Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. баржи это ведро кубов 7 силы. в том числе по воздуху. и 13 лоб/борт с джинком десмарки это вунда на 2+, рендинг, пара огнеметов с профилем 8-1. ультимативный антипех, чуть хуже против монстров врайты это живучий и быстрый рукопашник. боятся 8+ силы и ведер кубов имморталы это хорошо апгрейдженные марины которые ездят на флаере и имеют штормкриптека варриоры это 65 очков за скоринг и возможность взять леталку. бублик это как а-баржа (меньшая толстость компенсируется флаерностью) и лучший транспорт из мне известных имотек это ОЧЕНЬ толстый варлорд, ночь большую часть игры, молнии (если ты хорошо кидаешь шестерки) и перехват на 4+ зандрек/обирон тоже весьма полезны, про них читай в репортах варпстоуна
  2. по поводу дреднайтов и Тау - сыграл как раз три рипа против 3 дреднайтов. Итог - все дреднайты должны держать в одной зоне и чарджить одновременно. ибо рипов они в ХтХ укатывают только в путь. НО - 3 рипа (1 с бурстой и пилотом касты Земли)+броды (мислоплазменные) у меня 2 дреднайтов прожевали овервотчем по очереди. чарджи они все одновременно была бы мне печалька. и убежать от дреднайтов рип может только включив реактор на прыжок
  3. ммм... видимо вам, сударь, шаблоны глаза застят. не буду метать бисер, вот вкратце: 5 баллистик маркеров, а не 3 доп. вунды кризисам для приема мельт и лазок на грудь коммандер в качестве бафф-о это возможность сделать скорящий минибоинг по вполне приемлемой цене и без использования фарсайта неиспользование боинга дает возможность взять 4 скорящих пака кризов, закачать их в разное оружие и получить офигенную вариативность (а стрелять либо в них, либо в рипов, ой-ой-ой какой выбор) вождение кризов по 2 дает неплохую защиту от шаблонов и драконов чисто за счет того что максимум 2 вунды и это в идеальном варианте (по одному еще лучше, но тогда проседает дпс и начинаются сложности с маркерами резервами)
  4. да, там 2 коммандера с дронконтроллерами. 1 отряд с бафф-о стреляет как мужик в одну цель, во вторую вешает маркеры 2 отряд с коммандером пользует маркеры первого отряда, сам вешает маркеры 3 отряд пользует маркеры второго отряда. вот что имелось ввиду под цепной реакцией. гибче надо быть, юноша
  5. 2 криза берут по паре дронов, к ним джойнится коммандер с дронконтроллером. у всех таргетлоки, стрельба отдельно. один из коммандеров бафф-о, его отряд в маркерах не нуждается, дальше цепная реакция. в результате на 2 ход три отряда стреляют с твин/игнорковра/5бс (нужное подчеркнуть), а дальше маркеры отдаются как вунды
  6. мнение есть, но я не упертый баран и легко допускаю что могу быть не прав проблемы с флеймерами что надо упасть рядом и не словить мисхап. ибо стрельба хотя бы как у берсты получится с дистанции дюйма 4. ну и сила 4, а не 5
  7. флеймер я не рассматриваю. если падать дипом удачно пожечь флеймером крайне сложно плазмы мастхэв? они хорошо жгут марообразных, похуже мостру. рипы и то и то ионками делают намного лучше мисслы имеют 4 ап - пока легкая пехота, 7 силу - пока легкая техника. а самое главное - приличная дальность, что позволяет держаться подальше от ХтХ
  8. в ростере на масс-кризисах брать все 4 типа орудий или от какого-то отказываться? при условии что в комплекте идет тройка мислбродов в бастионе, бафф-о, 2 рипа с ионками и 1 с пулеметом и АА. 2 четверки маркердронов с 5 БС тоже в комплекте. планируется всех кризов сбрасывать дипом, т.к. удар они таки не держат. фузионки и мисслы надо точно, а вот насчет берст и плазм я сомневают. особенно насчет плазм, при наличии 2 ионрипов
  9. см. заголовок темы, фок одинарный. и минька ктана у меня только одна
  10. 1. почитай тему эскалации. минимум один уже будет, куда пускают. 2. раздел только для турнирных ростеров? судя по тому количеству "фановых расписок" что я тут видел - отнюдь
  11. вот спасибо великому, разрешил. "сарказм" какие еще гениальные идеи выдашь?
  12. HQ1: Necron Overlord; Warscythe [100] HQ1: Royal Cort; Harbringer of Storm x3 [75] Troops1: Necron Immortals; x9 [153] in Transport1 Troops2: Necron Immortals; x8 [136] in Transport2 Troops3: Necron Immortals; x8 [136] in Transport3 Heavy Support1: Monolith [200] Heavy Support2: Annihilation Barge; Tesla Cannon [90] Heavy Support3: Annihilation Barge; Tesla Cannon [90] Transport1: Night Scythe [100] Transport2: Night Scythe [100] Transport3: Night Scythe [100] Lord of War: Transcendent Ctan; Seismic Shockwave; Wave of Withering x2 [720] Все предельно ясно. Если встретится эльдарский ревенант - одного криптека оставляем отдельно, чтобы создать 3 цели (уж засунуть 1 криптека за лосблок можно на любом нормальном столе), а ктана в резерв
  13. Работают ли путы Canoptek Wraiths на модель в челлендже, если она находится в БтБ с моделью врейта?
  14. Seeker Missile запускаемая по флаеру/летящему ФМК моделью без правила Skyfire, но с использованием маркера будет резолвится по 5 БС?
  15. имея полную меху драконов действительно боятся не стоит. но как только на столе появляется пехота не в 2+ и флаеры драконы начинают ЖЕЧЬ!
  16. желающим брать Имотека в союзники: батлбро у некронов нет, а остальные он тоже бьет молнией. это для справки про СХ некров все правильно написали, дополню только что супер-ктана можно таскать монолитовым порталом, причем в том числе из резерва/со стола
  17. в эскалации четко написано - все что не оговорено отдельно играется как обычная техника из рулбука. специально для таких вот, Рварна+сигнатуры от фарсайта+бафф от эфирного, любителей я не против форджи, более того я за нее, ибо уже было 100500 пруфов о ее легальности. вот только я не против именно поэтому, так что все натягивание ИА-правил так как хочется, вместе с экспериментальщиной рекомендую не выносить за пределы своего игрового стола. во избежание. кому то нравятся извращения, но большинство - нормальные игроки, которые играют ПО ПРАВИЛАМ! а не так как вздумается
  18. а еще лучше - бери ктана. он любое плотное построение унесет как здрасте
  19. начнем с того, что эскалейшн смотрит на ИА-книжки... ну, понятно как далее: все особенности СХ прописаны явно. что не прописано - то как с обычными юнитами. вот про пойзон и гаргантов сказано. а хайрвайр -нет. так что 2+ и акваланг про вращание дипстрайковых правил - аналогично.
  20. трансцендент+обычный монолит. монолит нужен для доставки на нужную дистанцию хэллшторма. причем держать его лучше на столе, за лосблоком. тогда вывод из монолит не будет выходом из резерва и нельзя будет его поинтерсептить
  21. про умирание зомбей - это у тебя теорхаммер или на столе видел? потом, броды стреляющие по зомбям не будут стрелять в косы и их начинку, ололо, я только счастлив. 35 зомбей стоят 150 очков. броды на 36 дюймов даже с игнором ковра все пачку за раз не пристрелят, а пак бродов с мислдронами стоит раза в два больше в ИА листу я бы брал: Тохолк+3 центрипилона с гауссами, пару бомберов и косы с варами. но оригинальный кодекс получше будет в нынешнем метагейме столько игноров всего и вся, что 2 модели с плохими статами живучее 1 с хорошими
  22. Лорд с косой+3 огнеметчика+2 штормкриптека 3 по 5 десмарок в косах 9 иммов в косе, 8 иммов в косе 2 а-баржи аегис с комм-релеем Тифус 107 зомби 3 дракона 3 нурглообля
  23. Спейсмену напиши. ИА лист - это очень круто, но что у тебя есть из минек тамошних? потому что там рулит цитадель и центр-пилоны. а еще даркшрауды
  24. пауки и сталкеры кстати чертовски хороши на малые форматы
×
×
  • Создать...