Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Кусты стали значительно лучше, подставки ФБ под маркеры - как-то расточительно, по моему. ;)
  2. Что-то мне это напомнило. :rolleyes: Мне вот танковый нравится, инженерами можно гренадеров и вольков в начале хорошо погонять, а пехотный - самый не любимый.
  3. А зачем нам М20 и пулемет, когда зенитка совмещает оба этих юнита. М20 - соглашусь полезная машина, но сила амеров в мобильности и пулемет сюда не очень катит. Опять же капитан первым в ордере дает нам ранний антитех, без затрат 120 амуниции, который способен справится с любой техникой легче пазика.
  4. Кто как считает, по началу в кого лучше идти у амеров в лейтенанта или капитана, с какими грейдами/доктринами они лучше со считаются и против кого. Лейтенант дает бар, который хорош против всей пехоты, а несколько контрят даже снайперов и пулеметы, ну и зенитка - очень хороша , ничего интересного в его палатке больше нет. Капитан - дороже, но выходит с 2 базуками, в палатке все достаточно полезное, но нет анти авиации.
  5. Потому что рандом, а нынешняя система дропа не учитывает что уже есть, а чего нет, в теории, очень невезучий человек, вообще может ни разу не выбить ничего нового. Я скорее всего буду, сторона - неважна. Да и М3 он спокойно контрится (Додж, он же вроде у дропоющегося генерала, а они пока мало кому падают) - поэтому разведка первична, сначала смотрим во что враг пошел, затем уже решаем во что сами идем.
  6. Нашел как работают коробочки - победа/поражение, нанесенный дамаг, размер игры - ничего не значат. Значение имеет только время проведенное непосредственно в игре мультиплеере или против компьютера, компания вычет не идет, также как и игры продолжительностью менее 5 минут.
  7. Это третий юнит был, после 2 вольков, обычно так рано в гранаты не идут, а если пошли в молотовы, то и не могут, в остальном таже тактика как 222 или М3 против гранат/шреков - держимся на максимальной дистанции, постоянно кайтим при наступлении, и они просто не достают из-за меньшего радиуса, я не знаю как советские, но американские не убиваю его с одной гранаты. Против амеров Кобель - более ситуативен.
  8. Я влюбился в Кубель, сначала нас хотели удивить классикой - 2 снайпера, он их законтрил на раз-два, а вдругой игре держал спам призывников, и это все за 240mp. 2 гранаты = базука, 5-6 молотовых = ДП 28, когда ресурсов навалом этого не замечаешь.
  9. Я не говорю, что они плохие - они ситуативные, против вермахта стоит задуматься, против ОКВ, есть альтернативы лучше. Гранаты прежде всего оружие против расчетов, войск под пином, ну и контроль - когда тебе нужно чтоб враг сменил позицию или прервал наступление, уходить от гранат в чистом поле или из зданий - все уже давно научились, есть анимация и отсчет, в укрытиях может быть проблема из-за коховского пасфайдинга, могут прилипнуть, побежать не туда. Именно поэтому винтовочная граната вермахта - лучшая в игре.
  10. Там дым - самое полезное, это всегда выбор между одним и другим, значит не будет ранних бызук/баров. Я когда в здании - гранат не очень боюсь, там такая длинная анимация замаха, что вывести почти всегда удается, если только на несколько фронтов воюешь или нянчишь что-то (например снайпера), можно проглядеть.
  11. Когда я десантом играл, это было 2х2, подозреваю, что дом был с гарнизоном, вот они и поперли из-за карты. А на европейских картах вообще, выглядит как дом, но домом не является - он типа развалины.
  12. Они рвут асалт гренадеров в ближнем бою, вообще против американцев ассалтники себя не проявили - дохнут еще на подходах, у инжей есть огнемет - единственный мобильный анти гарнизон, если не идти в дорогой грейд на гранаты, вообще хорошо взаимодействуют с райфлменами. Оказывается немецкие десантники, как и в кохе, выползают из любого нейтрального дома, просто я что-то не правильно делал. Модификация пазиков в ОКВешной доктрине близки по характеристикам с 34/85, это пазики на стеройдах.
  13. Сегодня меня выкинуло из 4 игр, с ошибкой 9, до этого не выкидывало ни разу. /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> Спам райфлменов контрится пулеметами, снайпером (очень бодро) и мортирными грузовичками (обычные мортиры тоже пойдут, но они похуже). Грейженые гренадеры тоже превозмогают, но без оных сливаются. Сам пальцы имеешь, когда мы начали играть, рысь и darth уже играли сами по себе, еще одного человека для союзников у нас не было.
  14. Объясните мне дураку - чем отличается координация действий с помощью ТС от координации любой другой программой.
  15. Так, 2 уже есть, кто еще? Вот сейчас срач из ничего раздуваете, мне вообще по барабану чем пользоваться, лишь бы я слышал, меня слышали, да шумов не было. Какие проблемы у вас вчера были со связью, мы постоянно общались без всяких сложностей.
  16. Кто сегодня вечером будет 2х2 или 3х3, немцы есть - нужны союзники.
  17. Вышел, как дополнение, я не уверен, но вроде как и в 1 кохе, оно работает без оригинала, но будут доступны только фракции дополнения.
  18. Подобную абилку дали панцергренадерам, дохнут они все равно резво, не даром все кому не лень со шреками бегали, где можно посмотреть, что -15% есть и штурмовых инженеров. Даже с этим бонусом - это дорогие, но с очень малым показателем общего Hp (за 320 ресурса мы получаем 320 хп с модификатором -15, у амеров за 280 - 400 хп, у советов за 240 - 480 хп), юниты, да и от сплешев, в отличии от брони, это не защищает.
  19. У партизан была абилка до последнего патча - тут я неправ, но оказывается это был баг, в апреле ее должны были лишится все подобные войска, т.к она давала 160хп на модель, почитать об этом можно тут. В последнем патчноуте ничего нет, т.к она в разряде - исправлены многочисленные баги. Вчера с кулстером столкнулись с проблемой - 2 американца срамят пехотой и немецкая им проигрывает в раннем бою, пока ничего кроме мг42 в голову не приходит, но при такой игре у меня вообще не было мобильных войск до техники.
  20. C 24 апреля, патчей влияющих на баланс - не было, кроме правки брони Пантеры, все есть в патчноутах.
  21. Ааааа.... Ну так это Тит, он авиационного взял и перекачивал все топливо в амуницию, техники у него вообще не было, только панцергренадеры.
  22. Ну, у меня, большую часть игры, было 3 пака, ганамаг, 2 отряда панцергренадеров и Тигр, по началу было 3 отряда гренадеров, если это спам... :rolleyes:
  23. Это произошло 2 месяца назад, и вместо этого у них увеличили HP в 2 раза, у всей пехоты сейчас, что-то около 80hp на модель, точно не помню, с грейдом у них было бы 160. Часовая игра 3 на 3 (в названии напутал) между между форумчанами, присутствует интрога, для меня была очень напряженной (спам ИСов от Mr Carloff) и мясной, но интересной, Тигр ас - проявил себя во всей красе, 113 килов на конец игры. Мне подобный формат понравился, сыграл бы еще.
  24. Я не предлагаю чем то конкретным играть, предлагаю просто сыграть - че хотите, то используйте, мы будем ОКВ + Вермахт. На больший формат у нас немцев нет. На счет грузовичка - давить можно, но пехота быстрее него, а пока за ней гоняешься - просядешь по экономике, т.к не разложенный грузовичок ресурсов не приносит. Мне именно масс Томпсоны понравились, рвут быстрее штурмовиков. Теперь кап уровней - 300, набрал 100 - получаешь звезду престижа (че дает, без понятия), и начинаешь опять набирать с 0, так до 3 звезд.
×
×
  • Создать...