Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hornash

Пользователь
  • Постов

    2 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hornash

  1. Это вопрос, с которого началось это обсуждение, он не может быть вторичным. Да, см - говно, причём всё СМ, от ванили до волков, из которого с каждого кодекса играет по два огрызка. относительно хорош Десвотч, но относительно чего? К слову, новые факи порезали такие кодексы, как БА, ДА, СВ - их капитанов, которые теперь не могут выбирать себе мальчиков для битья, и марам стало ЕЩЁ ХУЖЕ, хотя не знаю, куда уже. Хотя им со дна всё ещё стучат, так что ещё не вечер
  2. когда тебе на 23 февраля подарили армию сильванетов xD "Лист оппонента" Allegiance: Death - Mortal Realm: Shyish LEADERS Lady Olynder, Mortarch of Grief (240) - Lore of the Underworlds : Soul Cage Reikenor the Grimhailer (180) - Lore of the Underworlds : Reaping Scythe Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140) Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140) - Lore of the Underworlds : Lifestealer - Infernal Lantern (Artefact) : Beacon of Nagashizzar UNITS 10 x Bladegheist Revenants (180) 10 x Bladegheist Revenants (180) 20 x Chainrasp Horde (160) 20 x Chainrasp Horde (160) 30 x Grimghast Reapers (360) BATTALIONS Shroudguard (110) Chainguard (120) TOTAL: 1970/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2 WOUNDS: 115 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 2 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/3 ALLIES: 0/400 Честно - слабо разбираюсь в этих ваших призраках, но мне кажется, что лист не самый топовый. Как и у меня, впрочем.. Когда читал книгу, мне понравилиь там 2 батальона - на баньшах и с улучшенной вардой.. Важно тут не это. Важно, как сработали заложенные в ростер элементы=) Потому что играть стало бессмысленно уже после первого удара_) (В своём ростере поменял местами спелы у брейнвич и брейнрейс. чтобы с гарантией вызывать лес) Мортар рилм - Углу. Рилмскейпы - заклинания не действуют дальше 18" Миссия - Focal points Вкратце - If a player controls objectives one and three, they score 3 victory points. If a player controls objectives, two and four, they score 3 victory points. If a player controls the central objective, they score 2 victory points. If a player controls any other objective, they score 1 victory point for each objective. Ставлю леса. Кстати, не знаю, почему оппоненты никогда не выбирают при игре со мной. Боятся, что я выйду под боком? Хотя их, блин, можно достаточно удачно заспамить моделями, тем более такой хордовой армией. Морталками получать не хотелось? возможно. Хотя есть один игрок за нежить у нас, который с удовольствием в этих лесах становится и превозмогает))) Этого хорошего человека я ещё ни разу не подибил Я выигрываю ролл на выбор стороны, после чего мы расставляемся - Извините за некоторую сумбурность изображённого, уроки ИЗО в школе прогуливал 1-5 - точки за соотв. номером 6 - Аллариэль 7- Трилорд Эншиент 8 - Дурту 9 - Брейнвич 10 - Брейнрейс 11 - пак дриад 12-13 - три ревенанты в корнях 14-15 - чейнраспы 16-17 - Блейдгейсты 18 - Рейкенор 19 - Олиндер 20 - фонарь в нижних мирах 21 - рыцарь в нижних мирах Расставились стандартно, я примерно того и ожидал. Хоть этого по схеме и не видно, все кастеры аутренжат денаи.. ну не захотелось оппоненту подставлять своих магов под потенциальный чардж=) Беру себе первый ход. Трилорд на 4+ (вот как всегда - отругаешь, сразу он работать начинает), после 11 игр проваленных бросков, вызывает лес. Лес становится аккурат в левом углу между стеной и холмом. Брейнвич кастует часы. Мистик шилд идёт на Дурту (Почему именно мистик шилд и почему имено на Дурту? я подумал, что Аллариэль стоит держать в таком количестве вундей, какое она модет отхилить за своё 2д3 и не деградировать при этом. То есть без опаски для себя она может спуститься до 13 вундей, т.. потерять три, на 4 вунду уже идёт деградация.. Ну, думаю, три вунды я как-нибудь отхтлю за 2д3... А вот с Дурту сложнее. му нужно меньше вунд получать, чтобы не превращаться в Тыкву, как любят говорить на этом форуме. но у него и защита в этом случае должна быть максимальной. То есть, как вы поняли - план капкан.. Подставляем Алю, а лищнее с неё стараемся снимать Дурту, максимально успешно и равномерно распределяя вунды) Брейнрейс вызывает лес на 5 точку, мне еле хватило там места, чтобы между двумя стенками поставить в 1" от всего. Призывает дриад под точку 2. Причём лес выставляется хитро -вытягивается колбасой из двух лесов внутри 18" ренжа спела вержант блессинг, но одновременно и в 10" от трисонга Эншиента, который вслед кастует этот спелл и лес двигается на 10 в сторону оппонента. То есть вставая примерно в 3 дюйма до чейнраспов. С одной стороны, не слишком удобно, чарджить через лес придётся, с другой - Дурту бует номально бить. (Во избежание гнусных обвинений, террейн ставил не я. О том, как ставятся леса оппонент, в принципе, знал, поскольку сам раньше собирал сильванет. Вообще держу за правило постараться более-менее подробно рассказать про все фишки моей армии перед игрой. Правда, сначала прошу сделать это оппонента и, видя, как он рассказывает про свою армию, есть ли там профили, спецправила, батальоны, дейполймент чойсы и тд, строю рассках про свою. Почему именно так - несколько раз до этого я делал подробный брифинг своей армии, а в ответ получал "отряд а, отряд б, отряд ц, отряд а стреляет, отряд б колдует, отряд ц бьёт лица". Урок понял) Аллариэль кастует на себя трон оф вайнс, на 7, реролл тувунд на себя (нафига? команд абилка же есть-( хотя я не знал, буду ли я её юзать, когда кастовал) и 5+ варду. (Трилорда я, почему-то, не призываю, забыл(!)) В мув фазу в лес слева через корни приодят Аллариэль, Дурту и Эншиент (соотв. слева направо). Дриады прилетают на точку 5. И тут я совершаю свою обычную ошибку - начинаю сплитить дамаг. Одна пачка три ревеннатов выходит на Олиндер, Другая - на фонарь. В шут фазу Аля кидает копьё в фонарь.. Оппонент сэйвит. Дурту стреляет в Рейкенора.. оппонент сэйвит (не дотянулся до фонаря). Эншиент стреляет в фонарь.. оппонент сэйвит. Туши свет, кидай гранату) В файт фазу Аллариэль хочет чарджить левое пятно чейнраспов, кидает на чардж и.. проваливает чардж на 6. Реролл за команд поинт. Пришла. Дурту хочет чарджить правое пятно чейнраспов - не получается! Реролл за команд поинт, пришёл. К слову, тут я поблагодарил себя за предусмотрительность - если вы заметили, я не поисал о том, что включаю реролл копеек на арморе с трилорда. У меня остаётся последний комманд поинт, который я потратил на реролл тувунд от Аллариэль. Энш (я уже замусялся писать Эншиент, Трилод Эншиент, буду использовать сокращения... с вашего позволения, разумеется=)) приходит в правый пак чейнраспов, и я попутно ему накинул три дюйма за тоЮ что он огибал деревья. Три ревенанты доходят и до фонаря, и до Олиндер. Дурту топает, Чейнраспы бью с -1 на тухит. Сначала активируется Аллариэль, её жук натужно ревёт и вносит аж четыре сэйва в чейнраспов. Аллариэль с Когтя вносит ещё три. Два сэйва с когтя и один с жука оппонент откинул, в результате чего в него пришло 15 вунд, из которых он кинул 4 шестёрки. Итого 13 моделей умерло. Оппонент активируется полной пачкой чейнраспов, воловина бьёт эншиента, половина бьёт Дурту. Доходит, в итоге, что-то около трёх и двух вунд соответственно. ну да, 2+, 3+ с рероллом колов и -1 тухит - это серьёзно. У меня активируются три ревенанты, пытаясь убить леди Олиндер.. Доходит практически всё, т.е 6 обычных сэйвов и 2 сэйва с косы, но оппонент прокидывает абсолютно все сэйвы и варды, так что я не наношу ни единой раны. В ответ фонарь убивает мне 2х три ревенантов. Я активируюсь Дурту, получаю две атаки за лес, вношу четыре сэйсва с меча. откинуло 2 сэйва, 12 дамаги пришло, 2 варды, 10 трупов. Активируется Энш, попадая и пробивая всеми двумя атаками с ноги и одной когтя, от которых не откинуто ни единого 4+, так что моделей остаётся две. Если глянуть чуть пристальнее - на точке у него осталось 2 модели, т.к. те две, что были в ХТХ с Аллариэлью, стоят далеко от точки 4 и не скорят. Первая ошибка. Один отряд он спасает для того, чтобы поподнимать модели, другой убегает по морали. В итоге я скорю точку 5 - два очка, точку 2 и 4 - три очка, точку 3 - шесть очков. Разыграть блицкриг можно было бы лучше. Я мог бы за три ревенантов взять точку 1 и получить не 1 очко, а три. Было бы 9 вп на перый ход. но тут сыграло роль другое соображение.. Хотя не трогать фонаря мне никто не запрещал. По результатам моего хода было убито 38 чейнраспов, что достаточно большая цифра=( как по мне. Была завязана в хтх Олиндер, что не даст ей подлететь и плюнуть морталками в Дурту или Алю. Полностью деморализован оппонент, который явно не ожидал такой прыти. Не скажу, что тут были какие-то феноменальные броски кубов=( Хотя чуть выше среднего. Мои на ту хит и оппонента на арморы.. Его проблема в том, что они сэйвили не там, где надо. А конец я несколько скомкаю, впрочем, как обычно В его ход рядом с моей точкой выходят гримгасты и рыцарь, которые в итоге съедают брейнвич и не могут скушать брейнрейс за счёт -2 тухит. Олиндер не может плюнуть в деревья, потому что завязана в ХТХ. Фонарь ресает около 9 чейнов, которые отходят из клоз комбата, но остаются в ренже скоринга точки. Бладгейстам не удаётся с чарджа достать до дриад, Рейкенор убивает около трёх, на морали сбегает 2.. но точку я всё ещё дяржу!) В итоге он получает 4 победных очка, после чего сдаётся. В принципе - верное решение, потому что продолжать игру не было особо смысла. Я потерял всего 2 отряда три ревенантов, три вунды Аллариэль, две вунды Дурту и три вунды в Энша. На слер ход я бы призвал трилорда на точке 4 и скушал бы оставшихся чейнраспов, рассправился с с гримгастами с помощью Дурту, Аллариэль и эншиента. На точку 2 я бы призвал ещё 10 дриад, а к рейкенору отправил уже стоявшую там 10ку. Даже если бы половина из этого не удалась, к 5тому ходу ябыл получил преимущество по очкам и так, и так, потому что он максимум скорит 2 точки, а я -три=) как минимум первые 2 хода. Не думаю, что удалось в итоге забрать первую точку, далековато всё-же до неё было, надо было туда сразу 2 пачки ревенантов кидать. Вообще, в очередной раз они погибли за страну, которой не стало через два года, кхм, чёртов Бондарчук, вспомнился ненароком.. То есть отдались просто так. То есть хочешь-не хочешь, игра бы продолжала идти с моей инициативой.. Единственно, что могло бы ему помочь - это его дабблход, но, честно, шансов ни я, ни он не видели) UPD - да, наколол с Дурту. Аллариэль была=) ща вспомнил. выше отписал xD Наверное, он имел в виду лист оппонента
  3. Не успел седня написать, потому что, каюсь, в кабак занесло. Завтра напишу более-менее подробный репорт. В кратце - опп дропнулся после своего первого хода после того, как я ему вынес большую часть армии. Чарджи на 6 - это кабзда. Реролл ту вунд - это кабзда. Эфериал амулет и мистик шилд - кабзда Перехват Дурту вундей - кабзда. А мне ещё и мир тени был, там Дурту в 5 фнп шиковал...
  4. Сделаю затравку - 20-0 против найтхонтов. Победа на 1 ход=) чуть позже вечером отпишу, что да как
  5. Спасибо за репорты и лестные слова, Барс. Как всегда, прочитал с удовольствием. Мало кто на фордже так пишет!) Жалко, что на турнире так и не повстречались. Думаю, тебе было бы интересно сыграть с бешеными деревьями=) в любом случае, ждём тебя на парник, может там посчасливится сыграть не зря тебе дали награду самого дружелюбного игрока, играть с тобой действительно лампово=)
  6. Собственно, завтра иду тестить эту идую. будет игра с призраками, правда, не знаю, по какому алидженсу и как собранными)) но в этом есть что-то "Аля и дубы" Allegiance: Sylvaneth Mortal Realm: Shyish Leaders Alarielle the Everqueen (600) - Deepwood Spell: Throne of Vines Spirit of Durthu (380) - Artefact: Ethereal Amulet Treelord Ancient (300) - General - Trait: Warsinger - Deepwood Spell: Treesong - Artefact: The Oaken Armour Branchwych (80) - Deepwood Spell: Verdant Blessing Branchwraith (80) - Deepwood Spell: Regrowth - Artefact: Ranu's Lamentiri Battleline 5 x Tree-Revenants (80) 5 x Tree-Revenants (80) 10 x Dryads(100) Battalions Household (100) Gnarlroot Wargrove (130) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 2 Allies: 0 / 400 Wounds: 70 попробую сыграть от магии, чарджей на первый ход, Дурту, закрывающего соей широкой жо нашу богиню=) всё-таки, пока курнотов не планирую снимать с полки. надо эти варианты сначала обкашлять со всех сторон=) кстати, одна из угнетающих вещей на варфордже - АОС раздел is completely dead. когда я только начинал играть и искалЪ подсказки по сильванетам, здесь мне удалось найти ровным счётом ничего. игры, репорты - капля в море даже в сравнении с остальными расами самая полезная инфа была мною подчёрпнута из этого источника хочешь что-то сделать - сделай это сам=) начну набивать, пока духу хватит, какой-то базис информации... может быть, новичкам поможет. может форум подоживится. так как играю достаточно редко, нову.ю тему плодить не буду, буду сюда писать, если никто не против)))
  7. забавная идея... и достаточно сильная расписка, однако)
  8. нет чтоб посоветовать, что и как поправить=))) для таких случаев в гиковых сообществах есть так называемые беты - те, кто стиллистически редактирует текст. на первых порах практически все начинающие авторы пользуются их услугами... потом начинают писать начистую сами а в этой теме - нет)
  9. а может быть и другой сценарий - человек собирает армию, красит, старается, играет и получает одни факапы -> уходит из хобби в покрас и сборку. у меня есть такой знакомый волковод. ни единого союзного отряда за 6 лет игры) о чём я и писал в самом начале. блин, за маринов реально приходится страдать в том плане, что мало когда выйдет играть с покрасом в определенный орден этим орденом) жилиман+бригада саламандр, кстати, интересней ультры получается=)
  10. потому что никто не дружить с маленькими теплокровными копытными жабами)
  11. чего-то у Клима я таких не видел в темах) интересно, в чём же дело=) кстати, как сейчас рыцари сделаны - нрайца! я бы ещё, кстати, добавил бы в описание к каждому хаусхолду стратегему и релик. это бы очень сильно упростило понимание армии. полезно как и для новичков, так и для не очень новичков
  12. каждый в итоге проходит психологический барьер, когда все армии маринов становятся одной, не различными ортодоксальными и неортодоксальными чаптерами и легионами, но инструментами в руках игрока... играть можно и нужно любой армией. теми, кто слабее других - тем более. просто брови у народа ползут вверх с вопросом - а как это оказалось на таком месте)) согласен, этот ростер выглядит интереснее парковки. к сожалению в этой игре или крес приходится снимать, или трусы надевать. мало какие армии и игроки могут позволить себе, не кривя душой и не строя кадавров, играть целиком и полностью выбранной фракцией, даже не выбранной подфракцией. если ты не эльдар, тебе приходится мешать армии для того, чтобы держаться на плаву. или превозмогать)
  13. а что мешает взять патруль храмовников и спирхэд волков? правда, тогда скотов будет 4 отряда) хотя я, ради интереса, взял бы интерцессоров ультры с гранатомётом 2250 - 4 детачмента, нет? если идёт ограничение на 3 - странно) ИМХО волки сейчас гораздо полезнее тех же саламандр.. да, нет -вувимов, да, нет реролла 1 куба за отряд. НО!: - игнор тухит пеналтис, реролл тувунд. - детач ультры остаётся детачем ультры... - волчий капитан с бронёй русса - крайне гадкая штука
  14. Это лишь по моему скромному имхо. На форму есть много игроков умнее и опытнее меня, которые могут что-то подсказать. Опять же, отчаиваться точно не стоит. Турнир - это всегда превозмогание и неожиданности. В прошлую субботу я пошёл по АОСу на вполне приличный турнир относительно слабой в текущих реалиях армией сильванет и ростером, запиленным под пол бутылки рома, и занял четвёртое место. Если бы не тупил, мог бы занять третье. А ещё есть маршруточка по дну, да
  15. да, ростер тематичный. я бы разве что несколько ринок добавил.. и тактичку ^_^ прости, но ни в каком. может быть что-то моет рота саламандр в союзе с ИГ и шедоусвордом.. и то спорно. хашашины сейчас в армию практически не берутся. их 3 штуки надо брать в отдельный детач, который не приносит кп. (ЕМНИП, было что-то в биг фак 2, но я его слабо читал). так что они не помогут с инцепторов? ведерко? вот выпал ты на 100 конскриптов или на 15 снайперов эльдарских. одних просто сто моделей, другие в попасть-только-на-шесть и 4ом сэйве. в обоих случаях твои 300 очков убивают в лучшем случае 60=) нет, опять же, я сужу по нашему метагейму. может быть ваш не настолько суров.... у нас основные армии - даркангелы, кустодианцы, хсм/дг/тс/цд, эльдары, дарк эльдары, тау, см/иг. все более-менее спортивные против всего я играл достаточно много и примерно представляю, что оно может. поэтому и сказал, что хз, что ты будешь делать с этими армиями. вот тебе банальный пример. плюшевая эльдарская расписка. 5 серпентов, 3 призмы, 2 кримсон экзарха, фарсир на байке, аутарх, 15 снайперов... не помню, что ещё, давно писал. мб 5 драконов. это 2к. при своём первом ходе ты максимум дегрозишь призму или убиваешь серпент, при их ходе у тебя умирает 2 дредноута и пак девастаторов.... потом также отщёлкивается остальное. это 2к эльдар. а не 2250 это - плюшевая эльдарская расписка) на 2250 я б серпент мб срезал и добавил бы три врейслорда с глефами. там всё ещё хуже и это - если учесть, что эльдары сейчас - топ армия.. нет, ну топ, но не такой автонагиб, как раньше. по крайней мере, после последнего фака)
  16. поэтому стоит взять лонг фангов и всратого лорда с паком, молотом и щитом те же волчьи хелбластеры по стратегеме за аутфланк в купе с падающим волкопарнем могут здорово кого-то напугать... а остальное будет стоять на столе, игнорить -1 тухит, рероллить колы за жилимана, рероллить за стратегему тувунд на пачку фангов... тем более, ЕМНИП, что фанги тянут 5 спешиалов.. или то вместе с терминатором с циклонкой.. не знаю, есть ли он у ТС пусть даже остаётся в большинстве своём неспособная часть ростера. ростер должен в себя включать хотя-бы один инструмент, который отвечает хоть на какую-то часть угроз метагейма. тут этого инструмента нет. не считать же малолазок и маломисл, пусть они и рерольне, на 2250 эффективным инструментом?*)
  17. не спорю, ростер красив идеологически) а может и новичёк прийти с квинтэссенцией пота. может прийти опытный игрок с средней распиской. и результатом обоих игр будет проигрыш в первом посте был озвучен следущий тезис: поэтому я и дал такой комментарий=) а автору за ростер и за играние марами в такое непростое время поставил плюс
  18. ну и что это сделает с АМ, АДМ, Крафтворлдами, Друкхари, ТС, ДГ, комбинациями этих армий с ХСМ и демонами, с Найтами, с Тау? в особенности, если проигран ход? может бытья я чего-то не понимаю.. прошу разъяснить...
  19. вообще, если честно, то ростер слабоват. у Енота всегда особый взгляд на верщи, не обессудь).. заметь, я сказал особый, а не не верный слишком тонкий, слишком мало стрельбы... куча саппорта какого-то непонятного либр на джамппаке труп, чм на паке - труп. как только они выйдут за линию скрина. и какая тут линия скрина.... из оптимизации - я бы -распилил бы инцепторов на пару ассолторазиков. можно прятаться от тяжелой стрельбы на 1 ход. потенциал антипих стрельбы почти не упадёт. ну и очки ещё останутся -дредам венерейблам дал бы твин автокенноны. наваливают знатно, разбирая лёгкую технику и толпы. -выпилил бы либра. ещё б очки остались -взял бы девок по волкам(покрас же не играет роли в том, какой чаптер космодесанта используется:?), взяв волчьего кэпа с ТХ как контрчардж в подмогу гуллиману. -взял бы по лишней лазке и тушке девочкам, если бы раздумал садить их в разики. в общем, любыми способами попробовал бы увеличить потенциал ростера. допил волков сюда, согласен, не сильно красивая идея, но это поднимет ростер на пару ступенек выше.. поскольку они игнорируют треклятые - тухит. и реролл за 1кп тоже можно дать. можно взять пару паков скотов со снайперками. под гулиманом это вкусно. хз, я вообще не вижу, как это будет играть со средними расписками даже, если первое не походит. и если не откидает кубы как Б-г. тем более на 2250, где 4 повтора юнитов....
  20. Ну вот и я думаю, что народ у нас против него просто не наигран, вот и все... Я - единственный сильванет в Ростове, да и на турнирах, даже междугородних, других не видел. Слышал, что есть один в Краснодаре и Краснодарском крае, но не встречал. Мало ли, сколько их по кухонным зарослям прячется, впрочем =) вру, у одного нашего игрока есть дриады, у другого - половина стартера=) Аллариэль можно защищать от ран приснопамятным Дурту в эфирное амулете, который будет перехватывать её вунды. По поводу морталок - это печаль всея сильванетов=) надо надеяться на мир Железа, Чамон, кажется=) там есть инструменты
  21. согласен по поводу поддержки. условий для его вождения много, но невыполнимых нет. и с тем, что курноты более самостоятельнв, тоже... а что не укопают эти отряды? 6 курнотов также положат... насчёт эвокаторов - там важно, будет ли рерольный сэйв или нет, а два мамонта и 9-12 курнотов укопать при хороших кубах с плевалок и чарджей)
  22. впервые я увидел это в регламенте турнира Зурдо. не знаю, его ли эта идея, или он взял откуда-то... попробуй. у нас сразу вайны прекратились у всех стрелков про мир тьмы.. например. кхорнит, правда, до сих пор горит, у вас типо магия есть халявная, и не ходит играть... зато все остальные оживились. за сильванет я, в основном, баню огонь(акши). нам и так плохо от толп, а когда они начинают стукать по 2 дамага - это страшно. ещё свет(хиш) - из-за команд абилки(кто первый заявит её в комбат фазу, активируешься вне очереди) и банишмента - пинка твоего отряда куданьть подальше. кроме этого - смерть(шаиш) - из-за каста на аантимагию и игнор ренда. для нас тоже круто, кто же спорит!.. но у нас нет ведра атак, чтобы пробивать всякие 3+ с игнором ренда и рероллом колов. не понимаю, впрочем, как ограничение на рилмы касается хоум рилма) гв ж открытым текстом нам говорит - на этапе составления ростера выберите родной мир и возьмите с него артефакт. или у вас и это побанено? кстати, у нас проходит парник 27го октября 1000+1000, ждём всех желающих) именно. не понимаю, в чём логика. луки уж точно надо водить 2 по 3, даром что они реже телепортируются по карте. они не теряют тогда ничего на морали. на оба отряда не наложишь дебафф, что, кстати, важно при ипользовании рилмов, там всякая гадость есть.... да я и в сорока играю агрессивным хтх, и вполне неплохо.. в игре про стрельбу xD.. хтх - точно моё) террейна в обычных играх у нас много, да так, что я 3 леса рядом не поставлю, скорее всего - даже два. но без фанатизма)
  23. согласен. нескасченная/заденаенная хилка может быть крайне печальной проблемой. но её можно кастить с +3, так что заденаить её может надёжно или тзинч, или архан, или нагаш) остальное - статистическая погрешность. а кто-то без них играет? каюсь, наше комьюнити тоже думало банить, но они вносят много разнообразия в партии=) мы даже дошли до того, что играем с рандомными мирами, выглядит это так: " Перед игрой каждый игрок\сторона обьявляют один из миров который хочет "забанить". Далее мир накидывается случайным образом." стрельба и магия - общая беда.. вот я и стараюсь играть от первого хода. да, не всегда получается, иногда оппонент забирает первый ход, но я всегда оставляюсь так, что меня могут достать разве что курноты) не буду, потому что в 80% случаев первый ход - мой)) а если и не мой, то он будет цел) см выше) вот по поводу лукарей да, согласен... может, попробую выгулять свою шестёрку. даром, что-ли, стоят))) про чардж 3+ согласен... а что, если у оппонента тоже 1 деплой чойс и он ходит первый:?) ну, с моими двумя или тремя командпоинтами там почаржут все=))) я только 2 раза рероллом чарджа пользовался в 5 играх. а чарджей там было... опять же, разменять Дурту на Дричу, часы и спектрал волну - там уже и прятать то, что сзади, можно, и чарджить на 5+. ещё и шершлянми накидать всем в 18" Широким радиусом.. страшно только против стрельбы и кастов. хотя.. касты иногда получается сденаить, а стрельбу - пережить. та же балиста сигмаритов немного делает своим первым профилем, а вторым - убивает по пол-дуба в ход. если же их больше одной - 2 штуки расстреливаются с трилордов и курнотов, а дальше Сигмарит страдает. если ход второй, то всё хуже, но всё ещё не смертельно. вот нагаш, архаон и петухан тзинча - это дааа, это боль! леса, кстати, можно вполне успешно двигать)
  24. Лечилка на д6 его вытягивает со дна. Видимо, ты слабо смотрел новые миры и артефакты. Один Дурту ходит в эфириал амулет из мира Шаиш - это третий непонижаемый сэйв. Второй Дурту может взять трейт на игнор первого ренда и 2+ армор. Трилордом эншиентом ты можешь раздать им реролл колов на сэйвах или воспользоваться мистик шилдом. Они будут топать на отряды вокруг, снижая тухит. Они стреляют, они адово бьют. И ты хочешь сказать, что эти 720 очков + мегаполезная брейнрейс за 80 хуже, чем 12 курнотов? Только против морталок. За твою рощу ты можешь заслать их в 9". Ты можешь вырастить лес за одну телепортировавшуюся под врага дриаду и привести двоих Дурту и трилорда с шансом на 2ой мув прямо под лицо ОППОНЕНТА. ЗА часы ты можешь дать +2 к чарджу. За акши +1 к чарджу, ещё кому-нибудь, если повезёт выполнять этот мир. Новая книга дала сильванетам широчайший диапазон возможностей. Советую читнуть немного.. Ибо то, что ты не используешь, ни клоакку, ни амулет на модель такого рода, просто не укладывается у меня в голове
×
×
  • Создать...