-
Постов
770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zlovred6
-
Май бэд, не прочитал акробатику( Саппортить то можно но не уверен что в условиях скаттербайков и всякой Д-силы будут вкладываться именно в саппорт баньшей/скорпов) Блэйдов можно, конечно, побаффать но даже не знаю насколько это себя окупит))
-
Я потому и не писал особо про них потому как эти отряды даж менее хтх чем те же риверы у ДЭ. Спиры хороши мобильностью, да, но если джинкать будут то теряют половину пользы в виде своей пальбы. А если чардж не удался то пиши пропало: бить по одной атаке 3й силой с 3ап в ход это как-то очень грустно. Ну не очень рукопашники они. Про Еву и Лорда я грил уже. А Консилы - это опять же не профильно и вообще боинг из кастеров за кучу очков в исполнении Элдар - эт вам не Драйгобомба)))
-
4) Сравнивая с ДЭ рукопашниками я предпочту взять ДЭшных - вот о чём речь. Конечно для моно-элдар можно и баньшей/скорпов/блейдов))) 5) Смотря какая толпа) С орками к примеру будет проблемно) Беда в том что почему-то все считают что прямо надо по полю бегать и искать 2+)) Инкубы могут нашинковать всё кроме профильных рукопашников в инвулях (которые, признаться, нам и не нужны совсем). При это от баньшей их выгодно отличает ФНП и ФЧ от ПФП, 2ап и 3+ армор)) Я лично видел как пара Талосов успешно вырезала пачку из 6ти призраков особо не понеся потерь. И вообще играл на турнире формашкой в 5 Талосов и вполне успешно они себя показали - в каждой игре получал по паре очков за убийства ими. Он делает четыре лардж бласта 6й силы. Да, у него вместо пульс лазера стоит сплинтерка и нет бонусов по воздуху, но это ему не то чтобы особо и надо как самолёту "воздух-земля" - четыре ракеты и 3+ джинк зато имеется. ДА - Мне аж интересно про какой отряд речь)) Про ведьм? Инкубы/Гротески/Талосы/Риверы/Зоопарк на овервотче не сольются =) Шрамы - Не знаю, как-то не играл. Но не думаю что прям так страшно - то что уедет после первого раунда хтх врядли уже нормально постреляет XD Блады - Да, жертвы обычно)) Волки - Нашли самоубийц об боинги кава-волков сливаться))) И, да, есть куча всего остального что можно выкосить спокойно) Вы неправильно их курите) Суть как раз в том что их НЕ НАДО брать боингом) Они должны несколькими кучками лететь к своим целям и не отсвечивать (лучше даже дипом чтобы суметь получить ПФП). И потом ВНЕЗАПНО нарезать то что оказалось неподалёку (благо убить можно много кого). А крупные опасные цели пусть стрелки обрабатывают)) Предположим, ведро есть (оно и у ДЭ есть между прочим) ВС = формация 1шт (да, мы говорим про аспект хост принуждающий взять баньшей/скорпов именно 3 отряда) Цена - да, баньши/скорпы очень дёшевы. Чего не сказать о врейсблейдах которые вообще золотые получаются. Гранаты.... ага, есть аж у одних скорпионов. Ап - 3е у баньшей и блейдов. Можно даже дать 2е у Блейдов (и думать потом как бы их применить). Скорпионы грустят и имеют 6ап. Бафы - Вот честно, кто то водит баферов в Элдарских рукопашниках? Вешает инвиз на скорпов/баньшей? Я как-то не особо верю в это. если честно. Итого: мы имеем на выбор аж 3 рукопашных отряда: Баньши - 3 тафна в 4+, без гранат, с 3ап. Скорпы - 3 тафна в 3+, гранаты, но ап только у экзарха за тонны нефти. Блейды - 6 тафна в 3+(4++ вариативно) со 2-3ап, без гранат. Очень не любят когда попадают сами под чардж т.к. атак по базе преступно мало. Стоят тонны нефти опять же. Я не буду учитывать Еву с Лордом - Ева мощь только по причине что дешёвый Гаргант с потенциальной Д-силой. Тут без вопросов. Лорд... это Лорд - все знают про него. Шайнинги тоже мимо - это как риверы: отряд блицкриг чарджа. Только с меньшей выживаемостью и без ХНР (!). Что же могут предложить нам ДЭ, спросите? ФНП. В условиях когда броня в рукопашной особо не спасает (те же баньши против инкубов) бал будет править именно ФНП. а если повезёт и отряды выживут до 5го хода то будет ещё ФЧ и фирлес - что у Элдарцев светит только врейс-констрактам. А самое смешное что как я писал выше подраться не дураки почти любые ДЭ отряды и даже слабачки кабалиты могу в поздней игре навешать люлей. Фух, накатал портянку))
-
Воид Дример есть на сайте ФВ в открытом доступе. Правило просто берётся для принца из списка: там есть ФНП, Артефакты из любых эларских книг итд. Оно бесплатное))
-
А я тебе щас кратко опишу)) У ДЭ помимо очевидных веномов/рейдеров/Архонтов: 1) Риверы - Великолепный отряд очень живучий и универсальный. Фокус терпят плохо поэтому лучше водить малым количеством но замечательно скорят: не жалко их отправить в тыл скорить точку т.к. могут запросто и не умереть даже благодаря 3+ джинку и ФНП с 4й тафной. Плюсом их ХОВ позволяет при случае (и удаче) снести и технику и тяжёлую пехтуру. 2) Корт - Это медузы (суть кабалиты с огнемётами с 3ап) + Сслиты (толстые тушки которые и в пальбу умеют). 3) Гротески - Если формашкой по ковену то очень весёлый бодрый отряд рукопашников)) 4) Инкубы - Аспектники с ПФП и 2ап. Рукопашники Элдар обзавидовались =) 5) Разорвинг - Отлично зачищает хорды что обычные Элдарцы особо делать не умеют. 6) Талосы - Опять же отлично идут по формашкам (хотя и дорого) в качестве фаер-магнитов и годных рукопашников. В целом мнение что ДЭ всёж скорее про мобильность и хтх (ВНЕЗАПНО - да все говорят о их неспособии в хтх, но надо учитывать что ближе к 4-5 ходу все отряды ДЭ становятся вполне себе годными рукопашниками и способны сражаться с тем же маринадом). Т.е. брать их для светлых Элдарцев надо именно чтобы закрыть дыры в мобильности и рукопашной как мне кажется. Арли: 1) Персонажи - Все три хаку весьма интересны особенно шэдоусир но у Арлей драконовские ограничения на взятие свободных Хаку...(( 2) Байки - Отличные штурмовые ребята, которые и пострелять не дураки)) Как-то всё))) Труппы элитны и могут внести урон, но хлипки на редкость и дороги - я б лучше взял более живучих и дешёвых рукопашников от ДЭ.
-
Что хочу сказать: 1) Барон и Прынц не умеют в эфиромансию соответственно о всяких варп-блинках итд можно забыть в это ростере(( Единственный юнит умеющий в неё - это Воид Дример)) 2) Почему не раздал Шэдоуфилды? Корсарские Шедоуфилды стоят 25 очей - это просто подарок какой-то. Не вижу причине не взять.
-
Да, всё верно. Разница в том что это даже не бег а мув т.е. такой трюк могут сделать байки. Мало того, для них и джетпаков такой батл фокус - д6+6 идёт.
-
1. Мешает - это не бег. Поэтому байки с Reckless Abandon могут делать свой прыжок (это прямо в правиле прописано причём) 2. Вообще я бы подумал и насчёт дипа - ведь по факту пассажиры рейдера тоже дипом приходят)
-
Сейчас активно бытует мнение что в качестве ХаКу можно взять кусок Корта без самого Архонта)) Ну и даже давая дип без скаттера шняга стоит минимум 95 очков что уж как-то больно много за почти бесполезную нагрузку(( Плохо что чтобы сделать из него что-то полезное надо вбухать хотя бы 65 очков сверху (за шэдоуфилд и дрын/пушку) а это дофига переплата кмк...
-
Есть шанс удачно упасть и пострелять С рейдера - а в этом плане рейдер оказывается более живучим из-за 3+ джинка) Хотя веном тоже вариант - тут уж на вкус что называется)) Скаутмув бункера - бред и явно не РаИ. А вот увеличение БС-а серпентам - увы жизненные реалии: раздачей обжектив секьюред транспорту в КАДе ГВ косвенно подтвердило раздачу правила детача/формации не только на сами отряды но и на прикомандированный транспорт. Я прошерстил бурговские форумы и там в итоге сошлись, что учитывая отсутствие прямого указания на серпенты в батлхосте (их не взять по нему просто так) то получалось два варианта: либо добавлять их анбаундом в обход правил, либо они таки вписываются в формации и раздаются юнитам в ней получая их плюшки от формации. Короче по РАВу выходит что серпенты таки +1 к бс-у или вс-у имеют(
-
36" пролёт + 18" дальность выстрела бластами же? Получается 54" ))) Насчёт драконов/рейдеров/ввп - я б не стал разоряться на Архонта с ВВП: зарраза стоит даже по базе 95 очков при этом представляя из себя полнейший нуль почти во всём (если конечно его ещё больше не укачивать). На те же 95 очков можно взять ещё один веном с хвостиком))) Может конечно мне везло с дипом итд, но в крайнем случае драконы могут и выйти/побатлфокусить до нужного места если рейдер неудачно приземлился.
-
Несколько комментариев: Хорнеты - реал хороши. огромное кол-во 8-2 стрельбы за дёшево. Шагалки - те же шагалки элдарцев в профиль на самом деле, но корсарский инвуль очень помогает выживаемости) Байкеры - вот не скажу что прям бесподобны, чуть лучше и чуть дороже)) по сути те же скаттербайки в профиль (хотя возможный доп. отскок - это круто)) Веном - ещё и дипстрайк потерял... При докупленном дипе и второй пушке стоит 65 столько же сколько обычный веном но 5++ потерян( Про игру от резервов - Аутарх не то чтобы сильно нужен т.к. есть возможность выбрать бонусом детача реролл резервов =)
-
На всякий случай перестрахуюсь - если кому правила нужны, пишите в личку ^_^
-
Дример прикольный парень) Приятно что ему можно за 25 очей раздать шэдоуфилд как и всем ХаКу. Жаль в байк нельзя =( Вибропушки дальность 24".... Я в качестве пробы запроксил Корсарские войска в прошлую субботу: Корсарский детач. Бонус: Реролл резервов и минус куб на скаттер. Прынц с 2++, байком и войд-блейдом - Фича: ФНП на него и докупной ФНП на хаку. Барон с 2++, байком, +1Мл и ФНП докупленным. Воид Дример с 2++, +2Мл и ФНП. 9 Байков корсарских со скаттерами 3 байка с ленсами Пачка из 5 корсарских берсерков 3 шагалки (инвуль + дип + 2 ленсы на каждой) 3 хорнета (инвуль + дип + 2 пульс лазера на каждом) 1 Найтвинг (инвуль) Играл в паре с Волками против Некрон и новых Тау. В общем хакушники с 2++ и ФНП - это конечно офигенно. Рерольные 4++ у техники после дипа - тоже очень круто. Мобильность у корсар дикая если грамотно пользоваться - байки имеют дополнительный отпрыг после стрельбы на 6+д6. Рукопашников сняли игнором ковра в первый же ход так что протестить не успел. Дример благополучно завалил всё что мог так что оценить его способности я не успел тоже (зато танковал всю пальбу первый ход). Вся техника вообще очень любит корсарские инвули (особенно найтвинг который без проблем может повторно вырулить на стол дипом). Ну и, да, Хорнеты которые за 100 очков штука будучи 11-11-10 НЕ-опен-топ, в 4++ рерольных, стреляют по 4 8-2 на 48" с рыла - это офигенски *0*.
-
Есть, но не уверен что правила форума разрешают выкладывать =/
-
Каждый раз когда я смотрю на Феникс лордов я вспоминаю сколько можно взять на их очки и перестаю смотреть =( Даже на дешманского Баггарота надо 170 очей - это пачка врейсгвардов с Д-пушками (и ещё 10 очей останется)....
-
Я даж темку для обсуждения создал в "тактике" - тишина, народу видимо или неинтересно или сканов никто не видел )
-
Я говорю взять его с кем-то же... тогда от стрельбы средняя будет 8я) КОРОЧЕ, мне ответила Форжа: "Hi there, Thank you for the email, please be aware that as a customer service team we are unable to comment on rules questions, queries or resolve clarification request in any official capacity. All rules, updates and FAQ's found in our Imperial Armour books and downloads section of the web store are sanctioned by our company design teams and should be treated as official for any games played. I have forwarded your email to the design team who will review the questions asked an make the appropriate changes should they be needed. in my own interpretation, after reading the rules it is fairly clear that a wraithseer can join any unit that is not a Monstrous creature or vehicle. For now, we in the Forge World Customer service team champion the "House Ruling system" and suggest having a conversation over the rules at hand with the groups you play games with and see which interpretation(s) are the best for your games. All official rules will be released via the webstore downloads page and or in one of our Imperial Armour books as they become available. Thanks again"
-
Тьфу, туплю) Ну тогда Архонт с инвулём чтоли) А брать надо тогда 2 штуки ровно чтобы тафна средняя была всёж восьмой =)
-
Ну, к примеру, можно присоединиться к гемункулу с ВВП, и получить его там где надо под прикрытием гемункульской тушки которая будет 8й тафной против стрельбы и с ФНП соответственно. И вообще хилые элдарские тельца будут очень рады соседству с тушей в 8 тафне =)
-
Таки корсары вышли, думаю целесообразно открыть темку, коли это совсем не те же Крафтворлдовские Элдарцы? И хочу начать с того что увы ранние слухи не уточнили про вибропушки на байках: +1 к силе и -1 к ап идёт только при 6-ках на тухит =(
-
Шта? Как это связано с тем про что сказал я? =/ А что плохого?)) Берём гемункула с ВВП и кидаем в тыл - два тельца в 8 тафне против пальбы причём гемункул имеет ФНП. Вариант дропа с Архонтом мне не очень нравится т.к. уж сильно удорожает эту парочку (( А вообще мысля у ФВ была присоединять к рейхсблейдам судя по формашке соответствующей) Мб тоже план - ведём к врагу каждый ход пытаясь кастовать на пачку ФНП: пускай пробьются через 3+,4++,ФНП, 6 тафны.
-
Господа, все увидели у WraitSeer'a св-во "Independent Character"? При перечитывании рульбука я обнаружил что никакого запрета на присоединение индепа-монстра, внезапно, нет (!). Имеется запрет на присоединение К юниту монстров. "Вот он =)" Написал Форже - посмотрим что скажут)
-
Есть мнение уже переставать оглядываться на ЕТЦ... А то последнее время получается два свода правил - "по рулбуку" и "по ЕТЦ"
-
Непонятно вообще зачем ГВ дало Аутарху возможность брать этот самый ранец если от его присоединения к отряду пауков в итоге будет такое жёсткое пенальти... Одному прыгать чтоль? Маразм, но, увы, так и есть((