-
Постов
581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Клавиус
-
Я рад, что вы можете позволить себе вбухать кучу времени и денег ради того, чтобы иметь для каждого полка свою армию. Т.к. считается, что между игрой пробками и художественным покрасом армии минимум на 3к нет других вариантов, то я прошу Настоящих Хоббистов простить меня за оскорбление вашего эстетического чувства.
-
Ну так открой кодекс, прикинь ростер и выложи его на обсуждение, уточнив, где ты им собираешься играть. В заданной тобой форме вопрос выглядит как "мама, напиши мне ростер". Как уже правильно заметили, инфа "юнит Х играет" тебе поможет мало, т.к. ты не понимаешь ни как именно он играет, ни синергии с другими юнитами.
-
Кадия пока что. Да и модели, конечно, кадианские. В изначально планируемом Талларне я ничего для себя не нашел, щас пробую Мордию, вроде клёво. :) Армагеддон беспомощен, а Востроей как-то не хочется играть, интернетные дяди застращали, мол, куда с кадианскими моделями лезешь.
-
Ну чего вы так прям сразу "хочу играть в ваху, напишите че делоть". Своей головы нету, что ли, посмотреть, попробовать?
-
Справедливости ради FW для своих старых дредов предлагает использовать профиль хелбрута как есть.
-
В этом вся проблема. Экстерминатор, в общем-то, неплох, например, благодаря D2 и фиксированному количеству выстрелов, но в сумме он хорош только против целей с 2/3++, Т6+, W2+ (хотя бы 2 параметра из списка). Проблема его в том, что почти все ЛР стоят +/- мельтабомба одинаково, поэтому проще взять универсальных ЛРБТ/Палачей. Хотя я вот беру в плюшевые игры, ведь это всё ещё великий и могучий Леман Расс.
-
В п.3.3. базовых правил четко сказано "Each time a model shoots a ranged weapon, it will make a number of attacks.", а количество этих атак указано в профиле оружие, в его типе. Т.к. речь в стратагеме идет об "extra attack", то увы, выходит только доп. выстрел на каждую шестерку. Вот в мордианское стратагеме из кодекса ИГ сказано о "shoot again".
-
Mekwars Dominion начинает новый, 14-й цикл. MekWars Dominion - это онлайновая мультиплеерная кампания, позволющая отыграть возможные события неспокойного времени 2760-х годов, когда главы Домов Сферы ещё только-только присматривались к чужим владениям, а на Периферии уже занимались первые языки будущего пламени. Основные фичи кампании: -доступные фракции: Capellan Confederation, Draconis Combine, Federated Suns, Free Worlds League, Lyran Commonwealth, Rim Worlds Republic, Territorial States, а также, доступная достигнувшим определенных успехов игрока, Terran Hegemony. -широкий выбор фракционных формаций (3 уникальных для каждой фракции и 5 общих), позволяющих использовать свою любимую тактику. -большое количество мехов и других юнитов этого периода, от древних моделей Mackie и Banshee до ультратехнологичных даже через 300 лет Royal-моделей. -свободное развитие и управление как своими пилотами, как и ангаром в целом: найм и улучшение пилотов; фабрики, вторичный и черный рынок техники. Приглашаем всех желающих! :)
-
По-хорошему приклей чувака в башне - у Tank Commander прямо в даташите написано, что он прет в бой, сидя в башне своего ЛРБТ. Тут ни конверсить, ни искать ничего не надо: в комплекте моделька есть. ИМХО такой ВИЗИВИГ в одну сторону работает - TC должен быть с моделью в люке, а модель в люке не обязана быть ТС. Зависит от твоих хотелок, я бы докупил второй танк (только комплект демолишера и сделал бы Executioner с плазмами), 2 пачки чуваков (логично, что 2 для батальона), примариса, коробку с 3 ХВТ (и в автопушки их, т.к. у тебя есть антитех в виде танков), наконец, я бы взял Мантикору и все это как раз будет 750 или чуточку больше. Можно взять виверну, но тогда ХВТ клеить в лазпушки. На 500 очков можно играть без танка и Мантикоры. Если купить пачку или две "кадианцы с лазганами 5 шт", то из оставшихся тушконог из 10-рыльных комплектов можно сваять ещё огне-/гранатометчиков. Ещё можно купить у неназывамых мельт, плазм и другой битцы и тогда выбор спешалов будет максимально разнообразен.
-
Это суровая реальность, особенно легко можно убедиться, рискнув и отправившись в глубины тентакля, где каждый второй вопрос - это "армия Х норм? а какая армия норм? а скиньте ростер на 1000?"
-
Т.е. мне осознать, что я не люблю "шутаны без ничего"? :) Или что мне их никто не сделает?
-
Если этаж 3,0" и меньше - то скауты. Плюс у них должен быть обсек, по идее, они ж трупса.
-
Сам по себе, только при наличии модели в 1" квадган может выбрать цель, отличную от ближайшей. Возможность стрелять из своего оружия модель не теряет.
-
Есть в даташите у отряда возможность - вместо деплоя заявляешь его во фланговый обход/телепортационную камеру/к черту на рога и он выставляется в конце любой фазы движения (т.к. когда все остальные уже походили) на стол так, как указано в даташите. Считается двигавшимся.
-
Как ветеранов, но дешевше - выдать спешалы и выпускать из Химеры, где надо. В идеале - сбрасывать с Валькирии прям куда надо. Танки ИМХО щас чуть ли не лучшее, что есть у ИГ. А лучше то, что тебе нравится, вообще говоря. :) Если тебе нравится обмазываться несвежим павером - то арта вполне хороша, но тогда строй вменяемый скрин.
-
Прям упоротой специализации нет ни у кого, всё обычно доступно всем и обычно используется всеми. Белые Шрамы - орда байкеров. Считается, что в дредноуты никого не сажают (т.к. для воина Шрамов это зашквар - сидеть в банке вместо рассекания на байке по просторам), но в игровом плане дреды (и всякие танки) им вполне доступны. Имперские Кулаки - осадных дел мастера, но т.к. распостраненные миссии не подразумевают осад и разрушений, им приходится довольствоваться игнором вражеского бонуса к сейву за укрытие (ну, и немного улучшенной болтерной стрельбой). Черные Храмовники - потомки Кулаков, религиозные фанатики и специализируются на ближнем бое. Не любят псайкеров, поэтому библиарии им недоступны вообще (в игре тоже). Багровые Кулаки - тоже потомки Кулаков, ничего вспомнить про них не могу (кроме того, что они вроде как намного человечнее), в игре используют половину фич Кулаков. Саламандры - отличаются стойкостью, гуманизмом (только по отношению к жителям Империума, конечно) и большим оружейным мастерством, любят огнеметы, мельты и разное мастер-крафтед оружие (и умеют его делать). Соотвественно, отличные стрелки и лучше всех управляются с этими самыми огнеметами. В бэковом плане характерно отсутствие всяких байков, джап-паков и ленд спидеров, что объясняется "переменной гравитацией" их родного мира. В кодексе таких ограничений, как обычно, нет. Гвардия Ворона - мастера стелса и, напротив, любители джамп-паков. Этим же характеризуются и в игре, впрочем, стелс прекрасно работает и на всяких девастаторов с дредноутами. Железные Руки - традиционно являются поклонниками машин и механизмов, характеризуются любовью к аугметике. В игровом плане всё это выражается небольшими бонусами к эффективности техники и игнорированием живыми воинами любых ран на 6.
-
Не становится, по-прежнему будет -1.
-
В моем маня-клубе много школьников и лиц, проспавших глобализацию в тайге (один так и вообще заявляет, что живет в России и поэтому играть надо на русском). Поэтому, к сожалению, переводы в печатном виде пользуются неизменным спросом, хотя описанный процесс отката к оригиналам так же имеет место быть.
-
ИМХО к счастью, всё-таки. Безусловно, в каждом кодексе есть фавориты и аутсайдеры, но реально используемые стратагемы, доктрины и релики заметно разнообразнее, чем были в 7-ке, а учитывая так-сяк, но подтянутый баланс - ещё и умножаются на разнообразие тактик, если, конечно, не высчитывать проценты эффективности и прочие потные закидоны. Достаточно вариативный конструктор намного лучше фиксированных формаций, которые быстро сортировали по эффективности. Хотя немного жаль их, был некий привкус "бэковости" в них.
-
Сделали бы уже два лэнса хотя бы, а то 4 меха - это даже не смешно.
-
Невероятно, но факт. Не знаю, какой дать ответ, чтобы не схватить пред за оверквотинг, поэтому напишу об этом.
-
Пааазвольте! Фром Дезигнерс комментари.
-
Тулбокс как раз и состоит из отдельных инструментов, а если максить - это лимит.
-
Танки с ICE-движком передают привет любимому оружию всех оптимизаторов. АС/5 - это вполне приличная дистанция стрельбы, а ML ещё донести надо. Кроме этого, в автопушки можно грузить пресижны, флаки и проч., т.е. они намного универсальнее, чем лазеры. Про BV тоже не стоит забывать (за 5 лет я утвердился в мнении, что при очевидно существующих недостатках, BV дает вполне неплохой баланс _в целом_, а не в ситуации "Charger против Night Hawk"), AC/5 с тонной аммо в 1,5 раза дешевле, чем LL и на четверть дешевле сравнимой LRM10. В общем и целом, всё очень зависит от размера армий, типа юнитов в них, размера карты и эры технологий. Если играть лэнсом 3025-х (и особенно 3050-х) мехов на стандартной или паре таковых карт - тут да, проще взять Jenner. Если же играть на уровне 10-15к, с использованием пехоты, VTOLов, нормальных пространств для маневра (50х50, например) - то тут уже Clint может быть и получше, а то и вообще парочка Vedette. И не факт, что эта парочка не завалит Шрека. Касательно сабжевой игры - мне пока сложно судить о балансе, я сыграл полдесятка матчей против компа и всё пока выглядит непривычно. Шанс попасть слишком задран, на мой вкус, да ещё эта нестабильность мехов... Понятно, что всё в угоду скорости игры, но всё-таки...
-
Давайте подождем, когда пофачат кодекс, делов-то. :)