Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. Тохолк очень синергирует с тройкой бомберов, резервы и ит вил нот дай. Новые скарабы интересны, ферма может заиграть новыми красками. Обязательный выбор трупсы я бы заполнял свежевателями со скарабеями Фортификация конечно очень крута, но она для ганлайна, а некронам его нечем создавать Навскидку: тохолк + 3 бомбера 2 десятки новых скарабов 2 по 15 варов со скарабами в косах 3 акантрита
  2. лорд с 2+, косой и мозгожуками 2 электрокриптека, один с полем 2 по 10 имморталов в косах 3 а-баржи против толп - ведро кубов с 5 силой и 4 ап против толстяков и легкой техники - 5 теслапулеметов АА - они же, причем 2 со скайфаером печаль с 2+, но на 1000 их много не влезет, а ведро 5 силы это много единичек на сейвах. просто потому что ведро живучая трупса минилорды - оверпрайс, всего 1 вунда и в челендж его пускать нельзя, со 2 иней убьют раньше чем он пустит в ход косу. жуки спасают, но далеко не всегда вместо невнятных филактерии и фараона лучше взять часовщика, а вообще то 3++ не нужен на такой маленький формат. 2 ап мало, можно скинуть по лукауту вместо вуалекриптека - лучше посадить в косу. варриоры лучше имморталов только тем, что их бывает 20 и в этом случае им подходит орб. десятке иммов орб не нужен, он окупается только на 11том дохлом иммортале, я считал в свое время если уж так сильно хочется перекачанного лорда - возьми зандрекха. за те же очки он еще и шикарные спецправила дает минус врайсов - в том что они примерно одинаково дерутся с ассолтными термосами и просто марами. поэтому на 1000 я не уверен в их актуальности, разве что "как противомонстровый отряд", но это и теслапулеметы умеют
  3. к кому джойнятся немесор и обирон? а-баржам лучше теслы. сам всегда ставил гаусс, но потом дошло, что все равно будет всегда стрелять снапшотами, потому что комбат спид ради джинка, а не фаста
  4. http://warhammerlarp.ru/ на всякий случай, вдруг кто не в курсе, а поехал бы. если что, желающим выехать нежитью в Крипту Аремиху - помогу.
  5. почему бы не скрещиваться. монолит резко заиграл новыми красками!
  6. по лонгстрайку - не увидел сколько он стоит. сильно удивлялся что бесплатный. значит в баню его, 3 одинаковых хеда. маяк шел на сдачу да, риптайд только 2 системы. печаль. 2 огнемета - против орков. лутасов жечь таргет лок - 4 мельт против 1 техники хватит. против химероспама и троек леманрассов и зачем мне калькулятор, кинул на фордж, доброхоты все поправят. молодец, хвалю
  7. в пачку врайсов не нужно больше 3 хлыстов гауссы в А-баржи нужны не лоя правила гаусс, а для 3 АП. третьего сейва много в чем смысл пяткерки варриоров на косе? их и так три штуки, а сама эта пятерка сдувается влет Десмарки без криптеков огнеметчиков - глупо, за 60 очков плюс к 195 идет в три раза больше павера и так нужный 2 АП ну криптеков тебе взять неоткуда, так возьми вместо варов и лишних хлыстов еще пятерку десмарок на косе. монстры сейчас много, демоны, риптайды, дреднайты, ниды Технику чем будешь убивать? посчитай сколько нужно гаусс выстрелов для снятия 3 ХП с учетом 5 ковра который сейчас сплошь и рядом 3*6*1.3 (за ковер)*1.3 (за попадания)= 31 выстрел. а танков бывает по три запросто (леман рассы, предаторы, а-баржи, у эльдаров полно). химеры с ринами ты допустим врайсами сломаешь
  8. HQ: 1. Эфирный: маяк - 55 Elite: 1. Риптайд: Ион акселератор, интерсептор, скайфаер, ФНП, 2 дрона - 295 2. Риптайд: Ион акселератор, интерсептор, скайфаер, ФНП, 2 дрона - 295 3. Кризисы: 141 Кризис1: спаренный фузионный бластер, флеймер Кризис2: спаренный фузионный бластер, флеймер Кризис3: спаренный фузионный бластер, таргет лок Troops: 1. Воины Огня: 12 воинов в Транспорте1 - 203 2. Воины Огня: 12 воинов в Транспорте2 - 188 3. Воины Огня: 12 воинов в Транспорте3 - 188 4. Воины Огня: 12 воинов в Транспорте4 - 188 Heavy Support: 1. Хаммерхэд: лонгстрайк, ионная пушка, смс, дизрашн под - 140 2. Хаммерхэд: фильтры черного солнца, дробь, смс, дизрапшн под - 145 3. Хаммерхэд: фильтры черного солнца, дробь, смс, дизрапшн под - 145 Транспорты: 1. Девилфиш: дизрапшн под 2. Девилфиш 3. Девилфиш 4. Девилфиш Итого: 2000
  9. замени теслы на гаусс в баржах нафига лордам орбы, врайсы не встают
  10. HQ: 1. Эфирный: 2 маркердрона - 74 2. Эфирный: 2 маркердрона - 74 (баф ФВ + маркеры. присоединяются к ФВ. два - потому что хилые, если вдруг одного убьют) Elite: 1. Риптайд: Ион акселератор, интерсептор, 2 дрона - 240 2. Риптайд: Ион акселератор, интерсептор, 2 дрона - 240 (большие шаблоны, много стрельбы 6-7 силой, защита от дронов) 3. Кризисы: 150 Кризис1: спаренный фузионный бластер, инъектор стимуляторов Кризис2: спаренный фузионный бластер, инъектор стимуляторов Кризис3: спаренный фузионный бластер, инъектор стимуляторов (мельтасмерть в дипстрайке) Troops: 1. Воины Огня: 11 воинов, Шас'Уи, маркер, ножик в Транспорте1 - 214 2. Воины Огня: 11 воинов, Шас'Уи, маркер, ножик в Транспорте2 - 214 3. Воины Огня: 8 воинов, Шас'Уи, маркер, ножик в Транспорте3 - 187 4. Воины Огня: 8 воинов, Шас'Уи, маркер, ножик в Транспорте4 - 187 (маркеры, ведро стрельбы 5 силы, общий овервотч, мобильность) 5. Крууты: 12 - 72 Heavy Support: 1. Скайрей: фильтры черного солнца - 116 2. Скайрей: фильтры черного солнца - 116 3. Скайрей: фильтры черного солнца - 116 Транспорты: 1. Девилфиш 2. Девилфиш 3. Девилфиш 4. Девилфиш Итого: 2000 И да, я знаю эфирные будут давать доп. победные очки. Но доп. 40 выстрелов в рапиде для ФВ - слишком большой бонус чтобы ставить все на перца с 3 тафной и без сейва. Не нашел, есть вариант дать и скайфаер, и интерсептор? кроме дронов бомбера.
  11. и все же баржам я бы заменил пушки на гауссы. ибо 3 АП ой как пригодится
  12. где ставятся точки десрея - вопрос неоднозначный. потому что по вордингу они ставятся где угодно в радиусе 12 дюймов. есть мнение, что соломонов вариант - первая точка ставится в арке 45, а вторая - где угодно в 3д6 от первой
  13. в файерпойнт бастиона могут стрелять по 2 модели на каждый, так что 4.
  14. судя по отчету - часовщики СИЛЬНО увеличили живучесть индепов. по моему опыту - мастхэв для 2+\3++
  15. не понял как у некров из 6 кос вышло три при броске 2+ с рероллом
  16. а не лучше заменить аббу и культистов на тифуса и зомбей? и тематичнее (оллнургл)и живучесть изрядно выше. потеря стрельбы из автопистолетов - хаха, толку то от нее
  17. вместо 3 пауков лучше 20 варриоров и часовщик
  18. а вот это ошибка - часовщик это реролл проваленных 2+ и 3++, сильно повышает живучесть. а если зандрекх - варлорд, это уменьшение КП противника. и скаттер можно перебрасывать если прыгать на Обироне в начале. по ростеру - тесла в имморталах лучше гаусса только при стрельбе по 3+ и 2+ с дистанции больше 12, да еще и с потерей антитеха. не стоит оно того
  19. наткнулся на слив правил по новому кодексу космоволков. какие мнения? http://files.mail.ru/F728BB8DFE6445FDB84E6AC225AB5405
  20. ты не сейвишь пень этим правилом, а игноришь его результаты. хуллпойнт снимается и поле спадает
  21. вторичный детачмент не может быть из того же кодекса, что и основной. рулбук, страница 109. ростер невалиден
  22. если в метагейме нет "антиИА-придурков" - стоит взять Armored group. стрелючая броня в хаку и трупсе P.S. смысла в пеших волках не вижу но на запрос "стрелючая броня" ответил. Если хочется павера, а не "стрелючей брони" - бери вендетты. на сколько хватит очков, но там на хаку и трупсе для фока получится ИГ с волками, а не волки с ИГ
  23. 1. скоринга мало\хилый 2. нафига пауки? 3ья баржа 3. хаку перекачаны до озверения 4. 2 полных пачки десмарок просто не найдут себе столько достойных целей
  24. с одной стороны, фортификации это часть фока и считаются как энеми. с другой, квадган это "gun emplacement", описан в разделе "battlefield debris", в начале которого сказано что все они - дифтеррейн, если не сказано обратного. теперь вопрос: в факах не было слов о том, что квадган из которого стреляет отряд считается частью отряда?
×
×
  • Создать...