Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. Ну, эээ, сложно ответить, т.к. не совсем понимаю, что ты имеешь в виду.
  2. Конечно, может, какая разница: ХВТ, не ХВТ.
  3. Судя по всему, должно быть "1-3", как написано дальше в листе Armored Battle Group. Тут только договариваться с противником или судьёй.
  4. Если на модель распределяется рана (вунда, wound), то эта модель должна кинуть спасбросок. Если спасбросок провален, то вунда считается неспасенной и в дело вступают FnP, протоколы и т.д., если они, конечно, имеются у этой модели. После FnP вунда считается спасенной и сбрасывается, после протоколов - я точно не помню, по-моему, тоже.
  5. По идее, это апгрейд, поэтому новый профиль заменяет старый. Я пошарился по книгам, но только в старом кодексе ИГ нашел совершенно однозначное указание на это.
  6. За аэгисом - да, а на крыше бункера он будет частью этого бункера.
  7. При этом 25% будет определяться по высоте моделей этой пехоты, то есть промежутки между ними тоже считаются укрытием.
  8. При моем стиле игры я вообще практически не беру артиллериста, как раз по причине "надо ехать".
  9. Построить график, провести интерполяцию. Нас учили на каком-то курсе, но ваха сломала мне жизнь.
  10. А подробнее-то? Я просто не могу играть, не понимая механики, типа, вот тут сила 30, тут армор 50, значит, пробьёт на столько-то %.
  11. Какое интересное у вас обсуждение. О чем оно?
  12. Видать, не удастся мне подружиться с Final Liberation, открыл я правила Epic 40000 (что и до этого делал), и никакой связи не увидел между танком из игры и танком из Epic. Так что вопрос "По какому принципу эта фиговина пробивает броню танка?" остается открытым. Т.е. вопрос не в том, как выиграть, а как эти циферки взаимодействуют, а то для меня игра остается "пыщ-пыщ, ты убит", к сожалению. И в инете не нашел никакого толкового описания, и в мануале ноль формул.
  13. Получает, только если закрыта на 25%. Скоринг зависит не от базы, а от режима полета.
  14. В плане стрельбы формулировка идентичная у обоих правил.
  15. Посколько живой хотя бы позапрошлогодней темы не увидел, создаю новую. Есть ли здесь люди, которые хотя бы примерно могут объяснить базовую механику боя? Т.к. наслушался од этой игре (и очень люблю TBS/тактики/варгеймы), решил поиграть, но механика, исключая расчет попаданий, осталась тайной за семью печатями. Вот сбил мне орочий багги два раза (!) тандерхок (!) - как в это играть вообще, подскажите, пожалуйста.
  16. Позволю себе не согласиться, как минимум одна литейка досылает, причем было досылание в виде отдельного отправления, а не "со следующим заказом". Чтобы не было рекламы, без имен, но литейка была здесь на форуме когда-то.
  17. Торговля, сэр. "Это ж пираты, чего ты хотел" - применимо, если с трекера скачал. Если там по прежнему сидит Михаил Банников - то неудивительно, худший из всех представителей литеек, с кем общался. P.S. Надо бы перенести темку.
  18. Итак, у нас два противоположных мнения, кто ещё выскажется?
  19. Наркоманский вопрос. К примеру, воин тиранидов по базе идет с базовыми когтями и деворером. По листу варгира он может сменить базовые когти на рендинговые или бонсворды, а деворер - среди прочего, на базовые когти. Вопрос: вот мы меняем базовые когти на рендинговые, а можно ли теперь сменить деворер на базовые когти, а их - скажем, на бонсворды и в результате иметь два разных набора улучшенных когтей? Просто до этого не сталкивался с такими цепочками.
  20. Приношу свои извинения, если отряд уничтожен, чарджить другой действительно нельзя - ГВ лично подтвердило.
×
×
  • Создать...