-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Это проблемы рандома, в который я уже давно не играю - нервы дороже, либо знакомые со связью, либо 1х1.
-
Тут, как всегда, наступаем, если есть препятствие - оцениваем, принимаем решение, что делать дальше, иногда и постоять стоит, но чтоб мы были вовлечены в процесс, а вот стоять на звездах в самом начале игры и ждать - точно не стоит. В больших играх - Советы хорошо супортят, если союзники американцы, то я зачастую спамил расчеты - максимы, зиски, 120, потом техника, пехоты по минимуму, Советская поддержка хорошо считается с пехотой амеров, но я при такой игре не стою, а постоянно подтягиваюсь за союзниками к фронту, чтоб наступали под прикрытием, командная игра - OP.
-
Если честно - затащили союзники. Помимо главного греха КоХ'а - великого стоялова, можно отметить, прорыв к звезде в обход топлива, оно всегда имеет приоритет в начале, спам бункеров - юнита, который очень легко контрится и лишен мобильности, стояние капитаном, с единственными базуками в армии, на базе, Стюатр - единственая роль которого, харасить, стоит и ни-а не делает, когда должен гонять по тылам, способность десанта высаживаться во вражеских тылах, гонять расчеты, декапить точки, напрягать грузовички взрывчаткой - никак не реализована, отряды, сражаясь с превосходящими силами и не отступали вовремя, в итоге умирали. Америка - это про раннюю агрессию и мобильность, если не превратить ранние преимущества фракции в экономические, то лэйт будет очень тяжелым. Грейд на гранаты, лично я считаю неоправданно дорогим, тем более он сомнителен с игрой через десант, у десантников и так есть гранаты и хороший антипех, тут нужны базуки райфлменам.
-
Только писать Спартановцам, они в этом вопросе отзывчивы, т.к знают, что грешат этим, но ждать придется долго. Там же есть отдел запасных частей.
-
Он войск и не строил, так - по минимуму, копил с самого начала можно сказать, воевали его соратники, мы давили на топливо, надо было под базу идти, я сливал амуницию на мг и шреки, надо было на разведку и осколочные бомбы откладывать, вот из-за таких ошибок мы за очень короткий промежуток времени лишились практически всей прокачанной пехоты и даже 2 Тигра с Пантерой не могли ничего сделать, т.к хоть 1 Б-4 была всегда заряжена. Законтрить это можно, с этим никто не спори, но оказывается и играть этим тоже можно.
-
Вся история с Б-4, связана с тем, что я всегда относился к стационарной артиллерии весьма скептически, побывал через нее играть - в лучшем случае, получалось посредственно. Перед игрой мы знали, что Б-4 будут, т.к один игрок взял себе только одну доктрину, при этом их отдача в матче - меня действительно удивила. Я по прежнему не вижу в подобном юните смысла в 2х2, тем более в 1х1, а вот в 3х3 и 4х4, если один игрок идет чисто в суппорт артиллерией, то может сработать на определенных картах.
-
Просто заряд в удобном месте - зеленом укрытии, важном здании, узком проходе или стратегической точке, а потом ждем, главное не торопиться. Мина и тнт - дорого и неконтролируемо, взрывать вручную надежнее, нам не нужен ваншот 1 отряда, нам нужен жирный вкусный блоб. Вот мы момент упустили, и прорваться к ним так и не смогли, идем в атаку - Советы умирают/отступают, мы на лоу хп, после залпа, на ремонт/лечение. Карта была Аргенмунде, узкая, там оборону легче держать, чем наступать, сам не по наслышке знаю. :rolleyes:
-
Посредственная игра советы - окв, немец попался вялый, понял, что слил начало, и начал фигней страдать. Почему же я залил этот реплей? На 21 минуте, можно узреть то, за что я люблю советских инженеров и американских штурмовых инженеров, к сожалению, этой абилкой многие пренебрегают, а у нее столько потенциала. Вчера с Кулстером и Титом слили 3 Советам (подозреваю, тоже командой играли), и один под базой отстроил 4-5 Б4, мы прослоупочили, не воспользовались нашим преимуществом на карте, в итоге все звезды оказались в зоне отчуждения, при любой движухе, туда прилетал локальный апокалипсис, разносящий все. И хотя мы выигрывали локальные битвы, но тупо слили по очкам.
-
Учитывая, что это самая старая система, по активности пользователей на форуме (можно просто количество комментариев сравнить), выходе чего либо, хрен знает когда - то все печально. Морская Дистопия, это бесспорный флагман компании, с UCS - либо будет перезапуск (но намеков на это нет), либо система полностью загнется.
-
Что-то с Анчартедом, совсем вяло, думаю, что совсем загнется, а мне миниатюрки нравятся, все подумываю о Костяных Грифо[ну уж нет].
-
Но это же факт, есть цифры, можно посмотреть реплеи, сравнить ресурсопоток союзных ОКВ и вермахта, или нет? И нас все обманывают, в том числе программисты - они же, естественно, прожженные немцефилы. У них повышенный, если не 100% крит шанс, точно не помню, также как у фаустаатрона и советской гранаты. А кто говорил, что они слабые, плюсы и минусы есть у всех сторон. :rolleyes:
-
Из перечисленных юнитов - точно нет. Раньше, для Франции, был определенный смысл только в урезанном отряде Экьеров или Эпулардов, первым дали аттачмент и смысла в 2 я не вижу, со вторыми можно похимичить.
-
Оберсолдат против штрафника, кто же победит? :P
-
Всегда только - за, причем лучше не 1 игру, для оптимальности. Единственное, я сейчас мешу снега на крайнем севере (при +20, комары тут - как лошади), и вернусь только в середине следующей недели.
-
Это я писал. Человек не правильно выразился, у всех моделей 80хп, не верите мне - лезте сами на CoH2Stats, там нет никаких мнений, там сухие цифры. А у целого отряда конскриптов, действительно на 160 хп больше. Тогда в чем проблема с обмерами, если сами признаёте, что они контрятся банальными Максимами, у них разница в цене почти в 2 раза. Если вы, в 2 на 2 видите 3 отряда оберов, то у меня вопрос, откуда у врага такие ресурсы, и на что вы тратили ваши, это 1569 мп в пересчете на стандартных поток ресурсов. У советов нет противотанковой пехоты - вообще, птрс контрят только легкий тех, (зато есть превосходная абилка у гардов, ослепляющая и очень сильно замедляющая любую технику, с этой абилкой столько танковых дуэлей выигрывалось), и что, у двух сторон нет снайперов, у вермахта и амеров нет универсальных мин, у вермахта нет техники с пином, у ОКВ нет ранних дымов, нет огнеметов и гранат против техники, с большой вероятностью крита движка, и т.д, куча различий, это ассеметричный баланс. Повторяюсь, в основном играю за советы, и не вижу в этом проблемы, мины, зиски, особенно с камуфляжем, сушки - меня как-то спасали. В игре 1 на 1, нужно очень хорошо сливать, чтоб враг себе позволил и грейды и на мг и на шреки, в других форматах, есть командная игра и компенсирование своих слабостей союзником - этого никто не отменял. И еще, как вообще должна выглядеть противотанковая пехота СССР, с чем она должна бегать? Однобокие? Вот пример, из того, что вспомнил - Гарды (они вообще то прекрасный антипе, за свою цену) + отмечание техники + 2 т34/85 (если потерпеть и не строить т3-т4, можно сразу 4 выпустить, это классика, да и с сушками сосчитаются прекрасно). Штурмовики + засада для зис + КВ8 + зажигательный снаряд + ИС 2 (прекрасный тяжелый танк в этом патче, ничуть не хуже тигра, косит и пехоту и броню). Гарды + ИСУ + ИЛ2 (ох какое комбо с огнем по слабым точкам). Блин, я чувствую себя Katitof'ом этого раздела, правда слегка наоборот.
-
Поиграйте конечно, надо всеми играть, хотя б изредка, помогает лучше чувствовать игру и оппонента. Может, после игры - напишите свое мнение.
-
Они получают только 66% от притока ресурсов, если у вас карта поделена поровну, то года у вас будет 99 топлива, у ОКВ 66, нет возможности строить склады на точках, единственное - можно с помощью ремонтного грузовика увеличить поток топлива/аммуниции урезав приток другого ресурса.
-
Вообще то гранаты наносят урон моментально, а Молотовы со временем, единовременный урон у него небольшой, но взамен нет таймера и стоит Молотов, как половина большинства гранат, такова механика. Кучкование больших отрядов - действительно проблема, но не баланса, а движка, как и хреновый пасфайндинг, особенно на технике, маленькие отряды теряют от гранат меньше, т.к модели стоят друг от друга дальше. С системой ресурсов ОКВ, штурм пионеры стоят около 425 mp, это соразмерно с штурмовиками, это юниты со схожей ролью, при равной игре они убьются друг о друга. Играя и за амеров и за советы (у меня за советы в 3-4 раза больше отыгрыша по времени, чем за немцев), я не могу сказать, что не контрищейся юнит. Оберы спокойно контрит, помимо техники, снайпер и аое эффекты, как и штурмпионеров, это самая поздняя пехота в игре и самая дорогая (не забываем ресурсную систему новых немчиков), возможно цена на них занижена, хотя я считаю, что проблема в стрельбе из пулемета на ходу, но под Максимами они спокойно ложились. Оберы и немецкие десантники (точнее способ их доставки на карту) - действительно юниты, которых стоит обсуждать, но они никак не нагиб автоматом. В чем проблема доктринальной пехоты/техники, вам религия запрещает эти доктрины брать? У советов есть замечательные доктрины с пехотой и хорошей техникой одновременно, уж 6 штук точно наберется, а фиговые доктрины у всех есть. Где, хоть что-то было сказано мной о скиле, я думал мы говорим о балансе, невозможно сделать стороны с асимметричным балансом и одинаковым требованием к микро и макро, это еще первый старкрафт показал, для меня ОКВ достаточно скучны/просты, но не имбалансны.
-
Нет не Mr Carloff, скриншот есть в сети, но в пользу о его подлинности нет никаких подтверждений, на СОH2.ORG как раз обсуждается фэйк это или нет. Половина немецких офицеров - братья или вообще близнецы.
-
Они - не говно, но и не авто вин, как многие утверждают, пребедняя прочие стороны.
-
Не хочу народ обламывать, но морячки могут оказаться фэйком. Вы на цифры то смотрите, мг42 и максим - разные, у максима самая быстрая анимация развертывания среди пулеметов в игре 1.5 секунды против 3, это компенсируется аркой, но позволяет сдержать даже фланговый обход, у максима выше ДПС 14.4 - 6.1 против 11.6 - 2.7, он гораздо смертоноснее на большой дистанции, пин у них практически одинаковый, 6 человек обслуги, мг выигрывает в арке, бронепробитии и скорости прицеливания, я не говорю, что максим - имба, но он точно не хуже мг 42, особенно против ОКВ, у них разные роли, мг - держать сектор, максим - помогать в наступлении. Но они стоят как 2 вторых эшелона, а их реинфорс в 1.5-2 раза дороже других базовых войск - в чем не справедливость? У ОКВ есть доктринальный мг 34 - самый слабый пулемет в игре, но свою работу делает. Сюрприз от Б-4.
-
Или пол года, или год. :rolleyes: Турков как не было, так и нет.
-
У всей пехоты одинаковый показатель здоровья на модель, 5 моделей в отряде - второй показатель в игре. Только у одного отряда есть бронирование и у одного немецкого отряда, есть отрицательный бонус на попадание (информации, что он есть у кого то еще, кроме панцергренадеров, я не нашел). Да, не гибкие, в начале приходится делать решение, которое определяет игру на очень долгий период, и очень часто нет ни времени, ни ресурсов строить и палатку и ремонтные мастерские. Штурмовики, всегда были хороши только в упор, это единственная пехота в игре, у которой есть показатель брони, они кому угодно сольют на средней дистанции, а чтоб сближаться без потерь - им дали дым. Ассалт гренадеры сливаются ванильным райфлменам и инжинерам с автоматами - не все войска эфективны против "очевидных" целей. Штурм пионеры - дороги, у них вполне терпимый урон на дальней дистанции, ДП их спокойно косит, они будут наступать - этим надо пользоваться, ну и здания в помощь. Волки - хороши, действительно гибкий юнит, это краеугольный камень, но 1 шрек стоит 90 муниции, это при заниженном притоке ресурсов. 7.5 стоит соразмерно, сразу говорит о том, что раннего теха у врага не будет, следующее что выедет из этой постройки - Ягпанцер, и ох как нескоро, пушка не попадает по движущейся мешен, снаряды не огибают дома и ландшафт, там всего 4 человека обслуги. При этом, американская гаубица - всех устраивает. Оберсолдаты неспособны самостоятельно справиться даже с Т70 или М20, они крутая антипехота и это все, что они могут. Ага, а еще, все кто играет за немцев - Майн Кампф под подушкой держат, зачем до личных оскорблений опускаться.
-
Панцервер по сравнению со Штукой - ничто. Не соглашусь про советы, как играли так и играют, я значительных изменений не почувствовал, советы всегда были зависимы от доктрин. Гарды с ДП - очень боеспособны, Максимы - работают, зиска - легкий тех контрит, 85, хоть и стали позже, но ничуть не хуже, ИСУ и сейчас ваншотит отряды, новый ИС - хорош, у ягпанцера нет вижена сушки, они вполне конкурентноспособны. 34 всегда сливали в лоб, это ранний, а затем чисто фланговый юнит. Если играть в паре, и у союзника есть чем прикрыть, то даже снайперы и М3 работают против ОКВ при должном контроле. Вот играть за ОКВ мне не очень понравилось, не гибкие они, еще менее гибкие чем советы, с их еле капающими ресурсами все настолько дорогое, что терять отряды вообще нельзя, и враг всегда знает, что ты можешь вывести. Вот играя за все стороны, в разном соотношении, если проигрываю, то это не из-за не возможности что-то сделать, а из-за неправильно принятого решения, недоконтроля, что относится не к балансу, а к L2P, ну бывают еще уж очень удачные ваншоты и застривание в кустах и заборах при отступлении. Не вижу я сейчас откровеннрго полома, разве что второй эшелон с их убер пином, эта абилка должна быть дороже.
-
SdKfz 251 или "сухопутная Штука" - лучшая артиллерия в игре, она уже столько раз мне ваншотила 2-3 отряда за раз, что даже не смешно, дымов нет, мобильная, можно указывать направление удара, почему же у остальных сторон такой отстой.