-
Постов
581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Клавиус
-
Ну, если честно, то проще всего в гугл забить MekWars и там посмотреть картиночки.
-
Короче, бьют все, кто чарджил и кто в файт фазу оказался в 1" с врагом (пусть даже он оказался завязан после вражьего пайл-ина). Единственный момент - чарджившие могут бить только того, кого заявляли целью чарджа, этого не надо забывать. Аналогично, два раза отряд активировать нельзя.
-
Я тоже не понимаю, но Клим так утверждает. По матхаммеру Эрадикатор лучше исключительно при стрельбе по Т5 в укрытии. По всем другим тафнам ЛРБТ лучше ранит, что на корню убивает бонус за укрытие.
-
Я беру Палачи с лазпушками и плазмами, Панишер с Паском (не люблю я магниты) с лазпушкой и ММ, был бы обычный танк - с ХБ по кругу, пробую (не особо успешно) Демолишер тоже с лазпушкой и ММ. Стандарт не юзаю, но юзал бы с лазпушкой, командера с плазмами, обычного с ХБ. Экстерминатор щас не фонтан, но я его люблю и поэтому юзаю с ХБ по кругу. ИМХО командер без лазпушки - это преступление. На обычных танках она нужна, если антипеха уже достаточно, всё-таки, любой танк - это прекрасная для неё платформа.
-
Вполне вероятно, хоть и не факт. Просто танками я наигрался, да и что эта за игра, из ростера в ростер копировать один набор с вариациями. Поиск, хоть и наркоманский, всегда интереснее. Если не поленюсь и успею склепать и покрасить недостающее, то поеду через полгода на турнир этим. Просто потому что могу. :)
-
На самом деле, блады прилетают бить интерфейсы механикумам, по незнанке наехавшим на лучших союзников.
-
Псайкера или астропата у меня пока нет (и вряд ли буду добавлять в ближайшее время), а рэтлинги не вписываются в идею ростера (хоть я их и люблю, как и просто снайперов). Про лазпушки не соглашусь - да, их и так немного, но в пехотные отряды это будет оверпрайс. Они у меня обычно в таких ростерах бегают туда-сюда, а потом умирают. Автопушки и те здесь сомнительны, но они хотя бы дешевы и делают два выстрела - при удаче целый примарис или терминатор! Вот с плазмами соглашусь, резон есть. Просто менеджмент одного отряда проще, чем двух. Но совет дельный, спасибо. Погоди, ты их не путаешь? У ДД пушка с d3, не думаю, что катачан прям сильно его спасет, просто я выбрал одного, потому что маловато антитанка, а так 2-4 выстрела из мультимельты на 4+ пусть и не панацея, но хотя бы разменять танк на танк позволят. В общем, я пока только половиной ростера играл, как закончу коней и собак, там и увижу, насколько я фантазёр. :) 1) Всё больше склоняюсь к этой идее, спасибо. 2) Про плазмы да, принял к исполнению, а пистолеты сержантам я не буду раздавать - у меня банально моделей нет. 3) Домашнюю точку и бомжи поскорят, а снайперы не вписываются сюда. Этак мы кавалерию на танки сменим. :) 4) Опять же, второго примариса у меня нет по ряду причин, увы. Но можно повысить в должности взводного.
-
Огнеметчиков можно удачно загнать на дистанцию вжаривания, стоят же копейки. Впрочем, по сути, это был отряд, чтобы добить очки. Часовых-скаутов я обычно использую как скрин, но тут - как бегающий огнемет, который ещё может и занять отряд противника на один ход.
-
Там же второй - девил дог. Не фонтан как антитанк, но вполне может сожрать кого.
-
Давно думал о ростере ИГ, построенном на куче мелких и относительно подвижных юнитов. Не особо оглядываюсь на эффективность, точнее, и 60-70% эффективности, по сравнению с чем-то вылизанным в стремлении к первому месте, для меня хватит. Даже проигранная партия - она сыграна и в процессе получен фан (если не превращать, конечно, хобби в средство самоутверждения, что глупо). HQ1: Company Commander, Plasma pistol, Power fist (43) HQ2: Primaris Psyker (46) Troops1: Infantry Squad, Plasmagun, Vox-caster (52) Troops2: Infantry Squad, Plasmagun, Vox-caster (52) Troops3: Infantry Squad, Plasmagun (47) Troops4: Infantry Squad, Plasmagun (47) Elite1: Special Weapon Squad, Flamers x3 (45) Elite2: Veterans, 3x Grenade launchers, Missile launcher (95) Elite3: Veterans, 3x Grenade launchers, Missile launcher (95) Elite4: Astropath, Laspistol (30) DT1: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) DT2: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) Outrider1: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Plasma pistol (35) FA1: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Plasma guns (65) FA2: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Meltaguns (75) FA3: Hellhounds x1, Devil Dog x1, 1x Inferno cannon, 1x Melta cannon, 1x HF, 1x MM (223) Outrider2: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Bolt pistol (31) FA1: Armoured Sentinels x3, 3x Lascannons (180) FA2: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) FA3: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) ИТОГО: 1499 pts, 8 CP. UPD: Вместо ХВТ добавлена ещё пачка простых ребят, которые тоже не хотели умирать, ветераны и бомжи махнулись пушками, взводный получил повышение и пошел командовать Часовыми. Можно было бы пойти до конца и махнуть ветеранов на кучу SWS, но я морально к этому не готов. А Химеры, несмотря на дороговизну, всё-таки стреляют (из одни лазганов только 12 выстрелов на рапиде!), да и живут они удивительно долго. В конце концов, я люблю эти модельки. Ещё вариант скинуть трак гарды и кой-чего по мелочи, а в обмен навешать ШБ да ХК-ракет, но это уже на потом, когда делать будет нечего. "Изначальный вариант"Battalion: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Plasma pistol, Power fist (43) HQ2: Primaris Psyker (46) Troops1: Infantry Squad, Autocannon, Grenade launcher, Vox-caster (62) Troops2: Infantry Squad, Autocannon, Grenade launcher, Vox-caster (62) Troops3: Infantry Squad, Autocannon, Grenade launcher (57) Elite1: Platoon Commander, Power sword (24) Elite2: Special Weapon Squad, Flamers x3 (45) Elite3: Veterans, 3x Plasma guns, Lascannon (119) Elite4: Veterans, 3x Grenade launchers, Missile launcher (95) Elite5: Astropath, Laspistol (30) DT1: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) DT2: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) Outrider: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Plasma pistol (35) FA1: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Plasma guns (65) FA2: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Meltaguns (75) FA3: Hellhounds x1, Devil Dog x1, 1x Inferno cannon, 1x Melta cannon, 1x HF, 1x MM (223) FA4: Armoured Sentinels x3, 3x Lascannons (180) FA5: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) FA6: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) ИТОГО: 1499 pts, 7 CP. В качестве противника не рассматриваются парковки и прочие жиллиманы верхом на целестинах: да, мне периодически встречаются подобные ростеры, но они скучны и их не большинство. Впрочем, против парковки как раз может и взлететь: отрядов толпа и все могут прибежать к противнику на 1-2 ход, а кто-то даже и зачарджить. Чаще всего я встречаю всякие интересные МСУ, впрочем, это в какой-то мере специфика родного клуба и ближайших турниров. Талларн выбран как позволяющий относительно быстро двигаться и не терять на этом в стрельбе: полно пешей пехоты, которой очень часто может быть полезно поадвансить, несмотря на ХВТ, а основная часть скудного антитанка сосредоточена на технике. Кроме этого, большое количество юнитов может быть выведено из резервов вблизи врага (да-да, грамотный скрин и т.д., но всё же мы и сами не лыком шиты) - кони умеют это от рождения, а Хеллхаунды и пару отрядов пехоты можно увести по стратагеме. Как вариант: дать врагу много целей. В Армагеддоне я так и не смог найти ничего интересного, релик там самый беспонтовый, как и приказ, как и стратагема, в общем, что тут говорить, увы... Собственно, на чем планируется строить тактику... Во-первых, конечно, на маэле - юнитов у нас полно, с мобильностью тоже вроде порядок. Идеальный противник - стрелковый, но с относительно малым количеством противопехотного вооружения (т.е. как раз парковки, в большинстве случаев). Подводим всю толпу, стараемся снять скрин и завязать стрелков (расчет в большинстве случаев именно на завязывание, а не уничтожение, особенно танков). Самый стремный противник ИМХО - разного рода рукопашники и живучие толпы типа поксов. От рукопашников придется бегать (т.к. скринить одних бомжей другими не лучший вариант), а поксов тупо нечем перестрелять. Ключевые юниты ростера: Трупса взята для батальона и чтобы можно было так-сяк пострелять под приказами. Ветераны с плазмами - один из главных стрелковых отрядов, скорее всего, будут выводиться аутфлангом, т.к. хрупкие и это их главная проблема. Ветераны с гранатометами - просто потому, что универсальны и недороги, да и любил я всегда гренки, что уж тут. Райдеры - ради чего всё и затевается. Самая большая моя боль в том, что это CAVALRY и поэтому они не получают совершенно никаких бонусов ни от приказов, ни от стратагем, ни от доктрин. Но есть плюс - дешевые и умеют в аутфланг сами по себе. Молюсь Богу-Императору и жду невозможного в следующем факе. Гончая - как довольно злой огнемет, Собака - как антитанк. Часовые с лазпушками - аналогично, антитанк. Псайкеры потенциально могут добавить пяток морталок в совсем уж неприятную цель. Расширяется до 2000-2250 через добавление Штормлорда или 3-4 танков, но это уже немного другой ростер будет. Что я хочу услышать: варианты изменения закачек и/или формирования отрядов (типа замены ветеранов на спешал випон сквады или комадники). Что я не хочу услышать (потому что и сам знаю): что нормальный спортивный ростер это раскатает, что надо сменить бестолковых ветеранов на сционов и т.д., и т.п.
-
Здрас те. Сначала бьют все чарджившие, а потом идет чередование "его-твой-его-твой" среди тех, кто не чарджил. Стратагема для того и нужна, чтобы вклиниться между нападающими до того, как они всех вырежут.
-
ИМХО да. Ведь двигается на максимальное расстояние, а максимальное расстояние для него - 15".
-
Да вроде ж в Дизайнерс комментари запретили таким маяться, точнее, сказали, что это большое ле фу.
-
Всегда можно присоединиться, это не те кампании, где набирают Х людей, а потом все слетают потихоньку. Это динамическая кампания, т.е. длится циклами в полгода-года, вне зависимости от количества и активности участников.
-
А чем они хороши? ИМХО средненький выбор для случая, когда надо забить трупсовые слоты.
-
Ближайшая тактичка снасильничает твоего мавлока за фазу.
-
По факту, ещё один такой же набор, или же пару-тройку Start Collecting! ИГ или сционов.
-
Я вообще никак не выделяю, кроме того, что у них куча спешалов, но злые дядьки ща скажут, что можно и пробками играть. Миниатюры у всех гвардейцев в 5+ одни и те же. Закрадываются определенные подозрения, раз уж ты собираешь ростера, не зная моделей...
-
Редактируй первое сообщение вместо того, чтобы каждый раз постить новый ростер. Вопрос прежний: что ты будешь делать с ростером из 4 ЛРБТ или предаторов/разорбэков? Окей, ЛБ стандарты хороши, с учетом автопушек ты, скорее всего, даже дожмешь один вражий танк (если будешь ходить первым и кубы не лягут криво), но почему бы не поставить на каждый танк по лазпушке? Жить сразу становится веселее, а против и обычный, и тяжелой пехоты у тебя вполне достаточно кубов на 1000 очков. Плюс к этому я бы выкинул болтганы и один вокс и раздал бы гранатометы в отряды. Опять же, почему плазма сразу взрывается? Пистолет стоит 5 очков, вполне достойно для его возможности почти всегда убивать обычного марина при попадании. В крайнем случае, можно всегда отдать себе приказ. Если бы ещё что-то оставалось сверху, я бы взял пистолеты командирам. У василисков антитех потенциал невелик из-за d3 урона. В среднем, нароллял 4-5 выстрелов, 2-3 попало, 1-2 пробило и в итоге 2-4 дамага? Даже три василиска с трудом калечат один танк, а два даже этого с большой вероятностью не сделали бы.
-
Для начала два вопроса: 1) Что ты будешь делать с ростером из, скажем 4 ЛРБТ или предаторов/разорбэков? 2) Как планируешь удерживать конскриптов на месте? Ну и чего бы на оставшиеся 19 очков не раздать плазма-пистолеты, например?
-
Очевидно да, поэтому и надо заявлять мультичардж даже одним скиммером. Если модель вошла в базовый контакт, ближе ей уже не встать, поэтому и двигаться (до потери базового контакта) ей уже нельзя. Все остальные модели могут двигаться, если только не приходится удаляться (т.е. если танк удачно встал между двумя скалами - в тыл зайти не удастся, ведь пайлин и консолидацию надо заканчивать ближе, чем начинал). Есть хитрожопые тактики входить в БтБ по спиралевидной траектории - вроде как и приблизилась на пайл-ине модель к ближашему врагу, но на 0,5", при этом к нужной цели - на 3", и на консолидации уже нужная цель может оказаться ближайшей.
-
Проблема в том, что я играю в игру, а не хоббист. Я не рву жопу за команду и соло, мне просто нравится кидать кубы и переставлять солдатиков и танчики. И держать 3-4-5 наборов солдатиков для того, чтобы сыграть одним кодексом, но разными правилами - меня не устраивает вообще, особенно если этого требуют дяди из интернета, а не люди, с которыми я пересекаюсь IRL. В конце концов, армия у меня покрашена (средне, но с любовью) и в меру сил даже сконверчена (чтобы быть разнообразнее, а не атакой клонов), так что трехцветный обмаз и пробки - это явно не по адресу, а играю я всегда одним полком во всех детачах.
-
ну плез