на павер вообще не тянет из-за фанерности, но если у оппонента нет АА - неплохо его грызет и ужасно агрит на себя.
  14. Все три меха появились в 3052-м, а разрабы уже не первый год тянут кота, т.е. таймлайн, за яйца и как бы не оторвали совсем.
  15. Ростер, как его понимает рульбук, допускает любое количество детачей в любых комбинациях. А так надо обращаться к правилам конкретного клуба, турнира и т.д.
  16. Лукаут-то можно отбрасывать, всё сводится к тому, кто как это отыгрывает: будет ли происходить мультипликация до или после сейва. А т.к. я уже привык, что в таких вопросах всегда две версии, каждая из которых "совершенно очевидна" для своих сторонников, у которых аж дым из жопы начинает идти при виде противоположного мнения, то от конретных советов воздержусь.
  17. Да, о чем и написано в разделе Attacking Building. :)
  18. Стесняюсь сказать, но Lexicanum говорит, что таки Power Weapon, да и по рульбуку Staff aka Blunt weapon как раз вписывается в искомую ситуацию. Ну, нечто с профилем Power mace, но не Power mace, по мнению части аудитории. :)
  19. 100% аналог реролла бластов - только хоумрулы и решения судей.
  20. Описание правила Instand Death. Если есть варианты атаки с ID без получения вунды - я просил указать их.
  21. СХ - это пример для аналогии. А эффект инсты именно что заменяется на -d3 вунды. Вот получил наш гаргантюа вунду с инстой (сначала получение вунды!), и заменил эффект "минус все осташиеся вунды" на "минус d3 вунды". Срабатывание правила ID именно что требует получить и не спасти вунду с этим правилом.
  22. Согласен с 1+d3 и его объяснением: сначала модель должна получить вунду, а потом уже смотреть, с инстой та или нет. Тем более, для СХ в той же ситуации сносится 1+d3 НР, т.е. в результате пня с результатом "взрыв" СХ получает -1 НР за пень и ещё -d3 НР за свою "особенную" отработку результата "взрыв". Если атака имеет ID, то она сначала должна вунду нанести, а потом уже смотреть, как ID будет по этой конкретной модели отрабатываться. Может, я упускаю чего-то, но покажите мне атаку с ID, но без вунды.
  23. Это, видимо, колобки с Тигурием или скримеры с геральдом и прочие архетипы. Но упорства в поиске автору не занимать, конечно, мда...
×
×
  • Создать...