Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hornash

Пользователь
  • Постов

    2 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hornash

  1. не, оно хорошо, и весьма хорошо под ренегадской стратегемой работает. но есть нюанс(С) там не фулл реролл, а реролл тухит, а также стратегма всего одна. как это борется с техникой - не имею понятия. ракеты не взяты, ни антипих, ни антитех, термалок нет... да даже сиськомелт нет! ладно, спишем это на резервирование, но, блин, нафига троих-то делать?
  2. честно - просто ни о чём) если из конструктива: гаттлинг сильно переоценен. не рассматривал замену на термалку? здесь даже божественные ракетницы по 16 очков не взяты. это несколько опрометчиво)
  3. если сходятся звёзды, завтра иду тестить вот этот вариант. фоток не будет, есть бумажки xD по результатам отпишусь, как оно сыграло
  4. тогда придётся снимать крылья с одного из ДП, причём я даже не знаю, с какого. потому что очков на них категорически не хватает. всё-таки хочется попробовать погонять мусорок. если их распиливать на дрона и прч, только тогда можно пробовать. хаулеров нужен полный отряд, иначе они теряют смысл практически полностью(3+ баллистик с рероллом копеек - это всё же 3+ баллистик). также я не думаю, что в них будут стрелять при наличии кроулеров и дронов на столе, по крайней мере, пока не узнают, что они могут. на первый ход их можно закрыть кроулерами... энтропик-кроулер это же стоячий вариант, так? хз, надо тестить, но даже мортира показывала себя не особо эффективной на броске на к-во выстрелов в 6, а что будет с двумя энтропиками при моём стиле игры - я хз но за совет, товарищи, спасибо, потесчу, видно будет...
  5. думал над этим вариантом. останавливает дурацкий балистик. кроме того, тут 3 мм и три мислы, что в перспективе даёт неплохой задел дря борьбы с танками. краулеры - жирная затыкалка. тебе не надо бороться танками, если они не смогут стрелять (сообразительный-ниггер.жпг) опять же, под это дело очки надо выделить.. но за идею - спасибо. надо будет обмозговать
  6. ну, не всё так радужно, потому что не впихивается второе дерево, разрез ДП на очки вместе с дефайлером и батальоном нургла дают примерно это) вспомнил про другой чудный юнит ДГ - про мусорок, родимых) думаю, что поиграть любой вариацией я смогу к октябрю, когда мне наконец-таки, спустя год после релиза, приедут кроулеры и хаулеры))) печалит сорк, потому что осень не хоцца его брать, хотя модель есть. ну и не знаю, куда деть 5 очков( ++ Fortification Network (Chaos - Daemons; Allegiance - NURGLE) - [85] ++ FT1 - Feculent Gnarlmaws - 1x Feculent Gnarlmaw - [85] ++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Daemons) [18 PL, 350pts] ++ HQ1 - Daemon Prince of Chaos - 2x Set of Malefic talons, Wings; Allegiance: Nurgle; PP: Fleshy Abundance - [180] HQ2 - Poxbringer - PP: Virulent Blessing - [70] HQ3 - Epidemius - [100] ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons; Allegiance - NURGLE) [1560] ++ HQ4 - Daemon Prince of Nurgle - 2x Set of Malefic talons, Wings, The Suppurating Plate{RELIC} PP: Blades of Putrification; Warlord: Arch-Contaminator - [180] HQ5 - Sorcerer - Bolt pistol, Force sword; PP: Gift of Contagion, Blades of Putrefaction - [98] TR1 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] TR2 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] TR3 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] FA1 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] FA2 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] FA3 - Myphitic Blight-haulers - 3x Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta - [426] HS2 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] HS3 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] HS3 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] ++ Total: [106 PL, 1995pts] ++
  7. думал его использовать. но нужны очки=( думаю над тем, чтобы сделать два бревна, что СУЩЕСТВЕННО увеличивает мои тактические возможности.. и снижение оных посредством понижения детача демонов до суприм комманда с эпидемиусом. как раз отстанет вопрос "куда деть лишние очки"
  8. 1. ну, детач ТС - классика) хотя у меня сложился несколько другой набор псисил 2. насколько хорошо играют 60 пинков? я водил 40, они не впечатилили даже на 1250. не, пристрелить пару ДЭ лодок - бесценно, но я брал трейт из школы тзинча.. такое себе. 4+ попасть их сильно портит 3. мб взять ещё поксбрингера или дп? чтобы была вторая полезная нурглосила 4. термосорк - мусор. малигнант плагкастер в детач дг - хорший выбор, если бы эти спелы РАБОТАЛИ. 4-5 морталок за 110 поинтов.. такое себе. ну и, кажется, ты тут несколько перемудрил, если честно. чистый кхорн детач был бы лучше, наверное, или чистый нурглодетач. локусы всё-таки полезная штука)
  9. что ещё? прост интересно, я никогда не рассматривал всерьёз бафф тафны ДП. как грится, лазке пофиг... 1. один дп, возможно, лишний. но что ещё взять для батальона, чтобы оно было полезно? один дп раздаёт локус нургла, второй - реролл колов и плаг оружия. и раздают они всей мобиьной группе, что несётся спереди. 2. я достаточно наигрался Мортарионом, чтобы выводить его только против доверенных друзей. потому что Морти, умирающий на первый ход - это ппц. я его в прошлой игре дефайлерами за 2 хода расстрелял, например 3. согласен, но не лезет дефайлер. впрочем, в этом варианте придётся от него отказаться, Енот правильно говорит. 4. нурглики - инфильтра и многовунд. дерево - половина успеха этого ростера. желания нет. 5. чтобы заставить играть этот "один из лучших трупс чойсов", нужен варптайм и много цп, а ростер не про это)
  10. седьмая же получается. у ДП исходная - 6
  11. согласен. я и играю с фаном... но не всё так печально. это простой ростер, использующий стойкость и очевидные комбы. вкинул сюда, в основном, для оптимизации. не знаю, что делать с брютом, на что его поменять=( да и по остальным юнитам вопросы есть любую контактную армию встречаю огнемётами, если нет хитрых отмен овервотча типо маски баньши или реликового джамппака. с ренж армия ми а-приори играю плохо, стоит надеяться только на 5+ и их слабость в хтх. скорить помогает наличие дронов и выхода культистов из-за угла... да, со спортивными расписками надеяться потягаться не стоит, боюсь, хотя можно и удивить разок да, этот момент смущает весьма. тзинчитский с 3+ вс, в -1 тухит, в 4 инвуле мне ооочень понравился. тут я надеюсь на то, что на дефу забьют и будут остреливать более опасные цели. а как 8 тафну выдать?*)
  12. и что добавить? 1. про брюта я написал уже) нужно подумать, чем его заменить=( 2. почему машины стоят? три дюйма мне показались достаточно критичными, на самом деле. хотя, правда ваша, можно попробовать сыграть и с бронёй 3. какая закачка должна быть у ДП?) хотелось бы выслушать предложения) 1. да, тут все дп - это саппорт. или обкасты, или ауры. но и сами они вполне могут. 2. какие минус тухит? огнемёты? серьёзно? третий инвуль - согласен. 3. хрустальный молот - это дефайлер. надеюсь, его будут игнорировать в начале, потому что у народа есть бааалшое предубеждение против этого юнита. до тех пор, пока он не засовывает на 5+ по 2д6 дамаги. и по 6 дамаги со скорджа. большое к-во огнемётов с дамагом 2 на шестёрки и, во второй фазе боя, 7-8 силы также заставляет оппонента призадуматься и отжиматься. оптяь же, я не играю с конским павером, так что против него не могу оценить эффективность. 4. дерево, которое даёт стрельбу и чардж после адванса-фоллбэка.. сковывает.. жаль, что не два взял, там бы несколько спокойней было. очень странные комментарии.. синергию между юнитами, такое ощущение, вы не заметили вовсе) итак: 1. дп нургла нужен для раздачи локуса, который работает в любую фазу 2. дп хсм - для взаимообкаста и нарезательства, раздачу реролла колов тухит и плаг оружия. 3. ростер стремится бежать вперед, именно для этого взято дерево. не смотря на то, что ростер достаточно стойкий, он плохо живёт против хэви стрельбы, так что завязать нечто опасное становится жизненно важным. опять же, я стараюсь играть с уклоном в фан и чистым ДГ... а так, как я сверху указал, есть чудесные ростера ув. тов. Балтазара и Сантаноса, которые используют пересекающиеся со мной элементы, просто с иной парадигмой. если дронов и брюта заменить на мух, дефайлера и ещё дронов, трупсу на плагов или дронов и дефайлера, а также детач демонов на те же виндикаторы и ДП ТС - получается совсем иной ростер. отличные расписки выходят, спору нет, но не то)
  13. Давным давно я не давил кишки наружу, Давным давно кишки наружу не давил, И вот совсем недавно обнаружил, Что я давно кишки наружу не давил. давно чёт меня не было на этом форуме) вкину-ка забавный механайз ДГ=) на павир не претендую, коменты из разряда "мои найты это говно переедут и не запачкаются" - приветствуются а пока - пара ремарок. 1) да, дефайлер. как мне кажется, достаточно неплохой юнит за свои очки, уж по фану - точно. тестил дефайлеров тысячи сынов - крайне прикольный юнит. правда, там была стратегма на реролл всего и 4 инвуль, а тут - касты демонов) 2) хэлбрют выдан на сдачу. можно было бы вместо него взять мух и биреров, но с ним ровно 2000 очков получается) + мало ли, вдруг кому насунет ММ и мислой.. в общем, если есть идея из разряда "чем его заменить" - буду благодарен 3) а так - танцем вокруг дерева, юзаем кп, коих много, и радостно жжом во славу Дедушки есть какие-нибудь советы по улучшению ростера в рамках текущей концепции:?) если сможете обойтись без советов - набери мух и биреров, скопируй ростер Балтазара или Сантаноса, буду благодарен Total points - 2000 Total models - 51 Total commandpoints - 13 ++ Fortification Network (Chaos - Daemons; Allegiance - NURGLE) - [85] ++ FT1 - Feculent Gnarlmaws - 1x Feculent Gnarlmaw - [85] ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons; Allegiance - NURGLE) - [412] ++ HQ1 - Daemon Prince of Chaos - 2x Set of Malefic talons, Wings; Allegiance: Nurgle; PP: Virulent Blessing - [180] HQ2 - Poxbringer - PP: Fleshy Abundance - [70] TR1 - Nurglings - 3x Nurgling Swarms - [54] TR2 - Nurglings - 3x Nurgling Swarms - [54] TR3 - Nurglings - 3x Nurgling Swarms - [54] ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) - [1503] ++ HQ3 - Daemon Prince of Nurgle - 2x Set of Malefic talons, Wings, Fugaris' Helm{RELIC} PP: Miasma of Pestilence; Warlord: Arch-Contaminator - [180] HQ4 - Daemon Prince of Nurgle - 2x Set of Malefic talons, Wings; PP: Blades of Putrefaction - [180] TR4 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] TR5 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] TR6 - Chaos Cultists - 9x Chaos Cultist: 9x Autogun, 1x Cultist Champion: 1x Autogun - [40] EL1 - Helbrute - Missile launcher, Multi-melta - [124] FA1 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] FA2 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] FA3 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] HS1 - Defiler - Defiler scourge, Reaper autocannon - [167] HS2 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] HS3 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140]
  14. Ну спасибо=)))) Первая значимая ошибка. Зная, что миссиия - на точки, ты оголяешь одну из своих... Именно, в дриад. Курнотам в рерольном сэйве они просто ничего не могли сделать, как показала практика. И вот они, последствия ошибки. 3 очка мне. И минус скоринг поинт тебе. Это был хитрый план. Ясно, что после потери своей точки ты ворвешься ко мне. Так как я не мог полагаться на вызов лёсов, мне нужно было подтягивать тебя к своим. Что и удалось=) На самом деле, не зависел бы=) ну, теряю я там точки, зато потом пару ходов скорю и сжигают твои. Именно поэтому там лес появился впереди. Если бы я потерял точки, то спокойно ушёл бы на твой флаг... Хотя с дриадами я сглупил, да. Перестраховался, если быть точным. Не верил, что трилорд хорошо накидает. И был другая, уже реальная, ошибка. Когда я три ревенантам взял первую активацию. И третья. Не надо было твою большую зябу поливать стрельбой, раз там был 3 сэйв=) а так я вс делал keikaku doori=) Какую току ты мне сжёг, не помню... Кажется ту, у дриад, кстати=) Да, я все делал правильно. Увидев агрессивный стиль игры там, где просто не надо было давать мне жрать твои точки, я сильно удивился. Сознательные риски, как с уходом из центра, делали игру веселее и задорнее=) Партия, безусловно, была шикарная ты много раз заставил и удивиться, и понервничать. И ещё меня порадовал другой момент, когда перед игрой выяснилось, что я наигран против серафон, а ты - против сильванет=) Пользуясь случаем, хочу поблагодарить тебя за отличную партию и за репорты, которые было очень интересно читать=)
  15. Я не знаю, что тебе полезнее будет. Технику убивать у тебя нечем.. Но кхорнопушки можно две, а это, как минимум, 2д6 выстрелов. Кмк, они лучше лазпреда, если ты нормально откинешь кубы. Ещё и в хтх они могут
  16. И сколько лазпредов ты возьмёшь, позволь узнать?)
  17. ЯП ДП и лишние очки разменял бы на 2 кхорнопушки. Всяко полезнее будет
  18. ты должен быть частью модели в ковре и быть скрытым от стрелка на 50%. in any case извини, что не сильно приятный термин употребил... но тут нет ничего такого. а бомбит-то меня до сих пор! xD
  19. да я же писал ПО ОБЫЧНЫМ ПРАВИЛАМ. это надо было красным цветом выделять?*! лана, в след раз буду жирным капсом писать очевидные моменты. мне вообще механайз дг нравится, вот только у меня нет хаулеров и 2х краулеров. так что не поиграть пока. мож быть куплю какньть, чисто для дущи, чтоб закончить собирать ДГ)
  20. ну что ж вы такие блэт-то. я же написал ПО ОБЫЧНЫМ правилам. вот ты такой двумя дронами наступил на это дерево, а скрыт от стрелка кроулерами, и всё, ты в ковре....
  21. это касалось первого правила. и да, я же писал про получение кавра по обычным правилам. когда ты [ну уж нет]одишься в ковре и н 50% скрыт от стреляющей модели
  22. почему бы это? их правила: 1. НУРГЛ ДЕМОНЫ-НЕ-Монстры-НЕ-Техника в Х от дерева получают не +1 к ковру, а +2. соответственно, ничто не мешает мелкой машинке получить +1 к ковру по общим правилам 2. НУРГЛ ДЕМОНЫ могут стрелять и чарджить, даже если они адвансали или фоллбэкали. то есть правила напрямую позволяют юзать их на машинки ну иг их тоже особо сильно не перестреляет, мелочь сгорит от огнемётов, танки будут вязаться. + деревья позволяют выйти из хтх, пожарить, потом почарджить. обоюдоострого меча в чистом ДГ никогда и не было, приходилось ХСМ разживаться, или демонами(ооо, те сладкие 2 недели до фака... во время которых я не играл xP) про вжахнет - на тебе ростерок фортификейшн нетворк - 2 дуба аутрайдер - дп дг, шлем на радиус ауры, арх-контаминатор, 2 дрона, 3 хаулера спирхэд - дп дг, герольд нургла, 3 краулера. остаётся ещё 80 очков для самона чего-нибудь герольда и дубы отправляешь в дипстрайк, и живёшь с 2мя кп. я б потом ещё ченжкастера призвал, для гейз оф фейт, например.
  23. тем, что он чересчур дорогой. отряду плаг нужна рина. пёхом пускать.... такое себе мух на него трать. и что ты полчишь за 1кп и офигиллион очков? 3 плазмы? не нужно усложнять комбу с гранатами=) а теперь мы внимательно читаем, как и когда высаживаются отряды из транспортов. и медленно понимаем, что их высадка происходит during the phase, что не попадает под ограничение для стратегм. правда, тут ты прав, просто обосновал неверно. cloud of flies - AT THE BEGINNING of m.ph., и вот тогда их на столе действительно нет
  24. ты не в ту сторону воюешь. основная задача этого ростера - заспамить весь стол высокотафновыми трудноубиваемыми моделями. тема в том, что одним техом ты ковёр получишь за него, и то спасибо, так подраненых спасать можно. а ещё они морталки раздают. лок юнитов в хтх решается деревьями, как уже было сказано думаю, 240 очков на них можно позволить. два дерева в центре и 1 у оппонента, например
  25. это жи праавила читать нужна, сложна
×
×
  • Создать...