-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Что именно, характеристики P поменяли у всех - это общее правило, убрали P с турелей только у франции.
-
Даааа.... французов перелопатили прилично, порезали АА, заменив на редубтебл, полностью изменят механику лэнсов - прощай Dr*2, убрали все P вооружение (причем пишут, что его апнули). Единственное что радует - теперь борта линкуются с турелями, ну и дайв бомберы дали. -В движении добавятся маневры для уклонения и низких скоростей, также появится новый высотный уровени - глубокое погружение и стратосфера. Попадания распределяются: Stratospheric targets are hit on a 6+ Obscured targets are hit on a 5+ Flying and Surface targets are hit on a 4+ Submerged targets are hit on a 5+ Deep Diving targets are hit on a 6+ -Линкуется все теперь по другой формуле, которую я пока не вкурил, но написали, что она гораздо проще. -IR - Impact Rating, просто будет заменять RR, т.к более понятно звучит. -Помнится, больше всего вайна было по поводу абордажа, так вот - основная механика НЕ ИЗМЕНИТСЯ, просто уберут спорные моменты. Можно теперь абордажить своих, для пополнения, но самое главное - все очки насчитываются только в финальной фазе, нельзя теперь выигрывать посреди хода. -TFT, теперь SAS (Support Aircraft Squadrons, SAWs в множественном числе), будут больше различаться между нациями в скорости, AD и правилах, также иметь четкую роль, истребители - воздух, бомберы - земля, вода, торпедоносцы - все что под водой, это будет варьироваться правилом Hunter, например Hunter [surface, +1] или Hunter [submerged, +2], при базовой меткости 4+, на которую теперь влияют штрафы. -Флотской авианосец будет нести 9 SAS, штурмовой-6, вспомогательный-4. -Цветные кубы теперь будут применяться к щитам, против торпед и ракет, для пехоты, для ретардант армора и схожих правил. -Приписка Havy влияет на HP. -Дредноуты будут стоить под 300pts.
-
Думаете немцам дали новый большой авианосец, вы ошиблись... "Вот БОЛЬШОЙ авианосец" Естественно конверсия, за авторством Big Mac'а.
-
Рожденный ползать - летать немогет...
-
Я думаю, если и дадут летучий авианосец, то не большой, а средний, типа датских.
-
Это давно витало, сам за это отписывался на оф.форуме, но мне что-то не охото очередного скиммера или платформу для теплового вооружения.
-
Спокойствие, только спокойствие - всем основным нациям дадут новые коробки, скорее всего из 3 видов юнитов, этож профит, да и в правилах написано - 7 Core Nations. Подождем до завтра, завтра выставка, наверняка что-то просочится, я б не отказался от какой-нибудь подлодки или папика для тини лодок.
-
Кстати, на wayland стартер - 55.99.
-
Все будет зависеть от арок гарпунов, и - да, я считаю гарпуны саппортящим вооружением. Скорее всего это будет корабль с определенным потенциалом уже в RB3 и его главная задача будет не нанесение большого урона а развешивание максимального количества жезлов, и я практически уверен, что Рейну серьезно бафнут носовое орудие.
-
У нас, как и обещали, теперь будет выбор между Assult и Fleet авианосцами, подозреваю что первый - более агрессивный и боевой, второй больше суппортящий, ну и лучше обращающийся с ТФТ. И, весьма вероятно, если Эльба - Fleet, то Райн переведут в Assult, Авенджер в Fleet и т.д.
-
Порадовали, за исключение юнитов из стартера, это корыто пингвинов, немецкий авианосец (по мне - вин), ну и 50/50 британский авианосец. Русские как-то скучноваты, хотя мортирный авианосец будет полезен руссоводам, дао Азова и отличия от Тамбовых, кроме "ушек" я не уловил. А Монарх - вообще убил, мне как обладателю сей фракции как-то обидно, вылитый Рулер, а его считал всегда неудачной моделью. Короче, пока явный вин - ФСА, да япы. Остается ждать 12, возможно на выставке пофоткают чего-то нового.
-
У Штурмбрингера еще более фиксированное орудие, а арка 270, а у Эпулоров - 360, тут не логика, а прихоть балансеров. :P А вот мне кажется, что ФСА оставят безторпедной нацией (за исключением TFT), там на носу что-то есть, но это могут быть и фиксированные орудия. Т.к это Assault Submarine Tokens, то абордажники, как у Австралии и Затмения, для торпед делают приписку Attack, или просто название без приписки.
-
Подлодка рожает маленькие штурмовые подлодки, очень маловероятно, что она еще и авиацию несет, да и SG обычно изображают самолеты на модели (естественно, если они не очевидные авианосцы), так было у немцев на Штурмбрингере, французов на Рошеле, практически у половины турков, а на подлодке я ничего подобного не разглядел.
-
Прогресс дизайнеров очевиден, сохранение общей стилистики с более удачными решениями, больше деталей, больше акцентов, чего только стоят новые японские башни, они шикарны, да и невидимый огнеметный корабль интересен (хоть и не в моем вкусе). Американцы стали немного более динамичными и утонченными, по мне, это им к лицу. Короче SG - растут. Главное чтоб новые корабли не убили своих пращуров, и была бы вменяемая конкуренция.
-
Как-то маловероятно, все таки ракеты не у всех есть, а вот против какого-то типа орудий, например Р, вполне возможно.
-
В польской наймитке, самое интересное - это (Т) тип орудия у бомб, чтоб это не значило, арка 2" 360, как и предсказывали, несколько бомбо люков на одной модели, да атака по площади. Доставайте свои бомбоносные тихоходы с полок, они теперь смогут кого-то убить. Еще, у всей авиации может появится аналог Swift Ascent (или схожая система защиты), на это намекает правило Into The Clouds, а именно часть про Evasive Manoeuvre Test.
-
Для этого, надо заклинание Знак еритика наложить, тогда весь стак становится еритиками, у плута, кажется есть абилка защищающая от этого.
-
У немца будет стимул строить Т3, а то в 90% он идет напрямую в Т4.
-
Напоролся на одну мысль, которая мне достаточно понравилась, связана с р[мордашки]нсом Т3-Т4. Идея в том, что бы поменять Т-70 и СУ-76 местами, а у немцев Штуг с Бомбардой, так и у Т3 и у Т4 будут и антипех и антитех, разнится только качество.
-
Мне они всегда нравились, даже когда их порезали, при 1v1 и 2v2, это все еще превозмогабельно, а вот при больших битвах ощущается отсутствие качественного антипеха у советов на ранних стадиях игры, а проиграл инициативу в начале = толпа Пантер в конце. Немцы теперь хороши и в обороне и в атаке, а для Советов агрессия, это не прихоть, а единственный способ победы, естественно если Гансы адекватные.
-
Ну, ясен пень, 5 ас гренадеров за 280 и 0ср должны рвать 6 штурмовиков за 390 и 2ср всухую, это ж очевидно. Вообще, при игре советами, все упирается в зависимость от генералов, и 2ср для большинства юнитов - слишком поздно.
-
Нам слезно пообещали, толькто кто поверит..., что советы подтяннут в имде и лейте, в частности усилят ИС-2 и ИСУ-152 против техники, немцефилы уже завыли.
-
Game is EPIC now... brilliant job Pqumsieh & Relic! догадайтесь игрок за какую нацию, ник ZombieRommel. Немного меда в бочку с дегтем, патч на следующий день после большого обновления, которое тестировалось несколько месяцев, нуууу.... так разрабы говорят. Update March 28th, 2014 Updates UI Fix on Faceplat when Automatching Repair Engineer issue addressed Balance Grenade AOE Profile Now correctly average out the damage based on old AOE profile German Snipers Resolved a miscalculation in the aim time to cooldown conversion, snipers should feel more responsive as a result. Sight now correctly set to 45 Soviet Sniper Resolved a miscalculation in the aim time to cooldown conversion, snipers should feel more responsive as a result. Sight now correctly set to 45 Penal Corrected weapon profile to properly scale with unit cost Corrected weapon profile to properly scale with unit cost; this resulted in a slight increase in damage output Shock Trooper Corrected weapon profile to properly scale with unit cost Moving accuracy from 0.5 to 0.8 Corrected weapon profile to properly scale with unit cost; this resulted in a slight increase in damage output Guard Rifles Fixed an issue which caused the DP-28 to burst for long periods of time; damage output remains relatively the same. Special Rifle Command Manpower cost from 200 to 120 Build time from 95 to 80 Support Weapon Kampaneya Manpower cost from 240 to 160 Bunker Health from 600 to 480 Но все равно советам тяжко, а разрабы искренне удивляются спаму пионеров.