-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Как раз для шреко-вольков - Т70 опаснее. Тут не повезло (точнее, если бы все 3 попали, это было бы удачей) - карма, так же как базуки и зиски не попадают по кубелю (маленький хитбокс, высокая скорость), а этот чертяга даже залп из Б-4 может пережить. Шреко-вольки не должны унижать абсолютно всю технику, только завидев ее, они и так очень хороши. Опытный игрок будет елозить Т70 по отрядам, что б они не могли остановится, а значит стрелять из шреков, поэтому отряды нужно разводить, а не блобить.
-
Его давно не меняли, в том что он контрит пехоту - ничего странного нет, это его главное предназначение, тот же Луч, карает пехоту куда злобнее. Лучше нарезать он стал, т.к теперь пехота больше кучкуется, а значит больше страдает от АОЕ, надо внимательнее смотреть как отряд по укрытию распределяется и контролить это, в этом случае рандома практически нет, только позиционирование.
-
Просто, когда везет, это воспринимается как должное и в памяти не откладывается. Бывают игры когда постоянно не везет не с побитием не с критами, огнеметы взрываются унося пол отряда, самолет падает на войска, а бывает все как по маслу, на все воля RNG.
-
Не лучше, они разные. По ресив аккураси урон проходит всегда, но сниженный, броня же либо полностью блокирует урон, либо он весь проходит. Устраивали опыты, 1.5 и 0.75 ра - дают в среднем практически одинаковый результат.
-
В 2*2 не получится, не накопит, это на 90 топлива дороже (палатка + 50 от КТ), общие затраты топлива при подобном билде, где-то 190 (T2+Т3+Пума)-230 (Т2+Пума+Штука), накопить еще 210 к 9-10ср - вполне реально, при этом у нас достаточно боеспособная армия. При игре через Т2 и Пуму со Штукой, всегда получается накопить 290 на Ягдтигр очкам к 11-12, при удержании своего бензина. Как тогда надо, если предлагаешь через Т2 совсем без техники, то есть большие шансы вообще не дожить до 9ср. Дешевле, дальше стреляет, а также стреляет через препятствия (наверное главный плюс), ну и по пехоте урон получше из-за АОЕ.
-
Он у них 1.5, это примерно как 0.75 ресив аккураси, против большинства стрелкового оружия, сколько доходит, зачастую рандом решает повезет с цифрами или нет, могут вообще урона не получить. Даже 5-4 штурмовика могут справится с 2 отрядами не ближнего боя, на большее количество я один отряд не рисковал бы отправлять, когда один отряд может забрать 3 и более - это не нормально (да оберов нужно нерфить, точнее их мг34, в идеале делать его грейдом за муницию), не надо их превращать в А-мув юнит, такое уже было, хоть и давно. Они замечательная пехота для фланговых обходов.
-
Гвардия неплоха против ОКВ, нужно чем то поддерживать, но раннюю технику гоняет. Ну и при игре через снайперов - выбора нет, только гвардия. Джексон - хороший танк, но очень зависимый от контроля, ему акселерацию бафать надо, еще Скотт - замечательная машинка, против блобов и оберов - самое то. Было бы хорошо объединить их в один грейд с меньшей суммарной стоимостью, что-то типа 200/30(40). Тут, как-то не очень согласен, они все таки не должны нестись через поля на врага в открытую. Если им сделать броню 2, то даже пули от станковаго мг42 будут отскакивать в 50% случаев, не говоря об обычном ручном вооружении (самое лучшее бронепробитие, это 1.2 в упор). Шоки, вроде, получают бонус на выживание на 2 звезде, правда я не знаю, это +броня или ресив аккураси.
-
И часто встречаются - резервная армия, пополнение новобранцев,оборонительная тактика, тактика совместных действий и т.д и т.п. Я больше всего уделяю внимания 2*2, хотя многие топовые игроки считают, что научится хорошо играт можно только через 1*1, ну и там баланс более вменяемый, но меня там как правило раскатывают, было бы больше эффективных доктрин, если бы ванильные советы были лучше продуманы, буть у них подобие элитной пехоты, или хотя бы стакающейся с лейтом, и тяжелая техника (пусть даже КВ-1), ну или действительно хороший антитех по дефолту. У меня где-то около 300 игр (с рандомами и примейдами, какой-то опыт имеется) в этом формате за Советы, и как ими тащить без тяжей или б-4, если с напарником не повезло (даже если повезло, но сами немцы матерые) - я не знаю, но готов научится этому. Вермахтом еще можно превозмогать через Пантеры, даже неплохие комбо есть на основе Люфтваффе или осттруппенов, но аутсайдеров тоже хватает, например - штурм, егерьская пехота. Танковая доктрина ОКВ - достаточно странная, слишком заточена на АТ, точно не топовая доктрина, играть ей надо как через Ягдтигр - мастерская, перекачка, пума/штука из ситуации (можно и то и другое, но тогда сидим с одним зданием и опираемся на вольков и пупхен), флак, строим оберов, топливо не тратим, отбиваемся шреками, пупхеном и пумой, перекачка работает до вызова танков, если союзник вермахт - просим строить заначки на топливо.
-
Даже в таком виде, исходя из нынешней ситуации, это будет пар-тройка толковых доктрин и в каждой пара-тройка толковых билдов с разницей в одну абилку. Они не могут сделать нынешние фиксированные доктрины конкурентоспособными, не говоря уже о чем то подобном.
-
Кастомизация командиров, ни к чему хорошему не приведет, вместо одних и тех же сильных доктрин в 90% игр, как сейчас, будут одинаковые наборы практически у всех, что-то типо: Додж, 1919, изи8, P-47 и еще что-то из пехоты по вкусу, ну и несколько вариаций на этой основе, и так будет у всех сторон, причем немцы от этого больше выиграют.
-
Они, как бы, до этого выпустили чисто мультиплеерный Вестерн фронт, а это чисто сингловая компания, тобиш - если их сложить, то это один полноценный аддон, только по цене двух. :rolleyes: Еще одна ничешная игра (особенно под конец), с Титом, опять 2*2, опять противостояние ИСов и ИСУ с Тиграми и Ягдтиграми.
-
Практически уверен, это исключительно юниты для кампании, так же как и у Советов в компании другая система развития, может что-то и появится, но черти когда.
-
Достаточно напряженная игра в рандоме, Советы (штурмовики+ИСУ)/Советы (гвардия+34/85) против ОКВ (фальши)/ОКВ(фузилеры+Ягдтигр). Напарник мне не очень понравился, билд без АТ через конскриптов и Т70, спам 120, бездарно посливал 4 из 6 34/85, ну и мунишен никак не реализовывал, из интересного - пара Ягдпанцеров, которые очень хорошо себя показали. Это конечно- хорошо, но на мультиплеере, практически 100%, это никак не отразится. Максимум, о чем можно мечтать, и то вряд ли (как-то уж часто релики твердят, что это сингловое дополнение, я думаю, они даже патча по балансу к АА не выпустят), это о новом офицере с ренджерами.
-
Баян старейший, их можно контрить любым АОЕ, в целом, достаточно бестолковая установка, хороша только тем, что не дает М3 на базу проехать, ну и Стюарт или 34 тоже не смогут долго попой стоять, приехав за Штукой, как АА тоже не фонтан (Т3 сбивает самолеты быстрее, чем все укреюпления на базе), посему как укрепление на передовой - достаточно бессмысленное, а по сему - редкое. Как быстро убивать их - все знают, а что-то с ними придумать - достаточно сложно. Пробиться к базе врага снайперами, на ранних стадиях игры, реально только в 1*1, маленькие карты, мало отрядов, все разбросанны по карте, и то, это очень рискованно и предоставляет сомнительную выгоду.
-
Нет, 10% (это целый молоток с 10 продукции), из-за нелинейного развития технологий, важнее первым открыть проект (в крайнем случае есть идеалогия на чудеса), да и сами чудеса не так хороши как в 5 циве, ну и нет супер ранних чудес, которые надо рашить и там 1-2 хода решают. На моей практике, все эти ресурсы кучкуются в разных частях, нефть в одном конце, титан в другом, я люблю расселяться рано, а это очень помогает занять наилучшие места, даже если они далеко от города. Мне тоже показалось, что все карты очень большие. Сколько времени заняло? Может позовете?
-
А мне показались самыми сильными - Бразилия, бонус в силе - всегда хорошо, Полистралия, т.к караваны рулят, и индусы, для спама городов перед оппонентом, китайцы не впечатлили, быструю застройку клеток можно компенсировать количеством рабочих, а 10% на чудесах как-то не очень, тут все решает кто первым откроет технологию, а не пара лишних молотков. У африки все упирается в здоровье, хотя нечешный бонус, Союз - бонус на спутники вообще не о чем, единственный плюс раннее открытие дорогой технологии, например раш в бронепехоту. С артистами согласен - позволяет 2 ветки качать, бесплатный поселенец практически вссегда нужен, ну и вторая по вкусу. Мне еще понравился сканер на ресурсы, если идем в спам городов, чтоб пораньше нужные места занять. Либо рабочий, либо клиника, ради науки.
-
Новый ОКВшный командир.
-
А ктож их до 5ти звезд раскормил, это им очень много скормить надо, это не пехота с шреками ).
-
Погонял на днях каппатч против компьютера - очень интересно, одну цифру изменили, а юнит уже заиграл по новому. Обновления чуть ли не каждый день выходят, рандома стало меньше, теперь доктринальная техника привязана к зданиям, базуки и 45 бафнули до 100 урона, 222 со Стюартом получше стали, ДШК - антиблобовый пулемет, с жутким пином по площади, птрс - стали слабее, но скорострельнее, и пехоту лучше нарезают, снайперам спринт убрали, партизанам дали возможность выбора между ППШ и мг, спамяться с СВТ, грейд бесплатный, да куча всего переделали и работа кипит. Короче - пока радует.
-
Не смог разобраться с критами, однако Б-4 способна ваншотнуть Ягдтигр, возможно, при определенных обстоятельствах, есть вероятность полного уничтожения техники, даже если урон<хп цели. Зато, если урон>хп цели, то есть шанс получить крит вместо смерти и техника выживет, можно кинуть в Кубель 2 гранаты, а он выживет (100+100 против 190хп), но шанс этот очень мал. Короче, там дичайший RNG.
-
Кто-то из нас заблуждается, я нечасто строил МЛ-20, даже редко, но я помню, что орудие очень схоже с орудием ИСУ, так что урон вроде не менялся. С другой стороны, часто охотился за "штуками" 34 или Стюартами, и помню, что эта гадкая машина, хоть и редко, переживала 2 попадания от 34, а 3 от Стюарта никогда не хватало, нужно было 4-5, так что здоровье вроде тоже не менялось. Хотя, это все могут быть игры памяти, может кто еще вспомнит свои примеры из прошлых патчей.
-
У меня была схожая проблема с выходом вестерн фронт (Кулстер и Рысь знают), до этого таких проблем небыло, потом вышел патч и больше не выкидывало, только если всех сразу, такое сбыло в тиме с другими форумчанами. Итого - я ничего не делал, само появилось, само исчезло, правда я еще грешил на интернет т.к скайп тоже обрывался, но дело не пошло дальше капанье на мозги техподдержки и переподсоединения всех проводов.
-
В это - не получится, я на все выходные уехал. С М3, возможно баг/недоработка, как у советских орудий в прошлом патче, должно оставаться 40хп от 200, возможно есть еще бонусный урон от крита (но это надо проверять, и я в этом сомневаюсь), а вот у Доджа, меньше на 10хп, чем у Кубеля, чуть-чуть покусать и он ваншотнится. Она и раньше не убивала, только если сплешем от других попаданий, 240 урона против 320хп (она ванщотит только кубель, 222 и всевозможные халфтраки вермахта), поэтому вместо МЛ-20 и брали Б-4, у которой урон 640.
-
Вышел мод, от не без известного Cruzz'а, человека действительно разбирающегося в игре и ее механике, это попытка реализовать многие идеи витающие на форуме, например привязка вызываемой техники к зданиям, также ап и нерф самых спорных юнитов в игре. Если у кого будет желание - можно будет протестировать.