Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Ускоритель частиц - теперь вырубает все генераторы у стрелящей модели во время активации, игнорит защитные генераторы и броню, всегда попадает на 5+, использует энергетический шаблон, и имеет характеристики 10/10/5/- на Аристотиле и 12/12/6/- на Диофанте. Energy Amplification Generator вырезан из игры. Tribal cruiser 20 point increase, +1 HP, +1 CC ONE turret 9/7/5/3, the rear one is now an external shield generator with no option to swap out better torpedo's, 0/7/6/5 (fore) and 0/6/5/4 (P/S) Lord Hood 5 point decrease, doesn't explode anymore, +1 HP, +2" move, +1 AP, +1 CC, THREE turrets, 9/7/5/3 Elbe Shes comes in at 205 pints with DR7/CR11 and 10HP. Weapons are a fore Tesla coil (12/10/8/6), P/S broadsides (10/9/-/-) and speerschleuder (8/7/9/-). Dieppe The Dieppe cruiser has two turrets, raised (9/8/7/-) and torpedo (6/5/4/3). With good speed and advanced engines (инжинеры теперь дают буст к скорости advanced engines (Х)).
  2. Они и раньше могли этим пользоваться, просто теперь это их основная фишка, под более стандартными фрегатами, я имел ввиду перевод из абордажников в неких универсалов с определенными акцентами, как и большинство фрегатов. Просто Арнимус раш - это часть истории Дистопии, бальзам для всяких олдфагов. А Lethal Strike у электро артиллерии есть?
  3. Больше кубов без спец. правил улучшающих меткость - как правило, лучше меньшего количества с оными, таковы реалии механики 6, это простая математика. Я не говорю, что они стали хуже, они стали более стандартными фрегатами, хорошо/плохо зависит от предпочтений.
  4. Арнимусы с 2AP - уже не Арнимусы. Стандартные турели англичан 9/7/5/3 redoubtable, у всех от крейсера до дредноута. Новыу турели на тяжелом линкоре 10/7/6/- piercing. Illustrious - 150 points. CR is now 10, HP is 9, AP & CC is 8, Turrets are 9/7/5/3, bombs are 6 and the mines are now x3. option to replace a pulse generator that can move mines 16" into a shield for +10 points Hawk - 80 points. AP now 4, 9" move, shield generator (2), turrets is 6/8/4 with "piercing" MAR, bombs and mine are the same Merlin - 30 points. 15" move, fore guns are 4/3. It sill comes with pack hunter and gains +1 to hit areal units.
  5. Немного сплетен от обладателей стартера + вскрытие коробки, судя по которому, металлические турели остались, а их качество оставляет желать лучшего. Тепловое оружие - на Куроне (ориентировочно, статы копья) 13/13/7/7, на Шербуре (ориентировочно ланцет) 9/9/6/-, все с redoubtable, incendiary и piercing, но линкуется, а не комбится. Русским немного усилили артиллерию и дали возможность стрелять в 3RB, новый авианосец может похвастаться 6AD в 4RB. Heavy battleships - around 220 points Battle Cruisers - around 115 points Corvettes - 20 points accross the board Frigates - around the 30 point mark LOS практически не изменился, если есть разница в размере больше одного шага, значит все видим, если в одие шаг - значит, частично видим. Абордаж роботов - роботы должны всегда использовать все AP при атаке, если их несколько, то комбайн AP. Этот пул считается AD и применяется против Dr/Cr, вражеские AP в этом не участвуют. Союзники могут браться только в 40% не корной части расписки, если у вас флот, то эти 40% будут и на авиацию/суши и на союзников.
  6. После всего того, что между нами было? С меня хватит, все - я ухожу.
  7. А я уже писал - newvan. Если вы меня собрались в воскресенье звать, то я на выходные уезжаю, а когда точно вернусь в воскресенье не могу сказать, могу к 8, а могу и к 11 вечера. А так с Mr Carloff с удовольствием сыграю - он тут вроде самый скиловый, единственное со скайпом не дружу, какой простенький микрофон без наушников, чтоб слышимость вразумительная была, посоветуете?
  8. Бой не привлекательный со стороны скила, но запомнившийся мне. Час боли и ожидания, что вот сейчас продавят, хоть это и 2*2, но больше похоже на дуэль, т.к немец стоявший против меня был совсем ватным, а мой союзник ливнул еще в первой четверти игры, а я ему гневные послания в чат писал, не замечая этого, где-то только во второй половине до меня дошло, ватный немец дотерпел где-то до середины и тоже ливнул. Про второго немца хочется сказать - тоже достаточно ватный, но довы...ся, не ведите себя так, когда они были вдвоем - вполне могли продавить, если б скоординировали действия. Игру спас трофейный Пак, творивший чудеса под камуфляжем и 3 звездами. Наслаждайтесь сим театром абсурда.
  9. А у меня какая-то полоса неудач, то ли немцы матерые, то ли руки кривые, несколько дней уже все сливаю, причем на ранних этапах все хорошо, либо на равных, либо союзнику даже подсобить получается, потом происходит какая либо х...нь и гг. В последней игре, 28 очков до победы, союзник сливает свою точку и сразу пишет - "мол, сори гайс, ай гат ту гоу, бай-бай", и меня гонят прямиком до базы.... печалька.
  10. Статы на датчан появятся после релиза рульбука 2.0, когда точно - неизвестно, в рульбуке будут только статы 7 основных фракций.
  11. Турков сильно порежут, угрожают ополовиневанием Маров, а так, ничего конкретного, известно только - что будет PDF после релиза правил, без точной даты.
  12. Монарх стал интереснее, но центральная часть мне все равно не нравится. Интересно это разные опции закачки иди просто кто-то напутал.
  13. Интервью с Карлосом о третей редакции, много концептов и несколько 3D моделей. Обещают новые секториалы для всех, кроме Алефа и Тохаа, их релиз будет позже.
  14. Часть оф. объявления SG. "You may instead simply want to add several new models to your existing fleets. Around the time our Battle Groups ship to our sales partners around the world these new models will be added to our Online Store Parts Service, along with our new Tactical Action Card Deck." Нам обещают, в скором времени, после релиза новых наборов, все их элементы будут доступны в магазине SG, в отделе запасных частей. Будем надеятся, что они сдержат слово. Еще, Delboy подтвердил, что SG отказывается от металла, новые коробки и все последующие модели будут полностью из смолы. P.S. 2 maxlotter - заметил, что на новом французском линкоре катамаране - новые 3х ствольные башни, а не стандартные 2хстволки, как на Салюте.
  15. Пересматривал будущие релизы и заметил - в новой французской коробке 5 корветов, а значит, всех кто приобрел предыдущую, наградили неполным отрядом для 2.0. Также, я понимаю, что происходит стандартизация вооружения (одинаковые турели = одинаковые статы) и это хорошо, удобно для механики, но помесь английских турелей на Худах и больших кора[эх жаль]х, как то удручает. ИМХО - нынешний Худ выглядит лучше, даже Рулер с трехстволками - презентабельнее.
  16. А теперь, немного новостей, всем же лень писать, так-как там всего много, то пишу выборочно, что меня заинтересовало, например, новости о пехоте/суше - мне не интересны. - Версии 1 и 1.1 заставили нас пересмотреть роль крейсеров в игре, по большому счету только русские обладали правильным крейсером. Вместо того, чтобы полностью переделывать старых юнитов мы сделали новые крейсеры для большинства наций, а старые перевели в другие ниши, внеся некоторые изменения. Теперь Vanguard Subs, Rievers, Lexingtons, Nakatsu, Marseilles - легкие крейсера, главная задача которых, охота на малые корабли. Light Cruisers around 50-60pts Cruisers around 65-80pts. Armoured+Support Cruisers around 75-85pts Gunships around 80-95pts Battle Cruisers are around 105-120pts. - У русских будут казаки, Водка+безбашенность+ракетный ранец= Reckless Crew на новых корветах. - Бородино получит возможность грейдится до тяжелого линкора, ледокол будет этим классом по дефолту. - Класс карманных линкоров останется в игре, главной их фишкой будет возможность парного использования. - Эскорты с орудиями теперь могут линковаться с родительской моделью. - Evasive Manoeuvres (+/- N) замена Panic Dive и Swift ascent, позволяет модифицировать бросок на N. - Combat Deployment Rapid - можно использовать выгруженные юниты сразу после родительской модели. Standard - позже, но в этом жн ходу. Ponderous - только в следующем ходу.
  17. Меня разочаровали и французы, и англичане, пока не вижу никаких явных ЗА для покупки новых стартеров. Как сказал один человек на форуме, и я его полностью поддерживаю, Курон - улучшая модель в коробке, а у меня и так их 2, с англичанами еще печальнее, никогда не любил Трибалы, самый слабый по дизайну средний юнит в фракции, да и новый тяжелый линкор страшноват. Токены авиации с подставками конечно полезно, особенно с перелопачиванием правил на них, но как-то не критично. А вот карты, я надеюсь, будут в скачиваемом виде, все таки у Армады тоже система TAC и они есть в секции загрузок, да и стартеры с картами выходят через месяц после правил, я как-то сомневаюсь, что SG предложат играть месяц без карт.
  18. Это ж проблема практически всех варгеймов, в каждом, у кого-то глубоко, у кого-то прям на поверхности, сидит потнорукий спортсмен, но без соревновательного момента, система обречена, а значит всегда будет поиск паверв. Сейчас смысла кого-то хоронить - нет, что мы знаем - Кенинг теперь плавает в одиночку с мелочью, имеет 6 Hp, и рагд конструктион (теперь он у всех немецких кэпиталов, как я и ванговал, у некоторых рагд констрактион (2), все - остальные статы видели только SG и тестеры. Если я буду реально задумываться, что взять - крейсеры, линейные крейсеры или еще что - это ж замечательно. У меня пока многообедающие надежды по поводу 2.0, хотя бы из-за таких людей как Delboy.
  19. То есть, если какое-то время постоянно наносить урон огненным оружием, то здание загорается и полностью догорает со временем, я правильно понял? Насчет Пантер - альфа урон не правили, живучесть не правили, скорость не правили, они вполне убиваемые, значит жить можно.
  20. То, что все огненное оружие хорошо против зданий, это понятно, я точно знаю, что они не прогорают полностью от молотовых и огнеметов пехоты, вопрос с мортирой, как с авиа ударом - прогорает ли оно полностью.
  21. Насчет 3х снайперов, там речь идет исключительно о 2*2 (в 4*4 иногда такая вакханалия творится - что я не уверен, что там баланс есть, впрочем такое и в 3*3 встречается, зато весело) в нынешнем патче, и второй игрок должен буквально нянчить этих снайперов, начало максимы, быстрая зиска, а сами снайперы не должны борзеть и нарываться. Вообще у меня не получается толково ими пользоваться, как-то все слишком непредсказуемо, как и М3 в этом патче, удачный минометный залп - нет отряда, но немцам тут еще сложнее. А как работает на зданиях зажигательный снаряд от мортирного броневика?
  22. В этой игре, если человек специально под вторжение в миры затачивает персонажа, пинг не пинг, а преимущество всегда будет на его стороне... Welcome to Dark Souls.
  23. Пачаны, таких 2 вопроса: 1. Если на здание сброшена зажигательная бомба, то оно догорает полностью, или просто получает урон дольше? А то я играл через штабы, городские 3х этажные здания, и такое впечатление что оно все горят и горят, а потом просто разваливаются. 2.Кто-то играл 2х2 через 3 снайперов и Т2 от союзника, а то на форуме реликов пишут, что это убер билд, который сложно законтрить.
  24. Дело в том, если мне не изменяет память, то оба этих меча - просто большие мечи, а Greatsword (уж извините, играл в англ версию, не знаю как его обозвали) относится к гигантским, да и стакается с силой на А, после прокачки, чего эти мечи не могут, с ним очень долго можно бегать с силовым билдом. Если на катаны замахнулся, то силу нет смысла качать, да и веру (что-то я не припомню хороших элементальных катан), все в ловкость.
  25. Но не в командной игре, когда у одного уже есть Т4, а у тебя Т3. В 1х1 такая ситуация может случится, но этого, как-то стараются избегать с помощью доктрин. Так получилось, именно в этой игре, я делал столько rage пингов, сколько я не делал никогда.
×
×
  • Создать...