-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Попытался найти реплику от Delboy'я, но слишком много текста, так что вот реплика от простого тестера, как раз в обсуждении япов в 2.0 - Shields and AA using Blue sixes for rockets is a huge EOTBS boost by itself. А в другой теме, обладатель книжки написал - Shields use Red dice for attacks from Gunnery and Blue dice against attacks from Rockets or Torps. Defensive AA and CC still get Red dice against rockets or torpedos. Так что надо еще порыть.
-
Delboy - сказал свое слово, союзные нации и дополнения для миссий, такие как десантные корабли и торговый флот, будут доступны примерно через 2 недели или что-то типо того. Уже нашли опечатку, Тетсубо имеет ракеты не3/4/3/-, а 3/4/5/-. Все-таки, мне кажется, что все не так печально у самураев, зенитки и щит, против ракет, без взрывающихся 6 - очень значительный буст всему ракетному вооружению.
-
Спасибо за инфу, скорее всего она не изменилось, в подкасте Element 270, Delboy говорил что это, вроде самая дорогая карта - 60pts, кстати очень интересное было интервью, рекомендую к прослушиванию, если с восприятием языка все ок. Но как-то печально, что все виды групп дают только доступ к Tally Ho, хотелось бы поразнообразнее. И никаких больше шариков + дредноут, получайте по рукам за обузенье всякого имбанутого непотребства. :P Вам и так тарелку в небе оставили, а бедный Вобан теперь лишь парит. А что такого с ними произошло, 21AD в RB4, можно приаттачить к средним или большим кора[эх жаль]м, зенитки сбивают на синие кубы, щиты защищают синими кубами. Фиксированное оружие - это неудобно, но есть Sharp turn (япам к этому вообще не привыкать), экипажа много, зенитки хорошие, характеристики тоже. 18/14/10/- против старых 12/9/4/-, ракеты -/10/12/14 против -/8/9/12, ну, торпеды теперь другие, зато быстрые, -1HP на тушку, зато 10АА против старых 8, при общем удорожании всего +30pts не кажутся чем-то чрезмерным. С Инари то что, были ракеты 5/9/13/- стали 8/10/14/-, орудия 16/12/5/3 стали 16/12/8/-, бомбы всем апнули механикой работы, или смущает отсутствие Altitude Skimming, когда можно было зависнуть хрен знает где и типо я в домике. Тут не все так однозначно, как и со всеми легкими крейсерам, тут главная фишка - отсутствие кэпитала, а значит нельзя прайзануть и большинство штрафов по мелочи игнорится. Позже, в этом году, выйдут 3 книги: Grand Coalition, Emperial Bond и Free People, посвещенные всем участникам конфликта.
-
Кто играл со старыми картами, что давала карта Tally Ho?
-
Stratospheric targets are hit on a 6+.
-
Альтернативные карты от Neil'а для 2.0 - скачать можно, как всегда, отсюда. Пока сделаны еще не все юниты, только из стартеров. Хороши организацией информации и расшифровками.
-
А кто заметил, что теперь прайзанутый дредноут принесет захватчику около 700pts. :rolleyes:
-
Перечитал намеки бета тестеров. Обе нации теперь - free people (дословный перевод, продажные наемники, для особо одаренных - это САРКАЗМ), но остаются в Имперском Договоре, италия тесный союзник Пруссии, Оттоманы с Францией, а Турцкие сепаратисты (это я пропустил) с Ковенантами (естественно они не являются частью Договора), это будет давать некие бонусы.
-
Турки теперь якшаются с Ковенантами, а итальянцы вообще всем продались, с акцентом на Пруссию.
-
Торпедные турели у всех работают на 1-3 дистанции, тоже самое у Регента и у французского Дюпье. Русских серьезно переработали, кажись теперь они будут по разнообразнее, интересная идея сделать Песец подсветкой для флота, его и раньше сложно было убить, а теперь и польза появилась. А вот характеристики орудий, скачут как ни у кого другого, что странно. А еще, русская авиация позарилась на космос, мы -ово сражаемся с другой авиацией, ну и решили - нафиг надо, да и улетели подальше. :rolleyes:
-
Ваубан - теперь скиммер, вот это поворот. :o У Экьера отобрали драгоценный Zoom, но разрешили атачится, теперь это большой эскорт, но High Angle и 270 арка на его орудиях - тот еще бред, похлеще Штурмбрингера. H&R на Марселе - вкусно, удобно. Эпулард наконец то стал средним, и 4 модели в отряде с корозивом, это злобно. Альмы теперь крутые споттеры, да и дешевле стали. Турбиллон теперь полноценный авианосец. Вольтеру заменили торпеды на ракеты, что хорошо. Везде вырезали, мной любимый, Рапид Фаер, зато сами зенитки несильно порезали, несколько смущает скачущие характеристики теплового оружия при общей стандартизации, а так - все достаточно интересно. Очень много генераторов, есть неплохие опции в абордаже, стрельба в разных дистанциях, да куча всяких бяк. Вообще - все линкоры значительно подорожали. Трибал и Агинкурт теперь чуть ли не близнецы, с разницей в 10 очков, как-то не комильфо.
-
Понятно - что все уже знают, но проформу соблюдать никто не хочет, отписываясь в соответствующей теме. ;) Основные нации для 2.0 теперь доступны для скачивания - тут, всех с релизом.
-
Наконец то выяснилось преимущество P перед S, помимо старой стрельбы вслепую, которую теперь можно модифицировать до 4+, и пенальти к точности в RB1, P тип может стрелять прямой наводкой через юнитов меньше себя (S типу нужна разница 2 размера, как 1.1), то есть малые юниты могут стрелять через крошечные, средние через малые и т.д. Вполне неплохой баф для скрина и его же вскрытия.
-
Tenkei has changed for guns are now fixed channel (S) 12/10/9/- Rocket battery (T) 7/9/10/- 360degree three bomb bays (T) 5 All ordanance weapons are incendiary BC 115points DR 5, CR 8, Mv 8, HP 6, AP 6, AA 4, CC 4, IR 5 Main turret (S) 11/9/7/3 Fore Torpedoes (T) 8/7/-/- Fixed channel P/S guns (S) 9/7/5/3 Fixed channel All (S) weapons have incindiary Has one external generator. Disruption(8), Shield(2), sonic(8) May uppgrade crew to Aggressive +10 Mars: Combat Patrol, Faster torps, sharp turn, strategic value (25) HBB DR 6, CR 12, Mv 6, HP 9, AP 10, AA 5, CC 6, IR 9 Main turret (P) 15/13/9/5 Fore Torpedoes (T) 10/9/-/- Fixed channel P/S guns (S) 10/8/6/4 Fixed channel Rocket turret (T) 5/6/7 270 degree, one on each (P) turret Node Projector -/x/x/- 360 degree Al ordnance is Incendiary Internal Disruption generator(8) External Sonic generator (8), can be replaced with shield(2) +10 Crew can be uppgraded to elite +15 Вот и японский стандарт 11/9/7/3 очень даже прилично, да еще и S, вот и баф Тануки. Faster torps позволяет использовать только СС цели против залпа, никакаой помощи от других кораблей в отряде.
-
Р[мордашки]нсу в 2.0 подверглись абсолютно все юниты, хотя бы одной характеристикой или ценой.
-
До PDF точной информации нет, но по общей концепции 2.0 весьма вероятно, я сомневаюсь, что в нее вписываются Томбовы с 29 кубами.
-
Зато теперь Гуссар возвращается в ряды, даже если останется отряд в 2 модели, то 150-170 за 4 орудия 8/6/4/2 c CQG, в новых реалиях - вполне себе ничего.
-
Кенинг однозначно стал живучее, немного лучше стрельба в средней дистанции, при этом стал дешевле на 10pts (это меньше чем отряд Арнимусов в 2.0), естественно это не Немесис, самый имбанутый корабль в игре, но вполне себе хорош для своей стоимости, бюджетный застрельщик одиночка. А то что теперь нельзя парами водить, так всех выдающих 20+ кубов режут - тепловое оружие теперь этого не может, бешеный баф генератор ковенантов вообще вырезали, дредноуты стали дороже, а их башни стали стандартными и т.д.
-
Еще один анбоксинг, там можно кое-что интересное разглядеть.
-
Imperium Points cost 145 Minimum move 2" Turning template 45 degree Turn limit 1" Squadron size 1 model Crew Type Elite DR 6, CR 10, Mv 5, HP 9, AP 8, AA 7, CC 5, IR 5 Fore Tesla Coil (T) 12/10/8/6 Tesla Broadsides (S) 9/8/-/- Tesla Bomb Bays (T) 6/-/-/- MARS I have not given as you would need access to the rule book to fully understand them. Potions and Upgrades The model has an internal tesla (8") generator Weapon Arcs One fore Tesla Coil (T) has a 90 degree Fore Front Arc The P/S Tesla Broadsides (S) have a Broadside Fire Arc Three Tesla Bomb Bays (T) have a 2" range and a 360 degree fire arc Tertiary Ordnance (T) are unaffected by hull points lost by the model. Tesla Weaponry has lethal strike munitions. If the number of hits from an attack with piercing munitions equal or exceeds the DR but not the CR of the target model it will lose 1 hull point and then roll on the critical hit table ignoring any HP lost. It also has the redoubtable MAR.
-
Diophantus-Dr6/Cr11/Mv6/HP10 Particle accelerator-12-12-6 Lower P/S broadsides-12-10-8-6 Raised P/S broadsides-7-6-5-4 Fore Torpedoes-7-7-7-7 Surface Mines x3-(4) MARs-Drones 6/fuel reserves/inventive scientists/strategic objective (50) shield gen(2) Hippasus battle cruiser-wave lurker Dr5/Cr7/Mv7/HP6 Raised main turret-9-7-5-3 Lower main turret-9-7-5-3 Lower P/S broadsides-6-5-4-3 Fore torpedoes-6-6-6-6 ET-6-6-6-6 MARs-CC(acrobatic pilots 8"-combat patrol-evasive manoeuvres(+1), inventive scientists Shield gen (2, teleport gen (small, 24") Cleomedes cruiser-wave lurker Dr4/Cr6/Mv8/Hp5 Lower main turret-9-7-5-3 Lower P/S broadsides-6-5-4-3 Fore torpedoes-5-5-5-5 MARs-inventive scientists shield gen(2) Nice change for the corvette and frigate is that they now have hit and run. Французские Lyon, практически не изменились, лишились 1AP, но сохранили цену в 25pts. Requin - теперь в отряде из 5. 10/9/8/5 (S)- французский стандарт турели. Dieppe имеет High Angle на башнях и делает упор на СС, а не AA, неплохой экипаж, бюджетность у французов осталась - 70pts. Все французские мортиры имеют правило corrosive, которое прекрасно играло на турецких бомбардах. На прусском Улане и Пифлитах будет 5AP c aggressive (1+ при бросках в атаке). Статов юнитов не входящих в новые флотские/сухопутные коробки и старые авиационные можете не ждать до появления PDF, в правилах их нет.
-
Liberty heavy Battleship 215 points DR7/CR10, Mv 6", HP 9 AP9, AA6, CC5 Main turrets 12/10/8/6, P/S broadsides 8/9/3/0, F/S volley guns 8/4/0/0, Rockets 8/9/10/0 (rockets are tertiary) MAR's & upgrades - replace rockets with external shield generator (3) or kinetic generator, crew can be upgraded from regular to elite, sustained fire (3) on main turrets. San Francisco 145 points DR6/CR8, Mv 6" 8HP AP8, AA6, CC6 Fixed guns 14/11/9/5, volley gun broadsides 9/8/0/0, Rocket battery 7/8/9/0 MAR's & upgrades - carrier (6), fuel reserves, devastating munitions on the fixed fore guns, replace rocket with shields (2) or sonic generator, upgrade regular to elite crew Annapolis battle cruiser 110 points DR6/CR7, Mv 7", 6HP AP5, AA4, CC4 Main turret 12/10/8/6, p's broadsides 8/6/4/0, rocket battery 6/7/8/0 MAR's & upgrades - has external kinetic generator can be replaced for shield gen (2), crew can be upgraded from regular to stoic, sustained fire (1) Georgetown cruiser comes in 3 different MK's, MkI - 70 points, MkII - 70 points MkIII - 75 points DR5/CR6, Mv 8", HP5 AP5, AA4, CC3 All Mk's have main turret 10/8/6/4 and f/a volley guns 6/4 but the mkII has a rocket battery 4/5/6/0 MAR's & upgrades - MkI has kenetic generator, MkII has shield generator (2), all have sustained fire main turrets (1), crew can be upgraded regular to stoic Saint-Malo 220 points DR6/CR10, Mv 6", HP10 Turrets 10/9/8/5, p/s broadsides 12/10/8/6, Bombard battery 0/9/9/9, surface mines x2 (5) MAR's & upgrades - retardant armour (2), 6 small subs, corrosive on the bombard, nullification generator or mine control upgrade, upgrade crew from stoic to elite. Mystique attack submarine 10 points DR3/CR-, Mv 10", HP1 AP0, AA0, CC1 Torpedoes 3/0/0/0 MAR's & upgrades - difficult target (capital -2 to hit), can combine cc, elusive target (-1 to hit), Hit and run, specialized defenses
-
Всю секцию о Дистопии в Downloads почистили, неужто это намекает на то, что PDF будут с релизом, а не через неделю или месяц. :rolleyes:
-
Это, скорее всего, касается всех гигантских Тесла установок, и на Блю-е, и на Империуме, да и характеристики, почти уверен, будут те же, стандартизация.