Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kengurogoff

Пользователь
  • Постов

    832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kengurogoff

  1. Во-первых, я уже говорил, и могу повторить это снова - в спорных ситуациях я всегда предпчитаю решение кубовкой, и легко могу принять точку зрения опонента, если она не несет в себе цель намандить игровые приемущества. Так что не надо. Во-вторых. Возьмем 75-ю страницу рульника. Там приведен пример, когда несколько моделей в отряде стреляют по разным сторонам техники - часть отряда по боковой, часть по передней. И на этот счет сказано - "shots are resolved separetly". Т.е. два имобилайза, пришедшие с разных сторон техники, будут снимать дополнительный хп - потому как рульник явно приписывает резолвить их по-отдельности. Стрельба по одной стороне техники ничем не отличается от стрельбы по двум разным сторонам, кроме величины брони, и, быть может, ковра. Что вы на это скажете?
  2. В кодексе прописана одновременность стрельбы из одного типа оружия с юнита, это да. А вот про резолв вунд, нанесенных в результате этой стрельбы, сказано - они резолвятся поочередно. Или вы считаете, что результаты, нанесенные технике, в этом отношении чем-то принципиально отличаются от вунд, занесенных в отряд?
  3. Ага, колобки читня, не надо их бафать и повторные имобилайзы вообще не учитывать. А если два или более имобилайза получены в результате пня, скажем, от лазпушки? Вы ведь тоже будете орать, что лазпушка - читня, не надо ее бафать из-за дыр в правилах. Но зато играть некронской колеснцей в 2+ 3++ это норм, это вы дырой в правилах не считаете.
  4. Нет. Джинк просто 4 ковер дает. А вот за стелс или за шрауд он будет бафатся, да.
  5. Ну кому как, если нужны только термоса - проше купить их отдельно, чем брать весь спейсхалк разом.
  6. А еще моно взять новый ИА для хсм, там есть шикарный предатор с игнором джинка, анти-мельта керамитом и дозером. Там вообще навалом классной техники, при взгляде на которую у меня появляется дикое желание собрать танковую армию Железных Воинов.
  7. Мда, действительно, с учетом этого все становится логичным. Спасибо.
  8. Однако размышления о механике тарана в 7-ке поставили меня в тупик (а точнее, о таране в случае с СМ-овскими суперхэви от форджи, поэтому вопрос будет в основном о них). Просьба не слишком сильно махать канделябром, ибо эта ситуация и без того вгоняет меня в ступор. Согласно рульбуку, техника при таране имеет силу, равную половине своей лобовой брони (с округлением вверх), +1 если является танком, +2 если это хэви или суперхэви. Берем Typhon Heavy Siege Tank (или любое другое сх) из IA 2 SE. У него в типе прописано "Super-heavy Vehicle" - т.е. таранить он будет с 7 + 2 = 9 силой. Теперь берем Леман Русс из кодекса АМ. У него стоит "Vehicle (Tank, Heavy)" - т.е. таран с 7 + 1 + 2 = 10 силой. Это несмотря на то, что у Тифона в названии большими буквами написано слово "tank" и спецправило о том что он "бла-бла-бла очень массивный и имеет +1 к броску по thunderblitz table". Но при этом формально +1 за то что он танк при таране не добавляет и уступает в этом отношении обычному Леман Руссу. Типа он танк, но при этом не танк. "..." Собственно, как в этом случае рассчитывать таран? Добавлять +1, поскольку это, без всяких сомнений, танк, или не добавлять - мол, сх и без того чит и полом, и это уточнение специально не написали? Кстати сказать, в IA 13 с танками у хсм та же фигня, так что вопрос для них тоже актуален.
  9. Леман же с 11 должен въехать? 7 за лобовую броню, +1 за танк, +2 за хэви, и +1 за дозер. Ну или я криво понял это правило
  10. А кстати, никто подобным образом Храмовников не водил? Думается мне, они со своими крусейдсквадами по 20 тел будут очень хорошо такую мету отыгрывать. Прицепить к ним Гримальдуса и радоваться (типа бэковые ЧХ и все такое). И чаптер тактика работать будет на полную.
  11. Пробовал как-то на 2к сентинелей (60 тактикалов в трупсе, еще 10 в HQ за счет Гарадона, и 20 девастаторов - 4 ринки и 5 подов в довесок). С комбатсквадами адовый скоринг получается. На первый ход заскорил все что можно было, на второй двигать всю эту толпу через вассал надоело и игра закончилась =/
  12. Подозреваю, что дозер нужен чтобы в террейн заезжать для ковра.
  13. 1. Угу, 8 стен, которые можно расставлять в любом порядке, главное чтобы они были соединены между собой. Всякие квадганы, баррикады и прочие комсрелеи докупаются отдельно. 2. http://www.games-workshop.com/en-WW/Battle...Accessories-Set 3. Всего 6 штук, в любых комбинациях 4. В 6" от самой фортификации, в любом месте (насчет руины не уверен, но на открытый ландшафт точно можно) 5. Дификалтом считается только сама стена, а не окружаемое ей пространство (т.е. при попытке перелезть через стену это будет считаться движением по дификульте, а при движении внутри - нет) 6. 3+ ковер моделям всех фракций по обычным правилам. Гм, пардон, не заметил =/
  14. Мда, в той редакции колобкам натягивали игнор ковра, теперь снятие 3 хп одним выстрелом. Техника теряет 1 хп и получает эффект имобилайза (который снимает дополнительное хп только если на технике имобиль уже был). Откуда вы высосали про 3 хп, мне непостижимо.
  15. Я открываю рульбук на 164 станице, там четко про это написано. Если оппонент продолжает сомневаться, я предлагаю ему кинуть кубик и тем самым решить этот вопрос. В противном случае отправляю оппонента нафиг - потому что я привык получать от игры удовольствие, а не мандить по полчаса из-за каждого действия на столе. Чего и вам советую.
  16. Мне здесь неясно только одно - как можно столько времени осуждать рерол бластов, про которые четко прописано в рульбуке =/
  17. А вот тут ты не прав, от слова совсем :) Во-первых, потому что прикрытие на живучесть ЛРа никак не влияет (разве что 5-й ковер может дать, но того же самого гораздо проще добиться за счет террейна). Во-вторых, в телепорте ты первый ход стрельбы перетерпел, а потом высадился и еще ход стоишь с голым задом посреди стола. Плюс потраченное время на выход резервов (они ведь не обязательно на 2-й ход упадут), плюс потеря мобильности, плюс возможность мисхапнутся при высадке. ЛР, помимо всего прочего, дает тебе возможность самому чарджить, когда это нужно, а не подставляться под чардж, выпадая из дипстрайка и один ход тратя впустую. Если у противника такой же хтх-отряд, это довольно выгодно.
  18. Зачем тяжелая мельта в тактичку на поде? На первый ход она все равно стреляет снапшотами, а потом любая нормальная техника либо уедет, либо перестреляет их нафиг. Лучше сделать 2 пака тактикалов на поде, по 5 тел с мельтой и комбиком, а плазму убрать совсем. Если уж сильно хочется плазмадуша в начале игры - попробуй штернов с комби-плазмой на поде. Они не то чтобы сильно играют, но своими патронами и комбиками могут доставить проблем. И, на мой взгляд, будут куда полезнее стрелковых терминаторов (ну и в тематику 1-й роты вполне вписываются). Ассолтных термей я бы на ЛРе катал - по крайней мере, в таком виде они показали себя намного лучше, чем просто в дипстрайке. Ну и, какой-нибудь инквизитор с книжкой и дополнительным варп-чарджем вместе с ними будет смотреться очень бодро.
  19. Забавно, надо как-нибудь посадить в ЛР к ассолтным терминаторам инква с книжкой и рад-гранатами :) Кстати, а если в этом ростере попробовать ИА-шный ЛР за 200 поинтов? Огнеметов, правда, не будет, но зато дешевле. И да, к нему можно вешать дозер.
  20. "Each fortification can purchase a single Battlement & Battlefield upgrade from the list below" Т.е. либо икарус, либо ящик.
  21. Экономия экономией, но если нет возможности тратить бешеные тысячи на миниатюры - то страйкфорс (а тем более батлфорс ДА) не самая лучшая идея. Да, хорошие наборы, да, много потенциально полезных вещей. Только все забывают, что человек только начал разбираться в настолке, и то, что сейчас у него в ростере много пехоты и прочих юнитов из страйкфорса - еще не означает, что то же самое будет потом. Модели нужно покупать, если точно знаешь что они тебе нужны, а просто посмотреть и подвигать можно и на пробках. С ними, по крайней мере, не будет мучительно больно, если какой-нибудь дредноут, который сегодня видится идеальным дополнением к армии, назавтра на столе окажется полным неспособием. Если уж хочется что-то купить - начинай с того, что точно пригодится. Тактичка, например. Или та же ТФК. Они и стоят относительно недорого, и используются практически везде.
  22. Это ж Саламандры, зачем им спидеры и байки? Тем более дарковские, с которых явно придется спиливать всю символику. Я конечно понимаю, массовое увлечение байками и все такое. Но, в моем представлении, армия должна строится исходя из принятых для нее стандартов (хотя бы потому, что все чаптертактики и именные персонажи базируются как раз на этом), а не просто состоять из набора популярных минек, половина из которых будет смотреться как седло на корове. Про страйкфорс. С одной стороны, способ купить кучу всего и сэкономить, с другой - половина, а то и больше из этого набора будет малополезной, т.е. вместо экономии будет куча пылящихся моделей на полочке. Просто у меня куча знакомых, которые также покупали большие наборы, а потом либо перепродавали за копейки, либо - что гораздо хуже - играли только тем что есть из принципа "что я, зря тратил деньги?". В итоге на столах можно было встретить такие безумные расписки, как толпа пеших терминаторов из стартера 5-ки с пешим же стартерным дредноутом, и до кучи - десяток штернов склееных в стиле "каждой модели по одному оружию из набора, вариативность во все поля". Вначале нужно определится, чем вообще нравится играть, и что вообще играет, а потом уже тратить деньги на наборы.
  23. Библиарий с костями неплох, только что он будет делать в ростере с кулексусом? Да и очков на него нет. Мельта в тактичку взята скорее для порядка. Тактикалы здесь в первую очередь маэль делают, а потом уже пытаются что-то сломать. Можно бы комбик туда воткнуть, но он уже не влез.
×
×
  • Создать...