Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Тем, что по тому что мы наблюдаем, повторяется история с выходом WF, и они опять запорят всю работу сделанную перед дополнением, ну и высокой вероятностью появления еще большего количества кадавров типа - экономической системы ОКВ или откормкой Люфтваффе в командных играх. Понятно, что всем охота разнообразия, и мне тоже, но даже сейчас, это можно сделать не добавлением новых фракций, а более гибкой метой, в игре, значительный % юнитов - просто не востребованы.
  2. Если новые фракции и введут, чего бы не хотелось, но что скорее всего будет, то это контент на вторую половину года, в лучшем случае - лето, а это ох как дофига, анонс все равно будет заранее, ониж их за мани продавать будут. Нас пока волнуют более приземленные вещи, ну ничего, 5 дней осталось, один из тестеров написал, что бомбить будет у всех - и у немцев, и у союзников.... особенно если ничего не выпустят. :rolleyes: По тем же слухам, у них вообще сейчас нет главного дизайнера по балансу, так и не нашли.
  3. Год выпуска: 2015 Жанр: RTS Платформы: PC Идейный наследник Act of War: Direct Action 2005 и Act of War: High Treason 2006 от Eugen Systems, ныне известных по серии Wargame. Представляет из себя классическую RTS с отстройкой базы, экономикой с несколькими видами ресурсов (особенно порадует, если вернут систему пленных из AoW) и потоковым производством юнитов, вобщем поклонникам AoW и C&C: Generals. Как и в Act of War нас ждет 3 стороны конфликта: Картель - частная армия, дорогая и уязвимая, делает упор на стелс и урон, армия США - самые отсталые в технологическом плане, но обладающие самыми эффективными специалистами, и Химера - международная организация с самими гибкими войсками. Старое видео.
  4. They (Релики) specifically said there wasn't going to be any new content in the march 31st patch. And they are working on DoW3 now. Очевидная вещь, которую 99% игроков не заметили.
  5. По геймдизайну, лечение и реинфорс на передовой, у Советов - заменены субмерджем конскриптов. Так-что возможность - есть, ее качество - другой вопрос.
  6. 90%, что такого - не будет, это слишком отразится на доктринальной системе, ну и вайн поднимется, что Т3 Вермахта бесполезен не только против Амеров с Джексонами, но и Советов. Советам нужно небольшое урезания цены на Т3/Т4 (что-то типа -20 топлива, как и Вермахту), возможно скидка на Т-34/76 (5-10 топлива) и свап Су-76 (с бафом орудия, а точнее - бронепробития, урон можно и до 100 опустить) с Т-70, ну и что-то для лейта на конскриптов - тогда можно будет играть от количественного превосходства.
  7. Фишка в том, что сменился главный дезайнер по балансу, старый - ушел, так что есть мааааленький шанс, что изменения будут действительно значимыми. Тот же патч изменивший стрелковое оружие - очень сильно отразился на игре, хотя юнитов не меняли. Судя по слухам, как минимум, стоит ожидать новых командиров для WF.
  8. Это радует, все устали от нынешней меты.
  9. Вау... Неужто тестер грядущего патча, NDA - это святое, ну хоть скажи - нам стоит надеятся на лучшее или нет, тебе Карлофф - поверим на слово.
  10. Это все маразм, и другие болячки - естественно Марта. В прошлом году, патч, многое изменивший в игре, тоже вышел в Марте. Ссылка.
  11. Народ на орге, бузит о перекачке огромного количества файлов на Стим, якобы на 31 Февраля намечен большой патч, насколько это правда - читайте, решайте сами, но если и в Феврале ничего не выйдет - будет совсем печально, народ уходит.
  12. Возлагаю свои надежды на аддон, по оф. сайту складывается впечатление, что к комьюнити разрабы прислушиваются, особенно порадовали - новый класс, всегда был любителем нежити, и новая система расовых навыков на всю империю дающая больше вариативности, да и вообще, больше расовых трейтов в целом. Кстати, релиз запланирован на 14 Апреля.
  13. Игра стала заложником своего названия, как многие серии сейчас, называя игру "Блицкриг 3" они создали не только хайп, но и определенные ожидания от проекта, будь это "Любое слово имеющее отношение к WW2" бат-та было бы в разы меньше.
  14. ИСУ в 1*1 сейчас не комильфо, универсальности не хватает - не самодостаточная она, ну и картозависимая , а вот в 2*2 она расцветает, если союзник толковый, особенно на " железных рельсах".
  15. С&С - всегда в мультиплеер рубились, это была очень важная часть игры, по 3 куча чемпионатов было, ну и это серия зародившаяся на заре стратегий, это лавры первопроходца. Homeworld - очень красивая игра, с интересной идеей, но у нее не такая уж большая адутироя, мало кто скажет - я наиграл в него 100+ часов. И если я не ошибаюсь, во 2 был нормальный мультиплеер. Settlers - это экономическая стратегия, это совсем другая аудитория (кстати, тоже маленькая), там иные задачи перед игроком. Даже продолжатели идей, типа Аnno или Симсити, тоже имеют мультиплеер.
  16. Аудиторию игра скорее всего найдет, но это будет не "классическая" (как некоторые любят её называть - задротская) аудитория RTS геймеров, Нивал делает ставку на другой срез пользователей, теже игры, как Clash of Clans, хоть и обплеваны "тру геймерами", но имеют большое количество пользователей.
  17. Лично для меня, асинхрон - приговор, ну не интересно мне играть без человеческого фактора, нет соперничества в контроле, нестандартных тактических решений, ошибок, это комп, ты всегда знаешь что он может, даже с настрагиваемыми типами поведения (очень сомневаюсь, что это будет какой-то крутой АИ).
  18. Сам же ответил на свой вопрос - играешь без доктринальной техники - выигрывай по очкам, контролируй все звезды пока ерли гейм позволяет, тогда есть шанс дотерпеть. А так мета = не играешь без Guard Motor Coordination Tactics (с прямым выходом в 85, без т3/4), Shock Rifle Frontline Tactics (с быстрой 34 или вообще без нее) или Counterattack Tactics (единственная доктрина в 1*1, где Т4 Советов оправдан). Advanced Warfaere - тоже ничешная, но ППШ из конов элиту не сделают, так что, нет штурмовиков - думаем о снайперах, а если в доктрине 34/85, то думаем о Т1+Т2.
  19. Таблица описывающая все изменения техники при ветеранстве, не в абстрактных %, а в конкретных цифрах. Можно узнать что-то новое, например, что у Джексоны с 3 звездами, стреляя HVAP - пробивают на 364/325/286, что достаточно для 100% пенетрации Пантеры (того же уровня, 352 рыло) в лоб с близкой дистанции (хотя, 80% с максимальной - тоже неплохо), правда Джексону нужно сделать 4 попадания (9.99 сек), а Пантере 3 (9.29 сек). Немного народного творчества - за что люблю VonIvan'a, так это за его уморительные комментарии и реакцию на события, даже самые нелепые - все так и задумывалось.
  20. ^ Тусить, так по полной. Они подтвердили в стриме, на радость Ланзу, награда - это те самые кровавые скины.
  21. Короче, Релики сами написали : If (WHEN) the Company of Heroes 2 community wins, you will have the chance to download our Make War Not Love Decals and skins for free. For those that did not participate in last year's round of Make War Not Love, you will also have a chance to download the previously released MWNL Commanders. This content will be available for download from 10 am PST/6pm GMT on February 16th until 10 am PST/6pm GMT on February 18th. Of course... this hinges upon our community winning! Скины, декальки и командиры с прошлого дня любви, новых не будет. Я кстати обрадовался бы, ели бы тактика технического превосходства мне вчера не выпала. Короче, поленились и Сега и СА.
  22. Если это вообще возможно, то скорее всего будет просто провален квест, из данжа можно будет только сбежать, с высокой вероятностью схлопотав отрицательный трейт.
  23. 4 - да, 5 и 6 - нет, также как 3 не могут ходить в зеленые.
×
×
  • Создать...