-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
да хоть два раза. причем тут СМС? я про бродовские тяжелые ракетницы
-
я о том что в вординге стрельбы из фаерпойнтов сказано: "passengers can fire shooting weapons... line of sight is measured from the firepoint itself" получается что это стрельба обычной пехотной модели, которая не подчиняется правилам стрельбы техники с ее арками стрельбы. в результате градус стрельбы из ракетниц - примерно 80 в сторону бока бастион и 65 в сторону центра (там выступ спереди, перегораживает). я про парные фаерпойнты на бастионе
-
Изволил сразу же, по факту его появления. ответ был по раи, я спрашивал о раве. уточнил что имелось в виду. вчитался в вординг стрельбы из фаерпойнтов. там про арку стрельбы вообще ни слова. получается что при стрельбе из бастиона броды даже ракетницами не ограничены 45ю градусами, только корпусом самого бастиона. или я что-то упускаю?
-
вопрос был в том, нет ли исключений. что бродов нельзя сажать в фиши я прекрасно знаю. ок, по первому пункту я тебя услышал. по второму вопросу есть что сказать по раву?
-
Еще раз - это ответ по РАИ. мне РАИ не нужен, он очевиден, я сам так и играю. вопрос в равщиках которые встречаются, а на турнирах так и преобладают
-
вопрос - могут ли броды стрелять из смс сидючи в технике без фаерпойнтов? вопрос2 - могут ли броды стрелять из смс сидючи в бастионе куда-нибудь вне арки стрельбы из фаерпойнта? поясню смысл - в вординге смсок не нужен лос, про арку стрельбы не сказано
-
интерсепт то со скайфаером зачем? они же правила помодельно дают, а он стрелять не умеет. закачка коммандера анклава - 2 пушки, таргетлок, дронконтроллер закачка коммандера империи - либо также, либо бафф'о - нейрочип, мультисенсор, коммандконтрол, дронконтроллер (опционально 2+/4++/ФНП) ФНП только в паре с 2+, ибо 4 тафну инстят все кому не лень
-
сейчас трупсы нужно много. варриоры отстой. третьим скорингом возьми 5 варов на бублике
-
1. ни черта я не опытный за тау 2. третья пачка кризисов с бурстами, там только коммандер с мельтами 3. одинокий криз с мислами был
-
тоже так думаю. исхожу из следующего: 1. дроны взятые в отряд трупсовых кризисов - трупса. 2. отряд состоящий из одних только дронов - не скорит 3. приджойненный коммандер не дает триггеру пункта 2 сработать
-
был скорящий отряд кризов с дронами. и приджойнился к ним коммандер. всех кризов убили, но дроны выжили. будет ли отряд скорить?
-
из темной жатвы надумал пачку центрипилонов с которым джойнится Тохолк + пара бомберов еще давеча предлагал: цитадель с экстерминаторами, тройка центрипилонов, 2 думбаржи, 2 пачки освежеванных, лорд с пятеркой лэнскриптеков + сдача
-
бггг... а мне в тему тау уверенно объясняли что это глупость и оверпрайс
-
на игрокон я наверно таурена привезу
-
попробуйте 6 голых платунов. 12 сквадов которые нельзя убивать до конца, а то воскреснут - это троллфэйс. а на остатки очков набрать артиллерии
-
-
отнюдь. д-сила как раз облей/рыбобоинг/таубоинг/риптайдов то и чикает опередил
-
потому что фузионки это средство против техники и монстров. плазмы монстру вундят на 4+ онли а рипу со скайфаером оно вообще мастхэв, бурста не очень против 12 брони, но лучше ничего нет чем так критична шэдоусан в боинге? +3 к ковру? но основные противники боинга его игнорят. а инфильтра (даже если оставить за бортом срач) не нужна, боинг все равно падает дипом. 3д6 на отпрыг она все равно не дает, ибо варлордом фарсайт. смотрел ростеры с генерала - сплошные танки и монстры. по тестам - фузионщиков должно быть четное количество, ибо технику они взрывают только парой броды сидят в бастионе. плазмы на них потому что к бастиону падают всякие мельтосмертники, обычно в 3+/2+ или чарджит его всякая монстра, тоже обычно 3+ с Т6.
-
прошу помочь выбрать из 2 ростеров: "Анклав+Тау" Primary Detachment: Tau: Farsight Enclaves HQ1: Commander (Missile pod (x2); Target lock; Drone controller; Shield drone (x2))[152] Elites1: XV104 Riptide (Heavy burst cannon; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Velocity tracker; Earth Caste Pilot Array;) [235] Elites2: XV104 Riptide (Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; The Talisman of Arthas Moloch;) [250] Elites3: XV104 Riptide (Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector;) [225] Troops1: XV8 Crisis team - х3 (Bonding knife ritual; Fusion blaster (x2); Target lock;)+Marker drone (x4) [222] Troops2: XV8 Crisis team - x2 (Bonding knife ritual; Burst cannon (x2) [86] Troops3: XV8 Crisis team - x2 (Bonding knife ritual; Plasma rifle (x2) [106] Troops4: XV8 Crisis team - x2((Bonding knife ritual; Missile pod (x2); Target lock;)+Marker drone (x4) [164] Heavy Support1: Broadside Battlesuit Team - x3 (Bonding knife ritual; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked plasma rifles; Early warning override;) [213] Fortification: Imperial Bastion (Comms relay;) [95] Allied Detachment: Tau HQ1: Commander (Drone controller; Vectored retro-thrusters; Neuroweb System Jammer; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; Shield drone (x2) [174] Troops1: Kroot Carnivore squad - x11 (Sniper round) [77] "Тау+Анклав" Primary Detachment: Tau: Farsight Enclaves HQ1: Commander Farsight [165] HQ1.1: Crisis Bodyguard Team [667] x7 Crisis Bodyguard Fusion blaster (x2);Target lock; - 4 Plasma rifle (x2); Target lock; - 2 Vectored retro-thrusters; Drone controller; Neuroweb System Jammer; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; -1 Shield drone (x2) Gun drone (x10) Elites2: XV104 Riptide (Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector;) [225] Elites3: XV104 Riptide (Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector;) [225] Troops1: Kroot Carnivore squad - x10 (Sniper round) [70] Troops2: Kroot Carnivore squad - x10 (Sniper round) [70] Fast attack1: Drone squadron - (Marker Drone (x4);) [56] Allied Detachment: Tau: Farsight Enclaves HQ1: Commander (Missile pod (x2); Target lock; Drone controller;)[128] Elites1: XV104 Riptide (Heavy burst cannon; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Velocity tracker; Earth Caste Pilot Array;) [235] Troops1: XV8 Crisis team - x3 (Bonding knife ritual; Missile pod (x2);) [159] как думаете, какой вариант предпочесть? первый постабильнее выглядит Ограничения: бродов только три армия - ростер на батлсьютах. все прочее - отказать, за исключением крутов в обязательнцю таусятскую трупсу только тау и анклав, прочие союзники не рассматриваются и ДА, я знаю что 9 бродов и союзники-эльдары лучше чем вышеописанное
-
такую штуку лучше по бладам собрать, у них техника фастовая писал я как то ростер для них: 3 виндика, 3 баала, грим с 2 пристами и 4 пачки мельтоассолтников
-
поддерживаю предыдущих ораторов. тем более что СМ нынче вполне могут гнуть об колено. у меня вот есть некродесант и недавно появились Тау - жду выхода новых нидов заранее готовясь превозмогать. поиграв разным против разного могу точно сказать - без прямых рук хоть сколько хочешь рипов очень даже дохнут. или вот еще пример: на конец игры по столу летает жуткая орава бубликов, а 2 осташихся волкотермоса скорят точки и некроны продули. так что брать армию "ради павера" - глупо
-
врейты вообще не встают, а шарик в малые отряды варов и имморталов - пустая трата очков. 6 рероллов.... мда. по факту взятие за 40 очков криптека с будильником дает ОДНОМУ отряду варов/иммов/десмарок и приджойненных к ним индепов реролл ОДНОГО куба в фазу. да, это круто, но не так круто как ты расписал
-
именно, красишь не по стандартной схеме, а по схеме ордена "Палки Императора" и можешь объявлять его наследником хоть ультры, хоть скаров, хоть железных рук.
-
пусть дождется неделю выхода нового кодекса нидов. судя по случах там можно будет купить 5-6 летучих монстров, 100500 гантов, N коров и рвать всех и вся на мелкие кусочки. а эльдары (если не байкконсил) нынче не так требовательны к прямоте рук. только пусть не забывает прятать анусы серпентов.