Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UrZZa

Пользователь
  • Постов

    2 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UrZZa

  1. Это имеет значение, если ты генерируешь последовательности миллиардов случайных чисел. Для настольной игры такой степени случайности более чем достаточно. Пример прекрасно показывает, что проблема, в общем, в корявых кубиках. Но, если кидать одновременно 10-20 кубов, несимметричность взаимно компенсируется и общее распределение становится ближе к "правильному". Короче, нельзя бросать 20 раз один кубик, надо бросать 1 раз 20 кубов.
  2. В принципе, можно пользоваться электронными генераторами случайных чисел - даже самые примитивные дают ГОРАЗДО более случайный разброс, чем самый лучший кубик.
  3. По-видимому, на ГВшных кубиках вероятность выпадения обратно пропорциональна числу. Т.е. наиболее вероятна единица, наименее - шестерка. Т.е. более тяжелая грань чаще оказывается сверху.
  4. Спрогнозировать - да. Но вероятность - это нечто другое. Ты ведь не будешь спорить с тем, что если бросать не куб, а усеченную пирамиду, то вероятность ее упасть на нижнюю грань гораздо больше, чем на верхнюю, с какой бы силой ты ее ни кидал?
  5. В статье на это специально обращено внимание. Game room logic, poor source of anything, would dictate that the side with the one is heavier and would therefore be on the bottom more. Unfortunately this is just not true, take popcorn or batholiths as an example. Включай мозг, прежде чем писАть такое, камрад. Думаешь, если достаточно сильно и далеко кидать монетку, вероятность "орла", "решки" и "ребра" будет одинаковая?
  6. Очень сложная мысль. Попроще можно? ;)
  7. Мда, беглое гугление показало, что нормальных костей в России днем с огнем не найдешь. Если кто найдет злачное место - поделитесь ;)
  8. Давай вот только без "опомнитесь" и "куда катится мир", ок? Ясное дело. Мне вообще непонятно, почему ГВ производит такие кубики. Ведь без всяких исследований ясно, что куб, который даже геометрически несимметричен (не говоря уж о неоднородностях материала) будет давать заметно искаженный результат.
  9. Речь не о точках, а о рельефных углублениях.
  10. Камрад, о том и речь, что ГВ-шные кубики отстойные, и выпадение чисел на них неравномерное. Поиграй с нормальными кубами - тогда скажешь. Наоборот. Вот такие кубы- правильные:
  11. UrZZa

    Ниндзя

    Тут ничего не поделаешь :) Что говорить о далеких временах, если о событиях тридцатилетней давности единого мнения нет. Да я не на что особенное и не претендую :) Дело все-таки больше в Европе, а не во всем остальном мире. Вопрос-то получается не в том, почему таких лат нигде не было, а в том, почему в Европе они появились. Ответ, вероятно, комплексный, т.е. природные условия (нет огромных расстояний, как в Монголии и Сибири, климат все таки не слишком жаркий)+политические условия(феодализм)+ экономические условия (богатый рыцарь на шее у тысячи полуголодных крестьян) + особенности ведения боевых действий + техническое развитие (без него никуда). Спасибо, буду знать :)
  12. UrZZa

    Ниндзя

    Я думаю, климат играет вторичное значение. С конкистадорами - может быть, все обстояло и так. Но Япония, вообще, не особенно жаркая страна. Уж во всяком случае, не жарче, чем Италия или Испания, где эти доспехи вполне себе использовались. А местами - вообще достаточно холодная и снежная зимой. И, если следовать "климатической" логике - наиболее распространены тяжелые доспехи должны были быть в странах с холодным климатом - т.е., например, на севере Европы, на Руси и среди монгол. Однако, как известно, в реальности все было наоборот, использовались они в гораздо более теплой Германии, Франции, Италии и Испании, а в холодных регионах люди довольствовались достаточно легкой защитой.
  13. Откуда взялось это непонятное правило "о пятерке ни слова"? С чего? И кто его придумал?
  14. Я книгу не читал и поэтому фильм смотрел незамутненным. Так вот - никакой особой философии В ФИЛЬМЕ я не заметил. Разве что, философия самодисциплины и долга. Сюжетец получился - смесь Обители Зла с Изгоем. Зомби+ одиночество. Ну и пара красивых моментов, как я уже сказал.
  15. В бэке вообще много чего не упоминается.
  16. Везде по-разному. От церковно-приходских школ на средневековых планетах до университетов на развитых.
  17. Если по по RAW - да, действительно получается в Бейнблейды стрелять нельзя. Но, думаю, это временный баг кодекса.
  18. А ты думал, что это натурная съемка?
  19. Т.е. заброшенного и разрушенного Нью-Йорка, по которому бегают олени и львы, ты не заметил? ;)
  20. ИМХО, очередной фильм "про зомби". Да, уровень спецэффектов высок. В целом - 3+. Плюс - за красоту местами и нестандартный подход к теме "последнего оставшегося в живых". Идея в целом - про очередных зомбей, которые всех зохавали - канаццкий баян. Идиотизм происходящего местами просто зашкаливал.
  21. Просто косячек прочтения правил ;) Написано, что любой отряд может стрелять в технику или монстра сквозь свою или чужую пехоту. Кроме того, если ЛОС чистый по визивигу, можешь стрелять кем угодно в кого угодно. Например, пехотой по пехоте через голову монстра, если твой или вражеский отряд стоит на возвышении.
  22. Нет, не видит. Читай слухи ;) В рулбуке не написано, что нельзя бить оппонента в лицо. И что? Неужели не понятно, скольких геморроев и сношений мозгов можно избежать с помощью такой простой договоренности о размере моделей? Или непонятно, например, того, что правила написаны для конкретных моделей конкретного размера. И стоимость, например, Эльдарских танков такая, какая она есть, потому что эти танки - большие дуры, и их никуда не спрячешь, а если бы они были размером с джетбайк, цена была бы немного другая. И, соответственно, если я сконверчу джетбайк и буду говорить, что это - Призма или Сокол, и буду прятать его за спиной Ходуна или Лорда, то это, мягко говоря, чит?
  23. Да-да, ползущие демонпринцы, идущие по горло в болоте карнифексы, метровые стволы у демолишеров и пилоны у фишей и т.д. Знаем-знаем :) Для замеров используем стандартные ГВшные модели, ага? А то черт-те что получается. P.S. Собственно, в споре родился рецепт борьбы ИГ с монстрой - ставим стену новобранцев и танки в укрытия . Новобранцы стабильно имеют 3+/4+ бросок за укрытие, танки 4+/5+. За них ставим ХВТ с лазпушками и ракетами и безнаказанно расстреливаем монстров (вся ответная стрельба идет в конскриптов и танки). Усе.
  24. Есть. До монстров - есть. Спецправило. Барбед все равно пинит без вариантов. Это называется чит ;)
  25. Трулос живее всех живых. Прямым текстом сказано: "Firers may of course shoot over interventing models and units, if they are tall enough or high up in some terrain piece so that their line of sight is completely clear of any models (as usual? check these model's line of sight by taking a good look from behind their head" Спасибо. Я не пытаюсь доказать неспособие, я к тому веду, что всё стало, как минимум, не хуже чем было раньше. И коллективный вой о том, как всё станет плохо, мне не нравится. Во-первых, ценные отряды всегда можно спрятать за менее ценными. Во-вторых, сколько моделей накрывает шаблон? В нормальном построении - ну пусть 4-5. Да пускай даже все 10. Стоят они в 4+ кавере. За пиннинг получаем 3+ кавер. Один карни убил 2-3 модели. О ужос! Итого 6 карни убьют шаблонами 12-15 моделей пехоты. И это если шаблоны лягут как надо. Страшно? Вот то, что карни могут не убить, так запинить кучу отрядов - это да, неприятно. Тут два варианта- либо фексы ломятся вперед без кавера и огребают по полной, либо стоят ныкаются в укрытии и стреляют с известной результативностью.
×
×
  • Создать...