Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Мое мнение - лендлизу место в 2х2 для раша, это доктрина схожая с советской индустрией, она дает буст в миде, но чем дольше игра затягивается тем она слабее. Чем больше формат игры, тем сложнее продавить противников в момент наибольшей эффективности этой доктрины, начиная с 3х3, надо уже думать, чем будем воевать в глубоком лейте, если не пропушили.
  2. Мне не жалко. 1 Еще одна игра 3х3, не смогли затащить лэйт из пантер и КТ. 2
  3. Гарды (тут не однозначно, но по моему опыту, они себя всегда окупали) , а Т 34/85, авто ремонт (вообще божественная абилка) и подсветка техники - рулили всегда.
  4. Да неужели, универсальная, всеми признаваемая топовая доктрина на протяжение всего существования второго коха - радует. Guard Motor Coardination оставалась в топ 3 на протяжении всех патчей.
  5. Если это штурмовики - штрафники, то это разные весовые категории, щтрафники не перемалывают все за секунды, и не могут штурмовать 1 на 1 пулемет в доме или размениваться с оберами. Если же 2 советов, то вообще никаких проблем - один идет в штурмовиков, другой в гвардию.
  6. Я сам противник постройки Т1 и Т2 одним игроком, это ты сам знаешь, в коммандной игре это и не нужно и не надо иметь доступ ко всем типам войск, начало через штрафников со снайпером, вполне жизнеспособно (единственное, я бы смотрел по ситуации, снайпер или М3), нравятся 120 (но даже если какой либо юнит - очень нравится, это не значит, что он хорош в любой ситуации) и нужен антитех ранний, попробуй механизированную гвардию, и вместо 34/85 иди Т4, или оставь ранний антитех на нас, и иди в ударную армию и Т4. Практика показала, что открывать большие игры за союзников без максимов - достаточно проблематично, это значит, у одного игрока будет Т2, нужно ли при этом похожие доктринальные юниты у союзника?
  7. 2 khulster и Рысь: Пересмотрел я ту самую игру 3х3, и знаете что - сами виноваты. 1.Экономическую войну мы слили. Большую часть времени у оппонентов было преимущество в топливе в 1.5-2 раза (кроме окв), держали они топливо достаточно долго + 3 заначки на топливо в самом начале, потом опеля, превратившиеся в 2 Тигра, причем мы все это могли снести при прорыве по правому флангу, но проигнорировали (кулстер добил все это безобразие, когда уже вся немецкая техника выехала. Надо было разведывать и рашить правый фланг раньше, а не играть в позиционную войну. 2.Слишком увлеклись антипехом и расчетами. У немцев пехоты под конец практически не было, а у нас не было достаточно антитеха, дальше чистое ИМХО, не претендующие на истину, мне надо было построить еще 2 зиски, взамен убитой + еще одна, в итоге 3, вместо М10 надо было строить Джексоны, Вульверин - все таки контра средней технике, они ближе к Пуме, а к полноценному танку, 3 120мм миномета - по моему перебор, возможно стоило взять на те же деньги две 45. 3.Решили, что победили, и тупо слили позднюю технику практически без размена. Тут все понятно - мои ИСы, я потерял 3, 2 из них по глупости и самоуверенности, ну и Сушки рыси гарцующие на передовой. Итого: игроки за вермахт имея преимущество в топливе, слив начало, пехоту больше не строили и не сливали технику, в отличия от нас, ОКВ - строил пехоту, перекачивал амуницию в топливо, и под конец имел из техники только Ягдтигр - они, в сложившейся ситуации приняли правильное решение. У нас было достаточно топлива, по крайней мере у меня, но мы слишком много мп потратили на пехоту и поддержку, а могли бы к тому моменту выпустить больше техники. "Немного цифр для Рыси, я ни на что не намекаю, но ..."m1937_53-k_45mm_at_gun_mp Penetration: 100.0/80.0/60.0 Damage min: 80.0 Damage max: 80.0 m1942_76mm_divisional_gun_zis-3_mp Penetration: 200.0/190.0/180.0 Damage min: 160.0 Damage max: 160.0 Дшк немного быстрее пинет, но приходит только с 2СР и стоит значительно дороже, медленнее поворачивается и раскладывается, в остальном он ненамного лучше. m1910_maxim_heavy_machine_gun_mp Penetration: 1.6/1.4/1.2 Dps 14.4-6.1 dhsk_38_machine_gun_mp Penetration: 2.5/2.0/1.5 Dps 16.5-8.3 Вот не вижу ничего хорошего, кроме 120, в оборонительной тактике, все эти юниты и абилки дублируются базовыми войсками (ежи есть у амера), и кто лучше в соотношении цена - отдача, вопрос спорный (мое мнение - базовые, кроме миномета), советы слишком зависимы от доктринальной пехоты и техники, что бы ей можно было пренебрегать, но я готов обсуждать данный вопрос.
  8. Просто, когда последний раз смотрел до WF, было что-то около 600+, а теперь больше в 2 раза... наверное, меня просто память подводит. "Новый патчноут." Updates for July 15th, 2014 Balance Changes Units and Abilities Adjusted unit performance to increase strategic and tactical variation within the game. Obersoldaten • Received accuracy modifier from 0.75 to 0.87 Panzer Grenadier • Received accuracy modifier from 0.75 to 0.87 Fallschirmjaeger • Received accuracy modifier from 0.75 to 0.87 USF 155mm Artillery Barrage • Damage from 160 to 130 Pack Howitzer • Now has cold immunity Unit Veterancy With the adjustment of unit costs, the required veterancy per level needed to be modified to match the unit’s new value. Modified Units • Panzerfusilier • Paratroopers • Volksgrenadier Bugs M20 • Can now toggle mine laying within the fog of war Fieldcraft Trip Wire • Can now toggle trip wire within the fog of war King Tiger • Spearhead now has a 15 second toggle recharge time
  9. Просто - время в игре, как-то неожиданно за 1000+ перевалило, или это уже давно, а я просто не замечал. М3 и просто так рулят, тут главное карта нужна открытая, что б они на улицах не тупили, а если она еще и большая, то их мобильность вообще творит чудеса.
  10. Карлоф - поделись секретом, как - играя только по выходным, у тебя так бешено растет наигрыш в игре. :rolleyes:
  11. P.S - а ведь никто и никогда не строит юнитов без бюллетеней, они же дают такие значительные преимущества как 3% к побитию.
  12. Имеется ввиду - заранее известный билд/стратегия.
  13. Делов-то, можно сыграть несколько игр, все разными билдами, когда будет именно этот - я знать не буду, можешь даже мне фракцию выбрать.
  14. 2DarthM: Я уже предложил вариант, как меня можно легко убедить, я открыт для всего нового.
  15. Даже с критом на движке - они быстрее пехоты, а если немец не клешнерукий, то он просто не даст подойти на дальность броска, пользуясь гигантским преимуществом в дальности стрельбы и скорости.
  16. Они не разбираются исключительно гардой не из-за опасности, а из-за жирности, в сравнении с другой легкой техникой, и скорости.
  17. Конскрипт спамом я уже наигрался в свое время, в 1х1 и 2х2 сейчас он не работает, по крайней мере против ОКВ, готов посмотреть реплей, где они затащат в этом формате (можно меня лично переубедить, сыграв против меня, или меня и Кулстера), в 3х3 и 4х4, там союзники и не такое вытянут. Легкой техники я не боюсь - гарды ее самостоятельно разбирают, к их выходу амуниция на ДП и абилку уже есть, за время ее действия разве только Пума и Панцер 2 не разбираются. Зиски строятся ради баража, и на будущее, против нормальных танков.
  18. Я не делаю больше 2х конскриптов (в 1х1 могу инногда 3 построить, в больших форматах, если союзник амер, обхожусь 1), они только капят и реинфорсят, и теперь никогда не делаю на них грейды, я лучше еще максимов закажу, и буду копить на доктринальную пехоту, 82-мм в этой игре себя полностью окупил.
  19. Естественно 120 лучше, но тогда еще не было 2CP, а ландшафт и размер карты располагал к миномету, немецкие минометные броневики на ней вообще чума, с Кулстером проверяли (недаром 82-мм настрелял на что-то около 450% эффективности, но герои дня - гвардейцы) "Тырк" , вообще предполагалось, в теории, что и 120 закажу (хотя, я советские минометы достаточно редко строю, даже 120, только если карта располагает, более косая только у артиллерия амеров), но когда время пришло, на нее средств не оказалось, все на гарду ушло, потом все спускал на 34/85. Вообще, после пересмотра, я бы делал больший упор на максимы, меньше зисок (все боялся техники, а у них все на базе отстаивалось, грозно вертясь на месте) возможно стоило пойти в ИСУ, M5 очень бы пригодился, были и совсем глупые ошибки, например я забыл, что новая зенитка пробивает 34 в лоб после патча, или идея забодать Ягтигр на базе первыми 34, но как увидел, что там творится, сразу деру дал, правда танки, от глупой смерти, это не спасло. Самое смешное, что все 3 супер танка ОКВ практически ни хрена не сделали, а просто устрашали.
  20. Пара карт и 2 нации - все, компании там нет.
  21. Очень напряженная ночная игра с рысью (он написал о ней ниже), противники ОКВ+ОКВ, оба пошли в спам фузилеров, Ягтигр и КТ присутствуют, мясо на мясе.
  22. Пишут тут всякие, об убогости советских танков и имбовости немецкой брони. :rolleyes: Фрагмент из сегодняшнего боя 2х2, выложил просто, для лолзов. Изначально хотел залить в файлообменник, но все бы замучались качать, сжать по умному я не смог, поэтому ютюб. Если б не прослоупочил, отвлекшись на другой фронт, и заметил Тигра на выезде раньше, сохранил бы оба танка, ну или убил бы, в крайнем случае, быстрее. А закрутить КТ или немецкие самоходки, против клешнеруких немцев, которых в игре подавляющее большинство - еще проще, даже Исом это можно делать.
  23. Я точно буду, еще Кулстер подтянется, если сможет.
  24. А я думал, почему ссылка не открывается... :rolleyes: Это от недостатка опыта, будут играть, придет со временем, да и если со связью играете - всегда можно голосом сигнал подать, если воюешь на 2 фронта, информация от союзника очень помогает, т.к за всем следить все равно не успеваешь. Если увидели пак, пазик, все сто угодно, требующее внимания - подайте сигнал, для заметавших, хуже не будет, а остальные, будут проинформированы.
×
×
  • Создать...