Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Это проблемы рандома, в который я уже давно не играю - нервы дороже, либо знакомые со связью, либо 1х1.
  2. Тут, как всегда, наступаем, если есть препятствие - оцениваем, принимаем решение, что делать дальше, иногда и постоять стоит, но чтоб мы были вовлечены в процесс, а вот стоять на звездах в самом начале игры и ждать - точно не стоит. В больших играх - Советы хорошо супортят, если союзники американцы, то я зачастую спамил расчеты - максимы, зиски, 120, потом техника, пехоты по минимуму, Советская поддержка хорошо считается с пехотой амеров, но я при такой игре не стою, а постоянно подтягиваюсь за союзниками к фронту, чтоб наступали под прикрытием, командная игра - OP.
  3. Если честно - затащили союзники. Помимо главного греха КоХ'а - великого стоялова, можно отметить, прорыв к звезде в обход топлива, оно всегда имеет приоритет в начале, спам бункеров - юнита, который очень легко контрится и лишен мобильности, стояние капитаном, с единственными базуками в армии, на базе, Стюатр - единственая роль которого, харасить, стоит и ни-а не делает, когда должен гонять по тылам, способность десанта высаживаться во вражеских тылах, гонять расчеты, декапить точки, напрягать грузовички взрывчаткой - никак не реализована, отряды, сражаясь с превосходящими силами и не отступали вовремя, в итоге умирали. Америка - это про раннюю агрессию и мобильность, если не превратить ранние преимущества фракции в экономические, то лэйт будет очень тяжелым. Грейд на гранаты, лично я считаю неоправданно дорогим, тем более он сомнителен с игрой через десант, у десантников и так есть гранаты и хороший антипех, тут нужны базуки райфлменам.
  4. Только писать Спартановцам, они в этом вопросе отзывчивы, т.к знают, что грешат этим, но ждать придется долго. Там же есть отдел запасных частей.
  5. Он войск и не строил, так - по минимуму, копил с самого начала можно сказать, воевали его соратники, мы давили на топливо, надо было под базу идти, я сливал амуницию на мг и шреки, надо было на разведку и осколочные бомбы откладывать, вот из-за таких ошибок мы за очень короткий промежуток времени лишились практически всей прокачанной пехоты и даже 2 Тигра с Пантерой не могли ничего сделать, т.к хоть 1 Б-4 была всегда заряжена. Законтрить это можно, с этим никто не спори, но оказывается и играть этим тоже можно.
  6. Вся история с Б-4, связана с тем, что я всегда относился к стационарной артиллерии весьма скептически, побывал через нее играть - в лучшем случае, получалось посредственно. Перед игрой мы знали, что Б-4 будут, т.к один игрок взял себе только одну доктрину, при этом их отдача в матче - меня действительно удивила. Я по прежнему не вижу в подобном юните смысла в 2х2, тем более в 1х1, а вот в 3х3 и 4х4, если один игрок идет чисто в суппорт артиллерией, то может сработать на определенных картах.
  7. Просто заряд в удобном месте - зеленом укрытии, важном здании, узком проходе или стратегической точке, а потом ждем, главное не торопиться. Мина и тнт - дорого и неконтролируемо, взрывать вручную надежнее, нам не нужен ваншот 1 отряда, нам нужен жирный вкусный блоб. Вот мы момент упустили, и прорваться к ним так и не смогли, идем в атаку - Советы умирают/отступают, мы на лоу хп, после залпа, на ремонт/лечение. Карта была Аргенмунде, узкая, там оборону легче держать, чем наступать, сам не по наслышке знаю. :rolleyes:
  8. Посредственная игра советы - окв, немец попался вялый, понял, что слил начало, и начал фигней страдать. Почему же я залил этот реплей? На 21 минуте, можно узреть то, за что я люблю советских инженеров и американских штурмовых инженеров, к сожалению, этой абилкой многие пренебрегают, а у нее столько потенциала. Вчера с Кулстером и Титом слили 3 Советам (подозреваю, тоже командой играли), и один под базой отстроил 4-5 Б4, мы прослоупочили, не воспользовались нашим преимуществом на карте, в итоге все звезды оказались в зоне отчуждения, при любой движухе, туда прилетал локальный апокалипсис, разносящий все. И хотя мы выигрывали локальные битвы, но тупо слили по очкам.
  9. Учитывая, что это самая старая система, по активности пользователей на форуме (можно просто количество комментариев сравнить), выходе чего либо, хрен знает когда - то все печально. Морская Дистопия, это бесспорный флагман компании, с UCS - либо будет перезапуск (но намеков на это нет), либо система полностью загнется.
  10. Что-то с Анчартедом, совсем вяло, думаю, что совсем загнется, а мне миниатюрки нравятся, все подумываю о Костяных Грифо[ну уж нет].
  11. Но это же факт, есть цифры, можно посмотреть реплеи, сравнить ресурсопоток союзных ОКВ и вермахта, или нет? И нас все обманывают, в том числе программисты - они же, естественно, прожженные немцефилы. У них повышенный, если не 100% крит шанс, точно не помню, также как у фаустаатрона и советской гранаты. А кто говорил, что они слабые, плюсы и минусы есть у всех сторон. :rolleyes:
  12. Из перечисленных юнитов - точно нет. Раньше, для Франции, был определенный смысл только в урезанном отряде Экьеров или Эпулардов, первым дали аттачмент и смысла в 2 я не вижу, со вторыми можно похимичить.
  13. Оберсолдат против штрафника, кто же победит? :P
  14. Всегда только - за, причем лучше не 1 игру, для оптимальности. Единственное, я сейчас мешу снега на крайнем севере (при +20, комары тут - как лошади), и вернусь только в середине следующей недели.
  15. Это я писал. Человек не правильно выразился, у всех моделей 80хп, не верите мне - лезте сами на CoH2Stats, там нет никаких мнений, там сухие цифры. А у целого отряда конскриптов, действительно на 160 хп больше. Тогда в чем проблема с обмерами, если сами признаёте, что они контрятся банальными Максимами, у них разница в цене почти в 2 раза. Если вы, в 2 на 2 видите 3 отряда оберов, то у меня вопрос, откуда у врага такие ресурсы, и на что вы тратили ваши, это 1569 мп в пересчете на стандартных поток ресурсов. У советов нет противотанковой пехоты - вообще, птрс контрят только легкий тех, (зато есть превосходная абилка у гардов, ослепляющая и очень сильно замедляющая любую технику, с этой абилкой столько танковых дуэлей выигрывалось), и что, у двух сторон нет снайперов, у вермахта и амеров нет универсальных мин, у вермахта нет техники с пином, у ОКВ нет ранних дымов, нет огнеметов и гранат против техники, с большой вероятностью крита движка, и т.д, куча различий, это ассеметричный баланс. Повторяюсь, в основном играю за советы, и не вижу в этом проблемы, мины, зиски, особенно с камуфляжем, сушки - меня как-то спасали. В игре 1 на 1, нужно очень хорошо сливать, чтоб враг себе позволил и грейды и на мг и на шреки, в других форматах, есть командная игра и компенсирование своих слабостей союзником - этого никто не отменял. И еще, как вообще должна выглядеть противотанковая пехота СССР, с чем она должна бегать? Однобокие? Вот пример, из того, что вспомнил - Гарды (они вообще то прекрасный антипе, за свою цену) + отмечание техники + 2 т34/85 (если потерпеть и не строить т3-т4, можно сразу 4 выпустить, это классика, да и с сушками сосчитаются прекрасно). Штурмовики + засада для зис + КВ8 + зажигательный снаряд + ИС 2 (прекрасный тяжелый танк в этом патче, ничуть не хуже тигра, косит и пехоту и броню). Гарды + ИСУ + ИЛ2 (ох какое комбо с огнем по слабым точкам). Блин, я чувствую себя Katitof'ом этого раздела, правда слегка наоборот.
  16. Поиграйте конечно, надо всеми играть, хотя б изредка, помогает лучше чувствовать игру и оппонента. Может, после игры - напишите свое мнение.
  17. Они получают только 66% от притока ресурсов, если у вас карта поделена поровну, то года у вас будет 99 топлива, у ОКВ 66, нет возможности строить склады на точках, единственное - можно с помощью ремонтного грузовика увеличить поток топлива/аммуниции урезав приток другого ресурса.
  18. Вообще то гранаты наносят урон моментально, а Молотовы со временем, единовременный урон у него небольшой, но взамен нет таймера и стоит Молотов, как половина большинства гранат, такова механика. Кучкование больших отрядов - действительно проблема, но не баланса, а движка, как и хреновый пасфайндинг, особенно на технике, маленькие отряды теряют от гранат меньше, т.к модели стоят друг от друга дальше. С системой ресурсов ОКВ, штурм пионеры стоят около 425 mp, это соразмерно с штурмовиками, это юниты со схожей ролью, при равной игре они убьются друг о друга. Играя и за амеров и за советы (у меня за советы в 3-4 раза больше отыгрыша по времени, чем за немцев), я не могу сказать, что не контрищейся юнит. Оберы спокойно контрит, помимо техники, снайпер и аое эффекты, как и штурмпионеров, это самая поздняя пехота в игре и самая дорогая (не забываем ресурсную систему новых немчиков), возможно цена на них занижена, хотя я считаю, что проблема в стрельбе из пулемета на ходу, но под Максимами они спокойно ложились. Оберы и немецкие десантники (точнее способ их доставки на карту) - действительно юниты, которых стоит обсуждать, но они никак не нагиб автоматом. В чем проблема доктринальной пехоты/техники, вам религия запрещает эти доктрины брать? У советов есть замечательные доктрины с пехотой и хорошей техникой одновременно, уж 6 штук точно наберется, а фиговые доктрины у всех есть. Где, хоть что-то было сказано мной о скиле, я думал мы говорим о балансе, невозможно сделать стороны с асимметричным балансом и одинаковым требованием к микро и макро, это еще первый старкрафт показал, для меня ОКВ достаточно скучны/просты, но не имбалансны.
  19. Нет не Mr Carloff, скриншот есть в сети, но в пользу о его подлинности нет никаких подтверждений, на СОH2.ORG как раз обсуждается фэйк это или нет. Половина немецких офицеров - братья или вообще близнецы.
  20. Они - не говно, но и не авто вин, как многие утверждают, пребедняя прочие стороны.
  21. Не хочу народ обламывать, но морячки могут оказаться фэйком. Вы на цифры то смотрите, мг42 и максим - разные, у максима самая быстрая анимация развертывания среди пулеметов в игре 1.5 секунды против 3, это компенсируется аркой, но позволяет сдержать даже фланговый обход, у максима выше ДПС 14.4 - 6.1 против 11.6 - 2.7, он гораздо смертоноснее на большой дистанции, пин у них практически одинаковый, 6 человек обслуги, мг выигрывает в арке, бронепробитии и скорости прицеливания, я не говорю, что максим - имба, но он точно не хуже мг 42, особенно против ОКВ, у них разные роли, мг - держать сектор, максим - помогать в наступлении. Но они стоят как 2 вторых эшелона, а их реинфорс в 1.5-2 раза дороже других базовых войск - в чем не справедливость? У ОКВ есть доктринальный мг 34 - самый слабый пулемет в игре, но свою работу делает. Сюрприз от Б-4.
  22. Или пол года, или год. :rolleyes: Турков как не было, так и нет.
  23. У всей пехоты одинаковый показатель здоровья на модель, 5 моделей в отряде - второй показатель в игре. Только у одного отряда есть бронирование и у одного немецкого отряда, есть отрицательный бонус на попадание (информации, что он есть у кого то еще, кроме панцергренадеров, я не нашел). Да, не гибкие, в начале приходится делать решение, которое определяет игру на очень долгий период, и очень часто нет ни времени, ни ресурсов строить и палатку и ремонтные мастерские. Штурмовики, всегда были хороши только в упор, это единственная пехота в игре, у которой есть показатель брони, они кому угодно сольют на средней дистанции, а чтоб сближаться без потерь - им дали дым. Ассалт гренадеры сливаются ванильным райфлменам и инжинерам с автоматами - не все войска эфективны против "очевидных" целей. Штурм пионеры - дороги, у них вполне терпимый урон на дальней дистанции, ДП их спокойно косит, они будут наступать - этим надо пользоваться, ну и здания в помощь. Волки - хороши, действительно гибкий юнит, это краеугольный камень, но 1 шрек стоит 90 муниции, это при заниженном притоке ресурсов. 7.5 стоит соразмерно, сразу говорит о том, что раннего теха у врага не будет, следующее что выедет из этой постройки - Ягпанцер, и ох как нескоро, пушка не попадает по движущейся мешен, снаряды не огибают дома и ландшафт, там всего 4 человека обслуги. При этом, американская гаубица - всех устраивает. Оберсолдаты неспособны самостоятельно справиться даже с Т70 или М20, они крутая антипехота и это все, что они могут. Ага, а еще, все кто играет за немцев - Майн Кампф под подушкой держат, зачем до личных оскорблений опускаться.
  24. Панцервер по сравнению со Штукой - ничто. Не соглашусь про советы, как играли так и играют, я значительных изменений не почувствовал, советы всегда были зависимы от доктрин. Гарды с ДП - очень боеспособны, Максимы - работают, зиска - легкий тех контрит, 85, хоть и стали позже, но ничуть не хуже, ИСУ и сейчас ваншотит отряды, новый ИС - хорош, у ягпанцера нет вижена сушки, они вполне конкурентноспособны. 34 всегда сливали в лоб, это ранний, а затем чисто фланговый юнит. Если играть в паре, и у союзника есть чем прикрыть, то даже снайперы и М3 работают против ОКВ при должном контроле. Вот играть за ОКВ мне не очень понравилось, не гибкие они, еще менее гибкие чем советы, с их еле капающими ресурсами все настолько дорогое, что терять отряды вообще нельзя, и враг всегда знает, что ты можешь вывести. Вот играя за все стороны, в разном соотношении, если проигрываю, то это не из-за не возможности что-то сделать, а из-за неправильно принятого решения, недоконтроля, что относится не к балансу, а к L2P, ну бывают еще уж очень удачные ваншоты и застривание в кустах и заборах при отступлении. Не вижу я сейчас откровеннрго полома, разве что второй эшелон с их убер пином, эта абилка должна быть дороже.
  25. SdKfz 251 или "сухопутная Штука" - лучшая артиллерия в игре, она уже столько раз мне ваншотила 2-3 отряда за раз, что даже не смешно, дымов нет, мобильная, можно указывать направление удара, почему же у остальных сторон такой отстой.
×
×
  • Создать...