Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. А какие юниты, кроме Курона и Рулера использовались, как проявил себя перерожденный британский линкор, да и юниты в целом, использовались ли резервы?
  2. Q - Can I use GNE generator effect on myself or only on other skimmer squadron, it is activates before movement and there is no problem with range or LOS, you always can see yourself. A - It seems you forgot the "and is Ready to Activate" part. According to page 66, it seems Models lose the "Ready to Activate" states at they activates. Then I would say you can't target yourself. Q - I know that I can spend 1 Carrier Point to replenish an SAS with an SAW from the Scrapyard. My question is what happens if an SAS is completely destroyed. Can I "recreate" this SAS or have I now lost the SAS for the rest of the game? A - If every single SAW in the squadron has been destroyed, the squadron itself has been destroyed and CANNOT be replenished, as it no longer exists.
  3. А о несправедливости никто и не говорил, просто раньше это был самый простой, но и самый дешевый эсминец - типа фишка его была в этом, теперь же он более стандартный чтоле. Мне он нравится, но осадок, как у многих с переходом в новую редакцию (часто ничем не оправданный), остался, мне французы дешевизной нравились ( и я знаю, что некоторые юниты у нас - самыми дешевые, но не те, которые мне нравились).
  4. Но скорость действительно подняли, особенно это радует на Шевальерах с их новой аркой, хотя бюджетности их лишили. Еще на оф.форуме все утверждают, что ковенантский червяк не может погружаться в воде, только на суше. :P
  5. По прямой, а это не так уж часто получается после 1 хода, тем более с новой синергией от бортов и башен. А разве не только имеющие приписку raised?
  6. Для Франции, с ее S арсеналом, тепловым оружием (правда я не понял, можно ли его на себя наложить) и посредственной скоростью , ускорение будет полезнее, несколько странно смотрится 2D3, уж сделали б 1D6 или D3+X.
  7. Я так понимаю, скиммеры потеряли бонус против торпед, в рульбуке я ничего подобного не увидел.
  8. Я так понимаю, кроме стартера FSA и урезания KoB - ничего не изменилось (естественно еще есть SAS с подставками), интересно, это старый металл или они пришли на смолу, как с "Затмением".
  9. Недопонимание с моей стороны, Neil написал, что готовы большинство юнитов KoB и CoA (они доступны для скачивания), остальное тоже в финальной стадии, но не выложено, некоторые юниты, например Эвклид, вызывают затруднение, т.к. сложно разместить всю информацию на на карточке. Это ошибка.
  10. Не линкуются против любых торпед/ракет, каждый защищает только себя.
  11. Neil доделал карты ко всем юнитам имеющим статы, на сегодняшний момент, в 2.0.
  12. Всячина с вопросной темы: - A squadron with several bomb bays CANNOT use the combined fire option, unless it has specific Access to the combined fire option, such as through the Directed Fire MAR. - Jammers only work on the model they are issued to (sort of like how you can't link CC against Faster Torpedoes) - Metzger commanders or the like are fine now, robots can be commodores.
  13. Не уверен, но обратного я пока не нашел.
  14. Все абсолюно зеркально и зависит только от высоты и правил, размер теперь неважен (только для маневра уклонения), по чистому юнит в стратосфере будут на 6+ и он будет стрелять на 6+, по юниту в осбкуре на 5+ и он ответит на 5+.
  15. Че будет - я не знаю, я только перевожу, будут правила на смешанные отряды, где то ближе к осени, два примера они привели, я о них и написал, какие еще будут - пока без понятия. По их схеме, у Японии были 4 Накатсу, стало 3, у народа появился лишний корабль, значит с ним че то замутят, например отряд Накатс + 3 Юри (взято из головы). Именно в таком виде - 3+1, скорее всего нет, возможно 2+1 или Онрио/Инари + что-то.
  16. Specialist Group Squadron - это не именные персонажи, а отряды из юнитов разного вида, типа старых Reinforced Cruiser Squadrons, их комбинация будет давать определенные бонусы, но они не считаютчя за минимальные лимиты, примеры я приводил в новостной теме.
  17. Так они и не должны быть поломом, просто еще один слой игры, Талли Хо привел в пример, т.к говорили, что это самая дорогая карта, а эффективность 2 активаций подряд зависит уже от игрока и на что он эти активации потратил. Если уж на то пошло, то что дает гарантированный результат в игре с кубами?
  18. Ну, старые дистопические, про армаду ничего сказать не могу, - портили дичайшим рандомом, повезло с картами - считай выиграл, теперь рандома вообще нет ни на каких уровнях. И я бы не стал упрощать как Макс, типо сыграл карту - потерял очки, на сколько я знаю, самая дорогая карта - 60VP, это 2 фрегата, в замен вы получаете 2 активации подряд, по моему вполне честный обмен, и не всякую можно так просто забанить, карты не бесконечны (всего 6 на 1000) и не равнозначны.
  19. А черт его знает - кому верить, в подкасте №9, буквально неделю назад, главный дизайнер говорил о загружаемых картах.
  20. Я и не утверждаю - что хорошо играл, достаточно погано, фланговать пытался, сначала через склады, потом через фабрику, но взаимодействия у нас на фланге не было, то я в ретрите, то он, а когда наконец продавили, я все слил в глупой атаке, думал до базы дожать.
  21. Это союзник ими играл, я играл конскриптами и 120мм мортирами, потом 34 и зисками а центре.
  22. Напряженная игра была - мясная, сначала с союзником по линии не сыгрался, потом практически все слил, а когда я ринулся в безрассудную атаку тремя 34, а на меня выкатилось 4 пазика с тигром, я думал нас вообще до базы продавят, что их остановило - не знаю. Игра с неожиданным переломом и интригой до самого конца.
  23. Directed Fire (Weapon) подходит, у меня глаз на него не падал, под ситуацию, хотя на сегодняшний день я нашел, что только SAS комбятся бомбами, значит это задел на возможное будущее, правило есть, MAR's есть - все логично. Пока, беглое прочтение пара-тройка раз, организованно все лучше, чем в прошлой книге, не эталон "технической" литературы, но лучше. Заметна общее упрощение и стандартизация, отказ от понятия - токенов, теперь абсолютно все - юниты, от отдельных правил на эскорты, вообще всех исключений стало меньше. Нравятся новые правила расстановки, резерв и фланговые силы - очень многое добавят, нравится, что поощряют множественные атаки, а не один ворох кубов, что подлодки и авиация могут уходить в более безопасное место после атаки, что линковать мины можно, что IDF модифицируется до 4+, что кучу разных MAR's свели в одно с (Х), что тини флаеры восстанавливать можно. Пока, про что-то сказать - вот это они зря, я не могу, это надо тестить, разве что карты вызывают определенное сомнение.
  24. У немцев появится новый робот - эскорт для суши, также появятся правила на отряды спец. групп, это некие отряды, которые будут использовать "лишние" юниты появившиеся в 2.0, такие как 4 Суворов или 2 Худ (в пример привели Прингстон с 3 Гилфордами, за это они получат Пак Хантер, и Кенинг с 3 Вахтерами и бонусом в виде H&R), появятся правила к выходу книги наций.
  25. Никакой конкретики, только расплывчатое boxes.
×
×
  • Создать...