-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
а я слоупок, что дронконтроллер не распространяется на мислдронов? или было пофачено? в базовом факе таусят не увидел
-
коммандер с "бс2 на овервотче" и дронконтроллером. меня уверяют что у дронов в его пачке не будет бс2 на овервотче. WTF?
-
сыграл против ХСМ: 3 дракона, 9 облей, 2 по 3 мельтатермосов, культисты, спавны, 2 колдуна, аегис с релеем биг ганз, длинные стороны, ночь, хожу вторым поставил боинг в середине левой крайней четверти, при деплое броды спереди. посередине скайрей, дальще по столу 2 рипа, круты напротив точки противника инфильтрой противник в углу напротив аегис с культями и спавнами, в другом углу точка с вторым колдуном и культями, третьи культи посередине 1 ход: - убил 3 спавна овесой и варлорда с культистами боингом, крутами грохнул пару культистов 2 ход: не вышел 1 дракон. 1 дракон укопал крутов, 1 дракон постучался в овесу и не смог. интерсептом убил 3 термосов (2 рипа), 1 обль (овеса). мельтатермосы стреляли в скайрей, обли мультимельтами туда же - иммобилайз. вторая пачка облей линкплазмами убила 1.5 брода, третья мисхапнулась в свой ход я мельтакризами убиваю полную пачку облей, ракетами добиваю вторую, термосов чарджит рип, 2 плазмакриза выходят и мочат культистов. скайрей делает дракону -1 хуллпойнт всеми ракетами дальше после моего 4 хода остался 1 дракон (мельтакризы и брододроны под танкхантом), рип запинал термосню, третьи обли умерли на интерсепте, а остатки спавнов на овервотче на переделывать все равно надо, потому что боинг стреляет в 2 цели, а не три. вопрос: коммандер с "бс2 на овервотче" и дронконтроллером. меня уверяют что у дронов в его пачке не будет бс2 на овервотче
-
боинг и массмонстру в принципе видел. а вот евротау?
-
увы, это вряд ли. мне эту армию еще собирать и собирать чтобы на турнир (визивиг,покрас, все дела), да и родные 5к некронов требуют регулярного выгула
-
Фарсайт с края стола противника, кризы в середине и на моей половине. Драконы либо векторят фарсайта и жгут кризов (убив одного максимум, остальные вундованные), либо четко жгут фарсайта не сделав остальным кризам ничего. на след. ход их останется 1 (скайрей+ведро ракет) 3 по 3 обля стреляют лазками в о-весу. 6 попало, 5 пробило. 3 отинвуливаем, 1 фнп. итого осталось 4 вунды. как-то не похоже на убивают в свой ход шаблонами с рипов и плазмой я убью минимум 4 обля и собью скайреем дракона, после чего обли могут убивать его, я не против
-
1. наоборот, драконам тут печаль: жечь бесполезно, больше 1 вунды в ход одинокому кризису не снять. верторстрайки - да, но их еще сделать надо. что сложнее чем огнеметом пожечь. основную пачку они конечно сожрут, но слей-варлорд это сознательная жертва этого ростера. потом, а что можно взять такого, что будет скорить лучше и будет устойчивее драконов? 2. чем плохи одинокие плазмакризисы и что лучше них в качестве трупсы? одинокость дает им сопротивляемость шаблонам (ибо вунд 2, а модель одна) и "квазифирлесс" ибо убегать некому. закачка в плазмы ибо ведро есть, мельты в фарсайте, осталось только ап2. против толп у нас 3 больших блина и ведро с бродов 3. думаю над аегисом с коммрелеем, задержать трупсу в резерве, но от чего отказаться ради них? 4. почему это броды ничего не набьют? с нынешним тотальным ковром ведро 7 силы с игнором ковра очень даже может. а с дронами уже оверкилл выйдет 5. О-Веса дает бродам защиту от инстры и 2 ап. То же можно сделать бастионом, но туда броды с мислдронами не поместяться. Значит его к ним, а значит и бафф-о тоже туда. Верю что можно лучше, просветишь конкретным примером? 6. в мельтапачке дроны ибо там же варлорд. хоть какой то живучести добавить. таргетлок туда только 1 нужно поскольку линк на 2 мельты мне видится более важным чем 1 плазма. все таки 3 бс, а основная задача отряда технику карать
-
Primary Detachment: Tau: Farsight Enclaves HQ1: Commander Farsight [165] HQ2: Commander (Missile pod (x2); Target lock; Drone controller; Marker drone (x2))[152] Elites1: XV104 Riptide (Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector;) [225] Elites2: XV104 Riptide (Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector;) [225] Elites3: XV104 Riptide (Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector;) [225] Troops1: XV8 Crisis team - х3 (Bonding knife ritual; Fusion blaster (x2); Target lock; Marker drone (x2) [246] Troops2: XV8 Crisis team (Bonding knife ritual; Missile pod; Twin-linked missile pod) [58] Troops3: XV8 Crisis team (Bonding knife ritual; Missile pod; Twin-linked missile pod) [58] Troops4: XV8 Crisis team (Bonding knife ritual; Missile pod; Twin-linked missile pod) [58] Troops5: XV8 Crisis team ((Bonding knife ritual; Missile pod (x2); Target lock; Marker drone (x2) [82] Heavy Support1: Sky Ray (Disruption pod) [130] Heavy Support2: Sky Ray (Disruption pod) [130] Allied Detachment: Tau HQ1: Commander (Drone controller; Vectored retro-thrusters; Neuroweb System Jammer; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit) [175] Troops1: Kroot Carnivore squad (Sniper round) [70] TOTAL: 1999 Итого мы имеем: 1. фузионки против техники (причем до 3 разных целей ибо рероллы на тухит и тувунд против монстры/техники по ситуации), падают с фарсайтом значит бьют точно в цель 2. 2 пака маркеров с 5 баллистиком для игнора ковра и + к бс рипам 3. полностью мобильная армия 4. хорошее ПВО в виде ведра кубов 7 силы и 2 скайреев 5. возможность увести все маркеры в резерв 6. много скорящих отрядов
-
значит никто не пробовал. ясьненько ПыСы: у О"Весы дроны прописаны в профиле, не думал что придется объяснять очевидное. или появились другие риптайды в хаку слоте?
-
а кто-то пробовал джойнить хаку-риптайда к бродам с таргетлоком ради 6 мажорити тафны?
-
Tomb Citadel with Gauss Exterminator gun emplacement (2) Sentry Pylon (3) with Gauss Exterminator Doomsday Ark (2) т.е. ИА 12 вы не читали и в нем не разбираетесь. понял, жаль
-
Допустим есть возможность брать ИА12. причем полностью как написано, т.е. юниты из ИА в обычный лист (те у кого есть пометка о допустимости такого), лист ИА12 в союзники или наоборот, в общем как угодно без учета етц-рестриктов, но строго по кодексу+ИА12. база: цитадель+2 думбаржи+3 центри пилона с гауссами. формат 1999+1 как есть идеи? это соотносится с расписками так, что я вот придумал базис и хотел поинтересоваться идеями по дополнению его до 2000 для составления цельного комплекса. причем тут махание пальцами на кухне? лично я на кухне обычно готовлю еду, не надо на меня свои странные фантазии распространять
-
нет
-
очень красиво, молодцы ребята! 1. всего 10 слотов на отряды? может я чего недосмотрел? слотов должно быть минимум 20 (4 хаку+3 элиты+3 фасты+3 хэви+6 трупсы+фортификация) 2. у некронов бублики указаны как Free, хотя считаются правильно 3. немесор зандрекх стоит 185, а не 225 4. 3++ у оверлорда стоит 45, а не 40 очков 5. у дестрлорда не указано что преферед энеми "все!" 6. в роял корте нет ограничений на максимум 5 криптеков, сейчас можно взять по 5 каждого типа. и у минилордов непонятно у кого какой варгир 7. у гостарки 4 хулл пойнта, а не три. оружие у нее указано неправильно. 8. у бубликов отобрали дипстрайк 9. у имморталов гаусс бластер, а не гаусс флеер 10. у врайтов 3+ сейв, а не отсутвует. с учетов гравганов - это важно. сейчас у них нельзя взять модели с разной закачкой, хотя обычно она у них как раз разная 11. у томб блейдов в пачке максимум 5, а не 6. сейчас нельзя выбрать другое оружие 12. у триарх сталкера в названии хэви гаусс пушки опечатка 13. у личгвардии нельзя выбрать щиты 14. флеедов в пачке максимум 20, а не 10 15. у ктана выбор 2 сил обязателен и они должны быть уникальны 16. у думбаржи 4 хулл пойнта 17. у монолита 4 хулл пойнта 18. у пауков перепутано - рожалка есть всегда, остальное по желанию. сделано наоборот
-
а ничего что у имотеха будильник? 12 от края, 18 на первый ход, 24 дальность
-
это ты зря. у меня 2 гриндера с плевком и велосипед кхорна сломали 3 думбаржи на скайшилде за 2 ход. они конечно кинули 6 хитов на попасть, а я откинул 2 4+ инвуля из 12, но все же
-
альтернатива - Имотек с будильником, электрокриптек, 2 бублика, 2 гост арки, 3 а-баржи
-
1. про павер и фан - см. "Самый бэковый ростер ХСМ" 2. про купить, покрасить и дотащить - я включал в расписку как раз то что есть у меня и нашего второго клубного некрона. если забить на наличие минек - ростер был бы другим 3. про два одинаковых - видимо не услышал этого в репорте 4. про монолит - сейчас он да, ни разу не павер. исключительно потому что вытаскивать порталом ему некого, хотя идею насчет вытаскивания из резервов я пока не прокурил как следует. но в нетурнирные ростеры все равно иногда включаю, just for lulz. уж очень уж минька шикарная
-
две единицы техники действительно могут снять со стола за 1 ход. решение - взять бастион и сунуть командник в него. пережить надо только 1 ход, даже если на второй снимут со стола - в свой ход что-нибудь да выйдет из резерва и норм. штормтруперы неоправданно дороги. лучше взять вместо них ЛРБТ и сменить экзекьюшенер тоже на ЛРБТ
-
еще худеть имморталов как то совсем печально, трупса как-никак. но надо будет посчитать, спасибо. а куда можно перекинуть имотека? в пачку варриов - нельзя, у него не орба, да и сдувают их, я проверял в гост-арку - живучесть сильно меньше чем у бастиона. есть вариант - пересадить всю трупсу на гост арки (с заменой иммов на пятерки варов, тогда влезает три штуки). но это большой удар по антитанку, ибо штормкриптеки не факт что довезешь на арках то. ну и сейчас много монстры со смэшем, технике больно
-
хммм... сдается мне кто-то не умеет читать. "не думаю что буду брать их, но с точки зрения павера - признаю, это оптимизация" правильно расставиться надо только для одного - не дать снести все три баржи в первый ход а вот давайте без пустого трепа. что именно будет простаивать в надежде на действия оппонента? "to Raichiel" Ход первый был маринов. Лазпред с фонариком, 5 мисл, лазка, 3 цента с линклазками и мислами, 4 мельташтерна в поде, орбиталка. бахнули 2 баржи и солярщика 3 ракетоброда скорее всего завалят пачку десмарок. а кто сказал что это имба и ноубрейн. да, интерсепт-тау это контрматчап. как подпилить "оллдесант" некронов чтобы закрыть эту дыру не в ущерб всему остальному - я не знаю 370 очков это молнии, ночь, надежный хоумскоринг, защищенный варлорд. как правило, есть минимум одна коса из-под десмарок, вылетающая из онгоинга, которая может эту братию подобрать и переправить куда-то в нужное место на 5 ход например. охотно верю что есть более эффективные варианты. озвучите? оставаясь в рамках десанта, а не "варпстоуна" или "3 баржи + 3 пачки врайсов + косы с пятерками варов"