Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Если доктрина с осттрупеннами такая зачетная, то поделитесь реплейчиком, желательно своим, а не VonIvan'а или HelpingHans'а, где они затащат против вменяемых по скилу советов в малом формате. Как они без Т1 через Максимы пробьются, как будут штурмовиков своими телами превозмогать, как будут жечь нестрашные 34, как будут жечь чуть более страшные ИСУ или ИСы.
  2. И сколько же фаустов нужно на одну 34 (100 урона при пробитии, против 640 хп), а на ИС, как я помню, в этой доктрине нет тяжелых танков.
  3. Только против воевал, как вспомогательных войск так и спама - не впечатлили, никак. Единственные плюсы - раннее превосходство по количеству отрядов и ими не жалко захватывать вражеские орудия, кого-то вроде убивают, но даже до вольков не дотягивают, в ближнем бою, спокойно сливают конскриптам.
  4. Новый патч, пока известно только - A nerf to assengies (американских), and some artwork changes. США сосут теперь во всех форматах, народ высказался (самой слабой стороной в 1*1 признали вермахт), в 3*3 и 4*4 они и раньше были не ахти, кубель изменил правила игры в 1*1 и 2*2. Единственное спасение здания, которые рушатся пушем ОКВешного грузовика, и доктрина с изи8, надеемся, что оппонент недоконтролит и пытаемся подловить его райфл гранатой от ветеранов.
  5. В 2*2 разбегаться некуда и точки рано застраивать - рискованно, а СР и ресурсы капают медленнее, кубель пересекает карту за пару секунд (особенно узкие), к моменту выхода гардов уже заказывается пума или выходят фузилеры, а экономика просрана, да и кубель спокойно может кайтить, т.к птрс не стреляют с ходу (правда, можно в М3 посадить), а если кубель убивают минуте к 5-7, то он уже себя окупил, нянчится с ними всю игру не получится, это как М3 - расходный юнит. Гвардия может кое как справиться с фузилерами, при равном количестве, а вот об оберов разбиваются, крутыми их делал старый батон, хотя при билде в снайперов - альтернативы нет.
  6. Стрик оборвался на 6+, после встречи с открытием через 7-8 максимов и быстрый выход в 34/76. 4 максима - новая (старая) мета, я то ходил в 3.
  7. http://www.coh2.org/guides/categories На том же орге, были все командиры на одном листе в меню Trending, но надо искать.
  8. Пока, кубель спам никому в рандоме не проиграл, позволяет вытянуть даже с таким напарником (оказалось он 24 уровня), оппоненты 180 какого-то (вроде) и 204, короче не новички, оба пошли в максим спам, но супер машины преодолеть не смогли. Если напарник толковый, то очень сильный старт получается, попался второй ОКВ, один и тот же 2 раза подряд (200 каго-то уровня), зажали кубелями на базе врагов, друг друга обузерами обзывали в общий чат, писали какая они ОП и требовали безоговорочной капитуляции. А это, их теоретическая контра - М3, это уже дело принципа, я буду их обузить до первого проигрыша, интересно какой вин стрик удастся набить.
  9. Значит налажали и исправлят, когда - другой вопрос.
  10. Эта механика одинакова для всех фракций, либо у всех орудий 25% штраф, если же орудия расчетами не считаются (в чем я сомневаюсь, но проверю), то это ошибка в программировании и ее вскоре исправят. Оберы всегда порежевывали неприкрытые зиски, как и 57, как и минометы.
  11. У всех орудийных расчетови, всех сторон (пулеметов, минометов, пушек), уже очень продолжительной время, если не всегда, был модификатор в дополнительных 25% приходящего урона от стрелкового оружия. 9 его случайно убрали у советов, 10 вернули, итого ничего не изменилось.
  12. Кубель точно понерфят, 2 с инжами - разбираются М3 при контроле, жесть в малых форматах, обузил весь день. Самой большой урон из подобных машин (M3, WC51), супрес, 50 вижн (у пехоты 35), самая быстрый разгон в игре, да еще и топлива не стоят. Открытие через 2 кубеля и стартовых инженеров в 2*2 спокойно позволяет контролить вражеское топливо очень долго, а выживаймость из-за маленького хит бокса и скорости тоже впечатляет, базуки мажут очень часто. Еще американские штурмовые инжи рвут всю базовую пехоту в ближнем бою, причем, часто добивают, тоже тестил. Особенно жестоко наказывают вермахт, против ОКВ - чья имба, имбовее, кубель против инжей, зайдешь в тыл - разорвут, не зайдешь - прижмут.
  13. Мины, 2-3 зиски, абилка - отметка техники, фланговая атака 34 или доктринальная техника, но все должно работать вместе. Он его пробивает, но не всегда, также как и Тигр, это RNG. У Тигра лучше динамика, точность и скорострельность у ИСа бронепробитие (250/220/180 против 220/200/180) и броня (лоб 375 против 300), урон у них обоих 160, как и у большинства танков в игре. Это значит, что ИС пробивает Тигр в лоб с мин дистанции в 83% случаев, с макс в 60%, главная проблема - Паки и доктринальные самоходки, его никогда нельзя бросать без прикрытия и танковать им аккуратно, высунулся, отъехал и т.д. Определенно - да. После патча -штурмовики, батон порезали очень сильно, но если идешь в снайперов, то гвардия, если нет другого антитеха, для конты 222.
  14. После нескольких боев 1*1, если враг ОКВ, то Советами нужно идти в Т1 без раздумий, новые кубели - жуть, особенно 2, максимы их не контрят из-за хорошей динамики, конскрипты с гранатами под ура не догоняют, в итоге карта почти не контролируется, единственное спасение - М3. Разочаровала абилка танк хантера - атака ргд-40, кинуть можно только по технике, а действует на область, и даже при базовом вражеском контроле, закидать получается только обездвиженные или затупившие цели, остальные уходят. Вообще доктрина рашевая на малые форматы, причем с выходом Т1 и Т3, либо выигрываем первые танковые бои и побеждаем, либо сливаем.
  15. Бункерами не увлекайся - слишком легко контрятся и муницию жрут. Прятанье за дом, тема старая как мир, но бессмертия не дает, лишь снижает количество попаданий и от абилки прицельного выстрела не спасает. Элитный не требует (который АС), он всего в 1 доктрине, в базовом наборе ее нет. Понемногу дает раньше рулил, теперь только оправдан, если нет инженеров точки застраивать.
  16. Пути рандома неисповедимы, поставило меня с топовым игроком crozz'ом cruzz'ом в тиму, собственно игра, играли спустя рукава, благо противники распологали, правда мышка отказалась работать под конец, поиск батареек стоил глупой потери ИСа и точки. Собственно интересна только наличием топ игрока.
  17. И что, это дает ссылку на профиль модели юнита, где перечислены все остальные характеристики, не касающиеся стрельбы. Про стрельбу, меню - Weapons/Small Arms, про все остальное - Infintry.
  18. Это не каждая винтовка, а профиль винтовки у конкретного вида пехоты, а она вся с разными характеристиками, отличаются они только прицеливанием и меткостью, все остальное графы - идентичны, но эти 2 дают разные результаты на выходе. Они в параметрах винтовки конкретного вида пехоты.
  19. Потому как они с учетом меткости, а она у них разная, а винтовка одна, нет? Правда я еще забыл, что нужно учитывать скорость стрельбы, она тоже разная, во вкладке Raw - все написано.
  20. Еще раз, это не ДПС конскриптов (доктрины тут не причем), это ДПС оружия - винтовки Мосина, у гардов он такой же и у инженеров тоже, а вот меткость разная. ДПС 1 кона, на макс дистанции = 0.73 (оружие)*0.29(меткость)= 0.2117, ДПС отряда - 0.2117*6=1.2072, а не 4.38. У гардов это 0.73*0.46=0.3358*4 (из-за птрсов)=1.3432. 34/76 пофиксили из-за ошибки, уменьшили скорость перезарядки КВ-1, вместе с этим изменилось и орудие 76, т.к они идентичны, хотя этого не собирались делать.
  21. Формат и фракции (соотношение Советов и США)? 34/76, даже после нерфа, лучше противостоит указанным контрам.
  22. Это не ДПС конскриптов, а профиль ДПС винтовки, ДПС юнита получается из профиля оружия*на меткость (это чистый ДПС)*на модификатор приходящего урона цели (Который получается из личного модификатора и модификатора укрытия, это реальный ДПС).
  23. 34/85, ИС-2, ИСУ-152, в 1х1 и 2х2 можно построить 1 34/76 (если все хорошо, то можно и еще подстроить для пуша, или оди идет в ранних 34/76, другой копит для 2х2), чтоб дотерпеть, в 3х3 и более, Советы могут дотерпеть до 10-12 СР с Т2 или Т1 с выходом в Т2 и доктринальной пехотой, зисками и минами. В маленьких форматах, ничешно смотрится охотники за танками с 34/76, правда пока сыграл немного игр таким билдом, но тут либо выиграл ранние танковые стычки, либо становишься все слабее и супортишь.
×
×
  • Создать...