Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. А если раса другая, если квеста - нет, и опыта в подобных играх - тоже. Все это можно было еще внятнее сделать, добавив эту информацию непосредственно в описании района, или включив в туториал (я его 1 раз пробежал, из интереса, но я этого там не припомню), над доступностью нужно работать.
  2. Несколько графиков отображающих игры топ 200 игроков, за конец месяца, во всех форматах. Дает примерное представление о сегодняшнем балансе.
  3. Да ресурсов и сейчас куча, аномалии, стратегические, ресурсы роскоши - всего много, нужно ли больше. Расы - только если с другим стилем игры, у нас уже есть 2 научные, 2 экономические, промышленники, дипломаты, моно город, с уклоном на малые народы, и раса с вечной войной, все основные ниши вроде заняты (можно вспомнить ES и добавить расу уничтожающую даст). Хотелось бы более глубокой проработки и обтесывании уже имеющегося, больше расовых технологий, ну и хотя бы по 1 позднему юниту на расу.
  4. Если юнит в агрессивном режиме, а его цель убили, то просто переагриться на ближайшую, если в удержании позиции, то пропустит - вроде так. Разветвлений в квестах нет, но определенные задания имеют вариативность и различаются при разных прохождениях. Хоть релиз и состаялся, я думаю игра еще только в начале пути, есть интересные задумки, есть недочеты, будем надеяться, что со временем она станет только лучше.
  5. Совсем базовое. Надо думать, не только как олдфагам угождать, хоть это и благородное, но не благодарное занятие, а как и аудиторию TBS расширять.
  6. Я то его нашел, еще давно, но сам принцип, того что печатный мануал, да еще который нужно отдельно скачивать, на дворе все таки не 90е - 00е, отталкивает кучу народа от и так не топового жанра ( я то переживу, из-за любви к TBS, но таких не подавляющее большинство). Туториал они запилили только в релизной версии, да и то куцый. Сделай они подробное обучение и внутреигровую энциклопедию, это пошло бы только на пользу игре.
  7. Одно дело - глубокая механика, другое - неочевидные вещи. Я играл в легенды с раннего доступа, практически как появилась, я не мог допетрить, как улучшать уровень городов, пока не залез на форум, а это только один из примеров.
  8. Но к новичкам, он действительно очень не дружелюбен, как и некоторые другие аспекты игры.
  9. Он может не очень внятный, но если разобраться - вполне нормальный, все контролируемо и управляемо. Сам поклонник цивы, но в мультике, кто лучше воюет, тот победил, другие победы там практически недостижимы, все через войну, значит - не так все там хорошо.
  10. Держать выгодную позицию меньшими силами, несколько ходов - можно, кайтить, потихоньку убивая - можно, подстроить армию под оппонента - можно. Просто стратегические решения имеют большее значение в игре, чем тактические, ну и война, вообще не главное в этой серии - кому-то это нравиться, кому-то нет.
  11. Это не так уж часто надо будет делать, лорды это про большие империи, а не супер города, 4-5 провинций в денежных местах, и все просто скупается, особенно на реках, особенно в пустынях, с героем лордом-губернатором, желательно в каждом городе, именной артефакт, за квест, у них хорош, а денег всё равно будет куча. А так, нужны только жители для получения треугольника из 6 гексов (самый эффективный метод застройки) в каждом регионе, чтоб по счастью не проседать.
  12. Наглая 34, ночная игра с Рысью, очень везучий заезд на базу оказался, но жизнь его все равно безвременно оборвалась, хоть и в другом сражении.
  13. Они точно получают вооружение, вроде получают характеристики (надо проверять), но точно не получают броню, так что пополнять штурмовиков бессмысленно, у гвардейцев же 60-70% дпс по пехоте это 2 ДП, сильной разницы в эффективности, при чистом наборе и мердже, я не замечал. http://www.coh2.org/topic/23912/the-mechanic-of-merge - перенимают все, кроме брони.
  14. Не ходите дети в ... медицинскую палатку ОКВ. Несколько проходных игр против ОКВ, в рандоме, которые решили поэкспериментировать. Хитрейшая психологическая атака в начале партии. С американцем. Стоялово на подступах к Москве.
  15. Экспа капает от нанесенного урона и принятого, у инжей очень высокий дпс вблизи, если они нарезают, то первые звезды могут вылететь очень быстро, как и у большинства отрядов вооруженных ПП, по крайней мере в теме про баги такого топика нет. А вот с зависанием максима при отступлении со сбросом оного, сам столкнулся, часто обходится ценой жизни самого максима, раздражает изрядно.
  16. Либо все кончается на минуте 10-15 при доминировании, а в среднем 30-40 мин, как и написал. Склонитесь перед единственным истинным богом и спасителем.
  17. Со временем - не соглашусь, 1*1 редко затягивается более чем на 30-40 мин. С Ось/Союзники - возможно, это действительно проблема, не знаю.
  18. Что баланса нет и никто комьюнити (хотя бы опытных игроков, там есть к кому прислушиваться) не слушает - это да. Информацию всю можно найти, но она не легко доступна не очень удобоварима (пример), сейчас слишком многое зависит от RNG. Проблемы с временными рамками и закрепленными намертво фракциям - я не очень понял, точнее не понял, что под этим подразумевается. Кох может и мог бы стать кибер дисциплиной, но не при нынешней политике разработчиков.
  19. Отредактирован он был намного раньше, минут на 20 раньше, чем написан пост про реплей. Конечно строить стратегии и обсуждать их, сидя в башне из слоновой кости - не играть, а уж перекрывать это можно чем угодно.
  20. Из прошлого поста - "то поделитесь реплейчиком, желательно своим, а не VonIvan'а или HelpingHans'а", мне и против США сойдет. Если это игра с VonIvan'ом и cruzz'ом, против 2 рандомов - то я ее сам видел, там пропасть между оппонентами.
  21. С 3*3 и некоторыми картами - согласен, также как есть карты с более выгодной начальной точкой и более выгодные для конкретных наций, но это касается всех режимов. Про баланс - не соглашусь, судя по прочитанному, по наигранному, релики концентрируются, хоть как-то, только на 1*1, у них же идея фикс - протолкнуть кох в киберспорт, при этом, что происходит при увеличении игры - их не очень волнует.
  22. Там вообще баланса нет, там только косяк ИСУ с Исами на косяк Тигров с Ягтиграми, еще какая-то пехота между ними копошится, ожидая своего ваншота.
  23. Без Т1, это к другому оратору, покажите как через Т1, я публично раскаюсь, что был неправ. Как затащить этим против равного по скилу игрока - я не вижу, одна надежда - он будет играть как клешнерукий дцпешник.
×
×
  • Создать...