-
Постов
2 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hornash
-
ок, давай чисто по цифрам - -- 30 вундов против 12 - ок, число больше -- 18 атак д3(среднее - (6*1+6*2+6*3) - 36, но добавим ещё 6 за 2+ тухит у супериора) против против 3+д3(среднее - 5 атак - 30 урона) + 6 выстрелов без перегрева (12 - 2*1+2*2+2*3 - но - 6 урона - там и тухит хуже, и ренд меньше) - 42 против 36 урона. учтм, что накидать можно как лучше, так и хуже. не забудем про КОГОТЬ у Дурту, кторый позволяет добить модель. я бы сказал, что паритет давай без цифр - -- Дурту с игнором ренда - 30 вундов в реролльном сэйве против 12 вундов в 3+ с игнором ренда и рероллом колов. сравнимо вполне. учтём, что сэйв Дурту работает и от стрельбы. Дурту лучше -- Дурту с -1 тухит и натопавший -1 тухит - в стрельбу и в хтх сравнимо вполне - паритет -- Дурту, не натопавший -1 тухит и просто в -1 тухит и реролле колов, в стрельбу живёт сравнимо, в хтх - хуже - Дурту хуже 380 очков за Дурту против 400 за курнотов. учтём, что Дурту лучше в миссиях, где скорят герои, а Курноты - в миссиях, где скорит большинство моделей, и то спорно, потому что их мало учтём, что Курноты затыкаются на 1 на навигейт риалмрутс. ну и добавлю, что пачку курнотов тоже редко кто целую к себе допустит. убиваются они ровно тем же, что и Дурту, так ещё и по морали бегают, заставляя тебя тратить кп так ещё и кхаинитки за майнд разор стучат по курнотам по 2 урона, а не по 1.. у Дурту лидак 9тый UPD: забыл добавить, что Дурту, из-за более чем двухкратного проигрыша в количестве вунд, хуже против морталок... проблема вождения Дурту в том, что или его водят не правильно, или все против него научились играть. в нормальных условиях и при определённом лакке на кубах - это очень сильный юнит даже спустя года кто лучше - пусть каждый выбирает сам... откуда 6 морталок на 4+?*) поделись секретом?*) за абилку курнотов? то есть у тебя пошли одной линией все шесть штук, чтобы их било больше моделей? и не 6 морталок на 4+, а 6 бросков 4+ - морталка... не путай))) а то я уже полез читать все мануалы про них
-
я бы не сказал, что сильно другой ростер. теряются только терми. появляются слабоубиваемые ДП и обмазы с кастами. рыцарю, например, варптайм бы не помешал) с плюсами к касту. пафосных ребят с глефами.. когда глеф в кодексах.. нет! это самое обидное. у меня-то тоже пятёрка стоит на полке)
-
чардж на 1 ход - это шикарно. но 6 курнотов с косами.. не лучше ли Дурту второй? тем более, что ты за арт-лес можешь выставить прямо под оппонентом лес, а рядом с ним он будет драться очень хорошо. убить Дурту не скажу, что проще, чем три-ревенантов) тем более, если ему взять этёрнал амулет или клоакку. или окен армор и трейт на игнор первого ренда. чёрт его, если у тебя в мете такое играет, то хорошо. у нас бы не очень сильно зашло. тем более спайт ревенанты не нравятся=)
-
нет, почему, батальон демонов тзинча на двух герольдах, 1м пешем, одном на диске даёт два полезных каста, которых не хочется вешать на ДП - смайт и гейз оф фейт Батальон ТС из Аримана + ДП + ДП + 30 культистов дороже суприм команда ненамного. 12 кп хватит на игру. просто расходовать надо аккуратнее. в этом и плюс Суприма тзинчитов - там есть спелл, называемый Гейз оф фейт - реролл куба в свою фазу. любого куба. в итоге я бы: 1) скинул бы терминаторов 2) убрал бы СК Слаанеша 3) взял бы батальон ТС с 30 култистами, Ариком и 2 ДП 4) оставил бы очков на призыв герольда или колесницы тзинча, чтобы ДП били по дефолту 8ой силой и был кастер гейз оф фейта.. 5) одну пачку культей добил бы до 40, если хватит очков, считать надо, чтоб они наваливали двойной стрельбой, а потом ресснулись бы за страту итого 16 кп, даже с учётом последних факов - не сильно смертельно. 6) взял бы ЛОХу мёрдерсворд и дал бы пак
-
такая игра на магии позволяет играть достаточно успешно с той же нежитью. да, пока не играл с Нагашем, но, думаю, его можно прикончить другими инструментами армии. пятна дешевой нежити, игнорящей ренд.. моя игра на прошлом турнире была с принцем вхордаем, некромантами, вампир лордом иии... кучей, огромной кучей призраков. сильванеты вполне успешно могут с этим бороться. я убил за игру 2 раза пятно гримгастов в 30 штук, 2 раза пятно чейнраспов.. там тоже штук 20 было, может больше. Бороться можно и бороться нужно. обычные скелеты разлетаются ещё лучше. правда, это были 2 дурту(потом один) рядом с лесами. и они грелись на стрельбе поочереди, потому что в трилордов нифига не входило... или их убивали за фазу) хз, как именно играть против андедского хэвимеджика и тзинча. вот с тзинчем хорошо заходят курноты. просто отстреливать лочей. курил я баттлтом тзинча, нужно посмотреть на изменения в новой редакции, и... совершенно не представляю, как это убивать. разве что надеяться на денаи Альки.. хз Дрэадвуд я тестил, не очень понравился. спайт ревенанты... хз, щас, конечно, их сделали дешевле, как необходимые батальоны, так и самих, но всё равно не представляю, как этим играть. просто слишком много балласта для нормальной игры, и д3 бонусов и новых бистов хаоса у нас мало. первое, если не ошибаюсь, стоит кп, а второе - спел можно и отденаить, особенно если есть Аллариэль со своим кастом.
-
1) гонял я подобного дп... весело, задорно, вот только одно "но" - ему надо брать меч сланешитский, потому что он возволяет хилиться. и вообще неплох. с трейтом мёрдеранс получается столько же атак в среднем, сколько и у когтей... 2) пулемёты сильно переоценены, пробивают на 5+... 3) оптимист. тебе даже 12 кп на игру этим не хватит. терми, найты и дп жрут кп как пылесосы. дача эликсира ЛОХу - трата слота артефакта и/или кп. мёрдерсворд смотрится намного лучше. 4) оптимист. с каких пор 5 инвуль - это толстая цель:?) мысли по ростеру следующие - 1) взять суприм команд тзинча составом - ариан, 2 ДП с когтями и крылями, варлордом делается ДП - овервордли пресайенс (+1 к инвулю ТС), артефактом берётся шлем (ворует кп) (даже после бета правил он всё равно нужен, я считаю) ты выигрываешь абсолютно во всём. появляются обкасты, появляется денай с +1, появляется ДТФЕ у ДП, появляется 2 дп в 3 инвуле. думаю. можно не продолжать 2) я бы поменял пулемёт на мелту найту. мелта позволит убить чтоньть жирное. UPD: больше всего советую дождаться ноября-декабря-января) детишкам, возможно, дадут новую игрушку)
-
думаю, да. но я просто расскажу о двух безальтернативных выборах среди батальонов и рощ сначала немного побаналю - любая наша роща собирается из маленького батальона + любое количество юнитов сильванет.. и иногда даже юнитов других фракций - gnarlroot, к примеру, даёт взять 0-1 ордер вайзард прямо в батальон. в гхб 2017 это весьма имбовало, потому что позволяло взять лормастера, который давал реролл тухит и тувунд одной модели, под Дурту или Аллариэль. в связи с этим есть два безальтернативых батальона, потому что есть 2 безальтернативные рощи 1) роща harvestboon - это роща про врезаться в оппонента на первом ходу и неплохо так дать в щи. но об этом ниже. -- forest folk - основа рощи - состав - 1 брейнрейс и 3 юнита дриад считаю лучшим маленьким батальоном. он позволяет раз за игру В ХИРО ФАЗУ весь батальон заслать в корни и вылезти в 9" от врага в любой точке ВНУТРИ СВОЕЙ ТЕРРИТОРИИ или в 3" внутри леса. это даёт огромные тактические преимущества. например, если не хочется ставить лес на точку в приснопамятной skorched earth, можно послать туда дриад просто так, и, самое главное, это позволяет брейнрейс выйти гораздо дальше деплоя и поставить лес за спину оппонента, если он допустил косяк на расстановке. и потом туда заслать ударный кулак. -- harvestboon wargrove - роща - состав - 1 forestfolk (должен включать дополнительную брейнрейс), доп батальоны, которые мы всё равно не возьмём, и любое к-во юнитов сильванет даёт +1 к кастам брейнрейс (!), +1 к чарджу юнитам из батальона и забавный артефакт (+доп спел из лоры и +3" к кастам), который всё равно не берётся... - +1 к чарджу всем юнитам. после выхода из леса чарджим на 8. выпал допмув дубу - чарджим уже на 3. с трейтом варсингер - чарджим на 2, а без допмува - на 7. шикардос. ну и не забываем про +1 к касту. очень помогает. опять же, эта роща кошерна тем, что в ней нет "налога" - лишнего юнита, который в расписке почти бесполезен или дорог по очкам, как в других рощах это самая гибкая тактически и стратегически роща, которая позволяет творить безумства на столе. выход в хиро фазу имбует по-чёрному. +1 к чарджу и кастам - очень полезные бонусы, которые при агрессивном стиле игры и кастах вердант блессинг и трисонг дают оппоненту много приятных ощущений. и лечилка на 5, да... которую потенциально можно сделать на 3 за атрефакт рану'с ламентири. эта роща использует максимально агрессивный стиль, потому что как на этом построить оборону.. да и, главное, зачем? всё говорит нам идти и бить лица во славу Вечнозелёной Богини=) несколько фраз об этой роще я писал раньше, думаю, общее впечатление составить можно 1) роща gnarlroot - делает больно иначе. она - про магов. и, в отличие от харвестбун, ещё и про оборону. -- household - основа для рощи - состав - 1 трилорд, 1 брейнвич(НАЛОГ), 1 юнит три ревенантов - враги не могут отступать их хтх с юнитом из этого батальона. +1 к брейвери, если [ну уж нет]одишься в 3" от врага намного менее полезный основной батальон для рощи, хотя... невозможность отступления режет тех же скинков серафон, помогает в хтх трилорду... в общем, мелочь, но приятно. и налог, да, именно - налог. потому что брейнвич здесь ни к селу, ни к городу казалось бы, вроде... маг и маг. 2 каста, 2 анбайнда. но! 5 сэйв, нет -1 тухит, как у брейнрейс, родной спелл превращает её в шахида, потому что требует идти в влоз комбат к противнику. бонус брейнрейс заменён +1 тухит в лесу. и если водитель 5вундовой модели в 5+ настолько глуп, что повёл её в хтх добровольно, и удачлив настолько, что она выжила, то вича бьёт 4 атаки со своей косы... надо ли говорить, что споосбности брейнвичи уступают оным у брейнрейс настолько, что становится грустно -- gnarlroot wargrove - роща - состав - 1 household (обязан включать трилорда эншиента вместо обычного трилорда), доп батальоны, которые мы всё равно не возьмём, и любое к-во юнитов сильванет и... 0-1 order wizard(!) - даёт 1 ДОП КАСТ всем вичам, рейсам и эншиентам, + 1 анбинд вышеназванным, и очень полезный каст - 7+ 18" - ресснуть убитую модель в отряде или д3, если это дриады или три ревенанты. плюшки очень вкусные, допкасты в свете появления мировой магии становятся решающим много в битве бонусом, доп анбайнды помогают справиться с магами врага, спелл позволяет красиво играть курнотами, потому что мало что продавливает сразу по нескольку курнотов за фазу. 3+ рерольный сэйв в лесу решает. эта роща - про стояние на точках. тут и преимущество перед большинством армий в магии, есть каст на рес моделей... предполагается игра через курнотов, вырывающихся из корней и края стола три ревенантов для решения тактических задач на поле боя. стиль игры мне непривычен, но этой рощей я играл в гхб 2017 и единственная причина, почему я редко выигрывал всякую нежить и прочие сильные расписки - отстутствовал нормальный опыт игры как минимум, я попытался скрестить ужа и ежа, воспользовавшись бонусом рощи и моей любовью к агрессивной игре. "думается нечто такое - "Allegiance: Sylvaneth Mortal Realm: Shyish Leaders Alarielle the Everqueen (600) - Deepwood Spell: Throne of Vines Treelord Ancient (300) - General - Trait: Warsinger - Artefact: Ethereal Amulet - Deepwood Spell: Treesong Branchwych (80) - Artefact: The Silverwood Circlet - Deepwood Spell: Regrowth Branchwraith (80) - Artefact: Ranu's Lamentiri - Deepwood Spell: Verdant Blessing Battleline 5 x Tree-Revenants (80) 5 x Tree-Revenants (80) 5 x Tree-Revenants (80) Units 6 x Kurnoth Hunters (400) - Greatbows - да да, убедили попробовать)_))) - дело в том, что нужен жирный хоумскоринг. или поинтхолдер. кроме того, как я писал, эта роща позволяет ресснуть модель. грех не пользоваться Battalions Gnarlroot Wargrove (130) Household (100) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 2 Allies: 0 / 400 Wounds: 83 Verdant Blessing -вырастить лес Throne of Vines - +д3 к кастам и анбиндам до следующего мува Treesong - активировать лес и вжарить всем в 3" морталками Warsinger +1 к чарджу The Silverwood Circlet - +6" дальности кастов Ranu's Lamentiri - +1 к кастам, +2 если касты из своей школы по поводу остальных рощ... совершенно не представляЮ как их юзать... эти две выглядят безальтернативными. кстати, я совершенно не представляю, как можно играть без рощ. роща - это не только бонусы, это возможность практически всегда играть в игру, навязывая оппоненту свои правила. я считаю, что сильванетам надо не выбивать оппонента с точек, а удерживать точки. что означает жизнено необходимый первый ход. с другой стороны, сильванеты - это армия, которая может себе позволить отдать ход оппоненту и ничего не потерять) из моделей, разумеется, просто отставившись в гондурас и тепнувшись потом за леса) да, дамага хватает, чтобы за фазу сбивать пачку гримгаст риперов в 30 рыл через их 4+ немодифицируемый сэйв и фнп, мало какая армия может этим похвастаться. но гораздо лучше это делать в лесу, не правда ли:? получая всякие бонусы за касты в том же лесу, например, или стоя во втором результате мира железа (ВОТ ИМБИЩА - там ренд вражеского оружия ухудшается на 1 по орядам, стоящих в цитадель вуд)... нас вообще сложно сожрать... если ты не чёртов тзинч или сакрамент с миллионами морталок
-
то есть - новых грязных комб так и не придумалось. а жаль) может быть, появился бы повод их собрать. с ГУО, кстати, есть вопрос... лазки-то в него лететь будут. так что можно просто собрать любой другой фаермагнит(
-
ну да, он-то не сдавал партию из-за дизморали и двух проваленных бросков..
-
также спасибо за игру) ты хорошо играешь за нежить, было интересно) причём я с нежитью на призраках до этого не играл. только с классической на архане и найтхонтами) каюсь, я опоздал на 15 минут на 4ю игру, так что прошу прощения, так бы успели доиграть. там 3 хтх оставалось( ой вэй, вечно эта рефлексия по сорока...) ну, 6 выстрелов на 6+ за 200 очков... такое себе. хотя потом раскайтом можно убивать, это да а для нас разве есть разница?*_)
-
у нас с тобой разное чувство прекрасного......
-
пАрадокс - извините, вырвалось!) окей, в игровуху рыцаря покрасить легко и просто. нужен аэрограф, базовые навыки работы с прешейдами, невывиглазно-идиотская цветовая схема и базовая аккуратность. Вопрос - чем это отличается от покраса иной другой модели? так про всех можно сказать. а вот во что-то, отличное от игровухи, найта покрасить сложно. а художка - вообще нетривиальная задача.
-
спасибо за лестный отзыв!) да, кхаиниты - адская боль. толпы фирлессного дамажного мяса, молитвы (ох, как мне нравится механика, которую невозможно контрить, спасибо ГВ), отличные ковены, которые раздают бонус для ВСЕЙ армии просто так, Морати... того, кто придумал правила для этой модели, следует сварить в котле. это самая сложная и жуткая армия, что я встречал. в моей игре надежда, как мне казалась, прокинула меня ещё на первом ходу. Турнир, кстати, назывался Brother Valdas 11, проводил его небезызвестный в ФБ кругах товарищ Zurdo=) пользуясь случаем, выражаю ему благодарность за шикарную организацию и мои лучшие игры в АОС ever=) вернёмся к нашим баранама расстановка по коротким сторонам, между нами - 24" оппонент выставляет свои юниты по линии деплоя, Морати окружает толпой бомжей, трон и жрецы - чуть сзади основной линии атаки. я располагаю леса по своей линии деплоя, ставлюсь чуть сзади. надежда была в чём - вызвать лес и, телепортнув туда брейнрейс, вызвать следующий. это бы открыло мне его "мягкую спину - трон и два приста. и застрелить бы мог, и зарезать в ХТХ. но нет. Эншинет осыпался листвой, не сделал, а брейнрейс.. меня читанул оппонент, заявив, что у Мортати абилка удлиняет и ренж анбинда. так что... каюсь, я просто сдался. хотя, сейчас я понимаю, что я мог забить на это, у меня была бы ещё одна-две попытки сделать то же самое, если бы я аутренжил вичек и под Морати подставлял Дурту в мантии. мог бы как минимум вытащить несколько очков на разнице в набитых очках. или даже выбить его с двух точек, встать там насмерть... но хорошая мысля приходит опосля, как говорится... по поводу Дричи - -а у неё есть другой крик, кроме колонии флиттер.. короче, первого?) - с дриадами - согласен. а по поводу курнотов... как? неразоравшаяся Морати имеет -1 тухит. это 4+/5+ на попасть. стоит в 2 сэйве, это 3+... и, то ли меня начитили, то ли так и есть, но она себе ещё -1 тухит может получить. и скастить потом ещё на -1. то есть -3 и попадает только супериор на 6+=) UPD: в защиту же курнотов с мечами скажу лишь, что это - единственный выбор оружия, который предполагает вождение тройками и агрессивный, атакующий стиль. Курноты с мечем должен встречать врага на своих условиях... И даже не на них. Это больно кусачая разменная монета. К слову, они хорошо водятся по гнарлрут, где есть возможность воскрешать убитые модели за спелл-дополнительный бонус рощи может быть, я распишу, кстати, более развёрнуто свои мысли по баттлтому, используемым мирам и известным матчапам и контрматчапам на известные мне армии. разве что без аллаев люблю плюсики
-
и это будет хорошо, потому что не будет содержать в себе какого-то личностного отношения и попыток интерпретировать информацию... и скрестить ужа и ежа...
-
собирать найтов, даже с минимальными союзными батальонами а-ля АМ и АДМ- в сравнении со многими армиями - дешево, или магниты зобанены:?) красить найтов очень сложно, чтобы они не выглядели однотипным плоским говном не знаю, почему, но я скептически отношусь к данной идее и вижу в ней поле для дивинизма и срачей. что описывать? поведение на столе? или по беку:? в первом случае новичек не купит гимповую армию, только если бек не зайдёт прямо вот совсем, во втором - новичёк, купив красивую по беку армию, сольёт её на барахолке, потому что она не играет. я это не раз видел в реале. ИМХО - самый правильный путь - это миньки. смотреть миньки на сайте ГВ и выбирать фракцию. а потом аккратный ввод в хобби более опытным товарищем, который обучит игре и поможет с армией, покрасом и правилами. утрируя - прийти в клуб
-
3 штуки, в каждом по два огнемёта, ДП ДГ (арх-контаминатор) и ДП CD (Нургла) рядом - пусть идут и жгут во славу Дедушки. дерево - опционально, но полезно, т.к. обидно, когда клятым бомжом вяжется ракушка (кроулер)... [а мне только два приехали.. жду третий] лучше бы рассказали чё по мусоркам (хаулерам)...
-
магнинить пояс + голову + правую руку. у меня так нормально залазят в ГВшный трей от большого чемодана 4 трилорда и ты -ишь всю фишку леса. потому что ветки тоже важны. если модель не может протиснуться между ними - она не идёт через лес. топовейший инструмент для скрининга и подсирания оппоненту.... кстати, я бы с удовольствием читнул репорт про победу над кхаинитками... DM Crew, был бы очень балогдарен.. потому что позавчера я слил 20-0 и у меня до сих пор горит
-
три ревенанты хороши в некоторых миссиях, пример - scorched earth - выйти бомж-отрядом в тылу у оппонента, вчарджить куда надо с рероллом 1 куба, попайлиниться на 6 за знамя, дать в щи 5-7 сэйвов с -1 (порероллив один кубик) (косу не забудь взять "супериору"), сжечь точку. раньше играл двумя такими отрядами, заходило отлично. в большом отряде точно есть смысл. а ещё есть одна классная роща, которая тебе этот отряд позволяет ресать по кд)) UPD - почти завёл в заблуждение - там их всего 15 можно выпустить. и называется она хартвуд. не знаю, как ей играть, но, ситуативно, должно быть смешно я играю спамом деревьев. на прошлом сингле в Ростове взял 4 место (конечно, явно не уровень столичных турниров, но всё же небольшой, но результат) - "Host of Revenge" Allegiance: Sylvaneth Mortal Realm: Ulgu Total:2000 / 2000 Extra Command Points:2 Allies:0 / 400 Wounds: 88 Leaders Spirit of Durthu(380) -General -Trait: Warsinger -Artefact: Doppelganger Cloak Spirit of Durthu(380) -Artefact: Briarsheath Treelord Ancient(300) -Artefact: The Oaken Armour -Deepwood Spell: Verdant Blessing Branchwraith(80) -Deepwood Spell: Regrowth Branchwraith(80) -Deepwood Spell: Verdant Blessing Battleline 10 x Dryads(100) 10 x Dryads(100) 10 x Dryads(100) Behemoths Treelord(240) Battalions Harvestboon Wargrove(100) Forest Folk(140) Причём вышло крайне забавно. Этот ростер собран не так, как другие сильванетские ростера в большинстве своём, это - атакующая расписка, и всё в ней заточено ровно под эту цель. 1) форестфолк. позволяет выйти в хиро фазу всему батальону из леса. это ещё один вызванный лес. за каст. если не отобьют. 2) харвестбун - это +1 к чарджу 3) варсингер - +1 к чарджу. итого наши дубы делают чарджи на 7 с потенциальным рероллом. 4) доппельгэнгерс клоак - шикарнейший выбор для Дурту-генерала. да, от стрельбы мы страдаем, чем с эфирным амулетом, но я несколько раз просто убивал цель потому, что она тупо не успевала отбить свои атаки. или сжигал его активацию... на счету этого трилорда за прошлый турнир - принц вхордай, босс на моу краше, какой-то сигмаритский герой на козлогрифоне.. куча крыс и прочих не заслуживающих внимания мелких моделей. 5) брайарсхэлс - артефакт -1 тухит - со стомпами деревьев делает Дурту в -2 на тухит. мелочь, а приятно. и сразу сажает оппонента на три стула, точнее - два (в генерала бить нельзя, ехехе) - кого бить, 2+ с рероллом колов (команд абилка старого дуба), или -1/2 тухит; нам же даёт тактическую гибкость - выбор модели для первой активации, которая с меньшей вероятностью переживёт атаки оппонента=) мне расписка крайне понравилась. но, опять же, стиль игры у каждого индивидуален... и я со многими армиями просто не играю=( конечно, можно заменить Дурту и Трилорда на Аллариэль, по факту получив то же самое, НО! в сравнении с Дурту Алька: - гораздо хуже скринится - живёт в хтх хуже (как минимум - из-за невозможности взять окен армор(+1 к сэйву), эфириал амулет из шаиша(игнор ренда), допельгэнгерс клоак из углу(носителя нельзя бить, пока он не активировался(нужно небольшое уточнение - если он мог активироваться, к примеру, его активация - последняя, но не сделал этого - бить можно)), в общем, типиная проблема любого именного героя) - наваливает меньше, нормально работает только по толпам - абилка на шатание террейна может ударить и по тебе - 20 очков разницы некуда деть + кастер, хороший кастер, я бы сказал. заслав её в леса, если представилась такая возможность, посреди (или около того) стола, при удачном касте трон оф вайнс, можем получить +3 к денаю и к кастам. ей обычно беру этот каст, потому что в любом мире есть пара хороших спелов, которые она будет знать + лечит себя на 2д3, всех сильванетов вокруг - на д3 + при призыве трилорда стоит 360 очков + команд абилка - реролл тувунд всем, нет ВСЕМ сильванетам на столе. я никак не буду это комментировать. пусть эта абила и одноразовая, это всё равно ад... для меня главным минусом является то, что Алька скринится плохо. там, где я могу спокойно стоять Дурту в хтх, закрывая его от чарджа рядком дриад, Алька не выстоит или сожрёт весь доступный скрин, оголив остальных и я, как агрессивный игрок, выбираю Дурту (второго Дурту, разумеется)... правда, не буду кривить душой, если не подставлять дубы под то, что их может распилить за фазу, и отлечивать залётные вунды Алей... а так и беситься Дурту можно, добавляя себе выстрелов...) нет, конечно, я буду ещё гонять Аллариэль, особенно, когда докрашу наконец-таки, но пока жук стоит на полке, не смотря на всю свою офигенность. ну и дальше просто мысли по армии. начнём с конца. дриады - скрин. единственный у нас, относительно живучий (в лесу и в к-ве за 20ть) и кусючий. водить толпы дриад... была раньше грязная комба на лесе+30ке дриад+трилорде+sisters of Thorn, которая позволяла за успешный сэйв (5+ базовый, 4+ за 12+ дриад, 3+ за стояние в лесу, 2+ за мистик шилд, реролл копья за трилорда) оппоненту вернуть в лицо морталку. игралось интересно и смешно. сейчас тоже можно, но уже не 2+ сэйв курноты: - с луками - сумашедше просели в новой редакции. раньше ими был смысл выбивать маленьких героев, сейчас же, где каждый маленький герой имеет -1 тухит, в мировой магии есть -1 тухит, я считаю, что они не нужны. да, это классно, стоять и наваливать на 30", но две пачки курнотов за 400 очков не сделают больше Дурту при правильном его использовании, который стрельбой может выдать почти также больно, т.к. он стреляет на 15" как 3 курнота. Дурту, который стоит 380. - сейчас, в свете появления новых хордовых армий, я бы раздумывал над курнотами-мечниками. потому что мы натыкаемся или на игнор ренда, или на отстствие армора, или на армор 5-6) так что косы теряют смысл. атак на мече больше, дамаг стабильный - два, - курноты с косами - в свете появления дочек, днэльфов и призраков на столах... считаю, что нет смысла. хотя у самого 6 штук стоит, плак плак. по поводу того, кто больше наваляет, Дурту или Курноты в ХТХ, думаю, смысла высказываться нет) три ревенанты - вне всяких похвал. выше уже писал по их душу, не думаю, что дальше стоит рассусоливать. супериору выбираю косу, что по 2 урона. мне нравится больше второго клинка спайт ревенанты - так и не понял, как их водить. мб большие пачки по батальону могут выдать каку оппоненту, не знаю, не пробовал, так что сказать ничего не могу брейнрейс - маленькая звёздочка кодекса - всегда получает офигительные бонусы, например, +3(+2 за рану'с ламентири на спелы своей школы, +1 на все остальные; +1 за харвестбун) к касту, имеет в лесу -2 тухит от стрельбы, призывает дриад. в общем, 80 очков чистого кайфа. брейнвич - нужна только по батальонам, например, хаусхолд в гнарлрут варгрувс, в ином случае она вчистую проигрывает брейнрейс Трилорд эншиент - отличный выбор. вызвает на 4+ wholly within от себя 1 лес (у всех, кроме меня, за 11 игр подряд ни разу не вызвать лес...). кастит 1 спел, причём родной - очень полезный, который даёт в щи морталками всем в лесу (все же помнят, что сильванетский лес может состоять из трёх кустов, занимая огромнейшую площадь?) и один из родной школы. у меня почти всегда знает или вызов леса, или лечику. команд абилити на реролл колов. шикарная штука. Спирит оф Durthu (каждый читает по-разному, пусть будет английское слово) - написал достаточно много про него. как они вгоняли в панику народ раньше, так и вгоняют сейчас. (- что, 5 сэйвов с -2?! -нет, нет, погоди, 24 дамага? ты серьёзно?, а ну покажи!!!! - блин, я точно тебе его раньше не ранил?!....) Водить надо крайне аккуратно, не подставлять ппод чарджи, чарджить самому и, желательно, в 1" от леса, д3 атак лишними не будут. Дрича - странный предмет. если хорошо кидаешь 6+ - это твой выбор, если нет - ситуативно. очень тонкая модель, умирает от всего просто-напросто. но может выдать адову тонну дамага. скастовать спелл на морталки, родной свой, дать залп с пчёл, а потом, если она в хорошем настроении, всеч 12 атак с когтей... я водил всего один раз, так что не могу высказаться определённо. но свои очки она отбила. нужны ещё тесты Исходя из простыни текста выше и своего опыта, я бы для комфортной игры на любой формат посоветовал бы иметь на полке: - лес... для комфортной игры - 4 на 1000, 6-8 на любой другой формат, и если у тебя нет хотя бы минималки - то лучше не играть за эту армию. потому что сгорит пердак и ты проклянёшь аос ко всем чертям - 4 трилорда с магнитными головами и руками. чтобы была возможность собрать любую конфигурацию дубового кулака. - 2 брейнрейс, 1 нужна будет точно, а вторая нужна в топовейший батальон - forestfolk, который входит в топовейшую рощу - harvestboon - от 60+ дриад. звучит как бред? зачастую 30 дриад в ростере забивают баттлайн, а 30 на привыз идут. и этого мало... у меня около 90 стоит на полках) 1 раз я даже всех выводил!) - от 10ти три ревенантов - на пару отрядов. уж очень они классные. а по=хорошему - от 20ти - 9-12 курнотов с магнитными руками, чтобы можно было собрать любую конфигурацию маленьких дуболомов - дричу - чует моё седце, тут кроется павер - аллариэль - слишком о[простите]нная модель, чтобы её обойти своим вниманием - 15-20 спайт ревенантов, просто чтобы собрать ауткастов (и рощу на них) чуть менее, чем всем=)
-
На косилки я забил ещё на этапе составления ростеров... Когда они только вышли, кхм. Юнит, не стоящий своих очков из-за количества обмаз, которое на него надо потратить. Конечно, я бы поменял дронов на мух, как неоднократно говорил уже. Проблема в том, что я их не собираюсь сейчас покупать, запланирована покупка других юнитов и досбор ДГ до нормальной, разнообразной армии Дефайлер, как я уже говорил, взят просто ради того, что на него можно тратить обмаз, который иначе будет 2 хода простаивать. И один кп, да. Не жалко, на самом деле. А то, что он под хэллфордж может, неоднократно показали тесты. Конечно, не самое лучшее вложение очков, но у меня и ростер не в спорт заточен, так что почему бы и нет. Убьют деф - цел дрон или ракушка. Я не в претензии.
-
Мне вижу смысла платить 100 очков за 1 юз стратегемы. Потому что после 1 хода сорк просто отстаёт от остальных. Два полезных спела - это хорошо, но... Кроме того, я не верю, что пеший сорк куда-то придёт и кого-то там убьёт =)
-
Думаю над дальнейшим развитием ростера. пока выходит нечто такое... Эпидемиуса списал на берег, потому что до желанных бонусов надо ещё постараться добраться, плюс организовать убийства чисто демонами нургла весьма сложно Тысяча сынов всё-таки безальтернативны, Gaze of Fate крайне хочется.. так как ТС возвращаются, возвращается и дефайлер, который с ними вполне может. пока обкаст не требуется на ДП, можно тратить на него дроны с говномётами и ракушки (кроулеры) весьма порадовали, думаю их оставить. хаулеры - это совсем для фана, за 426 очков маденький выхлоп. всё-таки им нужен пресайенс, но ТС с ними не влазит.. буду думать дальше, как их использовать на 19 очков ДП выжал "сдачу" - маленький говномёт. пока ничего другого не придумал. есть мнение, что стоит выдать ракушкам энтропики, но меня останавливает один момент. в этой расписке они нужны, в основном, чтобы ДП добрались до своей цели. пока остановлюсь на этом варинанте, потом, при необходимости и от безысходности, возмодно, придётся грейдить энтропики.. если кто водит, поделитесь опытом=) рука сама тянется к мухам, но 10-11 тысяч я щас не готов выложить за минималку в 15 штук, что нужны для аутрайдер детача) а так - да, менять 1 ДП и 2х дронов на аутрайдер с кучей мух - вполне сильное усиление для этого ростера снова "некем воевать" и "убивать найтов")=) ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [635] ++ NF1 - Relics of the Thousand Sons (1 Relic) HQ1 - Ahriman on Disc of Tzeentch - PP: Death Hex, Prescience, Warptime - [166] HQ2 - Daemon Prince of Tzeentch - 2x Set of Malefic talons, Wings, Helm of the Third Eye{Relic - 1CP}; PP: Weaver of Fates, Gaze of Fate - [180] TR1 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] TR2 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] TR1 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] HS1 - Defiler - Combi-bolter, Defiler scourge, Reaper autocannon - [169] ++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [49 PL, 935pts] ++ HQ3 - Daemon Prince of Nurgle - Hellforged sword, Plague Spewer, Wings; PP: Blades of Putrefaction; Warlord: Arch-Contaminator - [180] FA1 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] FA2 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] HS1 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] HS2 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] HS3 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] ++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Daemons; Chaos Allegiance: Nurgle) [430] ++ HQ4 - Daemon Prince of Chaos - 2x Set of Malefic talons, Wings; Chaos Allegiance: Nurgle; PP: Fleshy Abundance - [180] HQ5 - Daemon Prince of Chaos - 2x Set of Malefic talons, Wings; Chaos Allegiance: Nurgle; PP: Shrivelling Pox HQ6 - Poxbringer - PP: Virulent Blessing - [70] ++ Total: [2000] ++
-
Wh 40000 rulebook 8th ed, стр 242, раздел command benefits - > command points
-
Краулеры и хаулеры же=)
-
обли в ВИ - убери эту каку, анбеково)))
-
уверенная победа вайпом на третий ход (точнее, сдачей оппонента в мой ход) над следующим ростером: "CSM+DG 2000" ++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [611] ++ Legion: Alpha Legion Sorcerer with Jump Pack : Bolt pistol, Force sword, Mark of Slaanesh, Warptime, Prescience - [120] Chaos Predator : Havoc launcher, Twin lascannon, 2x Lascannon - [201] Havocs : Mark of Slaanesh - Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun, 4x Havoc w/ heavy weapon: Lascannon - [165] Havocs : Mark of Slaanesh - Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun, 4x Havoc w/ heavy weapon: Autocannon - [125pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [919] ++ Daemon Prince of Nurgle : Malefic talon, Wings, Miasma of Pestilence, Warlord - Revoltingly Resilient - [180] Typhus :Blades of Putrefaction, Putrescent Vitality - [175] Poxwalkers : 20x Poxwalker - [120] Poxwalkers : 15x Poxwalker - [90] Poxwalkers : 10x Poxwalker - [60] Foetid Bloat-drone : 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] Foetid Bloat-drone : Fleshmower, Plague probe - [136] ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [470] ++ Mortarion : Miasma of Pestilence, Gift of Contagion, Blades of Putrefaction - [470] ++ Total: [2000] ++ достаточно хороший фановый ростер, для меня - неприятный. весьма неприятный, я бы сказал. по игре: четверти, бигганс невер таир, контакт лост мой первый ход, но внезапный перехват в центре стоит дерево нургла, он топит на него, окружает, получает морталки, но не даёт его использовать. стрельбой сносит мне кроулера, дожигая его огнемётным дроном и сколько-то там вунд со второго. я феерично кидаю сэйвы) в хтх Мортарион забирает подбитую ракушку, наноит около 6 вундов в третью ракушку талли 2 ------- я выходу ракушкой из хтх, топлю тоже в центр. ДП деманов летит к его ДП, благо там есть место фэйлю весь обмаз, что возможен... или мне его денаят... ещё и на перилах дп 2 вунды получает, но лечит ракушку на 3 мортирой на 6+ убиваю три хавока их отряда с лазками мусорки вносят около 11 вунд в Морти, дрон сжигает подставившегося сорка, которого он повёл вперёд, чтобы взять точку талли 3 другой дрон жжот говномётного дрона, туда же 2 пака культистов. туда же огнемёты и пулемёт с кроулеров талли 4 жодигаю ещё чем-то мелкий отряд поксов талли 5 мне дико везёт, всё, что умирает на столе, умирает от юнитов NURGLE DAEMON в хтх я забираю дрона-тралльщика атаками с говномётного дрона, дп, что завлял целями дрона и дп, консолидируется в ДП и сносит ему 5 вунд талли 6 ДП и мусорки в хтх сносят Мортариона талли 7 - приплыли ------------ на его второй ход ничего не происходит, потому что я в 1 ход тупо сломал костяк армии и хорошо так кидал сэйвы ----------- на мой второй ход я убиваю предак, тифуса, 2 пака поксов на соплях остаются стоять на столе оппонент сдаётся ----------- как оказалось, держать в локусах всё необходимое достаточно просто, если у тебя 2 героя ДГ, а то и три=) мусорки-то палят сзади=) локусы и эпидемиус отаботали просто отлично крепость ростера тоже порадовала, пережить 12 лазок и потерять 1 мащинку.. АВЕ нургл) ну и клёвая стратегма у демонов на реролл копеек на фнп, несколько вунд мне спасла кп горело как угорелое, на 2ой ход у меня осталось около двух. из недостатков - надо что-то делать с деревом. или его эффективнее юзать, или выкидывать к чертям думаю, в воскресенье погонять ещё раз, с более серьёзным оппонентом