-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Я в 2х2 с рысью использовал дым против вермахта с пулеметами - вполне эффективно, там проблема, что надо исследовать эти гранаты, когда рядом бар, базука и 2 офицера по ситуации. Если играем через десант, то пара пехоты, затем следопыты и десантники, изучать в этой ситуации оружие не стоит, лучше копить на томпсоны (десант вообще вроде не берет базуки/бары, у меня не брал), сэкономленные средства идут на Джексоны - у нас крутой антипех, атаку которого можно поддержать сбросом в тыл еще отряда, и быстрый хороший антитех. За остальные доктрины я б играл от 4 пехотинцев с вооружинеем по ситуации. По началу хорошо таскать рядом второй эшелон, прижемаем их абилкой убер инженеров - стычка выйграна. DarthM - нет желания сыграть, например с рысью, против меня с khulster'ом.
-
Я посмотрел бы на 3 скаут кара в 1 на 1, в остальных форматах работает, а такое безобразие, что там творилось - возможно только в таком формате.
-
Кстати командир элитный брони у ОКВ - брат близнец командира воздушное поддержки вермахта, одно лицо... В прямом смысле.
-
Дождались - советам дали командира с комиссарами, тактикой выжженной земли и приказом 227.
-
И до этого убил первый флак с помощью мл-20, просто не заметили, оказывается мою катюшу убил сбитый самолет, прямо на нее приземлился. Топливо врагу не отдавали, пару заездов глупых было - это да, а обход сверху надо было предлагать во время игры. :rolleyes: А вот и список новых командиров.
-
После сегодняшней вакханалии - M3 по прежнему рулят и педалят, десантура амеров с томпспнами - звери, Джексоны - звери, ОКВ+вермахт - профит, играть надо через 2 штурмгренадеров, точные пазики хороши. Мясные степи с не убиваемым флаком на холме. Кто-то нового ИСа тестил?
-
С этим я не соглашусь, совершенно разное поведение, совершенно разные ожидаемые билды, что от одной стороны, что от другой.
-
Они падают рандомно, скрин можно несколько дней ждать. Читайте сами 1 2 3
-
Написал же, за бои и левелинг - новые командиры, билетики и скины, вся прочая хрень, даются рандомно за игры, вроде по 6 командиров на новую нацию, причем в большинстве случаев временные. Просто сводится к тому, что мы говорим о двух играх с непохожими игровыми принципами, это вообще как разные игры.
-
В 3 на 3, в 4 на 4 - никогда баланса не было и, скорее всего никогда не будет, там весело играть, но искать там справедливости или соревноватедьности не стоит, это режими чисто для фана.
-
В 2х2 с Опелем и застройкой?
-
Как-то все бедно, 3 командира на новую нацию и 6 билетиков - вообще не серьезно, новое меню формирования армии вообще не понравилось, проблемных юнитов не правили, хоть старые немцы и советы практически не изменились с прошлого патча, пазику вернули меткость, но и цену взвинтили, пантера как была убер дорогой, так и осталась, для меня самое печальное - 85 на 10 cp. Если играют через штурмпионеров, то у врага очень все дорогое и не будет никакого контроля карты, с ними не надо воевать в лоб, так напрягать, можно снайпером, м3, Максимом (короче, пока чистый конкрипт спам против окв не вариант), а в это время точки резать. Гранаты у новых немчиков хороши, но с их ресурс ной системой - они золотые. Прочитал на форуме - новые командиры, билетики и скины, вся прочая хрень, даются рандомно за игры, вроде по 6 командиров на новую нацию.
-
Началась загрузка - 4.7 гб. "Патчноут." Updates for June 23rd, 2014 New Company of Heroes 2: The Western Front Armies content: Added two new armies "Oberkommando West" "US Forces" Maps Added The Western Front Armies Maps Faymonville Approach (2) La Gleize Breakout (2) La Gleize (2) Trois Pont (2 – 4) Vaux Farmlands (4) Hurtgen Forest (4) Ettlebruck Station (4-8) Lienne Forest (6-8) Lazenrath Ambush (6-8) Road to Kharkov (2-4) New Features (all players) Public Games List War Spoils Victory Strikes New progression system UI Updates New armies selection New inventory system Updates Optimized pathing in a number of areas on maps Bug Fixes Yes, many bugs have been squished! Balance Updates AOE Profiles All weapons that have AOE profiles will inflict less damage at midrange Mines will be less prone to wiping out an entire squad Wehrmacht Tank traps HP increase from 250 to 500 Armor increased from 35 to 50 Werhmacht Bunker Sight from 35 to 10 Bunker upgrade increases sight by 25 Panzer Grenadiers Now have reduced receieve accuracy by 15% 222 Armored Car Population increased from 4 to 5 StuG III G Population increased from 10 to 8 StuG III E Population increased from from 6 to 8 Panzerwerfer Population increased from 10 to 12 Brummbar Population increased from 16 to 14 Tiger Ace Population increased from 24 to 26 Panzer IV Cost increase from 320/115 to 350/125 Distant scatter max value from 9.5 to 6.4 Tiger Heavy Tank Health reduced from 1280 to 1040 Elefant Range from 100 to 70 Panther Armor increased from 270 to 290 Pak 43 Anti-tank Gun Range reduced from 100 to 80 target weak point range reduced from 100 to 80 Panzerwerfer 42 Multiple Rocket Launcher Recharge time reduced from 90 to 70 seconds Pak 40 Anti Tank Gun Added Hold Fire ZiS-3 76mm Field Gun Added Hold Fire Stuka Close Air Support Close reduced from 240 to 200 Relief Infantry Price reduced from 120 to 90 Munitions Osttruppen Reserves Price reduced from 500 to 425 Soviet Soivet Partisans Can now capture points Tank traps HP increase from 250 to 500 Armor increased from 35 to 50 M3A1 Scout Car Population increased from 4 to 5 T70 Population increased from 6 to 8 T34-76 Population increased from 10 to 12 T34-85 Population increased from 12 to 14 Katyusha Population increased from 10 to 12 KV-1 from 15 to 12 Population increased from 10 to 12 KV-2 from 22 to 24 Population increased from 10 to 12 ISU-152 Heavy Assault Gun Range from 100 to 70 Concrete Piercing Round ability range reduced from 100 to 70 IS-2 Heavy Tank Health increase from 960 to 1040 Armor increase from 340 to 375 M-42 45mm Anit-Tank Gun Added Hold Fire ability T-34/85 Medium Tank CP requirement increased from 9 to 10 KV-8 Heavy Flamethrower Tank Health increase from 720 to 800 Price increase from 360 / 135 to 390 / 145 Rapid Conscription Price reduced from 160 MU to 120 MU
-
В Стиме написали - Эта игра станет доступна приблизительно через 1 час.
-
Аналогичный гайд для ОКВ.
-
Это не проблема краски, а проблема цвет. схемы, любой яркий цвет тут будет много на себя брать. Тут 2 варианта - добавлять яркие акценты на сому модель или избегать ярких цветов в окружении, гасить их охрой или серым цветом.
-
Уж слишком она красная, при общей цветовой схеме - слишком много на себя берет.
-
Описание американцев.
-
Берешь губку пофактурнее, рвешь на нужные кусочки, вымачиваешь в нужной краске, сушишь - вот и растительность, дешево и презентабельно.
-
А посмотреть раздел Мar's к которым это правило относится? Там четко написано - если модель потеряна (уничтожена, захвачена неважно).
-
Остершир более специализированный урон, советы более обобщенный. Это не столько непосредственный урон, сколько игнор бронирования, 43 как была бесполезным куском железа, так и осталась, как и все стационарные орудия, Пантера, со всеми тиерами и своим здание - слишком дорога и плоха против пехоты, легче Тигра подождать. Если ковером пользоваться, то нормально живут, больше прощают недочетов чем немцы, естественно начиная с 3х3 все дохнет активнее, но там баланса нет - сплошная вакханалия и разврат, у кого команда слаженнее (кто со связью), тот и победил. один комментатор. Немецкой микро пушке дали возможность занимать дома, интересно это коснется советской сорокопятки.
-
Это якобы обобщение, зачем строить 76, когда есть 85, которые рвут все, да и ИСУ 50% этой шкалы. :P Немного хуже гренадеров, но живучее.
-
The crocodiles are free for us. The 10 points is how much they are worth when/if your opponent destroys them. Чужой покрас не интересует, да и китайцы не слишком мне подходят по эстетическим соображениям. Ну и хорошо, хоть с подобным вертепом разобрались, а то дуэль 2х дредов с чем-то там еще, не слишком интересное действо.
-
Якобы выстраданная непосильным трудом таблица баланса наций. Пара ферст луков на новые нации не от реликов.