Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. Я лично не вижу нестыковок, за исключением того, что Танк Коммандер не может отдавать приказы себе (см. фак по Index Imperium 2). ))
  2. Нет, условие - "closest visible", а танк видит отряд в ХтХ. Если б отряд был за стеной, а не в ХтХ - то персонаж пострадал бы жи есть.
  3. Кстати, своеобразное, но удовольствие. :)
  4. Озвучьте объем покраса и покупок в месяц, чтобы сдать норму на значок "Юный хоббист", плиз. Потом разработаем корректировочные таблицы для учета степени конверсий и количества цветов и рассчитаем поправочный коэффициент на литьё (или на сдачу нормы литьё нельзя?).
  5. Мыть водой под краном и аккуратно протирать кистью/мягкой щеткой/салфеткой.
  6. Мне лично разрешите, я справку могу показать, что три года играю танками и мотопехотой, я не потнорукий. :D
  7. В таком контексте можно довернуть до 11 и обсудить, чем по кодексу отличается ротный от взводного, а сержант - от них обоих. :) Без обид. Уже поднимался вопрос, что делать абстрактному полку, который получил стандартную флак-броню и М36 паттерн лазган, почему в кадианцы им можно, а в Мордию - нельзя. То есть вот танки всем выдают одинаковые, но ездить на них только космические кочевники нормально умеют - ну, это абсурд же полный. Я понимаю, что человек вложил время и деньги и собрал, скажем, Вальхаллу, но как-то странно требовать того же вложения сил и денег от каждого другого (ну, или поливать говном, при отказе), какая-то прям полиция сцены хобби выходит.
  8. Да не проклянут меня и да не нарукут трецветным говное*ом и прочая и прочая, но вот это ключевое для меня. В упор мне непонятно, почему полк, получивший каски и броню кадианского образца, кровь из носу должен стать образцовыми пехотинцами с выдающейся стрелковой подготовкой, а "быстрыми, как ветер" танкистами они быть не моги. И мотопехота у них говняная обязательно, и рукопашку им изучить некогда за стрелковой подготовкой, и мораль у них так себе. Я не пытаюсь себе выторговать моральное право играть всеми полками сразу, но, в конце концов, зачем нужно такое разделение - вот тут божественные хоббисты с правильными заклепками, а вот там внизу жопотрутся потнорукие трехцветные убожества. В конце концов, собрать Талларн и Вальхаллу в объеме, доступном Кадии и Катачану - задача нетривиальная даже опытному моделисту с использованием материала от неназываемых (про оригинал я даже не заикаюсь - имея безлимитную кредитку, найти весь этот металл не то, чтобы просто). Собрать свой любимый Талларн я попытаюсь, конечно (уже прикидываю альтернативные модели и китбаш), но не сидеть же мне всё это время в кадианцах?
  9. 1) Могу скинуть в личку пример высококлассного игрового покраса (не моей работы), выполненного говнятиной типа Ладоги и т.п. 2) Снова не соглашусь. Да, по опыту приятнее красить более дорогими и качественными красками, но я лично добился результата, который нестыдно показать людям, при помощи обычного художественного акрила, причем даже первые результаты были получше, чем у многих с ГВшными красками. Впрочем, согласен с тем, что новичку удобнее будет работать с хорошей краской. А вот хорошие кисти - это очевидный мастхэв. Главное, не упираться в дилемму "либо ты тру-хоббист, либо ты нищеброд", принципиально порочного в желании сэкономить ничего нет, пока это желание не деградирует до трех цветов и каунтэсов чего попало чем попало.
  10. Ну, раз без меня уже всё решили, то можно не отвечать.
  11. Ну читать-то надо, о чем речь идет. :) Не надо отвечать на вопрос, которого нет в тексте.
  12. Ну опять всплыла старая тема "мы олдыри - вы говнари". Люди 30+ лет с опытом игры 10+ лет и могущие выделить на хобби достаточную сумму забывают, что есть люди 15 лет, которые хотели бы поучаствовать в общем хобби, но миньки будут брать на карманные деньги (которые не только на миньки тратятся в 15 лет) и они не могут себе купить армию на 1500 и покрасить её у художника. Да и не всякий взрослый (особенно в некрупном городе) захочет потратить пятизначную сумму на вхождение непонятно (на текущий момент) куда. И я понимаю, что в ситуации, когда играешь в постоянном коллективе таких же старых игроков, то плевать с высокой колокольни на всё это, но тогда странно удивляться трем цветам и радости гнутья, которым неофитов обучили в более отзывчивом сообществе. Вожу ИГ в обычной сумке, хрупкие и ценные модели - в треях, рядовая гвардота прекрасно переносит многокилометровые переезды, сваленная в коробку. Техника - в коробках и/или завернутая в пупырчатую пленку и уложенная поверх треев в сумке. Но мне тут проще, если бы были, скажем, тираниды, было бы сложнее и действительно подумал бы о треях. В целом, потратился бы на арми кейс по достижении определенных очков армии, но не вижу в этом смысла для себя лично смысла. Насчет красок ИМХО - качество красок мало влияет на покрас, навыки и талант намного важнее. Опять же ИМХО, набор красок типа "семь оттенков зеленого" новому орку или ДА мало поможет, т.к. банально нет навыков, а простой покрас (база/проливка/высветление = один цвет + проливка + белила) в среднем исполнении выглядит получше, чем потуги на художества.
  13. Второй вариант это и подразумевает, через пояснение в скобках.
  14. Во-первых, кодекс ещё не вышел, может, там прямо написано, что играй, чем знаешь, во-вторых, нашел подобные темы в этом разделе. Если модератор посчитает, что не тот раздел - прошу перенести.
  15. В ходе обсуждения грядущего кодекса возник вечный вопрос визивига, допустимости и всего остального. Чтобы старые и опытные хоббисты не кидали тапками, уточно, что речь не идет о говнообмазе в три цвета, но, например, я три с лишним года играю в настолку, с самого начала нравились бэк и миньки танков, но и пехоты несколько десятков покрасил потихоньку. Отсюда и возник интерес - каково отношение коммьюнити к соотвествующему вопросу. Ещё раз уточню: речь не идет о том, "а пустят меня на турнир талларнцами, если у меня кадия?", речь идет о том, какой вариант(ы) сообщество в целом считает достаточно джентльменскими во всем спектре игор, от кухни до жопотерок.
  16. Даже Мантикоре и кавалерии можно.
  17. В наших, думаю, да, кто ж его возить будет, если по стране играют считанные пара десятков. Ребята покупали, спроси в контактовской группе или на тематическом форуме.
  18. Проще купить стартер ИМХО. Поля можно распечатать, все хар-ки мехов можно взять из MegaMekLab (оттуда прекрасно печатается всё). А вообще мехи описаны в TRO + RS. Сами мехи описаны в Technical Readout, рекордшиты описанного меха и его варинтов - в соответствующих Record Sheet. Например, TRO 3039 + RS 3039 Unabriged.
  19. Не приносите сюда ваху, её и так предостаточно на остальной части форума. :) Если серьёзно, насколько я помню, такого нигде не написано, равно как и обратного тоже. Для всех подобных случаев (навроде проламывания льда) правила прописаны "when enters". Но, согласитесь, и из внутриигровой, и из обычной логики будет нелепым пробежать семидесятитонным мехом по 3 гексам здания с 45 CF и провалиться на 4-м, только потому, что мех там остановился. В конце концов "Any bridge not strong enough to support the weight of the crossing unit will collapse." (Стр. 33 TW) и "If the total tonnage of units in a bridge hex exceeds the bridge’s current CF, that bridge hex collapses, and units on it must take normal falling damage." (Maximum Capacity со стр. 62). Общий тоннаж возникает и в момент перемещения в т.ч., ведь юнит заходит в конкретный гекс, после чего "срабатывают" все "задетые" триггеры, как-то: пролом льда, срабатывание минных полей и т.д. Далее. Рассматривая мосты, я исхожу из TO (т.к. я играю исключительно в MW/MM и поэтому использую максимум возможностей), поэтому дороги и мосты - это не террейн, а модификация и, в целом, я полностью с тобой согласен в большинстве моментов, т.к. дороги и мосты сохраняют все особенности террейна, лишь модифицируя указанные в их правилах. Поэтому юнит под мостом не [ну уж нет]одится в здании по ТО, но [ну уж нет]одится по TW, следовательно, в первом случае, он [ну уж нет]одится в террейне, что под мостом, во втором - в здании, что [ну уж нет]одится в террейне, что под мостом, а все модификаторы - складываются.
  20. Дорога в лесу = бонусы/штрафы на движение - от дороги, бонусы/штрафы на попадание - от леса. Необоходимое для этого условие - входить и выходить на такой гекс по дороге. Стр. 61 TW. Мост - это дорога и структура (здание) одновременно. Поэтому он имеет все свойства дороги + часть свойств зданий, а именно: 1) У него есть высота. Поэтому юнит в гексе с мостом может [ну уж нет]одиться либо на нем, либо под ним. Под мостом юнит может [ну уж нет]одиться, только если он ниже, чем высота моста (гекс уровня 0 + мех (высота 2) -> чтобы мех прошел под мостом, уровень моста должен быть 2 или выше). При этом юнит [ну уж нет]одится в террейне, что под мостом. 2) У него есть CF, как у зданий, и если юнит на мосте слишком тяжелый, то мост разрушается, как и обычное здание. Причем есть один неочевидный момент: во время перемещения юнита CF чекается для каждого гекса, поэтому CF100 мост со стоящим на нем Вархаммером (70 тн) провалится из-за того, что по нему пробежался Феникс Хок (45), т.к. 45+70>100. Террейн под мостом определяется как обычно: лес - лес, пустыня - пустыня и т.д. Террейн на мосту - всегда дорога (ну, или рельсы, но много ли народу с рельсами играет?).
  21. Ну, как я понимаю, большинству игроков в варгеймы первичны а) красивые миньки; б) несложные (достаточно лишь на этапе вхождения) правила. Ни того, ни другого в BT нет, остаются только задроты вроде меня, кому перебирать цифиря и сотни комбинаций юнитов веселее всего.
  22. Хэх, в Classic Battletech 300+ базовые правила, 400+ расширенные и ещё 350, если хочешь кастомизировать юниты. Конечно, не всё это правила, но они там густо перемешаны с писаниной, так что 50% - точно правила. И таки это не всё - есть столько же наберется в других трех книгах для всяких генераций подразделений и переводов из одной непонятной игровой системы в другую.
  23. Потому что они у меня есть и не на магнитах. :) Торокс у меня один и тот в коробке - купить не проблема, покрасить проблема. Буду за счет других возможностей поднимать стрелковый потенциал, того же Торокса и Мантикоры. Танки мне нравятся, поэтому я всё равно буду ими играть, даже экстерминаторами. Надеюсь на чудо в кодексе. :)
×
×
  • Создать...