Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. Ну, если честно, то проще всего в гугл забить MekWars и там посмотреть картиночки.
  2. Короче, бьют все, кто чарджил и кто в файт фазу оказался в 1" с врагом (пусть даже он оказался завязан после вражьего пайл-ина). Единственный момент - чарджившие могут бить только того, кого заявляли целью чарджа, этого не надо забывать. Аналогично, два раза отряд активировать нельзя.
  3. Я тоже не понимаю, но Клим так утверждает. По матхаммеру Эрадикатор лучше исключительно при стрельбе по Т5 в укрытии. По всем другим тафнам ЛРБТ лучше ранит, что на корню убивает бонус за укрытие.
  4. Я беру Палачи с лазпушками и плазмами, Панишер с Паском (не люблю я магниты) с лазпушкой и ММ, был бы обычный танк - с ХБ по кругу, пробую (не особо успешно) Демолишер тоже с лазпушкой и ММ. Стандарт не юзаю, но юзал бы с лазпушкой, командера с плазмами, обычного с ХБ. Экстерминатор щас не фонтан, но я его люблю и поэтому юзаю с ХБ по кругу. ИМХО командер без лазпушки - это преступление. На обычных танках она нужна, если антипеха уже достаточно, всё-таки, любой танк - это прекрасная для неё платформа.
  5. Вполне вероятно, хоть и не факт. Просто танками я наигрался, да и что эта за игра, из ростера в ростер копировать один набор с вариациями. Поиск, хоть и наркоманский, всегда интереснее. Если не поленюсь и успею склепать и покрасить недостающее, то поеду через полгода на турнир этим. Просто потому что могу. :)
  6. На самом деле, блады прилетают бить интерфейсы механикумам, по незнанке наехавшим на лучших союзников.
  7. Псайкера или астропата у меня пока нет (и вряд ли буду добавлять в ближайшее время), а рэтлинги не вписываются в идею ростера (хоть я их и люблю, как и просто снайперов). Про лазпушки не соглашусь - да, их и так немного, но в пехотные отряды это будет оверпрайс. Они у меня обычно в таких ростерах бегают туда-сюда, а потом умирают. Автопушки и те здесь сомнительны, но они хотя бы дешевы и делают два выстрела - при удаче целый примарис или терминатор! Вот с плазмами соглашусь, резон есть. Просто менеджмент одного отряда проще, чем двух. Но совет дельный, спасибо. Погоди, ты их не путаешь? У ДД пушка с d3, не думаю, что катачан прям сильно его спасет, просто я выбрал одного, потому что маловато антитанка, а так 2-4 выстрела из мультимельты на 4+ пусть и не панацея, но хотя бы разменять танк на танк позволят. В общем, я пока только половиной ростера играл, как закончу коней и собак, там и увижу, насколько я фантазёр. :) 1) Всё больше склоняюсь к этой идее, спасибо. 2) Про плазмы да, принял к исполнению, а пистолеты сержантам я не буду раздавать - у меня банально моделей нет. 3) Домашнюю точку и бомжи поскорят, а снайперы не вписываются сюда. Этак мы кавалерию на танки сменим. :) 4) Опять же, второго примариса у меня нет по ряду причин, увы. Но можно повысить в должности взводного.
  8. Огнеметчиков можно удачно загнать на дистанцию вжаривания, стоят же копейки. Впрочем, по сути, это был отряд, чтобы добить очки. Часовых-скаутов я обычно использую как скрин, но тут - как бегающий огнемет, который ещё может и занять отряд противника на один ход.
  9. Там же второй - девил дог. Не фонтан как антитанк, но вполне может сожрать кого.
  10. Давно думал о ростере ИГ, построенном на куче мелких и относительно подвижных юнитов. Не особо оглядываюсь на эффективность, точнее, и 60-70% эффективности, по сравнению с чем-то вылизанным в стремлении к первому месте, для меня хватит. Даже проигранная партия - она сыграна и в процессе получен фан (если не превращать, конечно, хобби в средство самоутверждения, что глупо). HQ1: Company Commander, Plasma pistol, Power fist (43) HQ2: Primaris Psyker (46) Troops1: Infantry Squad, Plasmagun, Vox-caster (52) Troops2: Infantry Squad, Plasmagun, Vox-caster (52) Troops3: Infantry Squad, Plasmagun (47) Troops4: Infantry Squad, Plasmagun (47) Elite1: Special Weapon Squad, Flamers x3 (45) Elite2: Veterans, 3x Grenade launchers, Missile launcher (95) Elite3: Veterans, 3x Grenade launchers, Missile launcher (95) Elite4: Astropath, Laspistol (30) DT1: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) DT2: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) Outrider1: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Plasma pistol (35) FA1: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Plasma guns (65) FA2: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Meltaguns (75) FA3: Hellhounds x1, Devil Dog x1, 1x Inferno cannon, 1x Melta cannon, 1x HF, 1x MM (223) Outrider2: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Bolt pistol (31) FA1: Armoured Sentinels x3, 3x Lascannons (180) FA2: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) FA3: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) ИТОГО: 1499 pts, 8 CP. UPD: Вместо ХВТ добавлена ещё пачка простых ребят, которые тоже не хотели умирать, ветераны и бомжи махнулись пушками, взводный получил повышение и пошел командовать Часовыми. Можно было бы пойти до конца и махнуть ветеранов на кучу SWS, но я морально к этому не готов. А Химеры, несмотря на дороговизну, всё-таки стреляют (из одни лазганов только 12 выстрелов на рапиде!), да и живут они удивительно долго. В конце концов, я люблю эти модельки. Ещё вариант скинуть трак гарды и кой-чего по мелочи, а в обмен навешать ШБ да ХК-ракет, но это уже на потом, когда делать будет нечего. "Изначальный вариант"Battalion: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Plasma pistol, Power fist (43) HQ2: Primaris Psyker (46) Troops1: Infantry Squad, Autocannon, Grenade launcher, Vox-caster (62) Troops2: Infantry Squad, Autocannon, Grenade launcher, Vox-caster (62) Troops3: Infantry Squad, Autocannon, Grenade launcher (57) Elite1: Platoon Commander, Power sword (24) Elite2: Special Weapon Squad, Flamers x3 (45) Elite3: Veterans, 3x Plasma guns, Lascannon (119) Elite4: Veterans, 3x Grenade launchers, Missile launcher (95) Elite5: Astropath, Laspistol (30) DT1: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) DT2: Chimera, Multilaser, Heavy Flamer, Dozer blade, Track guards (117) Outrider: Astra Militarum, Tallarn. HQ1: Company Commander, Plasma pistol (35) FA1: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Plasma guns (65) FA2: Rough Riders x5, Plasma pistol, 3x Hunting lances, 2x Meltaguns (75) FA3: Hellhounds x1, Devil Dog x1, 1x Inferno cannon, 1x Melta cannon, 1x HF, 1x MM (223) FA4: Armoured Sentinels x3, 3x Lascannons (180) FA5: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) FA6: Scout sentinels x1, 1xHeavy Flamers (52) ИТОГО: 1499 pts, 7 CP. В качестве противника не рассматриваются парковки и прочие жиллиманы верхом на целестинах: да, мне периодически встречаются подобные ростеры, но они скучны и их не большинство. Впрочем, против парковки как раз может и взлететь: отрядов толпа и все могут прибежать к противнику на 1-2 ход, а кто-то даже и зачарджить. Чаще всего я встречаю всякие интересные МСУ, впрочем, это в какой-то мере специфика родного клуба и ближайших турниров. Талларн выбран как позволяющий относительно быстро двигаться и не терять на этом в стрельбе: полно пешей пехоты, которой очень часто может быть полезно поадвансить, несмотря на ХВТ, а основная часть скудного антитанка сосредоточена на технике. Кроме этого, большое количество юнитов может быть выведено из резервов вблизи врага (да-да, грамотный скрин и т.д., но всё же мы и сами не лыком шиты) - кони умеют это от рождения, а Хеллхаунды и пару отрядов пехоты можно увести по стратагеме. Как вариант: дать врагу много целей. В Армагеддоне я так и не смог найти ничего интересного, релик там самый беспонтовый, как и приказ, как и стратагема, в общем, что тут говорить, увы... Собственно, на чем планируется строить тактику... Во-первых, конечно, на маэле - юнитов у нас полно, с мобильностью тоже вроде порядок. Идеальный противник - стрелковый, но с относительно малым количеством противопехотного вооружения (т.е. как раз парковки, в большинстве случаев). Подводим всю толпу, стараемся снять скрин и завязать стрелков (расчет в большинстве случаев именно на завязывание, а не уничтожение, особенно танков). Самый стремный противник ИМХО - разного рода рукопашники и живучие толпы типа поксов. От рукопашников придется бегать (т.к. скринить одних бомжей другими не лучший вариант), а поксов тупо нечем перестрелять. Ключевые юниты ростера: Трупса взята для батальона и чтобы можно было так-сяк пострелять под приказами. Ветераны с плазмами - один из главных стрелковых отрядов, скорее всего, будут выводиться аутфлангом, т.к. хрупкие и это их главная проблема. Ветераны с гранатометами - просто потому, что универсальны и недороги, да и любил я всегда гренки, что уж тут. Райдеры - ради чего всё и затевается. Самая большая моя боль в том, что это CAVALRY и поэтому они не получают совершенно никаких бонусов ни от приказов, ни от стратагем, ни от доктрин. Но есть плюс - дешевые и умеют в аутфланг сами по себе. Молюсь Богу-Императору и жду невозможного в следующем факе. Гончая - как довольно злой огнемет, Собака - как антитанк. Часовые с лазпушками - аналогично, антитанк. Псайкеры потенциально могут добавить пяток морталок в совсем уж неприятную цель. Расширяется до 2000-2250 через добавление Штормлорда или 3-4 танков, но это уже немного другой ростер будет. Что я хочу услышать: варианты изменения закачек и/или формирования отрядов (типа замены ветеранов на спешал випон сквады или комадники). Что я не хочу услышать (потому что и сам знаю): что нормальный спортивный ростер это раскатает, что надо сменить бестолковых ветеранов на сционов и т.д., и т.п.
  11. Здрас те. Сначала бьют все чарджившие, а потом идет чередование "его-твой-его-твой" среди тех, кто не чарджил. Стратагема для того и нужна, чтобы вклиниться между нападающими до того, как они всех вырежут.
  12. ИМХО да. Ведь двигается на максимальное расстояние, а максимальное расстояние для него - 15".
  13. Да вроде ж в Дизайнерс комментари запретили таким маяться, точнее, сказали, что это большое ле фу.
  14. Всегда можно присоединиться, это не те кампании, где набирают Х людей, а потом все слетают потихоньку. Это динамическая кампания, т.е. длится циклами в полгода-года, вне зависимости от количества и активности участников.
  15. Заказывал перед новым годом, около полудесятка наименований, качество оказалось отличное, облоя немного, швов не было. Каждая позиция упакована отдельно. Весьма доволен в целом.
  16. А чем они хороши? ИМХО средненький выбор для случая, когда надо забить трупсовые слоты.
  17. Ближайшая тактичка снасильничает твоего мавлока за фазу.
  18. По факту, ещё один такой же набор, или же пару-тройку Start Collecting! ИГ или сционов.
  19. Я вообще никак не выделяю, кроме того, что у них куча спешалов, но злые дядьки ща скажут, что можно и пробками играть. Миниатюры у всех гвардейцев в 5+ одни и те же. Закрадываются определенные подозрения, раз уж ты собираешь ростера, не зная моделей...
  20. Редактируй первое сообщение вместо того, чтобы каждый раз постить новый ростер. Вопрос прежний: что ты будешь делать с ростером из 4 ЛРБТ или предаторов/разорбэков? Окей, ЛБ стандарты хороши, с учетом автопушек ты, скорее всего, даже дожмешь один вражий танк (если будешь ходить первым и кубы не лягут криво), но почему бы не поставить на каждый танк по лазпушке? Жить сразу становится веселее, а против и обычный, и тяжелой пехоты у тебя вполне достаточно кубов на 1000 очков. Плюс к этому я бы выкинул болтганы и один вокс и раздал бы гранатометы в отряды. Опять же, почему плазма сразу взрывается? Пистолет стоит 5 очков, вполне достойно для его возможности почти всегда убивать обычного марина при попадании. В крайнем случае, можно всегда отдать себе приказ. Если бы ещё что-то оставалось сверху, я бы взял пистолеты командирам. У василисков антитех потенциал невелик из-за d3 урона. В среднем, нароллял 4-5 выстрелов, 2-3 попало, 1-2 пробило и в итоге 2-4 дамага? Даже три василиска с трудом калечат один танк, а два даже этого с большой вероятностью не сделали бы.
  21. Для начала два вопроса: 1) Что ты будешь делать с ростером из, скажем 4 ЛРБТ или предаторов/разорбэков? 2) Как планируешь удерживать конскриптов на месте? Ну и чего бы на оставшиеся 19 очков не раздать плазма-пистолеты, например?
  22. Хоть убей, не пойму, зачем он нужен. Ведь ЛРБТ чисто математически выходит эффективнее даже по другим ЛР (т.е. по профильным целям), при этом бьёт на столько же, стоит столько же и куда универсальнее.
  23. Очевидно да, поэтому и надо заявлять мультичардж даже одним скиммером. Если модель вошла в базовый контакт, ближе ей уже не встать, поэтому и двигаться (до потери базового контакта) ей уже нельзя. Все остальные модели могут двигаться, если только не приходится удаляться (т.е. если танк удачно встал между двумя скалами - в тыл зайти не удастся, ведь пайлин и консолидацию надо заканчивать ближе, чем начинал). Есть хитрожопые тактики входить в БтБ по спиралевидной траектории - вроде как и приблизилась на пайл-ине модель к ближашему врагу, но на 0,5", при этом к нужной цели - на 3", и на консолидации уже нужная цель может оказаться ближайшей.
  24. Проблема в том, что я играю в игру, а не хоббист. Я не рву жопу за команду и соло, мне просто нравится кидать кубы и переставлять солдатиков и танчики. И держать 3-4-5 наборов солдатиков для того, чтобы сыграть одним кодексом, но разными правилами - меня не устраивает вообще, особенно если этого требуют дяди из интернета, а не люди, с которыми я пересекаюсь IRL. В конце концов, армия у меня покрашена (средне, но с любовью) и в меру сил даже сконверчена (чтобы быть разнообразнее, а не атакой клонов), так что трехцветный обмаз и пробки - это явно не по адресу, а играю я всегда одним полком во всех детачах.
×
×
  • Создать...