-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Кусты стали значительно лучше, подставки ФБ под маркеры - как-то расточительно, по моему. ;)
-
Что-то мне это напомнило. :rolleyes: Мне вот танковый нравится, инженерами можно гренадеров и вольков в начале хорошо погонять, а пехотный - самый не любимый.
-
А зачем нам М20 и пулемет, когда зенитка совмещает оба этих юнита. М20 - соглашусь полезная машина, но сила амеров в мобильности и пулемет сюда не очень катит. Опять же капитан первым в ордере дает нам ранний антитех, без затрат 120 амуниции, который способен справится с любой техникой легче пазика.
-
Кто как считает, по началу в кого лучше идти у амеров в лейтенанта или капитана, с какими грейдами/доктринами они лучше со считаются и против кого. Лейтенант дает бар, который хорош против всей пехоты, а несколько контрят даже снайперов и пулеметы, ну и зенитка - очень хороша , ничего интересного в его палатке больше нет. Капитан - дороже, но выходит с 2 базуками, в палатке все достаточно полезное, но нет анти авиации.
-
Потому что рандом, а нынешняя система дропа не учитывает что уже есть, а чего нет, в теории, очень невезучий человек, вообще может ни разу не выбить ничего нового. Я скорее всего буду, сторона - неважна. Да и М3 он спокойно контрится (Додж, он же вроде у дропоющегося генерала, а они пока мало кому падают) - поэтому разведка первична, сначала смотрим во что враг пошел, затем уже решаем во что сами идем.
-
Нашел как работают коробочки - победа/поражение, нанесенный дамаг, размер игры - ничего не значат. Значение имеет только время проведенное непосредственно в игре мультиплеере или против компьютера, компания вычет не идет, также как и игры продолжительностью менее 5 минут.
-
Это третий юнит был, после 2 вольков, обычно так рано в гранаты не идут, а если пошли в молотовы, то и не могут, в остальном таже тактика как 222 или М3 против гранат/шреков - держимся на максимальной дистанции, постоянно кайтим при наступлении, и они просто не достают из-за меньшего радиуса, я не знаю как советские, но американские не убиваю его с одной гранаты. Против амеров Кобель - более ситуативен.
-
Я влюбился в Кубель, сначала нас хотели удивить классикой - 2 снайпера, он их законтрил на раз-два, а вдругой игре держал спам призывников, и это все за 240mp. 2 гранаты = базука, 5-6 молотовых = ДП 28, когда ресурсов навалом этого не замечаешь.
-
Я не говорю, что они плохие - они ситуативные, против вермахта стоит задуматься, против ОКВ, есть альтернативы лучше. Гранаты прежде всего оружие против расчетов, войск под пином, ну и контроль - когда тебе нужно чтоб враг сменил позицию или прервал наступление, уходить от гранат в чистом поле или из зданий - все уже давно научились, есть анимация и отсчет, в укрытиях может быть проблема из-за коховского пасфайдинга, могут прилипнуть, побежать не туда. Именно поэтому винтовочная граната вермахта - лучшая в игре.
-
Там дым - самое полезное, это всегда выбор между одним и другим, значит не будет ранних бызук/баров. Я когда в здании - гранат не очень боюсь, там такая длинная анимация замаха, что вывести почти всегда удается, если только на несколько фронтов воюешь или нянчишь что-то (например снайпера), можно проглядеть.
-
Когда я десантом играл, это было 2х2, подозреваю, что дом был с гарнизоном, вот они и поперли из-за карты. А на европейских картах вообще, выглядит как дом, но домом не является - он типа развалины.
-
Они рвут асалт гренадеров в ближнем бою, вообще против американцев ассалтники себя не проявили - дохнут еще на подходах, у инжей есть огнемет - единственный мобильный анти гарнизон, если не идти в дорогой грейд на гранаты, вообще хорошо взаимодействуют с райфлменами. Оказывается немецкие десантники, как и в кохе, выползают из любого нейтрального дома, просто я что-то не правильно делал. Модификация пазиков в ОКВешной доктрине близки по характеристикам с 34/85, это пазики на стеройдах.
-
Сегодня меня выкинуло из 4 игр, с ошибкой 9, до этого не выкидывало ни разу. /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> Спам райфлменов контрится пулеметами, снайпером (очень бодро) и мортирными грузовичками (обычные мортиры тоже пойдут, но они похуже). Грейженые гренадеры тоже превозмогают, но без оных сливаются. Сам пальцы имеешь, когда мы начали играть, рысь и darth уже играли сами по себе, еще одного человека для союзников у нас не было.
-
Объясните мне дураку - чем отличается координация действий с помощью ТС от координации любой другой программой.
-
Так, 2 уже есть, кто еще? Вот сейчас срач из ничего раздуваете, мне вообще по барабану чем пользоваться, лишь бы я слышал, меня слышали, да шумов не было. Какие проблемы у вас вчера были со связью, мы постоянно общались без всяких сложностей.
-
Кто сегодня вечером будет 2х2 или 3х3, немцы есть - нужны союзники.
-
Вышел, как дополнение, я не уверен, но вроде как и в 1 кохе, оно работает без оригинала, но будут доступны только фракции дополнения.
-
Я в минометы без пина - не верю.
-
Подобную абилку дали панцергренадерам, дохнут они все равно резво, не даром все кому не лень со шреками бегали, где можно посмотреть, что -15% есть и штурмовых инженеров. Даже с этим бонусом - это дорогие, но с очень малым показателем общего Hp (за 320 ресурса мы получаем 320 хп с модификатором -15, у амеров за 280 - 400 хп, у советов за 240 - 480 хп), юниты, да и от сплешев, в отличии от брони, это не защищает.
-
У партизан была абилка до последнего патча - тут я неправ, но оказывается это был баг, в апреле ее должны были лишится все подобные войска, т.к она давала 160хп на модель, почитать об этом можно тут. В последнем патчноуте ничего нет, т.к она в разряде - исправлены многочисленные баги. Вчера с кулстером столкнулись с проблемой - 2 американца срамят пехотой и немецкая им проигрывает в раннем бою, пока ничего кроме мг42 в голову не приходит, но при такой игре у меня вообще не было мобильных войск до техники.
-
C 24 апреля, патчей влияющих на баланс - не было, кроме правки брони Пантеры, все есть в патчноутах.
-
Ааааа.... Ну так это Тит, он авиационного взял и перекачивал все топливо в амуницию, техники у него вообще не было, только панцергренадеры.
-
Ну, у меня, большую часть игры, было 3 пака, ганамаг, 2 отряда панцергренадеров и Тигр, по началу было 3 отряда гренадеров, если это спам... :rolleyes:
-
Это произошло 2 месяца назад, и вместо этого у них увеличили HP в 2 раза, у всей пехоты сейчас, что-то около 80hp на модель, точно не помню, с грейдом у них было бы 160. Часовая игра 3 на 3 (в названии напутал) между между форумчанами, присутствует интрога, для меня была очень напряженной (спам ИСов от Mr Carloff) и мясной, но интересной, Тигр ас - проявил себя во всей красе, 113 килов на конец игры. Мне подобный формат понравился, сыграл бы еще.
-
Я не предлагаю чем то конкретным играть, предлагаю просто сыграть - че хотите, то используйте, мы будем ОКВ + Вермахт. На больший формат у нас немцев нет. На счет грузовичка - давить можно, но пехота быстрее него, а пока за ней гоняешься - просядешь по экономике, т.к не разложенный грузовичок ресурсов не приносит. Мне именно масс Томпсоны понравились, рвут быстрее штурмовиков. Теперь кап уровней - 300, набрал 100 - получаешь звезду престижа (че дает, без понятия), и начинаешь опять набирать с 0, так до 3 звезд.