Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Именно размер отряда, без бафов самих кораблей. Еще и Хиссар занерфили, а мне в турках нравилось, что они были читней и поломом. <_< Польская броня раздражает, а Isolated system 3+ на китайцах, не каких эмоций не вызывает?
  2. Можно попробовать, скопировать в папке с реплеями last game и переименовать одну копию.
  3. У них нет снайпера, хоть один юнит пехоты невосприимчивый к метели должен быть, шрек у них один, а грэйд будет стоить 60-75 муниции, ничего убер нагибаторского в этом нет.
  4. Судя по всему, инфа про ракеты 3/4/5/- у Тетсубо, была дезой, уже третья версия буклета, а там все 3/4/3/-.
  5. В союзниках. Охренеть, какие китаезы критоустойчивые, игнор эффекта на 3+, это что-то.
  6. Ах, Феттахи и Арки, за что вас так - ироды. Бомбарды слегка порезали и из споттеров только разведка, 3 дистанцию у перечниц срезали, наши чудные мины отобрали, хоть все старые марсы оставили.
  7. В каждой бюллетени четко прописан юнит на которого она действует. И характеристики оружия - постоянны, меняются только характеристики юнита - меткость, скорость прицеливания и т.д.
  8. Там все обновили до версии 1.3, так что проверяйте исправления.
  9. Гвардейцы хорошо считаются с М3, т.к 222 их прямая контра и их появления крайне вероятно, а гарды контрят 222, и при нормальной игре появляются капельку чуть позже оной. М3 лучше катать с инженерами, из нее стрелять могут только 4 модели, так дешевле и ремонт под рукой, 3 штуки, 2 из которых с инжами очень бодро гоняют, а главное добивают отряды, потом сажаем еще гардов и 222 нам не страшна, главное не переть в лоб, а там и до 34/85 недалеко, правда М3 постоянно надо контролить. В 1х1 сразу строим T1, 3 конскриптов, затем М3 для инжей, молотовы, затем гардов.
  10. СВТ с ППШ только у Лендлизовских, у остальных, кажись, Мосина. Это как и грены - бойцы дальнего боя, чем дальше от врага, тем лучше. Вся суть ПТРС - законтрить 222 или бункеры, да улучшения на ресурсах.
  11. Лучшая пехота советов - слабая? Просто нужно понимать, что антитех они никакой, только броне машинки гонять, ну в М3 мозно Штуг закрутить, но у оппонента должен быть рак мозга, они антипех, потеря ПТРс = больше дамага по пехоте (птрс подбирать вообще смысла нет, никем), с 2 ДП они вполне конкурентоспособны на дальней дистанции с пулемето-гренадерами по дпс. Абилка от пулемета - вообще чума, помогает и при добивании, и взрывпакет можно кинуть. В 1х1, да и 2х2, гвардейцы мой выбор в 80% случаев, в остальных штурмовики, но тогда развитие через Т2. А против техники у нас зиска есть, партизаны - дикий рандом и вата.
  12. Vengeаnce тоже берут не из-за пэйнтера, это бюджетный толстяк, которого тяжело достать без специализированного вооружения, ну и средние корабли при таране на части разрывает, тут главное побольше задеть - благо подставка достаточно большая.
  13. Да ух не старее тебя. Пэйнтер вещь хорошая - но с 16 дальностью и воздействием только на торпеды, я бы не стал строить стратегию на них, слишком сомнительно, и 3 Доминиона распиханных в разные отряды гораздо продуктивнее, чем отряд "засветки" из 3 рыл, Attachment - его истинное дао.
  14. Первый пункт того же параграфа, у самого пэйнтера нет никаких дополнений по этому поводу - значит только в Consolidation Step. Доминион не пэйнтером хорош, который можно и не кинуть на 3+ то, это так - бонус, а тем, что добавляет лишнюю башню и торпеды Азенкуртам или Рулеру с гардиеном.
  15. Секция D2, самое начало, последний пункт Generator Effects - все измерения генераторов с радиусом происходят из центра модели.
  16. Какое ощущение, ушло ли 2.0 от меты 1.1 - пихаем дредноут/поднос смерти на 1000, если по рукам не дают. Помогло ли удорожание, добавление strategic value и общее увеличение AD на прочих юнитах.
  17. Кто играет за фазерлэнд, есть желание совместно погонять, а то охота для разнообразия, желательно со связью.
  18. Что за глупые вопросы - естественно еще одни немцы, убер элитное подразделение СС с генетически улучшенными сверх человеками, летающими тарелками и базой на луне.
  19. Когда писал, был уверен что раньше стоил 35 - ошибся.
  20. Недостаток зениток на бритах, несколько компенсируется Бастионами, хотя они теперь не комбятся, но с новой механикой, все равно прилично бафают. Да и Мерлинов переработали, главное - цену понизили.
  21. Максим, описание битвы хорошее, но меня интересует больше впечатление от конкретных юнитов.
  22. Они обычные юниты, значит как и все будут стрелять по погружённой лодке на 5+, без ополовинивания (если ничто не блочит), с бонусами от хантера, если это Hunter (Diving,+2), то 3+. Если же цель Deep Diving, то на 4+.
  23. Достаточно объемная тема по обсуждению торпед в 2.0, никаких упоминаний, что залп ополовиневается по целям меньше арки я там не нашел.
  24. SAS - это модель, абсолютно все юниты в 2.0 модели. Из описания Guardian Shield Generator:...SAS may not benefit from Guardian's Generator protection. Есть еще 2 таблицы на следующие странице (правда рульбук другой), и там написано - для "открытой" цели нужна видимость центра и одной крайней точки. Подозреваю, что таблица о которой говорилось изначально, составлена для юнитов, меньшего чем цель размера, когда физически невозможно, при фикс арке, видеть несколько точек одновременно.
×
×
  • Создать...