Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. Вернусь к Штормлорду: всё-таки он штурмовой транспорт, ИМХО. И мы с Климом это обсуждали, наркоманские схемы "платуна с топорами" или того пуще "буллгрины + Стрэйкен". А по Яррику тоже мои пять копеек: 1) Яррик - это на малые форматы, когда платун хочется, а всякие там либрошрамы ещё не лезут. Он и командир, и якорь для платуна, разве что псайкер всё равно нужен будет. 2) Из союзников много кто: библиарий или Котеаз, например.
  2. Полностью согласен с предыдущими ораторами. Во-первых, командник тут не нужен, во-вторых, юнит, который умеет делать всё, ничего не может сделать хорошо. Хорошо бы обновить ростер в первом сообщении, а то опять, что ли, советовать убрать CCS и выдать сетки и нормальную закачку. :)
  3. http://www.6s2hit.com/viewtopic.php?f=407&t=598#C - Посмотри тут. Если не поможет, я тебе отсканирую свою.
  4. У зданий есть Access Points (как у транспорта), через которые юниты могут загружаться внутрь по точно тем же правилам (+смотри Building Size Chart). В самом конце раздела про террейн есть подраздел Battlements, где сказано, грубо говоря, что крыша (или площадка наверху) любого здания является баттлментом (особым типом террейна), на котором стоять любой юнит, который туда может залезть. Так что всё просто: юнит в здании + другой юнит на крыше этого здания, причем это могут быть даже противники. Просто прочитай ещё раз весь раздел. И да, полистай ещё и книгу Stronghold Assault. Всё просто, на самом деле. P.S. Здание в 90% случаев рассматривается как техника с типом "Транспорт", разница в том, что здание может быть захвачено противником, не может двигаться и наверху у него есть баттлмент.
  5. Они давно там. Нади группу в Контакте или здесь в теме последнюю бету баз.
  6. Сложна забава сия, великий мастер, не всегда очевидное является истинным.
  7. А так же с инквизитором (стабборн + Ld10), Сайфером (HnR и сложно свипнуть из-за I8) и т.д. Но это уже другая история.
  8. Возник вопрос: если я использую Hit and Run, может ли мой отряд щемануться не ОТ, а ЧЕРЕЗ модели врага. Правило говорит, что вражьи модели, с которыми мой отряд был залочен в ХтХ, игнорируются при этом движении.
  9. Самурай, "ты чё?" Речь о Мантикоре, Мантикора не может, это отдельно указано.
  10. 1) А в чем смысл платуна на химерках? Лучше уж ветеранов взять, ненамного дороже выходит, зато закачать можно. 2) Панишер лучше всего в текущем кодексе. Экстеминатор тоже может быть неплох. В плюсах у него - дальность и сила, а в минусах - всего четыре выстрела, пусть и линкованных, главный бонус Паска - рендинг - резко теряется. В Палач его совать вообще смысла не вижу (почти полностью шаблонный танк и BS4 ему почти ничего не дает). 3) Воздержусь от каких-либо утверждений, т.к. почти не играл артиллерией. Разве что стоит помнить главный минус Мантикор - это минимальная дальность стрельбы в 24". И да, логичнее всего исходить из меты.
  11. Gets Hot прямым текстом привязан к рероллу ToHit. Достаточно часто считается, что PE позволяет перебрасывать перегревы, т.к. для бластового оружия переброс перегрева возможен при наличии переброса ToHit. Т.к. PE - это переброс единичек, то этого достаточно для переброса Gets Hot. Часть игроков считает допустимым переброс бластов за примарис дивинации, что также является частью всемирной дискуссии о связи бластов и рероллов ToHit, так что наиболее правильным ответом будет узнать о возможности переброса там, где ты будешь играть.
  12. Мож не в тему - был такой Silent Storm и дополнения.
  13. С чего бы вдруг? У IS появились пульсовые лазеры на 20 дальности? Или ультралегкие конструкционные материалы?
  14. Я считаю, что инвиз приоритетнее в этом случае. Есть базовое описание механики попаданий, у сквигбомб и Кхарна есть правило, частично изменяющее эту базовую механику, у инвиза (и Кулексуса) есть правило, перекрывающее её вообще.
  15. Самолеты можно сбивать платуном из лазганов, если на него (самолет) кинуть мисфортуну, гггг...
  16. Не согласен, Мантикоры и Химеры де-юре можно брать из IA2SE.
  17. По идее, ты его "selected" как часть платуна, значит, ОС он получает. То, что он становится HQ - это совершенно точно, т.к. это прямо указано в описании детача. Про часть платуна - нигде не сказано, что он отделяется. Я считаю, что остается. Такой вот юнит, мда.
  18. На самолетики бери из Аэронавтики, очевидно же. Она вышла под шестую редакцию, там всё валидно и адекватно. Притом это получается не дерганье из чужих арми-листов и всяких апоков, а вполне законный выбор для соотвествующего слота в FOC. У каждого юнита из такой книги написано, в какую армию его можно брать, если ты открываешь книгу про Вракс (обновленную я не видел ещё), то ты видишь арми-лист Крига, а не обычной ИГ. Это как у инквизиции до сих пор Химеры с пятью файерпойнтами и дешевле ИГшных, но они ж инквизиторские (зато можно такие же для ИГ взять из IA2SE :)).
  19. Если мува через диффикалт тебе хватит - то чарджи на здоровье. Но учти, атаковать так, чтобы враг оказался между атакующим юнитов и бастионом - нельзя.
  20. Так все верно, речь идет о том, что порероллил за Fleet один куб - значит, выбрал один куб для реролла, второй (и другие, буде таковые сыщутся) уже нельзя рероллить за этот Fleet.
  21. Дайте и я повторю: Есть возможность переброса, она одноразовая. Используешь спецрул, выбираешь, какие кубы ты можешь перебросить. Вариант "я выбрал вот это куб, перебросил, потом решил выбрать ещё вон тот" неприемлем, потому что ты используешь одоразовую возможность. Есть большая группа правил (USR и личных), которые связаны с перебросами. Одни требуют переброса (Preferred Enemy), другие - позволяют (тот же Fleet). Из тех, что позволяют, часть, опять же, жестко задает, что может быть переброшено (TL бласты), другая часть позволяет выбрать (Master-crafted). Сравнивая MC и Fleet видим, что в части механики они отличаются тем, что MC позволяет перебросить количество кубов, равное 1, а Fleet - от 1 до Х. Так вот, как говорится, триггер активирован, правило сработало, но на каком-то этапе выполнения оно требует у контролирующего игрока задать, какие именно кубы будут переброшены. Выбрал - перебросил, выбор сначала одного, затем другого куба подразумевает, что правило у тебя сработало второй раз, а такого быть не может.
  22. По идее, тогда и убить может, нафига ей хитовать за LoS-блок иначе?
×
×
  • Создать...