Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. для лендака у тебя есть штормкриптек, для термосов - думкоса
  2. 1. 2+ при наличии 3++ и коляски - это уж совсем перестраховка. 2. вот зачем тут криптек с арфой - действительно напонятно. лучше на солярку сменить. 3. дум арку действительно лучше сменить на 2 (3 ХС слот занят думкосой) обычных, а на освобожденные очки поменять варов на имморталов. 4. инкву лучше с рад гранатами и все-таки найти рыцарям очки на пси-болты или псипушку. по мне, так псипушка лучше.
  3. не совсем для фана, хотя да, ростер отнюдь не самый паверный из возможных почему еще больше? 1 лорд на барже - это д3 атак на свипе + 4 атаки на чардже, при 7+2д6 где-то 1-2 гланса+пень. ЛРу хватит, а если нет - один-два гланса от гауссов. сталкер был изначально, но ради него приходится резать или ХтХ, или скоринг, или самолеты. да и мобильность у него отстает от остальной армии, а фаермагнитом он будет 100%. лучше им будут лорды в колясках, они могут пару вунд в лорда переправить если совсем припрет а кого можно было бы заменить сталкером?
  4. Зандрекх идеален с точки зрения некродесанта: 1. 2+/3++ с часовщиком дает изрядный бонус к выживаемости терпящих первый ход 2. танкхантинг в косу... о дааааа! 3. хит/ран тем кого таки зачарджили 4. выход по дипу вместе с резервами противника... удачи, поды! 6. отбирать стелс/фуриос-чардж у эльдаров/дарков. 7. давать контратаку тем кого сейчас будут чарджить из практики некродесанта - самое печальное, это чардж. и немесор СИЛЬНО снижает эту опасность можно уточнить что ТОЧНО имеется в виду по сирконсилом? десятка варлоков на байках это понятно, а что еще? а у меня давеча Дед+Фарсир+10 врейгвардов после десмарок+2 криптека осталось 2 врейсгварда
  5. кавер ЛРу едущему вперед дать сложновато, ну и лорды на баржах спокойно косами их вскроют если припрет. Ну и врайсы завяжут тесмосню в ХтХ надолго. десмарки кстати обычную термосню убивают хорошо. а вот против А-терми ведро кубов гораздо лучше. и да, я знаю что некродесант гораздо лучше, но играть им наскучило. кроме ИГ никто ничего не может сделать, причем думать надо максимум хода до 3го. как только сбросил начинку кос - знай кубы кидай. просто некродесант на самом деле нуждается в вылизывании, чтобы ни одно очко зря не стояло. вариант - "ололо, по 5 варов в самолет" - унылое, ничего не могущее говно. некроферма + самолеты возможно еще круче, но очень чувствительна к рулению, а вот некродесант - боя эдак после пятого уже знаешь - "этого туда, десмарок сюда, а девов мы вот так шлепнем".
  6. 1 Necron Overlord (HQ) @ 180 Pts Warscythe 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Gauss Cannon 1 Necron Overlord (HQ) @ 180 Pts Warscythe 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Gauss Cannon 1 Royal Court (HQ) @ 85 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Royal Court (HQ) @ 30 Pts 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 10 Necron Warriors (Troops) @ 245 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 10 Necron Warriors (Troops) @ 245 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 9 Necron Warriors (Troops) @ 232 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 4 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 170 Pts Whip Coil (x3) 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Gauss Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Gauss Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Gauss Cannon Models in Army: 58 Minimum Killpoints: 18 Total Army Cost: 1997 На первый ход у противника 100% ночь, вкупе с турбобустом это даст 18 дюймов движения и 3+/2+ кавер. Значит на след ход мы уже будем в 24 от противника при движении на 6 Лорды в баржах и врайсы - весьма неплохое ХтХ А-баржи - убийцы монстров стрельбой 5 Гаусс-кэннонов - 10 выстрелов с АП3 против марообразных. Криптеки с десмарками - вынос термосов или окопавшихся девов\хавоков\орды за аегисом. А-терми и ЛР - лопаются с 45 выстрелов из гаусса (6 глансов или 15 сейвов) 2 косы - АА
  7. Кто-то пробовал выставлять 13 машинок с квантум-шилдингом?
  8. зачем тебе тут А-терми решительно непонятно. если дипать - они прочарджат только на 3 ход, при этом 1 ход будут стоять под стрельбой. махни на обычных, с циклонками
  9. возможно вопрос уже рассматривался. поскольку у некронов нет батлбразерс - получается что Имотек бьет молниям в том числе по союзникам?
  10. в правиле корсарского принца написано что он дает дипстрайк 3 юнитам из фока. причем не своего фока, а именно фока вообще. в рульбуке абсолютно четко выражено что оба детачмента являются частью фока, даже картинка есть (для неграмотных, хехе). получается что взять в союзники принца и 1 отряд корсаров (хоумскоринг вне лоса, а почему нет) - можно скинуть по дипстрайку 3 пачки трупсовых врейсгвардов.
  11. а про изменение кос что-то слышно? или конкретная инфа только про марские и орочьи леталки?
  12. бронированные юниты прекрасно разбираются бурилками, но их скоро понерфят, инфа 146%
  13. если есть "Педра" - почему бы не взять лимит штернов? девастаторы с ракетницами - очень дружат с аегисом.
  14. и кстати ночью на 24-36 идет не стелс+шраудинг, а только шраудинг. прочтите правило внимательнее
  15. хммм... да, пожалуй согласен. можно конечно помандить на тему того что раз прамари детачмент - энеми, то и ход их имеется в виду, но это уже совсем канделябр. благодарю за подсказку, осталось со вторым вопросом разобраться
  16. имея в метагейме энное количество равщиков - приходится мыслить как они, чтобы превентивно обламывать. то что это бред - я писал с самого начала. но по чистому раву есть что-то, мешающее Дарк Ангелам использовать это правило?
  17. я не совсем об этом. в спецправилt указано "...any number of units in reserve that are able to deep strike..." получается что оллпод противник например может тоже им пользоваться, выводя все поды вслед за моей косой. звучит бредово, но по чистому раву получается так. нет указания "your units".
  18. Родилась вот такая комба. Желтые и синие союзники у нас враги. Значит берем в союзники дроппод, Зандрекха и вуаля - вслед за ним на поле плюхаются все наши косы. на первый ход. Да, выводить придется дипстрайком, но я как-то выводил 8 кос по дипу и нормально. и сразу вопрос. по вордингу зандрекховского спец. правила оно действует на противника тоже. отсюда вопрос - это реально косяк ГВ или я чего-то не учел?
  19. а можно по-русски? ни слова не понял
  20. перегрев плазмы снимает хулл-пойнт. не лучше ли взять олл-лаз?
  21. как насчет зомбей? штук эдак 80. стоят копейка, а убивать... замучаешься. не в этом ростере конечно, но тут попадались реплики в стиле "ХСМ - дно", это ответ на них. кстати, насчет противодействия некробубликам советую маневр. один ход стрельбы терпеть, а потом пройти в тыл и они проскочат. из неочевидного - стоять все армией в одной зоне, чтобы не было возможности повернуть и стрелять в другую цель, меня так волки сделали недавно
  22. для личгардов, да, орбы полезны. я про них забыл ибо не использую от слова совсем. а вот для имморталов - нет, 30 очков - это 1.8 иммортала. увеличение вероятность вставания с 33 до 50% - т.е 17%. получается что орб оправдывается начиная с 11го трупа имморталов. лично у меня больше 6 потерь в отряде не бывало (за несколько ходов), если больше - это уже вырезание отряда и никакого вставания там нет
  23. тесла-имморталы уступают гаусс варианты везде, кроме стрельбы по 3+, 2+ с дистанции больше 12. поскольку они в косах - дистанция не так важна. орбы себя не окупают. пятерка десмарок в косе без криптека-огнеметчика (а лучше двух) - это как соленый торт. барже кстати тоже лучше гаусс взять, 3 АP очень полезен
  24. Мало скоринга. Мало живучести. убрать имотека с минилордом, добавить трупсы и пару А-барж
  25. Имморталы с теслами стреляют лучше только по 3+, 2+ с дистанции больше 12. во всех остальных ситуациях гаусс лучше. Имморталам нужен транспорт. Иначе они из универсального и живучего ведра кубов превращаются в унылый скоринг
×
×
  • Создать...