Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Патч мечты - исправил все, что просили. На орге говорят, что Vielsam весь минами утыкан, наверное, это инновационное решение против кубель спама. P.S. 4 место пока свободно.
  2. Сегодня, часам эдак к 10, буду собирать людей для 4*4. "фул амеры"Play with an arranged team. Winning is possible. with cheese and spam. the best strat that ive found for all USF team in a 4v4 is. All go airborne. Get 2 scotts each per player Get jacksons Spam paras (this is key, paras with scoots are very VERY good at killing infrantry) Spam muni caches Once 12cps hits. SPAM THE HELL OUT OF P47'S. Желающие пусть сами проявляют инициативу, а то в прошлый раз, потратил целый час, пока всех собирал и организовывал.
  3. Сыграли 3 игры - Я, Канопус, Ланз и Кулстер. Первую игру мы благополучно слили, немцы матерые оказались, что и как - знают, нагнули быстро. Вторая игра - передовой штаб, индустрия, охотники за танками, контратака. Третья игра - тактика танковых ударов (решил не рисковать), индустрия, охотники за танками и американский десант. Возникло желание потестить еще игру через 4х амеров (интересно, 4 одновременно пущенных Р-47, сколько техники врагу оставят).
  4. У кого есть желание, сегодня, после 9, погонять в нубском формате за союзников - всякими непопулярные доктрины пообузить, чисто для фана.
  5. Ну, считаешь - не считаешь, это не отменяет того, что она все же Цива, причем достаточно популярная, хороша она или плоха - вопрос другой. Мое мнение были хорошие решения, были плохие (механика стаков мне не нравилась тоже), но некоторое оказуаливание привлекло новых людей к не популярному жанру.
  6. Да ладно, а чего ж тогда в 5ой, в сети, все через войну шло, и фаст кликанья как будто не было, и шифт мува тоже, и выжидания хода оппонента (потому что, все играли с одновременным ходом, в классическом режим выдерживали денницы) . В пятерке - тактике уделено как- раз слишком много внимания, все решали толпы метколучников/фрегатов, как их расконтролишь, насколько быстрее врага ты кликаешь в начале хода, и в каком труднодоступном месте город поставлен.
  7. Интервью с Карлосом, в основном вода и то, что уже показывали, но обещали американский секториал для Ариадны и армию халифата для Хакислама в будущем. Показали наброски, точнее один новый - US Ariadna Grunts.
  8. Зато веселый. Но контингент там, как правило - мама не горюй, сливки Коха, бурлящие ароматные сливки, особенно за немцев, потому что нубы за союзников, сыграв пару партий в этом формате, кох бросают. Все про, всегда команда виновата, и я ливаю - потому что вы нубы, а я весь в белом, причем это, обязательно, нужно озвучить в общий чат.
  9. По моему опыту, для 2*2: 1. Лечащий грузовик всегда проигрывает в гибкости ремонтным мастерским. 2. Описанная ситуация - агрессивный грузовик на передовой, старт это может дать хороший, но сам знаешь чем это может закончиться, если против Советы играющие через Т2, миномет + Зиска (или штрафники с пакетами, даже инженеры, динамит, где то 80% хп домика сносит) и у грузовика серьезные проблемы, сейчас агрессивные домики, даже флаки, встречаются все реже, значит есть причины, по которым от них отказываются. 3. Точка ретрита - 300 мп, все таки, это практически любой отряд в начале игры, естественно имеет смысл только если это штаб на передовой, по моему - себя не окупает, слишком дорого, лучше на войска потратиться, а восстанавливаться не на ретрите, а играя аккуратнее, отправляя раненые войска вручную. 4. Гаубица - юнит неплохой, но все таки очень дорогой и достаточно бестолковый против мобильных войск, если не блобить. Против билда, которым я играю - может проканать, но что б это юнит прям игру сделал, я что-то не припомню. Мне некоторое время назад нубы попались, которые спамили их, меня не впечатлило, спам минометов - пострашнее. Кулстер прав - Яга хорошая машина, мне нравиться, но тогда идут прямо в нее, а уж потом строят другие домики, причем это происходит достаточно медленно, при этом Пума тоже может отгонять начальные танки, переключаясь на разные фланги в разы быстрее. С ремонтной мастерской, из-за перекачки, ты все это делаешь намного быстрее, нужна разведка и антитех - идешь в Пуму на 6ой минуте, нужно чистить домики и расчеты - идешь в штуку на 8ой минуте, достал спам снайперов - быстрый выход в зенитку и быстрая Рысь, естественно все это более зависимо от непосредственного контроля, но при должном, оказывается намного эффективнее. Получается, что я мед. палатку практически не строю, только если появилось лишнее топливо, тогда на базе, исключительно для лечения. ОКВ+Вермахт, через палатку, мне как-то совсем не нравиться, есть же бункер, который обойдется всего в 150/60, ести минометы, паки, выход в Пазик, и зачем нам гаубица и Яга, а для 2х ОКВ, может быть оправданно, лечение на маленьких отрядах реально решает, но билд выглядил бы : начальные войска, мед. палатка, гаубица по ситуации, ремонтные мастерские, перекачка, далее по ситуации. P.S. Я так подозреваю, что до середины Ноября, патчей вообще не будет, правда нам обещают вынести мозг к выходу АА, но кто ж из разработчиков такого не обещает.
  10. Максим - самый подвижный пулемет в игре (не считая Кубеля), это для 2*2 (большинство вещей, я пишу именно для этого формата, он повеселее из-за союзника, но и откровенного полома там не так много), в 1*1 без конскриптов невозможно играть вообще, причем их штуки 3 нужно, а большим форматам я уделяю намного меньше времени. Я играл разными билдами в последних патчах, этот дает наиболее стабильный результат. Почему так много - чтоб один мог всегда прикрыть один другой и что бы всегда было присутствие на передовой, пока одни реинфорсятся, другие воюют, потери обходяться дешевле на четверть, нежели при игре через конскриптов, да и сами потери меньше, ну и против элитногй пехоты и блобов хоть что-то могут, в отличии от советской стоковой пехоты. Одна винтовочная граната 6х никогда не накрывает, даже 2 гарантированный результат не дают, а это уже развод на 60 мунишена = лмг для гренадеров, а востановление 5 людей из расчета обойдется в 75 менпаэра. Начальных конскриптов я не строю, если союзник амер, т.к его пехота намного лучше, или противник ОКВ/ОКВ, т.к в нынешней ситуации они контрят призывников вообще без проблем, потом могу построить, если надо вернуть/захватить брошенные полезности. Минометы - я, как правило, не строю больше одного, и то зависит от карты, т.к для взлома укреп района у нас есть Зиска, которая пригодиться и в лейте, а для обороны и одного достаточно, слишком минометы от RNG зависят, как то больше другим войскам доверяю. В очень ранней Зиске нет смысла, обычно это 5-6 юнит, т.к 222 или Пума, это 5-7 минуты игры (при стандартном билде, Пума выходит на 6ой), надо иметь Зиску к этому времени, в более ранней, зачастую смысла нет. Целенаправленно не коплю на штурмовиков, что б сразу 2 отряда было, т.к считаю - что хороший старт дает большее преимущество, нежели резкий переход в элитную пехоту, пока эти 2 СР капают, происходят очень важные начальные бои, которые могут задать всю игру, еще Максимы и Зиски лучше стакаются с лэйтом, чем другие базовые войска, а значит все равно пригодятся. 34/76 строю, т.к выходит она на 4-5 СР.
  11. А я вот играю через 3-4 максима... и мне не хватает.
  12. А вот у меня, почему-то, ИСы с Зисками работают, только этих Зисок должно быть не менее 2х, лучше 3, если Пантера каруселит, то по любому попу раскрывает, а там и 34/76 с легкостью пробьет. С Джексанами замечательно ИСы заходят, если с союзником скооперироваться. Хорший танк, но к нему привыкать надо, терпеть он может - даже очень хорошо, но в одиночку не воин.
  13. Хороший, крепкий бой с переменным успехом, сторона - Советы, режим - 2*2 в рандоме, все играющие - достаточно вменяемые, хотя с билдом моего союзника я не согласен, у игрока за Вермахт - странный вкус на доктрины, ну и фальши, против 2х Советов мне как-то не очень, не изобретай они велосипед, бой мог бы закончиться по другому . Орды пазиков (4 штуки) и КТ в наличии, и игру сделали зиски и трофейный Пак, а не ИСы с ИСУ, хотя они свою лепту тоже внесли.
  14. Чисто фановая игра (Я, Рысь, Тит и Кулстер) в самом сбалансированном режиме, с использованием всевозможного полома и подлых тактик, к которым, неокрепшие умы оказались не подготовлены. Виртуозная английская грамматика от меня, сам при пересмотре - ужаснулся , но спишим это на кураж, все таки игра была, мысли другим заняты были. Мы в конце чистосердечно извинились, нам пожелали - герпеса, но это в запись не попало.
  15. Пуш грузовиком и кубелем - очень распространенное и раздражающее начало в 1*1, против амеров вообще жуть, урон впитывает, укрытия и дома сносит (такого в игре не должно быть), если разыгран правильно, то дает очень сильный старт на определенных картах, даже с потерей грузовика, т.к подразумевает контроль вражеского топлива, ну и темп игры в этом формате медленнее, а упор на начальных юнитов больше, т.к мапконтроль решает. А о типе домика гадать не стоит, в 90% случаев, если это 1*1 или 2*2 с одним ОКВ, это будут мастерские, ибо дают более гибкий выбор.
  16. Да - с этим я не согласен, не в 1*1 или 2*2, и не за вермахт. Сегодня вечером, скорее всего в кох ирать буду, или ты имеешь ввиду команда на команду примейдами, если так, я тоже всегда - за, просто людей собрать надо.
  17. Переубедить - конкретно в чем? Что одни идиоты идиотистее других, приведу пример - одна из последних игр, с американцем, у меня ИСУ, миномет, несколько пушек и т.д., у него полковая гаубица и отряд десантников (остальное он все потерял, бросая по 1 отряду десанта на 3-4 немецких отряда), я ему пешу - "... мол, по таймингу Ягтигр сейчас выйдет, замочим - победим", что он строит, нет не Джексоны, не 57, он строит - правильно, M8A1, это ж очевидно, у нас же не хватает урона по пехоте.
  18. Рысь - я тебе предложил сменить формат на 1*1, там нет союзников, только ты и оппонент, но там несколько контингент другой, понагебучей противники будут. А насчет криворукости - за союзников тебе прям всегда вменяемый напарник выпадает (когда примейдом не играем), некоторые такие кульбиты вытворяют, что - да, приходится вытаскивать, за двоих играть. Я вот все за Советы пытаюсь в 100 попасть, в 2*2 с рандомами, только подойду, сразу союзник - который вообще не имеет представления что делать, ну и прерванный винстрик как итог. Допустим, что идиотов - 50% (все цифры из головы), за союзников играет 100 человек, за немцев 300 (более они популярны, что ж тут делать, причем не только в кохе), итого 50 идиотов против 150, на кого напороться шанс больше?
  19. Если это про Мезари, то это просто Валчуры с другим внешним видом, их давали как бонус за Данжен.
  20. Кажись 4, 1 я забрал и 3 ты, своими 34/85, это уже был жест отчаянья, воли к победе у немцев в этом не было. Да, там де на последнем очке противники решили комбек устроить, а я так расслабился, что про мины забыл, хотя бало 2 отряда инжей и куча миниции, там вообще поля смерти можно было устроить.
  21. Иногда, некоторым персонажам, и наигрыш - опыта не прибавляет (может у человека синдром заторможенного развития, учится он дольше - зато упорный, а вы над ним потешаетесь, не люди вы - звери, ну... или он просто троль, на меня тоже союзники ругаются, брызжа слюной, когда я чистым конскрипт спамом, артиллерией или осттрупеннами пытаюсь играть) , но отсутствие оного - не прибавляет опыта вообще никогда. Сыграет Рысь на пару-тройку игр больше минимума, сей неприятный казус нивелируется. Рысь, посещаю тебе (за твои страдания), гароическая трофейная рысь, служила верой и правдой, сначала врагам, затем мне, пока не багануло башню и ее не пришлось принести в сакральную жертву богам лимита. Игра, после потери врагом своего легкого танка - сплошной фарс и порнография. Никогда, никогда, когда выигрываете - не борзейте, вот к чему приводит, тут я играл отвратительно, что-то с самого начала не задалось, всегда.. всегда на зимней Семеновке, надо занимать домик у топлива первым), американец прекрасно себя показал, принял правильное решение, и начал декапить карту. Стюарт, который решает, точнее его экипаж. Еще отряд минометчиков, который повис и ничего не делал 2/3 игры. Почти гарантированно - фейк (кустарщиной попахивает), но все же.
  22. Говорили о 2*2, так давайте 2*2, то, что у немцев значительное преимущество в больших форматах - я согласен, ну и карты разные, что тоже на геймплей влияет.
  23. Ладно - справедливо, значит должно быть минимум 21 игра в графе по завершению.
  24. Они же изи вин, которыми можно без мини карты играть, в чем невыполнимые? Какие тут проблемы? Средний винрейт вермахта, если верить графикам - 70%, а общий усредненный в 2*2 - 60%, вот и средне арифметическая - 65%. Ну это уже не важно, доброволец, с гендерными признаками мужской особи, и так нашелся. Замечательно, Рысь - смелая, это я люблю. На что будем спорить. Вот твоя страничка. Раз 100% винрейт, с 3мя то играми, чего бояться, начнем отсчет отсюда, давай еще +20 до 1 Ноября, окончательный винрейт больше 65%. Договорились?
  25. Дурашество, но была не была, давайте заключим пари, можно на интрес, можно на деньги, раз вермахт такой изи вин, то сыграйте им да конца месяца боев 20, это совсем немного (больше только приветствуется, главное чтоб не меньше), допустим 2*2, для чистоты эксперимента - с рандомами, задача в том, чтоб винрейт по завершению был не ниже 65%. Желающие есть или опять идейностью прикрываться все будут?
×
×
  • Создать...