-
Постов
2 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hornash
-
Что ж, настало время писать про вторую игру... Целая неделя была посвящена работе и дому, разработке ростера на следующий турнир. ДГ я решил не идти, щас выбираю между Детьми Императора - фановой маршруточкой по дну, и фановой маршруточкой по дну в виде Магнуса=) Но это всё лирика, перейдём к делу) Фото с этой игры у меня прискорбно мало, потому что постоянно отвлекали как меня, так организатора, с которым я этот матч играл, игроки, спрашиваюие то правила, то миссии, то просившие разрешить спор (это уже не про меня). Вообще, это печально практически всегда, играть с оргом. Времени яно не хватает на игру, постоянные дёрганья, которые сбивают с мысли, хоть блокнотик с собой бери. Единственное исключение иэ того правила, которое я встречал (опыта турнирных игр у меня мало, так что.. Но мнение - есь мнение) - это наши (Ростовские) турниры по АОС, где все друг друга знают, все давным давно наиграны друг против друга новички, кроме нескольких исключений, ведут себя прилично и показывают отличное знание и своих правил, и правил оппонента, и... Все относятся к правилам с большим уважением чем в сорока. Я имею в виду, что читают, заучивают, читают факи... И вообще, к АОС в Ростове более "лояльное отношение" - больше покрашенных армий, культивируется культ отказа от прокси и (!) непокраса, насчёт последнего - игроками активно пихаются их "некрасящие" товарищи, обычно достаточно беззлобно.... Снова отвлёкся, прошу прощения-) В этот раз, впрочем, было всё не так печально, то есть сыграть мы могли достаточно по времени, но все прочие аспекты присутствовали. Ожидания от игры были премерзкими. Сильное хтх, много смайтов, высокие инвули.. Повторюсь, много нерезаных смайтов. Инфернал гейтвей.. фу... "Ростер 2 игрока" Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [31 PL, 473pts] Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch [141pts] - Selections: Diabolic Strength, Force stave , Inferno Bolt Pistol , Warptime Sorcerer in Terminator Armour [140pts] - Selections: Familiar, Force sword, Inferno Combi-bolter , Temporal Manipulation, Tzeentch's Firestorm Chaos Cultists [44pts] - 8x Chaos Cultist w/ Autogun - Chaos Cultist w/ special weapon - Selections: Heavy stubber - Cultist Champion - Selections: Shotgun Chaos Cultists [44pts] - 8x Chaos Cultist w/ Autogun - Chaos Cultist w/ special weapon - Selections: Heavy stubber - Cultist Champion - Selections: Brutal assault weapon and Autopistol Chaos Cultists [104pts] - 23x Chaos Cultist w/ Autogun - Chaos Cultist w/ special weapon - Selections: Heavy stubber - Cultist Champion - Selections: Shotgun Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Thousand Sons) [27 PL, 526pts] Ahriman on Disc of Tzeentch [166pts] - Selections: Death Hex, Glamour of Tzeentch, Weaver of Fates Daemon Prince of Tzeentch [180pts] - Selections: Boon of Change, Malefic talon , Warptime, Wings Daemon Prince of Tzeentch [180pts] - Selections: 6. High Magister, Gaze of Fate, Helm of the Third Eye, Infernal Gateway, Malefic talon [10pts], Warlord, Wings Схема расстановки: Search and Destroy Eternal War: Dominate and Destroy Maelstrom of War: Race to Victory Ролоффы, расстановки Ролофф на точки, на выбор стороны, на первый юнит я проигрываю. Радостно потираю ручёнки в надежде на первый ход выжечь культистов.. Бугага, перехват. Собственно, тот момент, когда единственный бросок кубика стоил мне победы. Первый ход. Понеслась, как говорится. На мувах культисты берут по 2 точки, первый дп-варлорд летит ко мне. Касты - это что-то дикое. но мне везёт.. Первым оппонент кастует warptime, на него понадобился команд реролл. Потом ДП подлетает ко мне, на него кладётся стратегема на +2 к касту, и, что б вы думали... 6-3. То есть 11, на инфернал гейтвее. Гейз оф фейт скастован не был. ИМХО, это была грубая ошибка, потому что гейз оф фейт должен кастоваться вобще первым. Шутка ли, халявный команд реролл... В общем, мне повезло... Или нет. Потому что в меня влетело 11 морталок, из которых я не посэйвил ни одной. Дальше смайтами мне мирно доедается один дрон... Ну и он обмазывается всем, чем только можно) В стрельбу мне снимается 2 вунды с Мортиры. Дп чарджит, вяжет мне кроулер, дрона... 4 вунды проносится с огнемётов. дрон стоит как герой, потеряв ещё две вунды Оппонент сделал около 6ти очков маэля, поскорил 4 точки. Восхiтiтельно! И что нам делать с этим... Тоже, что и всегда, Морти... РАСЧЕХЛИТЬ ПЛЮСОГОВНОМЁТЫ! Я разъезжаюсь от причарджившего дп, один краулер налево, один направо, дрон уходит ему за спину. ДП летит на точку, скорить) В магию мой смайт отденаен.. Чего уж, ожидаемо... В стрельбу абираю этого ДП с дрона, ДП и одного из кроулеров. Мортира стреляет в культей на точке 4, убивает троих. Зря потратил стратегему. Дрон чарджит в культистов на точку три. убил 2 культя... Огрёб на 1 вунду с овервотча Не делаю ни одного маэля Второй ход. Второй ДП летит ко мне, целясь в моего ДП. я его сознательно поставил так, чтобы к нему враг пришёл.. Надеялся забрать ДП малой кровью. Остальное минорно двигается, чтобы стать ближе к точкам. В маг фазу СНОВА не скасчен Гейз оф фейт... Выпавшему сорку меняется одна из магий на инфернал гейтвей... Окей, ещё -1кп у оппонента. Так как Гейз оф фейт не скастован, инфернал гейтвей валится даже с команд рероллом. Выдыхаю. Дрон доедается со смайтов. на ДП +1 к инвулю не провешивается... Команд рерролла-то нет (!). Смайтом сносятся 2 вунды с моего ДП. В стрельбу снимается ещё один-два хула с кроулера) ДП чарджит моего ДП, огребает на 0 вунд с моего говномёта, азаза, потом вносит через инвули и фнп ещё 4 вунды. я также сношу 4 вунды. Ситуация начинает прояснятся. Я снова разлетаюсь от ДП, мортирой качусь на точку 4. Вторая мортира наконец-таки хочет пострелять.... Смайт мне отденаен, никто ж не сомневался-то.... Огнемёт с ДП, мортира с мортиры 1 и мортира с мортиры 2, ну и воллиганы оттуда приканчивают ДП, я сжигаю с говномётов два пака культистов. В чардж фазе ничего нет. Я делаю пару каких-то карточек, скорю 3 точки. Третий ход: Спаси, Император, теперь я понимаю, почему ты спустил на них волков. Культисты двигаются ко мне, сорк на диске катится к моему ДП, Ариман летит к моему ДП. В магию у ДП остаётся 1 вунда. остальное обкастовывется и решает мне навалять. В стрельбу уносится ещё пара вунд с мортиры на точке три. В чардж фазу Ариман и сорк приходят и говорят ПОКА моему ДП. Я решаю идти ва-банк. Бросаю точку 4, прикатываюсь моритрой к ариману и сорку вна диске. С мортир ковыряю культей, с пулемётов и огнемётов ковыряю Аримана и сорка. оба убиты. У меня остаётся 2 мортиры, у оппонента - культи и сорк в термоарморе. Варлорды убиты у обоих, ФБ у него, лайнбрейкеров нет, 8-12. Вообще, я просил доиграть 4 ход, потому что, хоть время и вышло, рядом с нами ещё столы играли. Так бы мне удалось бы сократить разрыв до ничьей в 10-10, или даже победить. В общем, не важно. Партия была потная, весёлая, оппонент достаточно приятный, в общем, не лучшая, но и не худшая моя игра в вархуммер. 8-12 - не плохой результат. Не тупи оппонент с кастами и стратегмами, не посылай он ДП на смерть от говномётов (ой, как эти Тзинчевые петушки не любят грязь xD), было бы всё гораздо хуже. Ходи первый я, это был бы вайпаут для него=) В общем, этой игрой я также доволен. Вот так выглядела моя гордая парковка...
-
это был бы крайне шикарно. хотя... вот уберут -1 тухит, и чего останется от ЧТ легионов?*)))) АСФ для хэлбрютов за ЕЦ?* xD
-
лучший предатор - это два твинлаз разика. по поводу хантеров - вот я хз, потому что там только жЫр. да и против лазок я бы не сказал, что он жирнее)
-
Резко захотелось выгулять 2 года пылящихся на полке Детей Императора. Да и ещё турнирчик подвернётся, на котором мои ДГ особо хорошо не сыграют. Знаю я наш метагейм, так что пока от ДГ отойду. В итоге решил таки пойти поразвлекаться. Подскажите, что можно оптимизировать, сильно не меняя концепцию ростера:? Сменить легион - ни-ни, потому что то немногое, что крашено, крашено в фиолетово-бело-золотой... Сиреч немного измненённую схему ЕЦ..... Player: Hornash Army Name: Bloat of The False Emperor Factions used: Chaos Space Marines - Emperor's Children Total models: 33 CP: 8 Used CP: - 1) Total CP: 7 Total PTS: 999 ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [999] ++ Gifts of Chaos (1 Relic) Legion: Emperor's Children HQ1 - Chaos Lord: Power sword, Intoxicating Elixir{RELIC}; Mark of Slaanesh; Warlord - Stimulated By Pain - [78] HQ2 - Sorcerer with Jump Pack: Force sword, The Murder Sword {Relic, replaces Power sword}; Mark of Slaanesh; PP: Death Hex, Diabolic Strength - [124] TR1 - Noise Marines - 4x Noise Marine: 4x Sonic Blaster, Noise Champion: Power sword, Sonic Blaster - [99] TR2 - Noise Marines - 4x Noise Marine: 4x Sonic Blaster, Noise Champion: Power sword, Sonic Blaster - [99] TR3 - Noise Marines - 4x Noise Marine: 4x Sonic Blaster, Noise Champion: Power sword, Sonic Blaster - [99] EL1 - Chosen - 4x Chosen: Power Axe, 1x Chosen Champion: Bolt pistol, Power axe; Mark of Slaanesh - [105] EL2 - Chosen - 4x Chosen: Plasma gun, Chosen Champion: Bolt pistol, Combi-plasma, Power axe; Mark of Slaanesh - [152] HS1 - Havocs - Aspiring Champion: Bolt pistol, Power sword, 4x Havoc: Lascannon; Mark of Slaanesh - [169] DT1 - Chaos Rhino - Combi-bolter, Mark of Slaanesh - [72]
-
зашёл с козырей)))) если серьёзно - то подменять олного именного другим именным - такое себе. ладно ещё именным отыгрывать какогоньть сержанта в отряде или неименного командира, то есть делать даунгрейд... а так - да, глуповато получается.
-
они дешевле три-ревенантов... у меня тут как баттллайн ничего не лезет. а почему - сейчас поясню. Батальон нужен (был) для второго артефакта. и вторым артефактом был акон оф эйджс для того, чтобы лес вырастить прямо в деплое, когда в ростер не планировал браться трилорд. Первым артефактом, естессно, или 4+ фнп за чешуйки, или эфирный амулет. потому что тащить без защиты большого Дурту не хотелось от слова совсем. Затем решил не вести в коми-то веки Дурту, захотелось поводить простого трилорда + энша. внимания они привлекают гораздо меньше, по полезности составляют процентов 60 каждый.. а по стоимости - немногим дороже=) и мелкий был основным выбором для батальона. Должного к-ва спайт ревенантов для ауткастов у меня нет, так бы подумал в ту сторону. В итоге сложился вот такой ростер, который ещё раз несколько раз потесчу для уверенности, но пока кажется, что он сыграет неплохо.
-
понятное дело, что пустят. кто ж из имперцев разбирается в визивиге эльфов)))
-
на кухне хоть пробкой... ------------- АААААААААА, гифка с брюсом уиллисом "Раскрывающийся текст"
-
а ты так не считаешь? невозможность дипнуться на 1 ход в свой деплой тоже сильно ударила. А терь посчитаем. 154 серпент, 132 иврейн, 55 варлок, желательно - ещё один варлок - 110, риперы 340. кайфовый ростер на косарь..... над риперами ещё и ГВ насмехнулись так неплохо, выпустив танкбастазов=) если бы везде играли с непрозрачными первыми этажами, тогда бы, кстати, риперам бы было легче
-
а есть ли в нём смысл? срезать варлоков и шайнингов? и так нормальная хрустальная пушка речь идёт о ракобоингах семёрки?*) не сказал бы, в любом случае играет в ростере 1-2 юнита, особенно на косарь, остальное танцует вокруг них смешной ростер. вот к нему точно применим вопрос "а кто тут убивает" хемлок комплитли юслесс с тех пор, как все научились прикрывать тылы... не забывай, что на квикене можно игнорировать вражесские отряды, ставить фиг знает куда и за какой лосс шайнингов, чтобы прикрыть их от стрельбы... риперы? на 1к? хз, я б вообще их в ростера эльдар не брал. их убили удорожанием саппорта, удорожанием самих риперов.. и толпами. остальные предложенные ванианты - крайний плюш)
-
Скоро у нас стартует серия "На вырост Этапы", в которой проводятся несколько турниров с постепенным увеличением формата. 1000, 1250, 1500, 1750(?), 2000. Соответственно, пока родился вот такой вот концепт ростера. Allegiance: Sylvaneth Mortal Realm: Ulgu Leaders Branchwraith (80) - Artefact: Spellmirror - Deepwood Spell: Regrowth Loremaster (140) Treelord Ancient (300) - General - Trait: Gnarled Warrior - Artefact: The Oaken Armour - Deepwood Spell: Treesong Battleline 5 x Spite-Revenants (70) 5 x Spite-Revenants (70) Behemoths Treelord (240) Battalions Household (100) Total: 1000 Allies: 140/200 (?) ( не помню точно, то-ли 200, то-ли 250) Wounds: 44 Придётся, конечно, разбирать своих три ревенантов и переделывать их в спайтов, благо, куча огромная оружия осталась, да и лысых голов навалом.... Дискасс, камрады. Есть и защита от магии, какая-никакая, и 2 толстых бивня, и лормастер для делания этих бивней дамажными, и самон, и какой-никакой скрин... Как думаете, выгорит?*) ростер таки не валиден... подсказали бы xD
-
Итак, первая игра. Схема расстановки: Front-Line Assault Eternal War: Front-line Warfare Maelstrom of War: Kill Confirmed Попал я на адмехов со следующим ростером - "---------------"Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [998pts] Forge World: Stygies VIII Tech-Priest Dominus [129pts] - Eradication Ray, Phosphor Serpenta Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts] - Relic: Autocaduceus of Arkhan Land, Servo-arm, Warlord - Necromechanic Skitarii Rangers [ 35pts]: 4x Skitarii Ranger, Ranger Alpha - Galvanic Rifle Skitarii Rangers [150pts] - Ranger Alpha: Arc Maul , Galvanic Rifle, 9х 3x Transuranic Arquebus Skitarii Vanguards [127] - 9x Skitarii Vanguards - 3x Plasma Caliver, Vanguard Alpha: Arc Maul, Radium Carbine Kastelan Robots [220pts] - 2x Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster, Two Heavy Phosphor Blasters Onager Dunecrawler [145pts]: Cognis Heavy Stubber [5pts], Smoke Launchers, Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber Onager Dunecrawler [145pts]: Cognis Heavy Stubber [5pts], Smoke Launchers, Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber Ожидания от игры кол[лобзал]ись от нейтральных до печальных, потому что дюнкроулеры вполне таки могут убивать мои большие машинки, кастеляны в этом помогают. а трансуранки долго и нудно стреляют в дп, делая ему больно. Планы на игру зависели от стола, на котором мы будем играть, но, в основном - вперёд, забив на миссию, вайпать оппонента. В принципе, план на игру получислось претворить в жизнь, забегая вперёд, скажу, что это было 18-2. Чуть чуть не дотянул до двадцатки, не потеряв ни единого юнита. Расстановки Бросок на точки выигран мной. Бросок на сторону выигран мной. Бросок на первый юнит выигран мной. Расставляемся мы по углам, я - максимально агрессивно ставлюсь вперёд всем, кроме лазпреда, оппонент - в уголок, в руинку всем, чем может. Бросок на первый ход выигран мной, перехвата нет (выдыхаю) Первый ход Хожу, как можно было догадаться, первый я, качусь и адвансю вперёд всем, чем могу, обкастовываю дрона миазмой.. С мортир кроулеров (один стратегему поюзал) и лазпреда оставляю 1 вунду онагеру. в голове почему-то отложилось, что у него 15 вунд, что несколько больше действительного, не стал ролять дамаг на лазке, а так бы сделал ФБ. Чарджей, естественно, нет В ход оппонента у меня околоуполовинивается с округлением вниз один из дронов, которого я не обкастовывал. Ну, у него осталось там 3-4 вунды.... Началось то, с чего во всех играх оппоненты кривили глаза, складывали аквиллу и плевались мне в след. Три 5тых инвуля от онагера - 2 откинуто, три дамаги с лазера - 2 фнп откинуто.. Ну и так далее. Мне гораздо сильнее вредила пулемётная стрельба кастелянов и ренжеров, чем эти две большие курицы Второй ход Дисклеймер - ВО СЛАВУ ДЕДУШКИ! Продолжаем своё неостановимое наступление (вот про кого можно сказать Slow And Purposeful.. Правда, как назват мех ростер Slow, когда у меня минимальный мув больше пехотного, и даже эльдаропехотного, я не знаю)! Снова миазму кладём на уже целого дрона, недобитка оставляем на произвол судьбы. Стрельбой сжигаем почти полностью мелкую пачку вангардов, добиваю онагер, сжигаю ещё что-то с другой пачки вангардов. Чарджу, мне не удаётся завязать кастелянов, но удаётся завязать онагер. Чарджит ДП и два дрона. Сжираю до конца пак вангардов, заставляю провалит мораль от потерь второй пак вангардов (Вангарды, **ярды, ренжеры.. путаю я.. в общем, нечто в балахонах и красно-серое, что не робот или онагер) Оппонент выходит из хтх и снова старается меня навертеть на стрельбе... В ответ мне почему-то сплитятся выстрелы в обоих дронов, и я... откидываю недобитком всё как бженька, оставляя ему 1 вунду... В общем, партия была поиграна уже на первый ход, когда я офигительно откидал кубы на сэйвах. Второй ход лишь усугубил разгром. Третий ход У меня снова выжило всё, время уже поджимало, судья объявил дайсдаун после завершения хода.... Что-то ехало вперёд, кроулеры пошли бить онагер в хтх, я надеялся таки его забрать, дроны продолжали выжигать мехов. Я убил варлорда, получил лайнбрейкер, дожрал всю пихоту и сделал несколько карточек маэля. Поскорил точку в своём деплое и дискорнул точку в его. Оппонент не убил ни одного отряда, не скорил ни одной точки... Сделал 2 маэля всего... Получилось 18-2. При дизлаке я ожидал тотального изнасилования, но получил дикое к-во фана от суперских бросков кубиков. Оппонентом я также доволен, хотя мне говорили, что он играет мехами чуть ли не первый раз и довольно неопытен, в тактике его игры этого момента не проявлялось отслова совсем.. Разве что дамаг сплитить нельязя было. Ну, и в книжку часто ползал, хотя это для всех полезно))) Сыграли тепло и лампово, результат хороший, я доволен!)
-
Утро добрым не бывает. Когда надо отодрать задницу от кровати в 5.30 утра перед турниром, когда лёг в два часа ночи - это то ещё удовольствие. Потому что ты собираешься с девушкой поиграть в вархаммер. Потому что надо встать, шуметь, мыть голову, жужжать феном, включать какие-то сериалы или фильмы на громкость взлетающего истребителя. А ещё - судорожно тебя теребить, требуя проверить, взял ли ты минатюры. Её миниатюры, пофиг на твои xD. Окей, лана, чуть приврал, в шесть часов, не в пол 6-го... Что-нибудь изменилось? Нет=) Дорога от Ростова к Таганрогу, которая проходила под лозунгом "Худший пассажир - это водитель", и в сам клуб заняла чуть больше полутора часов (без учёта доставки наших с женой туш до места встречи на другом конце города), главным образом потому, что мы сначала закупились едой, а потом не могли сам клуб найти, т.к. в здание библиотеки, где проводился турнир, было 2 входа с разных сторон. Да, библиотеки (погэгаю баянами - Ариман в этой бибиотеке был!). Я ожидал игры среди стелажей, заполненных книгами, и сурового билиотекаря, который будет бегать и лупить линейкой по выступающим частям тела за любой громнкий возглас. Но нет. Оказалось всё гораздо прозаичнее. Нас ждало большое, просторное помещение с рядами стульев, картинами на стенах и роялем (концертный зал? не знаю... Жену на рояль, кхм, поиграть, естественно, так и не совратил, хотя хотелось) Расставили столы и ... понеслась "Регламент турнира" Navigator - Warhammer в Таганроге 31 окт 2018 в 22:23 Одиночный турнир по системе Warhammer 40000 «Battle Tendency», 1000 очков, ул. Петровская, 96, 18 ноября, воскресенье. Регламент: 1. Используется режим Matched Play; 2. Действительны все правила и FAQ/Errata, вышедшие до последнего дня сдачи ростеров; 3. Битвы проводятся на столах 48”х 48”; 4. Действуют турнирные рекомендации из BIG FAQ: - не более двух подразделений (detachments); - не более двух одинаковых отрядов, кроме роли Troops, Dedicated Transport, а также отрядов, которые каким-либо образом добавляются в армию во время игры ; 5. Кроме того, запрещены Lord of War; 6. Все броски D3 по миссиям считаются как 2; 7. Действуют общие правила Chapter Approved 2017 из раздела Matched Play; 8. Действуют бета-правила из последнего BIG FAQ. НравитсяПоказать список оценившихОтветить Миссии Турнир разделен на три игры, на каждую отводится 2 часа, включая все приготовления. В каждой игре используется миссия Eternal War и Maelstrom of War, взятые из Chapter Approved 2017. В конце игры все очки суммируются, затем, в зависимости от разницы между очками двух игроков, начисляются турнирные очки согласно таблице: 0 – 10/10 1-2 – 11/9 3-4 – 12/8 5-6 – 13/7 7-8 – 14/6 9-10 – 15/5 11-12 – 16/4 13-14 - 17/3 15-16 - 18/3 17-18 - 19/1 19+ - 20/0 Уничтожение армии оппонента немедленно завершает игру со счетом 20/0 в пользу оставшегося игрока. Тайбрейкером служит очковая стоимость уничтоженных моделей оппонента. Список миссий (номер миссии указан в скобках): Игра 1 Схема расстановки: Front-Line Assault Eternal War: Front-line Warfare Maelstrom of War: Kill Confirmed Игра 2 Схема расстановки: Search and Destroy Eternal War: Dominate and Destroy Maelstrom of War: Race to Victory Игра 3 Схема расстановки: Dawn of War Eternal War: Ascension Maelstrom of War: Sealed Orders Расписание Регистрация – 10:00-10:30 Первая игра – 10:30-12:00 Перерыв – 12:00-13:00 Вторая игра – 13:00-14:30 Перерыв – 14:30-14:50 Третья игра – 14:50-16:20 Подведение итогов и уборка столов – 16:20-17:00 По обоюдному согласию, игроки могут продолжить игру на перерыве, но не далее, чем до конца текущего раунда (battle round). НравитсяПоказать список оценившихОтветить Navigator - Warhammer в Таганроге 31 окт 2018 в 22:23 Требования к игрокам 1. Все модели в армии каждого игрока должны иметь вооружение и оснащение, указанное в ростере (WYSIWYG). Модели, не соответствующие этому правилу, немедленно удаляются из игры. 2. Каждый игрок обязан иметь при себе ростер своей армии, правила игры, индекс/кодекс своей армии, последние FAQs/errata в печатном или электронном виде. В случае возникновения спорной ситуации, игрок, не имеющий при себе всего вышеперечисленного будет считаться проигравшим спор. 3. Каждый игрок должен иметь с собой игровые аксессуары (дюймовую рулетку, кубы и т.п.). наличие колоды “Maelstrom of War” не обязательно, в случае ее отсутствия игроки могут генерировать миссии кубами. В таком случае все уже выпавшие миссии, включая выполненные и сброшенные, должны быть переброшены. Игрок может использовать как фракционный Maelstrom, так и колоду из рулбука, но только одно из двух на протяжении всего турнира. О своем выборе игрок заявляет при регистрации. 4. На турнире должна поддерживаться дружелюбная соревновательная атмосфера. Игроки должны относиться друг к другу с уважением и вести себя сдержанно в любой ситуации, включая споры. 5. Игрокам запрещено искать совета по ситуации на игровом столе у кого-либо, включая судий, за исключением спорных ситуаций. 6. Игроки должны зарегистрироваться в установленное время, а также немедленно приступить к поиску оппонента после оглашения парингов. Опоздание может быть наказано штрафом по усмотрению судьи. Игроки не должны искусственно затягивать время партии. Если один из игроков заподозрил оппонента в искусственном затягивании времени, он имеет право сообщить об этом судье. 7. Игроки должны честно сообщать друг другу и судье все данные о своем ростере, правила армии, а также сообщать о сгенерированных задачах миссии, если иное не разрешено самой миссией/правилами. 8. На турнир допущены зрители, но они не должны как-либо вмешиваться в игру, давая одному из игроков преимущество, или как-то иначе препятствовать в игре. Однако, зритель может уведомить судью о нарушениях правил во время игры. 9. От игроков требуется знание правил игры, и они не могут никаким образом создавать ситуацию на игровом столе, нарушающую правила игры. Если игрок подозревает оппонента в игровом мошенничестве, он имеет право доложить об этом судье. Если факт умышленного мошенничества был подтвержден, судья имеет право вынести предупреждение, штраф или дисквалифицировать нарушителя.
-
Благодарю! Теперь Боги Хаоса говорят "ЯСНО"!) да, оптимальная, превращающая дрона в угрозу номер один для оппонента, заставляя всё вливать в него. говномёт, да ещё и под арх-контаминатором - идельное оружие для стиля ДГ. блэтлончер режет 4+ балистик, флэшмувер - 4+ тухит. даже с рероллом колов, даже с мифическим таллиманом. ою дроне с говномётом много написано различной теории в моей теме по дэсгарду - одна из первых в разделе расписок, читни на досуге хз, мб она кого и контрит, но... не нравится. 4+ попасть, пресайенс на него тратить, орли?*))) да, вроде на бумаге классная штука, а на практике - говномёт лучше, потому что позволяет дрону безбедно адвансить и поливать гуано, позволяет выходить из хтх и поливать гуано, в общем, шикардосс. мне вообще дроны понравились, не смотря на явную плюшевость по сравнению с кроулерами.
-
Если вкратце, то этот ростер взял первое место на турнире в городе Таганрог. Играл ростером средней плюшевости с ростерами средней плюшевости. Репорты будут чуть позже
-
Да вы уже определитесь уже Если не сложно, можно ссыль на кларифай?
-
Тогда обсуждение считаю закрытым. Впредь буду играть без использования стратегемных аур на хсм. Всё-таки спорные ситуации ЕТЦ разрешает очень хорошо. Да, иногда выходит кавалерия с 9 силой. Да, некоторые решения, типо 1 этажей-лосблоков, иногда выходят боком. Но, в общем и целом...
-
вот давай не будем про старый срач в визивиг самолёта. сколько ни гонял его, начиная с 6ой редакции, никто не бомбил. картинка, кстати, из тырнетов, если что
-
замагнитить можно, и достаточно легко. если никто не будет придираться к руне за кабиной - то плевать. у меня они собраны не коробочновизивижно - есть гребень от хемлока и закрылки от кримсона. никто претензий не кидал. фото из тырнета Кримсон экзарх за 175 очков отрабалывает лучше хемлока... на 16". что позволяет любому бомжу подойти и игнорить алайтокский -1 тухит. или хемлоки летают не по алайтоку?*)) убивать их научились нормально. начиная от ДП, заканчивая нетрадиционно-ориентированными капитанами. 6++ не спасёт. мне двух хемлоков снимали за фазу. сёстры. кримсон постоянно висит в -2, рероллит колы, насыпает в технику. хз, как его можно не любить
-
мнение тоже имеет место быть. я считаю чуть иначе, поэтому и спрашивал, как обыгрывается этот случай на турнирах. в любом раскладе, у нурглитов редко используемая стратегема, её не часто увидишь... а вот с тзинчитами иначе)
-
фак говорит о применении стратегемы для юнита без фекшн кейворда демон (буквально - пик юнита для использования стратегемы). к примеру, два случая. применение стратегемы к кроулеру и нургл демонпринцу хаоса. в первом случае этого сделать нельзя, во втором - можно. стратегема даёт ауру. ауры работают не только по фекшн киворду. как это обыгрывается на турнирах, интересно) на БОЛЬШИХ турнирах
-
да, что поделаешь=) его ещё и невозможно просто как терерйн воткнуть (накололся я тут). и дипается оно теперь на второй ход. так что брать его на 2к у меня ещё именьше желания, чем обычно стратегема, дающая АУРУ, применяется на герольда, у которого есть ФЭКШН кейворд демонов. условия НЕ нарушаются=) или у нас на юнитов без фекшн кейворда демонов перестали работать, например, локусы, или их больше нельзя обкастовывать демонской магией?*) Нургл рот всегда считал чересчур избыточной стратегемой_) ну не набирают у меня ДГ столько команд поинтов. про рероллы инвулей я уже писал) 5тый инвуль реролить - команд реролл тратить впустую с шансом 1/5. нет, от очаянья можно попробовать, но закладываться на это я бы не стал. на моей памяти я ещё ни один не пореролил)
-
Вообще, если говорить о ДГ мех ростерах, то за костяк я бы брал вот это - Total - 1248 ++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [619] ++ HQ1 - Daemon Prince of Nurgle - Hellforged sword, 1x Set of Malefic talons, Plague Spewer, Wings, Fugaris' Helm{RELIC}; PP: Miasma of Pestilence; Warlord: Arch-Contaminator - [199] HS1 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] HS2 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] HS3 - Plagueburst Crawler - 2x Plaguespitter, Heavy slugger - [140] ++ Outrider Detachment +1CP (Chaos - Chaos Daemons, Death Guard) [544] ++ HQ2 Poxbringer - PP: Fleshy Abundance - [70] FA1 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] FA2 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] FA3 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitters, Plague probe - [158] ++ Fortification Network (Chaos - Daemons) [3 PL, 85pts] ++ Chaos Allegiance: Nurgle 1x Feculent Gnarlmaw - [85] соответственно, бонусы демонов в виде +1 силы и страты на реролл колов на фнп и раздать врагу на перилах 2д3 морталок. какого-нибудь маленького кастера вполне можно упокоить.. дип герольда жрёт полученное за один детач КП... вообще, кп этому ростеру не нужны от слова совсем. потому что на что их тратить? на реролл сэйвов или фнп? ахах. на реролл чарджей да к-ва стрельбы или говняных струй разве что. дерево в центр прямо в начале игры_) всё равно демоны доезжают туда практически сразу. оно получается крайне жирным, очень мерзким, чарджить в это не хочется... из минусов - хоумскоринга нет как класса. ну, хз, я не играю от стоялова, люблю миссию Advance=) на дальнейшие форматы можно расширять демонами Нугрла - мухи и тд, ТС - три ДП сюда хорошо вписываются. если расширяется демонами Нургла, то остаётся 2 дрона, переходящие в детач ДГ, собирается полноценный батальон Нургла, можно, кстати, вставить туда Эпидемиуса, который начинает крайне смешно работать=) Дефайлер. да, дефайлер. от дерева Нургла начинает чарджить после адванса. бафается до очешуительных 2д6 дамаги на 5+ по любому юниту с когтей и 6 - с плётки... в общем, цель №1 для вражеской стрельбы. отличный фаермагнит, в общем. но это всё фан и середина таблицы на турнире. если по ощущениям - играется просто очешуительно. быстро, кроваво, фаново!
-
разве что тем, что пачками бичей ДП становится чарджить чуть страшнее а коготь куда делся:?