-
Постов
2 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hornash
-
на момент использования кристалла юнит, видать, [ну уж нет]одится не на баттлфилде, а в Карагнде=))
-
Конечно, это же не гравы в 6рке в руках воинов императора...
-
А я про призыв юнита после того, как заюзал кристалл=)
-
Пойдём от противного. Интересно, как бы вы ответили, если бы я задал вопрос "могу ли я заставлять оппонента после третьего хода убирать отряды, которые он хочет передвинуть альтернативным способом, на основании правила, расписанного для огня хэви оружия(в факе к рульбуку, единственный кейс, который ХОТЬ КАК-ТО ПОХОЖ на описываемую ситуацию) ?" согласитесь, бред. Этот вопрос расписывает отношение к юниту в данном конкретном случае и нигде больше. Правило реинфорсментов не применимо к такому переставлению, так как отряд уже участвовал в игре. Стоял на столе. Он не выставляется на стол. Ну или можно с троллфэйсом просить оппонента убирать юниты после даджампа и гейт оф инфинити после третьего хода
-
Хм. Ну ладно с варптаймом. А как насчёт призыва? Кстати, не считаю, что на юнитов распространяются ограничения на реинфорсменты. Потому что они юзаются на прибытие мид гейм, в то время как отряд уже [ну уж нет]одится на столе. В факах, например, описываются ограничения на стратегемы мув фазы, но на призыв я не нашёл. Ткните носом в правила, а не во мнения или домыслы, что нельзя, пожалуйста =)
-
ну если в клубе много террейна. работает в обе стороны. или ты спрятать его можешь, или выцелить за лосом. иногда может быть полезно, жена так на прошлом турнире мучалась с орочьим вирдбоем, который по точкам за лосом прыгал. вообще, если ты умеешь кидать ффесть - это лучший юнит) ну и отличное бичекоска. с текущими ценами на риперов становится куда более оправданным)
-
я попрошу!) светлые - красивее! если бы тёмные выглядели бы не как чёртов апогей неформалок, со своими бритыми башнями и пирсингом, яп ещё подумал) а Цегорах не мог её немного обмануть насчёт сердца?*))) кстати, нашёлся очередной из пальцев Старухи? ждём Возвращения Иврейн?
-
ну, имперское лобби. как ни называй. и это конкретно достаёт. ты приходишь по шестёрке 2мя тазами, 2мя паками гвардов, найтспиннерами, шагалками без неуловимого джо - ты эльдарас тем же приходишь по семёрке - ты эльдарас тем же приходишь по восьмёрке - ты эльдарас после этого особой любви к воинствующим имперцам не остаётся, знаете ли вот так и случилось со мной. гонял фаном и плюшем, а потом понеслась. вполне жизненая ситуация. а почему нельзя взглянуть на это с другой стороны? что оппонент исходит слюной и злобой, когда не убивает подставившегося из-за твоего глупого хода индепа, когда он выкашивает на диком лаке специально взятыми снайперами гулимана? что эта стратегема позволяет нивелировать твой шанс ответить за прокол? или дизлайк? и да, повторюсь, стратегема ДХ НЕ бесплатная. так что, отменяя твою стратегему, оппонент лишается КП... коих не бесконечное количество...
-
я же играю за ДЭ. я положу свой болт сверху их и эльдар потратит свои кп. кмк, не сильно удачный пример. проблема в том, что стратегема ломает мету. что есть стратегема при юзании её противником в свой ход? правильно, получение тактического преимущества. что есть стратегема ДХ? правильно, нивелирование тактического преимущества и(возможно) получение тактического преимущества. что в этом плохого? UPD: ах да, простите. ДЭ, каждый раз кладущие болт на стратегмы игрока. у них там кп бесконечные? или им тратить кп не на что? что за обсуждение в отрыве от реальности?!
-
ребята, спасибо за шикарные выходные. с пятницы не проверяв форум, в субботу вечером я натолкнулся на 10+ страниц форумного плача. так давно я ещё не развлекался. с принципе, что могли, уже по этому поводу уже сказали... но я считаю стратегему ДС скорее благом, чем злом. гораздо реже будет видно армии одной стратегемы и прочие однтактиковые раки на столах. поздравляю ДЭводов с отличным кодексом(и именно кодексом, а не стратегемой, потому что декс, на мой взгляд, также удался)
-
в этом случае я бы брал 2 юнита хоулеров, чтобы грязнулей попробовать воскрешать логика прозрачная. потеряв модель с отряда, хоулеры теряют бонус за три-лоби на +1 тухит. соответственно, с большой вероятностью оппонет будет стараться скосить по 1 машине из каждого трио. на хоулер нужно около 5 LC-EQ, чтобы слить 1 модель, то есть 2 отряда впитают весь антитех противника. а потом ты просто-напросто пробуешь воскресить их, пополам с комманд-рероллами...
-
ЯП вот это поменял бы на дронов) кп уничижительно мало(( отправил в дип грязнулю, осталось с гулькин нос( не отправил - его слили и это всё дело ограничено мувом эпидемиуса, брингера и фоулов. а прикрывать их нечем)
-
берут сомнения. я вот 2х дронов на поксоферму разменял. проблема ДГшной техники в том, что, при всём её терпильстве, она почти не наносит демага. так что - не знаю. вот уж, действительно дефайлеров вести)
-
у меня сложилось мнение, что гв в фекшн фокусах освещает все подфракции (не пишу, что это на самом деле так, вдргу плохо следил и пропустил что-то) так что, скорее всего, больше не будет=( мешки с болтами должны страдать=)
-
да, очень забавная концепция) уже думал над попилить поксокультей на нурглодетачь. проблема в том, что в моей мете танчики кончатся за 2-3 хода, а потом демонов за ход сольют, и играть нечем... =( как минимум - можно попробовать погонять эпидемиуса... кстати, как решили давний спор о том, что бонусы продолжают капать и после смерти дядьки?)
-
Принял, спасибо. Но я все равно спилил её уже. Дерево в деплое на первый ход нужно, а второе можно поставить из дипа Да я курил этот вариант, ринки приземляются на первый ход и никуда не едут. Так как любой, кто с ними играл, знает, как наваливает начинка. Разве что Морти отвлекает лазки=) Это уже про другое ростер на самом деле. Так сказать, первый вариант этого ростера)) было 2 ринки и 2 дрона.... Ростер несколько поменял, ДП слил на сорков, улитку на дрова, добрал поксов и культей
-
Ну, не дешевле. Дрон, э, ЕМНИП, 134 очка. Кроулеры не закачаны пулялами и энтропиками, у них задача другая... Хсм тут ради фирлесса. Да вот я и думаю, обсудив с женой ростер... Спилить улитку на 2 дуба и культистов, ДП на сорков, и накидать миллиард культей
-
Баттлскрайб, руки и блокнот. Обычно без баттлскрайба пишу, но он сильно время экономит Легион - для трейта на фирлесс. Чтобы культи по морали не бегали. Есть вариант с БЛ, но закладываться на абаддона только как на раздатчика фирлесса - такое себе На культях марку нургла забыл прописать... Дьявол - он в деталях, да...
-
наигрался я большими моделями, захотелось попробовать чего-нибуль новенького последние дни, проведённые на форуме, натолкнули на мысль - посмотреть на механайз ДГ с другой стороны ну, как сказать, механайз... что будет, если скрестить танки с поксфермой? получилась такая вот забавная штука. на особый павер и эдарнатретийходсостола не претендую, но вроде как собираюсь играть на нормальном уровне, иногда смертельно удивляя оппонента, потому что некоторых юнитов в нашем захолустье на столах ородясь не было прошу оценить и прокомментировать тактика примерно такая - если я снова где-то накосчил, прошу понять и простить поправить=) - кроулеры выстраиваются цепочкой, закрывая поксов и хоулеров, а также остальную часть ростера - весь ростер, кроме хоумскорной пачки культей, летит вперед, нокс помогает поксам шевелить гнилыми ногами - чёточка сажает деревья (если я правильно понял, просто и бесплатно за саму себя в конце каждой мув фазы) - один дуб становится в деплой, второй - поближе к оппоненту, деревья бафают все демоненджины и демонов вокруг, давая коврик, давая чарджить после адвенса - герои дг выставляются рядом с поксами для бафов, тифи опционально (если поксов нечем достать) отправляется в дипстрайк - культи с поксами и ДП ползут вперед, генеря поксов, как только заканчиваются - выходят по тайд оф трейторс, начиная всё заново, если повезёт - поксы генерят себе подобных за кп, благо у меня их 8 штук с опциональным регеном, а тратить кп почти что не на что... также есть ещё несколько вариантов ростера ниже для увеличения шансов на благоприятный исход при не моём первом ходе: - поскупиться на вангард детач, взять фортификацию демонов с двумя деревьями, чтобы поставить одн в деплое и давать бонус машинкам, а второе - перед оппонентом, улитку слить - поскупиться на вангард детач / слить 1 дп на сорка, взять фортификацию демонов с одним деревом, чтобы поставить егов деплое и давать бонус машинкам, улитку призвать - слить дп на сорка и взять ещё 1 пачку поксов - слить вангард, дп на сорков, улитку, добрать культей, дубов и поксов "old" PlayerNN: Hornash ArmyName: Bloat of the Emperor Factions: Death Guard <DG>, Chaos Space Marines(Iron Warriors) <CSM>, Chaos Daemons <CD> Points: 2000 Models: 72 ComPts: 8 DepCho: 15 Chaos <DG><CD> - Vanguard Detachment +1CP - [192] HQ1 - Horticulus Slimux - <DG> - [165] EL1 - Noxious Blightbringer - <DG> -[65] EL2 - Plague Surgeon - <DG> - [65] EL3 - Tallyman - <DG> - [62] Death Guard <DG> - Spearhead Detachment +1CP - [1081] HQ2 - Typhus: Blades of Putrefication, Purescent Vitality - <DG> - [175] TR1 - Poxwalkers: 10x Poxwalker - <DG> - [60] FA1 - Myphitic Blight-haulers: 3x Myphitic Blight-hauler: 1x Bile spurt, 1x Missile launcher, 1x Multi-melta - <DG> - [426] HS1 - Plagueburst Crawler: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger - <DG> - [140] HS2 - Plagueburst Crawler: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger - <DG> - [140] HS3 - Plagueburst Crawler: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger - <DG> - [140] Chaos Space Marines(IRON WARRIROS) <CSM> - Battalion Detachment +3CP - [562] HQ3 - Daemon Prince with Wings: 2x Set of Malefic talons, Warp bolter, Fleshmetal Exoskeleton{RELIC}; Mark of Nurgle: Prescience; WARLORD: Cold and Bitter - <CSM> - [183] HQ4 - Daemon Prince with Wings: 2x Set of Malefic talons, Warp bolter; Mark of Nurgle: Miasma of Pestilence - <CSM> - [183] TR3 - Chaos Cultists: 28x Chaos Cultist: 28x Autogun, 1x Cultist Champion: Autogun; Mark of NURGLE - <CSM> - [116] TR4 - Chaos Cultists: 10x Chaos Cultist: 10x Autogun, 1x Cultist Champion: Autogun; Mark of Nurgle - <CSM> - [40] TR5 - Chaos Cultists: 10x Chaos Cultist: 10x Autogun, 1x Cultist Champion: Autogun; Mark of NURGLE - <CSM> - [40] PlayerNN: Hornash ArmyName: Bloat of the Emperor Factions: Death Guard <DG>, Chaos Space Marines(Iron Warriors) <CSM>, Chaos Daemons <CD> Points: 2000 Models: 131 ComPts: 7 DepCho: 16 Chaos Daemons <CD> - Fortification Network +0CP - [100] FT1 - Feculent Gnarlmaws - <CD> - [50] FT2 - Feculent Gnarlmaws - <CD> - [50] Death Guard <DG> - Spearhead Detachment +1CP - [1268] HQ2 - Typhus: Blades of Putrefication, Purescent Vitality - <DG> - [175] TR1 - Poxwalkers: 10x Poxwalker - <DG> - [60] TR2 - Poxwalkers: 10x Poxwalker - <DG> - [60] EL1 - Noxious Blightbringer - <DG> -[65] EL2 - Tallyman - <DG> - [62] FA1 - Myphitic Blight-haulers: 3x Myphitic Blight-hauler: 1x Bile spurt, 1x Missile launcher, 1x Multi-melta - <DG> - [426] HS1 - Plagueburst Crawler: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger - <DG> - [140] HS2 - Plagueburst Crawler: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger - <DG> - [140] HS3 - Plagueburst Crawler: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger - <DG> - [140] Chaos Space Marines(IRON WARRIROS) <CSM> - Battalion Detachment +3CP - [632] HQ3 - Sorcerer with Jump Pack: 1x Force Sword, 1x Bolt Pistol, Fleshmetal Exoskeleton{RELIC}; Mark of Nurgle; Prescience, Warptime; WARLORD: Cold and Bitter - <CSM> - [120] HQ4 - Sorcerer with Jump Pack: 1x Force Sword, 1x Bolt; Mark of Nurgle; Miasma of Pestilence, Death Hex; <CSM> - [120] TR3 - Chaos Cultists: 39x Chaos Cultist: 39x Autogun, 1x Cultist Champion: Autogun; Mark of NURGLE - <CSM> - [160] TR4 - Chaos Cultists: 39x Chaos Cultist: 39x Autogun, 1x Cultist Champion: Autogun; Mark of Nurgle - <CSM> - [160] TR5 - Chaos Cultists: 17x Chaos Cultist: 17x Autogun, 1x Cultist Champion: Autogun; Mark of NURGLE - <CSM> - [72] довольно давно посещала идея прикупить себе дров, и вот, зима кончается, а демонских деревьев я ещё не приобрёл.. может быть, пора исправить эту оплошность?*) ну и прекрасная в своей никчёмности и отвратительности улитка... собственно, мусорки и хоулеры, которых мне не хватает для нормальной коллекции ДГ в общем, в ближайшее время начну снова тратиться на ваху, ищу способы играть тем, что куплю)
-
господа-демоноводы, есть небольшой вопрос. улитка сажает дрова [ну уж нет]аляву? я не нашёл ни в факе, ни в профиле улитки того, что она должна сажать их за рп... так ли это на самом деле?
-
соглашусь с обоими вариантами но... тратить пресайенс для дефайлера.. лучше б на плагобомбу или трио мусорок, оба варианта будут намного эффективнее нуглодемоны... на крайняк можно и призвать, кстати просто в бригаде очков постоянно не хватает, так что даже на патруль уже сложно выцарапать. и 1 демона не хватит ещё хочется каст на -1 тафну ещё хочется каст на +1 тувунд и удвоение дамага... ростер с нурглодемонами - уже совсем про другое
-
а я - бывший столичный житель эльдаровод и я зажралсо! тау слова не давали xD у вас есть маркерлайты, вот не надо мне тут)
-
я им не играл. модели нет, да и внешний вид краба не особо нравится, но если подумать.... классический универсал - одинаково хреново стреляет и бьёт в хтх, при этом стоя дороже узконаправленных аналогов сравним с кроулем, причём с рашащим в порядки врага, потому что в парковку я не верю преимущества дефайлера - в теории более дамажный, чем кроулер, что в мили, что в клоз комбате - больше вунд - регенит 1 вунду - есть смок лончеры преимущества кроулера: - фнп - больше тафна - мортира - плаг оружие, то есть рероллит колы на тувунд - огнемёты стреляют по силе модели, то есть, пока не деграднули, это 7 -1 1 с рероллом колов тувунд - 9 мув + возможность адвансить с потерей стрельбы мортиры и воллигана - может работать лосблоком - синергично играет с клоз комбат механайзом ДГ, то есть хорошо живёт, катится в сторону оппонента и жжот вокруг, почти всё оружие получает реролл тувунд от ДП с трейтом арх-контаминатор. - намного дешевле кроулера 1 дефайлера по приколу бы взял в ростер, на самом деле, авось добежит, если машинок вокруг очень много... но я, хоть убейте, не верю в 4+ тухит, пусть даже и с рероллом колов.
-
то есть совершенно не изменились? серьёзно, радоваться надо тому, что армия не становится хуже... проблема ДЭ не в том, что они плохи, а что есть расы лучше. кмк нужно не старых дотягивать до уровня ReaperEQ, а убирать это самое REQ из игры к чёртовой бабушке. к сожалению, 40к вообще не про это