-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
В командной игре, нет своей точки, как и своей игры, поэтому она и называется коммандной, всегда надо взаимодействовать с союзниками, когда надо - наступать вместе, когда надо - оборонятся, а не держать свою точку. Советский миномет намного косее немецкого и стреляет на треть реже, с ветеранством появляется прицельный выстрел, единственный его плюс, кроме 6 людей обслуги, у немца есть скорострельность, точность, и анти артиллерийский огонь, который контрит минометы, а на 3 ветеранстве, радиус стрельбы увеличивается на треть (а с доктриной элитной пехоты, можно начинать с трехзвездочным минометом). Чтоб не страдать - не блобим, наводим миномет в ручную, уходим из зоны обстрела, делаем вылазки в тылы. Если враг сильно окопался, 2-3 миномета творят чудеса, сначала контрим вражеские минометы, потом все остальное, но это оправдано только в больших форматах. для таких позиций оправдан ганомаг для реинфорса. Егерьская бронетехника - хороша в лэйте, но нужна серьезная поддержка против пехоты, о егерьской пехоте лучше забыть. Обе машины - отстой, постройка Т4 для Советов и Вермахта - крайне сомнительны и экономически не выгодны, при наличии доктринальной техники, а не брать ее в нынешней мете - крайне глупо.
-
Какой формат игры, чем больше, тем быстрее темп и больше ресурсов, можно больше пропускать и быстрее выходить в вызываемую технику, в сегодняшней ситуации это намного выгоднее чем апаться и строить здания, причем за все стороны, кроме ОКВ. Доктрины брать 2 с Тиграми, 1 с Элефантом, Т4 игнорируем, хоть Пантеру и подняли, вместе с грейдом и зданием - слишком дорого. Против Советов, если максим спам - 4 гренадера, миномет, иногда 42, если 1х1, и враг пошел в Т2 - оправдан снайпер, быстро апаемся и в ручные пулеметы и винтовочные гранаты, 222 лучше не строить - зиска гарантированна, из Т2 нас интересуют - пак и панцергренадеры (их неплохо апнули, но спамить не стоит), в Т3 (в 3х3 и 4х4 можно пробывать пропускать и Т3) заказываем пазик, пазик и штуг или пазик и оствинд (по ситуации), с этим терпим до Тигров, если враг пошел в ИСУ, берем Элефант. Против снайперов и М3 - строим только гренадеров, копим на панцерфаусты (2 выносят М3), быстро апаемся и в 222, потом по ситуации. Против масс пехоты - грен, грен, грен, мг42, грен, дальше как в 1 варианте. Если нет союзника ОКВ с леч. грузовиком, обязательно строим лечащий бункер на базе. Против амеров - снайпер и мг 42, грены начинают решать, когда получают пулеметы, терпим до лейта, пользуямь отсутствием тяжей у сша, всегда идем в Тигр. Гренадеров всегда держим на максимальной дистанции, желательно за укрытием, помним, что лмг на ходу не стреляют, панцергренадеров - на средней или флангуем, не в коем случае не бросать на войска с автоматами в упор, 42 не ставить в дома - они там иногда глючат, всегда строить 1 пак (иногда больше, по ситуации), дым на технике - супер абилка, элитный Тигр - чертовски хорош, т.к не требует топлива и имеет оглушающий выстрел.
-
Есть ли смысл в Каплане снайпере, или модель лучше сразу переделывать в закачку с комбиком.
-
Основы и принципы не изменились, произошла унификация правил, избавление от исключений и мини правил, разобраны спорные моменты 1.1. Не все сбалансировании идеально, отсюда вайн, например топовый флот турков перенерфили так, что у него исчезла вся синергия, но это не проблема костяка 2.0, а турецкого листа, что поправимо.
-
Плохо сформулировал мысль, там вся вторая часть про Песцы.
-
Они одноразовые, и полный отряд в 5... - чего, Мушкины, в максимальной закачке - 3 модели.
-
Не стоит забывать, что у Мушкиных - споттер (эксперт), их главная задача - светить из стратосферы, как и у Песца, пэйнтер всетаки слишком зависим от кубов, так что на него сильно надеяться не стоит, а вот как подсветка, мув блочер/ лос блочер и т.д - весьма полезен.
-
Почти часовое, и очень подробное, обсуждение стартера Operation: Icestorm с Карлосом.
-
Получились хуже поляков, что Суетки, что Сарански. Мне кажется сама цветовая схема для авиации - неудачна, у нас 2 очень сильных доминантных цвета, причем один теплый, другой холодный, причем, практически в равном соотношении и каждый тянет на свою сторону. Что бы играть на таких контрастах - нужен либо опыт, либо опираться на уже готовую (удачную) схему.
-
Не примечательная игра против стояльщика и то ли тролля, то ли экспериментатора, который перестал играть после отказа стояльщика от сдачи (сегодня ничего запоминающегося - не было, был еще один случай с троллем недавно, он восьмиугольники колючки вокруг точек ставил и воевал исключительно партизанами, гоняясь ими за Оствиндом вокруг дома), удивила нас только обилием штурмпионеров - 7 (может 8, точно не помню) отрядов на двоих, и потоком сознания стояльщика в конце партии - "у меня союзник ничего не делает, я репорт напишу, если увижу вас еще раз - порву как грелку" и т.д и т.п.
-
"Патчноут." Updates for July 22nd, 2014 General Updates Pathfinding improvements AI improvements Increased reconnection window when network connection is lost during a multiplayer match Miscellaneous minor content fixes Balance Updates Units and Abilities Adjusted unit and ability performance to better align it with our design intent. Our goal is always to open the number of viable strategies available to players while maintaining the fun factor on both sides of the battle field. Obersoldaten Swapped the armor modifier with received accuracy. This blends the hit/miss system better into our current structure; it also helps reduce accuracy over capping. Armor from 1.25 to 1 Received accuracy modifier from 0.87 to 0.7 Removed bonus accuracy to retreating units Katyusha We wanted to increase the lethality and reliability of the Katyusha. AOE radius from 4 to 6 AOE distance from 1/2/3 to 1.5/3/4.5 Damage from 80 to 160 Scatter angle from 5 to 10 Scatter offset from 0.25 to 0.1 Riflemen AT Grenade Deflection damage from 75 to 80 Penetration from 1000 to 100 Range from 20 to 15 Conscript AT Grenade Deflection damage from 75 to 80 Panzerfusilier AT Rifle-Grenade Ability range from 25 to 18 Ability cost from 20 MU to 25 MU Weapon penetration from 1000 to 100 Weapon deflection damage from 0 to 40 MG34 This unit was not very desirable in the past; this brings it slightly closer to the MG42 in terms of damage output. Its AOE suppression and ROF remains lower. Rate of fire increased by 40%; this affects damage and supression M15A1 AA Half-track This change is intended to increase the exposure of the M15 to its counters. The Raketenwerfer and Puma as examples will now have more room to counter this unit. Weapon range on 37mm gun from 45 to 40 LeIG 18 Infantry Support Gun Damage reduced from 120 to 80 Damage versus garrisoned units increased from a base of 40 to 60 Stuart Improved the armor of the Stuart to make it less vulnerable to the Panzer II and 222 Scout Car; the intent was that the Stuart function as a stronger light vehicle counter. Armor from 50 to 80 WC51 Dodge This unit significant over performed and was able to inflict large causalities early within the game. Damage reduced from 8 to 5 Accuracy increased from 0.22/0.35/0.54 to 0.29/0.4/0.62 USF Assault Engineer Demo Charge Damage reduced from 600 to 250 Bonus damage to buildings increased from 200 to 550 Bonus damage to ambient buildings removed M21 Mortar Half-track Auto-barrage weapon range increased from 60 to 80 Barrage scatter was tightened, increasing its accuracy Jaeger Light Infantry Unit armor was replaced by 0.8 received accuracy Reinforcement cost from 55 manpower per entity to 43 manpower per entity Dispatch cost from 290 to 340 Blendkorper Smoke Grenade Cost from 50 MU to 30 MU Pack Howitzer AOE damage at far from 4 to 8 AOE damage at mid from 12 to 24 Damage versus garrisoned units increased from a base of 40 to 60 ISU-152 Mid-range AOE damage from 84 to 72 Paratroopers Thompson package now provides 4 SMG’s instead of 3 Tactical Assault now increases burst length while moving OKW and USF Grenades Garrison cover damage modifier from 0.5 to 1 Panzer II Luchs Damage output modified to feel more consistent; damage slightly decreased while reload was halved Resolved an error with veterancy level two which resulted in the modifiers not correctly being applied Shots no longer appears to clip through units Sturm Officer Weapon team bonus modifier from 0.6 reload to 0.87 reload Elite Riflemen Manpower cost from 280 to 300 The ability cool down is now triggered at the beginning of a match so that players must wait for the cool down to finish before using the ability for the first time Soviet 120mm Mortar Damage from 120 to 100 Weapon Priority Tuning Units will seek out targets more in line with their intended role. For example tank destroyers will prioritize vehicles over infantry. Modified Units M5A1 Stuart M4A3 Sherman M4A3E8 Sherman M36 Jackson M10 Wolverine M8 Greyhound M15A1 AA Half-track Wehrmacht 234 Puma OKW 234 Puma Jagdtiger Jagdpanzer IV Ostwind 251 Flak 17 Half-track OKW Panther OKW Panzer IV Panzer II Luch Modified Unit Priority Value King Tiger M7B1 Priest 251 Half-track Wurfrahmen 40 OKW Economy Ammunition rate was increased as it unduly limited the faction’s capacity to use abilities and purchase upgrades. Resource Points Now provide 100% of their ammunition value; was previously set to 66% of point value Bugs and Gameplay Fixes These changes are geared towards improving usability and resolving inconsistencies within gameplay. Riflemen AT Rifle-Grenades Now homes in on its target similar to Conscript AT Grenades and the Panzerfaust Panzerfusilier AT Rifle-Grenade Now homes in on its target similar to Conscript AT Grenades and the Panzerfaust OKW and USF Infantry Reactions Reactions will now occur less frequently. A reaction is trigged when an explosion occurs near a squad USF M3 and Dodge WC51 Can no longer garrison snipers Can now garrison USF officers Reinforced Barbed Wire Can now be manually targeted Panzerfusiliers Veteran level 4 no longer increases weapon range Veteran level 4 now increases weapon accuracy Last edited by pqumsieh; Today, 04:55 PM. Самое главное - якобы улучшили пасфайндинг техники и приоритет целей у многих юнитов, как правило это коснулось антитеха. ОКВ теперь получает 100% амуниции. Оберам убрали бонусную броню, теперь она как у всех, но повысили штраф на попадания, они стали более уязвимы к АОЕ и скорострельному оружию, но более живучи против оружия с медленным темпом стрельбы. LeIG 18 урон снизили на треть. Серьезно бафнули Катюшу, урон увеличили в от одной ракеты в 2 раза, теперь он как у панцервафера. Урон 120мм мортиры слегка понизили. Гранаты и фауст амеров и ОКВ теперь работают как аналогичное вооружение старых фракций, их выстрелы теперь самонаводящийся, но они больше не пробивают броню со 100% вероятностью. Улучшили американскую артиллерию, мортирный грузовичок и гаубицу, слегка понерфили зенитку - уменьшив дальность стрельбы орудия, понерфили урон Доджам, почти в 2 раза.
-
Одна из сегодняшних игр, часовая игра против французского клана [F.F.R], Амеры/Советы/Советы против ОКВ/Вермахт/ОКВ, карта - город 17.
-
Мне в 2хстволке нравится не столько пирсинг, сколько упор на 2RB, это еще больше развело бы их.
-
Чистое ИМХО - я до сих пор считаю Россию и ФСА самыми простыми флотами для начинающих, Англия я бы назвал - удовлетворительным по сложности флотом для начала, с одной стороны - достаточно универсальны, много щитов, устойчивы к критам и урону - все это прощает много ошибок, с другой - фиксированные торпеды, особенно бортовые - очень требовательное к маневрам вооружение, по началу это может вызвать проблемы, но Дистопия - игра про маневры, чем раньше начнешь учится позиционированию, тем лучше. Англия - реакционный флот средней дистанции, которому надо подстраиваться под оппонента, и уметь затягивать бои, т.к в середине и конце боя, когда все уже побитые, нац. особенности фракции просто расцветают.
-
Понимаешь Максим, поменять Ази сложнее чем в Трибал, цена у него - одна из самых больших в классе, при этом он не лучший представитель подобных кораблей (но я считаю, что у Ази сейчас очень хорошее соотношение цена/отдача), если ее просто поднять - это будет несправедливо, если поднят с характеристиками - то либо поднимут ненужную фигню, либо ничего не измениться, если убрать щит - то надо значительно понижать цену, и почему у фракции, фишкой которой является устойчивость, ганшип вообще без защиты, когда у остальных хоть что-то есть. Разделить эти 2 корабля могло б, но SG не пойдет на это, замена, у одного из них, стандартной турели на двухствольную с пирсингом. А самое простое - снижать цену Трибалу, урезав торпеды или вторичные характеристики.
-
Я нигде и не писал об унылости Британии - если б я считал их унылыми, я бы их не собирал.
-
Кратко - они практически близнецы, артиллерия абсолютно одинакова, у Ази теже торпеды, только лучше, разница между ними всего в 10pts (не целых 10, а всего 10, в форматах выше 850 это можно наскрести без проблем), Азенкурт намного гибче благодаря пирсингу на торпедах (это ох какой буст, пирсинг реально решает, уж по тепловому оружию должен знать) и торпедной турели с 270 арко, вместо фиксированных бортов. Разница минимальна, и всего в 30pts (это 1 фрегат), а использовать гораздо удобнее и приятнее, поставить Трибалы, чтобы они выстрелили обоими бортами - очень сложно. Еще модель - гораздо красивее, что для меня достаточно важно. Будь у них разница в 15-20, как у других стран, или разные роли (я предлагал дать Трибалам грейд на агрессивный экипаж, или другой генератор - для меня бы это сработало), можно было бы подумать. Трибал - неплох, просто Азенкурт - банально лучше в соотношении цена/отдача.
-
"21:04" "21:47" "22:15" Ответ был отправлен в 22:09. Если нужно в лучшем качестве - выложу в лучшем качестве.
-
Что именно - подробней? Конкретные вопросы задавайте и я отвечу, нет желания сейчас строчить эссе на несколько страниц. Если с механикой игры - вообще не знакомы, попросите у кого нибудь рульбук и почитайте его, или сходите - посмотрите игру. Почитайте форум, новостную тему, можно еще почитать старую тему по Англии для 1.1, глобальная концепция флота сильно не изменилась, скачайте армилист фракции с оф. сайта SG.
-
Первое, что нужно понимать - Англия, флот терпил, они стабильны и устойчивы, ими выгодно затягивать бои, в остальном они среднячки, если такой расклад устраивает, то нужны правила 2.0 + оптимальный вариант и ноубрейнер - новый стартер, там есть все для начала, причем достаточно достойные представители этой фракции, разве только Трибалы заменятся Азенкуртами со временем, если с ними серьезно не поработают.
-
Ка будет распределятся посылка внутри РФ? Какой способ оплаты?
-
Это был вопрос не о игре, а об информации о предварительной дате . Как я понял - желание отсутствует напрочь. Как говорят - умывав руки. Хорошего дня. На этом я заканчиваю дискуссию со своей стороны, приношу искренние извинения всем, кому довелось читать эту порнографию. Я думаю, что большинство людей тут взрослые индивиды, со своей головой на плечах, и сами в состоянии сформировать свою позицию, сделать выводы, и решить кто был прав, а кто нет, в данной дискуссии, и стоит ли прислушиваться к кому попало. Больше в этом вертепе я не участвую, реагировать буду только на конкретную дату игры от моего оппонента.
-
Еще раз - причины никого не волнуют, в этой ветка обсуждается COH 2, что тут делает информация к данной теме не относящаяся - мне неведомо, никому не интересно что у вас в личной жизни, что у вас с родней, что с работой, что у вас со здоровьем или физической формой, что у вас с собакой и любимыми рыбками, или какая у вас очередь на компьютер, абсолютно также, никого не волнует аналогичная информация с моей стороны. Я отношусь к тем людям, которые не верят словам, а верят только в результат или видимую работу на пути к оному. Меня родители, научили с детства, одной простой вещи, за которую я им очень благодарен - "кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - ищет оправдания". И если нет желания, то не надо мозги другим парить, а надо просто сказать - я это делать не хочу и не буду. Дата проведения партии, на этой неделе оглашена будет? Да/Нет.
-
А кто истерит? Я прошу назвать всего лишь точную дату, я думаю, большинство людей найдут данное требование - справедливым (пусть, хоть кто-то напишет, что я требую чего то чрезмерного). Сейчас я вижу только пустой п...деж. Вас волнуют мои проблемы, думаю что нет (в отличия от вас, я ими не кого не гружу), почему меня должны волновать ваши?
-
Когда знать будите? Есть кто-то другой, кто лучше знает чем вы занимаетесь, и куда тратите время? Мне к нему обратиться? Я попросил 3 часа, в 3 неделях 504 часа, это что-то около 0.6% от этого промежутка, к моему сожалению - вы чрезвычайно заняты каждую минуту данного отрезка и этого времени у вас нет. Вы дату, точную, да хотя бы месяц, когда играть соизволите, назвать можете?