Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zlovred6

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zlovred6

  1. Да, кстати, а 6 выстрелов 7-4 + бласт мельтой это уже не котируется? Или уже всё что меньше Д-силы - это "фу отстой"? Пфф.....
  2. Вот никто не написал ещё: Напоминаю - тельце это имеет +6 (!!!!) ковёр более чем в 12" от себя. У самого парня вшитый стелз, значит за правило он получает ещё и шрауд. А бонус + 3 от стелза и шрауда удваивается - получаем +6... Т.е. парень имеет 2+ ковёр в чистом поле и может спокойно игнорить первую попытку пожечь себя огнемётами, которые суть одно из основных средств борьбы с этим самым 2+ ковром)) Короч, ребят, вы зажрались - смотрим на Талосов/Врейс Лордов примерно в ту же стоимость и проникаемся ;)
  3. Это рыцарь близко подошёл и ты его хайваером закидал, верно? Надо тоже хоков погонять - попроксить скруджами сам бог велел...)))
  4. Только вот на турнирах многие плевать на это хотели ;) Да вот хз - недешево выходит такое веселье. Этож им надо брать 8-3, а тогда Риперы начинают неприлично стоить заррразы(
  5. Согласен - Риперы помогали, но недостаточно. Не брать же 2-3 отряда их на турнир? В зависимости от стола может быть их спрятать негде особо, да и велика вероятность что не окупятся. В рейдеры грузить вариант, конечно, но опять же - очень толстый фаер-магнит выходит при невысокой живучести((
  6. Дополню Сета) Играл против РВ чистыми Элдарами без хтх. Первый ход было просто нереально прострелить через 2+ ковры с рероллами. На второй ход сумел с помощью варлоков снять стелз/шрауд с Даркшраудов и расстрелять их тем самым убрав дополнительные плюшки к ковру. Затем даккой/Д-дропом перестрелял большую часть байкеров/спидеров. Вылетели три Дарк Талона и стали больно кусать - в итоге по маелю всё равно выиграл но армии на столе осталось весьма скромно(( Сделал вывод что на такой случай надо всё-таки водить с собой хотя бы один отряд могущий в хтх - уж больно тяжко грызть ковры( Также играл против новых АдМехов. Пока плохо себе представляю чем их вообще можно напугать. План Сета конечно хорош, кроме того, что по своей читоформашке АдМехи могу два хода держать по желанию стелз+шрауд на всю армию а нам особо нечем его игнорить. При это выдают неприличное ведрище дакки. Пока не придумал как это эффективно обойти - при игре от резервов Механики просто перенесут активацию своих гимнов на ход позже и один фик придётся два хода в ноль долбиться((
  7. Пардоньте - проглядел(( Глазам больно рассматривать джипег этот(( Ну дробовик тож в общем то не самый плохой учитывая всё остальное. Конечно апгрейд выглядит интересным - в прынцыпе 15 очей не то чтобы совсем много
  8. Всё так - непонятно правда как ставить альтернативу. И сколько оно должно стоить.
  9. Не серъёзно, конечно, но суть ясна - то что это всёж дополнительная стрельба помимо прочего. Всмысле что одно из оружий - я неправильно сформулировал, ок) Давайте ка разберемся смотря на картину в целом а не вычленяя факты: при дистанции более 30" это - лардж бласт орданка, 10-2. 20-30 - 9-5 2 лардж бласта 10-20 - 10-1 2 бласта до 10 - 2 выстрела Д-силы с 1 ап (это сильнее чем у Евы у которой ап2) Это, пардоньте, плохо? И это только одна пушка помимо СМС, ракетницы 4д6 5 силы, сдвоенного огнемёта и 4 ракет 8-1 про которые почему-то все забывать склонны. И всё может стрелять в разные цели а при ативации спецрежима ещё и два раза.
  10. 1) Ну так давайте и байки с пауками и Вайперами там у Эльдар не будем совмещать - у нас же стрельбы с 6-6 навалом)) И скаттеры на Еву ставить не надо никогда по той же причине... в обще, яхз, учитывая что это скорее доп. оружие - лишним не будет. Дробовик не надо рассматривать как "Дсилушка в 10", ололо!" - всёж и другие профили у него вполне себе достойные. А то все почему-то смотрят на него через призму Д-силы исключительно. 2) Тут уже косяк писарев из ГВ.. Может что не так поняли они между собой. Моделька то не при чём)) 3) Оно не должно танковать в первую очередь а стоимость ей назначена за другие заслуги =)
  11. Плохое это занятие... Ева и Найты всёж не про то же: Ева либо палит два СИЛЬНЫХ выстрела, либо в хтх ломится. Найт же ломится в хтх всегда т.к. сильной пальбы не завезли особо. Гарганты же Тау (что один что другой) скорее про тонну пальбы (да, не Д-силы в большинстве своём) и оборону вне хтх. Другие же - не?
  12. Вот поэтому я отвечаю сразу на две темы разговора =) И вообще - про врейсхост это отдельно тема зашла "за одним") Можно и его обсудить, не?)) Тем более что огнемёты всёж занимают важное место в нём и всё это прямо связано (а принадлежность к врейсхосту прямо влияет на эффективность огнемётчиков )))
  13. Хэй хэй хэй, что это вы к этому отдельному моменту прицепились)) Речь как раз о том что при падении в рейдере в лучшем случае это хороший бонус к выживаемости (в условии отсутствия кавер игнора у врага), т.е. больше пальбы уйдёт в его 3+. Ну и плюсом если неудачно упасть то можно выйти и расставить гвардов так как надо для оптимального расположения огнемётов. А то что баклажаны умирают от инфаркта на ближайший ход - это норма. У меня до следующего хода доживало максимум 2 штуки (и то там я и так выигрывал партию железно). А почему бы и нет? В отличие от тех же Талосов которые хоть убейся на 6" ходють (формашки не учитываю - немного не про то они) Лорд в хосте умеет ходить на 7-12". А если ещё и в составе батлхоста, то вообще 12" стабильно. Хорошо жеж?
  14. Плюсую. Меня ещё убивает в этом плане артиллерия - смотришь такой на пушку, а у нее тафна...оО Ну или те же бревнайты с тафной... чем они кардинально от дредноутов отличаются? Што вы к костюмчику то прикопались? Вполне себе - тонна пальбы уже никого не вставляет, им Д-силушки подавайте. Внезапно 10 сила не котируется(( Ну и возможность палить во все края засчёт гаргантности - весомо, имхо.
  15. А я вот тоже за лодку больше чем за Архонта - гонял и то и то. Всёж упасть красиво чтобы все огнемёты достали так как надо - это почти нереал ("ромашка", так её...) А из рейдера и выйти можно если что + защищённость выше (без лодки у меня почему-то перманентно огнемётчиков со стола снимают даж с Архонтом(() Кстати, джинк у лодки не 4+, а 3+ (нет, ну не будем же мы в здравом уме лодку без щитов гонять? =)) - пусть она и будет 70 очей а не 55) В общем, это как со стрелковой/рукопашной Евой - на вкус и цвет, походу))
  16. Я на практике чаще сталкивался с тем что скруджи дохли на следующий ход после высадки/деплоя. Противники их очень не любят (к чему бы это? XD) Труборны как антитех живут лучше, хотя и стоят подороже) На малый формат можно ещё попробовать равагер/разорвинг но последнее время я в них всё больше разочаровываюсь. И вообще ощущается что ДЭ больше не про антитех а противопехоту... лучше взять в союз Элдарцев если бэк не парит =)
  17. Шагалки на 12" только в батлхосте ходят, да и то ходят а не летают. Инвуль 5й а джинк таки 4й. Прыгнуть на точку виндрайдерами тоскливо, а пауканами так далеко не прыгнешь (всёж много рандома в их прыжках). Риверы - да, но что-то не особо их берут. К томуж эта машинка умеет и пострелять хоть и немного после своего прыжка. Вайперы в 10й броне и опен-топ (дада, Хорнет ещё и не открытый), флэтаутят на мало, стрелять после этого не могут не то что снапшотами, а вообще. Ну и, да, вайперы не могут в закачку двух орудий ))) Только шнурок + что-то =) Яхз, мне кажется что плюшек в этой машинке в принципе на 20 очей наберётся перед вайпером (ессно мы берём вайпера с 2мя пушками для сравнения). Но, да, шагалки конечно круты - никто не спорит. Просто функционал чутка отличается. Я бы хорнет штучно взял в расписку вполне. Ну и, да, щас вот обновят их - полюбому чуть улучшат ещё) Не верю я что прям только нерф будет.
  18. Ну как) Они 11 броня всёж. Флэтаут на 24" + стрельба снапшотами после него есть. Скаут тоже есть. Нет инвуля зато есть джинк) Если закачать двумя ленсами то будет всего на 10 очков больше чем шагалки. Как по мне, так прыгнуть на любую нужную точку а потом ещё и пострелять пусть и снапшотами - очень даже. И можно оставить шнурки на ней для большего количества стрельбы и удешевления) Получится такой недорогой скорящий отряд, который ещё и ощутимо пострелять умеет))
  19. Ну по слухам удорожат пульс лазер - невелика беда =)
  20. Ждёмс)) Если ещё и апдейтят правила на форжовскую технику - вообще замечательно)) Я бы с удовольствием попробовал погонять каких-нить хорнетов)) Легенды гласят что Еву зовут: Wraithknight :P Щас крашу его как раз - в начале октября выведу на боевой смотр уже) Кмк, штука сильно смахивает на Воидрейвен - дорогая и хрупкая, но может наделать делов если не сумеют её убить) А вообще меня прёт от самой идеи самолёта-псайкера В)
  21. Таки, да, особенно в частном случае с Хемлоком =)
  22. Ой, чот я даже не знаю про корсаров... Сборная соляночка - либо имба выйдет, либо полоностью наоборот что-то не особо играющее. Задумка "комбинируй элдарские плюшки как хочешь" конечно интересная, но лучше бы побольше нового ввели) (а ещё лучше Векта и кампанию для ДЭ вообще, а то какие-то бедные родственники)))
  23. 4 детача....ммммм))) Э + ДЭ + Арли + ещё чонить докинуть из формашек) А вот почему СХ - 3шт а Гаргантов - 1шт? Я т.е. ничего против ограничений таких не имею, но 3 СХ не дофига ли? Было бы к примеру 1 к 2м, было бы как-то логичнее... а то опять засилье рыцарей будет)
  24. Чисто по правилам ГВ молодцы и не прописали про порядок ввода зданий в игру прямым тектом =)
×
×
  • Создать...