Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. Я рад, что вы можете позволить себе вбухать кучу времени и денег ради того, чтобы иметь для каждого полка свою армию. Т.к. считается, что между игрой пробками и художественным покрасом армии минимум на 3к нет других вариантов, то я прошу Настоящих Хоббистов простить меня за оскорбление вашего эстетического чувства.
  2. Ну так открой кодекс, прикинь ростер и выложи его на обсуждение, уточнив, где ты им собираешься играть. В заданной тобой форме вопрос выглядит как "мама, напиши мне ростер". Как уже правильно заметили, инфа "юнит Х играет" тебе поможет мало, т.к. ты не понимаешь ни как именно он играет, ни синергии с другими юнитами.
  3. Кадия пока что. Да и модели, конечно, кадианские. В изначально планируемом Талларне я ничего для себя не нашел, щас пробую Мордию, вроде клёво. :) Армагеддон беспомощен, а Востроей как-то не хочется играть, интернетные дяди застращали, мол, куда с кадианскими моделями лезешь.
  4. Ну чего вы так прям сразу "хочу играть в ваху, напишите че делоть". Своей головы нету, что ли, посмотреть, попробовать?
  5. Справедливости ради FW для своих старых дредов предлагает использовать профиль хелбрута как есть.
  6. В этом вся проблема. Экстерминатор, в общем-то, неплох, например, благодаря D2 и фиксированному количеству выстрелов, но в сумме он хорош только против целей с 2/3++, Т6+, W2+ (хотя бы 2 параметра из списка). Проблема его в том, что почти все ЛР стоят +/- мельтабомба одинаково, поэтому проще взять универсальных ЛРБТ/Палачей. Хотя я вот беру в плюшевые игры, ведь это всё ещё великий и могучий Леман Расс.
  7. В п.3.3. базовых правил четко сказано "Each time a model shoots a ranged weapon, it will make a number of attacks.", а количество этих атак указано в профиле оружие, в его типе. Т.к. речь в стратагеме идет об "extra attack", то увы, выходит только доп. выстрел на каждую шестерку. Вот в мордианское стратагеме из кодекса ИГ сказано о "shoot again".
  8. Mekwars Dominion начинает новый, 14-й цикл. MekWars Dominion - это онлайновая мультиплеерная кампания, позволющая отыграть возможные события неспокойного времени 2760-х годов, когда главы Домов Сферы ещё только-только присматривались к чужим владениям, а на Периферии уже занимались первые языки будущего пламени. Основные фичи кампании: -доступные фракции: Capellan Confederation, Draconis Combine, Federated Suns, Free Worlds League, Lyran Commonwealth, Rim Worlds Republic, Territorial States, а также, доступная достигнувшим определенных успехов игрока, Terran Hegemony. -широкий выбор фракционных формаций (3 уникальных для каждой фракции и 5 общих), позволяющих использовать свою любимую тактику. -большое количество мехов и других юнитов этого периода, от древних моделей Mackie и Banshee до ультратехнологичных даже через 300 лет Royal-моделей. -свободное развитие и управление как своими пилотами, как и ангаром в целом: найм и улучшение пилотов; фабрики, вторичный и черный рынок техники. Приглашаем всех желающих! :)
  9. По-хорошему приклей чувака в башне - у Tank Commander прямо в даташите написано, что он прет в бой, сидя в башне своего ЛРБТ. Тут ни конверсить, ни искать ничего не надо: в комплекте моделька есть. ИМХО такой ВИЗИВИГ в одну сторону работает - TC должен быть с моделью в люке, а модель в люке не обязана быть ТС. Зависит от твоих хотелок, я бы докупил второй танк (только комплект демолишера и сделал бы Executioner с плазмами), 2 пачки чуваков (логично, что 2 для батальона), примариса, коробку с 3 ХВТ (и в автопушки их, т.к. у тебя есть антитех в виде танков), наконец, я бы взял Мантикору и все это как раз будет 750 или чуточку больше. Можно взять виверну, но тогда ХВТ клеить в лазпушки. На 500 очков можно играть без танка и Мантикоры. Если купить пачку или две "кадианцы с лазганами 5 шт", то из оставшихся тушконог из 10-рыльных комплектов можно сваять ещё огне-/гранатометчиков. Ещё можно купить у неназывамых мельт, плазм и другой битцы и тогда выбор спешалов будет максимально разнообразен.
  10. Это суровая реальность, особенно легко можно убедиться, рискнув и отправившись в глубины тентакля, где каждый второй вопрос - это "армия Х норм? а какая армия норм? а скиньте ростер на 1000?"
  11. Т.е. мне осознать, что я не люблю "шутаны без ничего"? :) Или что мне их никто не сделает?
  12. Если этаж 3,0" и меньше - то скауты. Плюс у них должен быть обсек, по идее, они ж трупса.
  13. Сам по себе, только при наличии модели в 1" квадган может выбрать цель, отличную от ближайшей. Возможность стрелять из своего оружия модель не теряет.
  14. Есть в даташите у отряда возможность - вместо деплоя заявляешь его во фланговый обход/телепортационную камеру/к черту на рога и он выставляется в конце любой фазы движения (т.к. когда все остальные уже походили) на стол так, как указано в даташите. Считается двигавшимся.
  15. Как ветеранов, но дешевше - выдать спешалы и выпускать из Химеры, где надо. В идеале - сбрасывать с Валькирии прям куда надо. Танки ИМХО щас чуть ли не лучшее, что есть у ИГ. А лучше то, что тебе нравится, вообще говоря. :) Если тебе нравится обмазываться несвежим павером - то арта вполне хороша, но тогда строй вменяемый скрин.
  16. Прям упоротой специализации нет ни у кого, всё обычно доступно всем и обычно используется всеми. Белые Шрамы - орда байкеров. Считается, что в дредноуты никого не сажают (т.к. для воина Шрамов это зашквар - сидеть в банке вместо рассекания на байке по просторам), но в игровом плане дреды (и всякие танки) им вполне доступны. Имперские Кулаки - осадных дел мастера, но т.к. распостраненные миссии не подразумевают осад и разрушений, им приходится довольствоваться игнором вражеского бонуса к сейву за укрытие (ну, и немного улучшенной болтерной стрельбой). Черные Храмовники - потомки Кулаков, религиозные фанатики и специализируются на ближнем бое. Не любят псайкеров, поэтому библиарии им недоступны вообще (в игре тоже). Багровые Кулаки - тоже потомки Кулаков, ничего вспомнить про них не могу (кроме того, что они вроде как намного человечнее), в игре используют половину фич Кулаков. Саламандры - отличаются стойкостью, гуманизмом (только по отношению к жителям Империума, конечно) и большим оружейным мастерством, любят огнеметы, мельты и разное мастер-крафтед оружие (и умеют его делать). Соотвественно, отличные стрелки и лучше всех управляются с этими самыми огнеметами. В бэковом плане характерно отсутствие всяких байков, джап-паков и ленд спидеров, что объясняется "переменной гравитацией" их родного мира. В кодексе таких ограничений, как обычно, нет. Гвардия Ворона - мастера стелса и, напротив, любители джамп-паков. Этим же характеризуются и в игре, впрочем, стелс прекрасно работает и на всяких девастаторов с дредноутами. Железные Руки - традиционно являются поклонниками машин и механизмов, характеризуются любовью к аугметике. В игровом плане всё это выражается небольшими бонусами к эффективности техники и игнорированием живыми воинами любых ран на 6.
  17. В моем маня-клубе много школьников и лиц, проспавших глобализацию в тайге (один так и вообще заявляет, что живет в России и поэтому играть надо на русском). Поэтому, к сожалению, переводы в печатном виде пользуются неизменным спросом, хотя описанный процесс отката к оригиналам так же имеет место быть.
  18. ИМХО к счастью, всё-таки. Безусловно, в каждом кодексе есть фавориты и аутсайдеры, но реально используемые стратагемы, доктрины и релики заметно разнообразнее, чем были в 7-ке, а учитывая так-сяк, но подтянутый баланс - ещё и умножаются на разнообразие тактик, если, конечно, не высчитывать проценты эффективности и прочие потные закидоны. Достаточно вариативный конструктор намного лучше фиксированных формаций, которые быстро сортировали по эффективности. Хотя немного жаль их, был некий привкус "бэковости" в них.
  19. Сделали бы уже два лэнса хотя бы, а то 4 меха - это даже не смешно.
  20. Невероятно, но факт. Не знаю, какой дать ответ, чтобы не схватить пред за оверквотинг, поэтому напишу об этом.
  21. Пааазвольте! Фром Дезигнерс комментари.
  22. Тулбокс как раз и состоит из отдельных инструментов, а если максить - это лимит.
  23. Танки с ICE-движком передают привет любимому оружию всех оптимизаторов. АС/5 - это вполне приличная дистанция стрельбы, а ML ещё донести надо. Кроме этого, в автопушки можно грузить пресижны, флаки и проч., т.е. они намного универсальнее, чем лазеры. Про BV тоже не стоит забывать (за 5 лет я утвердился в мнении, что при очевидно существующих недостатках, BV дает вполне неплохой баланс _в целом_, а не в ситуации "Charger против Night Hawk"), AC/5 с тонной аммо в 1,5 раза дешевле, чем LL и на четверть дешевле сравнимой LRM10. В общем и целом, всё очень зависит от размера армий, типа юнитов в них, размера карты и эры технологий. Если играть лэнсом 3025-х (и особенно 3050-х) мехов на стандартной или паре таковых карт - тут да, проще взять Jenner. Если же играть на уровне 10-15к, с использованием пехоты, VTOLов, нормальных пространств для маневра (50х50, например) - то тут уже Clint может быть и получше, а то и вообще парочка Vedette. И не факт, что эта парочка не завалит Шрека. Касательно сабжевой игры - мне пока сложно судить о балансе, я сыграл полдесятка матчей против компа и всё пока выглядит непривычно. Шанс попасть слишком задран, на мой вкус, да ещё эта нестабильность мехов... Понятно, что всё в угоду скорости игры, но всё-таки...
  24. Давайте подождем, когда пофачат кодекс, делов-то. :)
×
×
  • Создать...