-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
А чем собственно карты от Neil'а не угодили, не всех пока для 2.0 сделал, но делает.
-
Правила союзников.
-
В описании/обсуждении 2.0 я не натыкался на это ограничение, думаю его убрали, единственное требование к IDF - это хотя бы одна удачная подсветка. Да и везде, где описывают преимущества легких крейсеров - все акцентируют на игноре штрафов и на невозможности прайзануть их, никакой неуязвимости к IDF, ну и в памятках, которые я кидал, это никак не отраженно. Немного новостей с UK Games Expo: - были замечены коробки индийских Раджей, суша и море (уже мелькала 3D модель броне слона с орудием на спине, вроде как маленькая подставка, как тини танки, но тему быстро прикрыли модераторы). Пишут, что они похожи на англичан, но со своим колоритом. - есть намеки, что вскоре могут появится новости о республике Египта. - поляки получат наземную коробку с мобильным аэродромом. - китайцы, воздушную крепость.
-
Раньше аблитатив не давал накладывать статус эффекты, до его сбития, да и игнорил первый, это делало их очень жирными на дальних дистанциях. Теперь этой проблемы нет, а когда у тебя на корабле пара-тройка пожаров, корозивов или просто крит эффектов - это уже проблема, 9 попаданий - это статистически 12 кубов на 4+, вполне вменяемо. А кто мешает фокусить ремонтников, они хрупкие, а с новой системой IDF, это это может сделать любая нация.
-
Щиты, скорее всего, действуют как раньше, но все те же дезрапторы в помощь. В любом случае, я задал этот вопрос на форуме, когда ответят отпишусь.
-
Сплит есть только в защите от абордажа, больше его нигде нет. В коем то веке большое количество орудий стало преимуществом.
-
Мне ответили на некоторые вопросы: - Кошмар Акабоши сбылся, все атаки теперь происходят одновременно, потеря Hp и криты начисляются только после завершения всех атак. - А вот если 3 Араши стреляют в 3 залпа, то оппонент должен решить против какого именно он будет использовать свои AA, остальные обойдут зенитки. - SAS имеют общий пул здоровья, 5 попаданий - 2 сбитых самолета без спец.правил.
-
Ну, например новые крейсера с RB2-3 сбивают генераторы, а то что стреляло c RB4 там и сидит, теперь же еще есть резерв и фланговые силы приходящие с боковой стороны стола на D3 ход.
-
Ниче-ниче, у Экьера он теперь тоже гнется, да еще и вверх.
-
Как она работает - я в курсе, главной фишкой старой было - игнор первого крита, а теперь с кучей пирсинга, да всяких корозивов и зажигалок, будут просто мочить по Dr с кучей всяких статус эффектов, до сбития. Писец просто сменил роль и стал другим. Зато они отнимают кубы до броска, а не уже попавшие, и случайное а не фиксированное число. И наверное, именно поэтому у Японии столько дизрапторов и нод прожекторов. Не совсем вменяемое требование для английской компании, использующей самый распространенный международный язык, тут скорее проблема отсутствия локализации. ;) А то ему гнущегося ствола мало.
-
Тема для флуда - считаете ли вы, что русских через аблитатив понерфили, если да, то оправданно ли это. Моя позиция такова - наряду с амерами, коалиция была самым прямолинейным флотом (ИМХО), перли не торопясь вперед, скрестив пальцы, если на кубах везло - прокатывались котом по вражине. Теперь урон будет наносится намного раньше, а значит и орудия будут больше страдать, айсберги теперь нужно ставить ДО передвижений, это теперь не такой универсальный скрин как раньше, ну и т.д. С другой стороны усилили орудия, немного подняли скорость, совместили отводчики ракет/торпед, дали неплохую защиту от SAS (истребители с тяжелыми зенитками, скорее всего - звери). Вроде русские стали чуть менее уникальными, но более гибкими для игры. Интересный юнит Мышкин, спорный, но интересный - летает в космосе, отлично подсвечивает, у коалиции никто больше так не может, неплохой абордаж и дофига мощных бомб, которые можно скинуть только один раз.
-
Это наглая ложь и клевета. Звал не раз - не соизволили сударь.
-
Памятка для всех видов вооружения.
-
Я точно помню, как минимум 3 в начале недели, в середине, ну и сегодня. ;)
-
3 раза за неделю просился, ни одной не сыграли, больше просить смысла наверное нет.
-
Игра за амеров от разработчиков. А по сети, с этой ветки, никто не играет - печалька, уже 2 недели сплошной рандом. <_<
-
Помимо того, что SAS (TFT) теперь не токены, их в игре теперь вообще нет, они перестали использовать топливо (куб отображает максимальное число в отряде, ну и цвет помогает определить тип), и да - это означает, что по SAS можно стрелять из обычного вооружения.
-
The Alliance Nations will be out close to Monday the 16th of this month.
-
Всегда Бали АА и СС, а ракеты и торпеды всегда были ордансами, я бы не волновался по этому поводу, хотя есть вероятность того, что теперь все атаки происходят как бы одновременно, я думаю она достаточно мала.
-
Самодельная памятка для 2.0, автор пишет, что просто скопировал таблицы из книги.
-
Саму таблицу никто не выкладывал, известно, что она изменилась, у Chaos and Disarray высокая статистика выпадения, а Magazine Explosion наносит урон в 2+D3 HP. Delboy рассказывал, что изначально они вообще не думали о 2.0, просто правили баланс, но поняли, что не контролируют рост системы (это заметно по прошлогодним релизам), идет постоянное нагромождение новых правил, новых эффектов. Собственно 2.0 это база для более сбалансированного развития системы. Вообще - веселый парень с прикольным акцентом, как то из-за него я верю в будущее Дистопии.
-
Пока у меня сложилось такое впечатление: 1.1 - это про малочисленные, но большие ведра кубов. 2.0 - это про стопки статус эффектов.
-
Бельгии больше нет как отдельной фракции, она полностью контролируется Францией и все бельгийские юниты (да,да - абсолютно все, все 2 танка) переходят франции. Прочитать это можно во французском PDF.
-
Так написано главным дизайнером по механике 2.0, если не ему верить, то кому. Я искал, но не [ну уж нет]одил ничего касательно этой темы, логично предположить, что там нет изменений, тобиш 5+. Только появилось, ответ другого тестера на пост в японской теме. -Shields and AA using Blue sixes for rockets is a huge EOTBS boost by itself. -I believe its 4,5, (Blue) 6 for Shields against Torps/Rockets and 5, (Red) 6 for AA/CC against their respective ordnance.
-
kimek - прав, тестер скорее всего ошибся/описался, реплика Delboy'я, из Dystopian Wars Playtester Thread - Does the blue dice mechanic also apply to AckAck/Concusion, or is just limiting to the Shields? edit: Also just making certain, Shields DO now stop Rockets and Torpedoes on a 4+, not a 5+? No. Just Shields. and Yes... Shields stop Rockets and Torps on a 4+...but using Blue Dice....so if you are rolling 2xShield Dice the MOST you can EVER stop is 4 hits. d Зенитки становятся синими только против SAS (и на самих же SAS'ы это тоже распространяется), исключение составляют тяжелые зенитки. Сори за дезу.