Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Подозреваю, что основная пехота бритов будет получать бонусы только в зеленке, как оструппены, вангую новую мету - конскрипты со спамом мешков + любители чая. Ну и недостаток английского броневика из Т0 - исчезает в коммандных играх.
  2. Но ведь ни одна гадина, ссылок не кидала, хотя знали, я вот например контактом не пользуюсь, так-что для меня это открытие, ладно - спасибки. Советую всем послушать подкаст, все подробно рассказано.
  3. На 4chan кто нибудь нашел тему, а то двач как-то подзаглох.
  4. Что будет приводить к сливам и кроющему тебя матом напарнику, даже ОКВ так не играют, пулеметные бункеры - очень ситуативный инструмент, мобильные войска куда надежнее, особенно в начале игры. Причем это актуально для большинства стратегий, единственная RTS в которой была сильная оборона - Supreme Commander. Из доктрины мы узнали, что в позиции (emplacments) можно будет сажать пехоту, доктрина выглядит неплохо, есть абилки для и обороны и для атаки, особенно интерсно как будет работать 4 на городских картах против ОКВ. Еще я вычитал, что 17ти фунтовка стреляет через препятствия - как Пак-43.
  5. Опять же, можно вспомнить инженерную доктрину из 1 коха, это - усиленное укрепление позиций расчетов, инженерный Черчиль (с мортирой, он то точно в этой доктрине будет), да и все остальные - обычный и крокодил, и окапывание техники.
  6. Игра, которую мы обсуждали с Титом. Быстрая вода, 2v2, мы контролируем топливо практически всю игру, на нас выкатывается - флак, Пума, 2 Луча, Штука, 2 Пантеры, коммандная Пантера, 2 КТ, игру мы слили на 30 очках, сами допускали много ошибок, можно было размениваться повыгоднее, да и 2 точки надо было застроить на топливо в мид гейме, а самое главное - лучше контролировать центральную муницию, но было и пара интересных моментов, например убиение КТ фосфорными дымами. Реплей показал, что ОКВешники с самого начала стали перекачивать муницию в топливо, в моменты, когда у нас была топливная точка, мы получали около 26 топлива в минуту, когда у них было 2 муниции - они получали 22, когда одна - 18, причем в некоторые моменты, когда они не контролировали топливо, у них был приток больше чем у нас. Главной ошибкой оказалось то, что мы считали, пока у нас топливо - мы в шоколаде, оказалось не так. Еще у меня подозрение, что ребята - смуфы.
  7. "Чтящим NDA - вход воспрещен." Короче - видно, что бэта сырая, глюки, недоработки и т.д, это впечатление изрядно портит. Карты - большие, даже в 1v1, бежать куда-то пехотой - плохая идея, нужны транспортники, которые реализованы неплохо, даже в группе можно одной кнопкой выгрузить или погрузить всех. Как в Варгеймиеге - есть дороги, значительно ускоряющие технику. Ресурсы всегда разбросаны по карте рандомно, всего 3 вида, добываются постройкой перегонного завода в их радиусе, оттуда караванами ездят грузовики, заводов нужно много и они далеко от базы, поэтому караваны уязвимы. Сама база имеет непривычную систему постройки - надо чтоб здания соприкасались вплотную или с отступом в 1 клетку, но только в определенных местах, сначало достаточно непонятная система. У амеров 3 фазы, каждая новая добавляет юнитов, много глобальных апгрейдов. Общее впечатление - мне напомнило больше всего C&C3, но сбольшим упором на логистику и отрезание ресурсов, самое важное контролировать их поставку и соблюдать баланс между добычей и тратами. Очень важна скорость, у американцев 4-5 видов Страйкеров, на все случаи жизни, они картонные, но из-за большой скорости и разнообразия вооружения - опасны, могут подногадить и убежать.
  8. "Первое впечатление от бэты."Черный экран с курсором. :P Охренеть, что бы зайти надо нажимать Esc.
  9. Опять же, это дело вкуса, для меня Wargаme показался скучноватым и слишком медленным, но больше всего не понравилось схематичность - неинтересно мне прямоугольниками воевать, очи зрелищ жаждут, и гигантское количество юнитов, 90% которых никто не использует, т.к они явно хуже оставшихся 10%. Список юнитов из кода бэты, это еще не значит, что они все будут играбельными, хотя может будет система наемников, как АoW, или что-то типа генералов/доктрин, это сейчас в моде.
  10. Пришел ключик на бэту (причем в спаме), правда всего на 3 дня, с 15 по 17, и с одной фракцией, ну и ладно, хоть какое-то впечатление будет. "Список юнитов." M8 LOSAT AAI RDF Scorpio STRV 2000 SA-24 Grinch PAPOP Shershen ATGM Team Su-47 Berkut Mi-24 SuperHind MkV KMAX HEMTT Kolos 813 BMPT Terminator Felin (exoskeleton variant available) Vidhwansak sniper team Denel Y3 AGL OH-1 Ninja Metal Storm UGV Puma GCV Pantsir S1 Tigre V-280 Valor CORAX UAV Sukhoi T-50 nEUROn UCAV TOS-1A Buratino Fennek LGS Antey 2500 ABS KODIAK Armored Engineer Vehicle AH-64E Guardian HMMWV Survey Patriot Javelin AT Soldier Marine Stinger Sniper Deltas ([черт] it, all US infantry are taken straight from AoW) LAV-AD Blazer Stryker ICV/MC/MGS/ATGM UH-60Q M1A2 SEP M1203 NLOS M142 HIMARS MH-6 SOAR V-22 Osprey F-35B Lightning II F-22 Raptor B-2 Spirit 2S4 Tyulpan AML60 AML90 AMOS BREM-80U BTR-Z Skrezhet CERV Buggy Sniper Kamaz 2S35 Koalitsiya-SV Kornet ATGM Team LAPV Gurkhas Newa-SC OTOMATIC SA-7 Soldier Russian Soldier RPG Soldier Spetsnaz T-55A T-55AM2 T-80 Black Eagle Technical (DShK, rockets) Gazelle Canon/HOT KMAX Survey Ka-52 Ka-58 Black Ghost MH-60X Stealth Blackhawk Mi-20 Flying Crane RAH-66 Comanche Sikorsky S-64 Skycrane B-1R Bomber Gripen Su-25 X-32 VTOL XB-70 Valkyrie Super Napalm Burratino K74 (AA-11) R74M_autodefence) Napalm Hind Ingwe_SuperHind_AP (Южно-африканский ATGM) Blitzer JAGM ATCM_HIMAR Вопросы - ответы. http://www.youtube.com/watch?v=na3v8VlF-gY "Текстом на русском."- Стандартный матч будет длитсься 20 минут и состоять из трех "фаз": 1. контроль карты - как захват банков и заводов, так и препятствие противнику сделать то же; 2. конфронтация больших армий; 3. Экстерминатус))) при помощи ядерного обстрела, а точнее "обстрела из тактического оружия", так как лишь одно из супероружий ядерное(предвкушаю лучи добра из космоса и вакуумные насосы)))) ) - Исчерпавшиеся ресурсы на карте не означают конец игры. Есть альтернативы. 1. Генераторы ресурсов, правда не все фракции имеют доступ ко всем генераторам; 2. Захват военнопленных, как в Act of War 3. Обмен военнопленных, однако, опять же, не все фракции могут менять военнопленных на все ресурсы. - Полностью городских карт не будет. Города будут распределены по карте в большей или меньшей степени. Городские битвы будут классическими: захват зданий с ограниченным количеством слотов в зависимости от размера; тяжелые снайперы для уничтожения окопавшихся, и т. д. ... - НИКАКИХ способностей юнитов и основанном на долблении-кнопок-и-кулдауне микро, разрабы категорически против этого.(ДА! ДА! ДА!). "Специальные способности" в Act of Aggression это постоянные улучшения(индивидуальные или универсальные). Единственные активируемые способности общие для категорий юнитов, например артиллерия, которая может использовать дымовые снаряды и непрямой огонь. - Стандартная камера как в классической РТС: близко к юнитам, так как это наиболее актуально с учетом дальности стрельбы. Самый "дальный" зум представлен "видом со спутника", который позволяет быстро контроллировать самолеты и направлять супероружие, но он не подходит для контроля наземных юнитов. (Спорно, на мой взгляд, но надо смотреть в игре). - Снабжать юниты топливом и боеприпасами не нужно. Однако линии снабжения один из главных аспектов игры, так как есть много ресурсов и ограниченные возможности их складирования. Ресурсы(кроме денег) складируются в хранилищах и могут циркулировать внутри "сети снабжения". При постройке новой базы нужно сныбдить ее ресурсами либо собрав их неподалеку, либо создав линию снабжения с главной базой. Так как ресурсы [ну уж нет]одятся внутри базы, их можо уничтожить!!!!!, взорвав хранилище вместе с ресурсами внутри него
  11. Кулстер, я был прав, можно вызвать только 1 элитный Тигр за игру, на каждого игрока с доктриной, убьют - нового не получишь. В маленьких форматах она конечно поломанная, там техника все-таки живет подольше, с ростом же оного, другие доктрины выглядят более привлекательно. А у Мг-42 не просто бронебойные, а Fire Incendiary Armor Piercing Rounds, там не просто бронебойность подскакивает с 2.2/1.8/1.4 до 19.8/16.2/12.6, что разносит укрытия, но и ДПС удваивает, так что увидел трассеры - сразу отступай или дым кидай, с ними можно Т-70 отпугнуть, забрать не получится, но половину хп снять может. Единственное, у него длинная анимация зарядки перед стрельбой этой абилки, можно подловить в этот момент.
  12. Воу-воу-вок... а где у Крокодила прицеп с баком, или это новая модификация, где он смесь сам генерирует. В общем расширение парка это хорошо, но та же Каллиопа, это просто катюша с броней, но более дорогая.
  13. Вот этого не знал, надо будет попробовать.
  14. А в чем собственно смысл, ради починки крита? Экипаж на танках набивает звезды очень быстро, на боевые характеристики это кажись не влияет, вот просто заменить экипаж на второй эшелон, чтобы бегала базука рядом с райфлами или в домике засели - это да. Еще раз посмотрел на Фаерфлай, может ракеты и круты, но выглядит этот обвес достаточно убого, какой-то самодел.
  15. Это все к тому, что цена оправданна, еще дороже ее делать нет смысла. Потом, цена в топливе еще влияет на тайминг выхода, М20 не успевшая поставить мину, очень сильно страдает от другой техники, базукой максимум отогнать можно, а если не повезет и ляжет 2 модели, то еще и машинку оппоненту подаришь.
  16. Очередной бада-бум от Черчиля. 360 облет пушки.
  17. А 222 - 210/15, а ОКВешный флак - 270/45, просто WC51 - дорогой из-за того, что может быть построен сразу и способен обеспечить раннюю доминацию. M20 - замечательная машина, но не такая уж дешевая, это 340 мп, 34 стоит 310, разве что снизить стоимость в мп, а топливо слегка поднять. До меня только сейчас дошло, если написанное - правда, теперь ранний флак от ОКВ будет редкостью в малых форматах, вольки то в мед. палатке, а исключительно кубелями и копатычами воевать сложновато и затратно, даже с реинфорсом в 32, 2 отряда - 640 мп, а без вольков их нужно штуки 3 как минимум, ну или до фузилеров терпеть.
  18. Коротенький гайд на полевые гаубицы, американскую и ОКВешную, короче, все сводится к 1 - не стреляйте с максимальной дистанции, ибо будите мазать, 2 - не используйте их как минометы, а стреляйте прямой наводкой, ибо снова будите мазать.
  19. Ах, так вот в чем секрет редкого использования.
  20. Ну а я, да и ты, видели как 3 Т-70, забирают Пантеру, что это не стало метой? У ванильного Пазика, броня - 180/90, это 27% и 55%, при большом везении в лоб можно убить, в попу уже реальнее, т.к стрельба идет навесом, при попадании по центру тушки, все в руках RNGesusa. Они даже от винтовок потихоньку дохнут, наверное что-то в районе 10, точно не знаю, но не помню ниодного случая рикошета из чего либо крупнее пулемета, тот же миномет урон всегда наносит, а имеет 35.0/35.0/35.0. Поэтому поднимают общую цену фаз+домиков у вермахта на 20 топлива взамен на скидку в 40 мп, тут выигрыш только от пропуска домика, будет меньше Т3 и больше Т4. В)
  21. У абилки, фугасы с другими характеристиками - 50.0/50.0/50.0, их скорее всего менять не будут, это как разные снаряды для Шермана.
  22. В том это и дело, фэйкодел бы постарался бы получше, неказистость и кривость как-то вызывают доверие, халтурностью сделанного.
  23. "За Дидов !" Похоже кастомные надписи ввели, ну или фэйк. Ждите в мультиплеере наплыв х...в и тому подобного на всех языках мира.
  24. И судя по имеющейся информации, это нужно ровно для 1 доктрины, о Вульвери[ну уж нет], Пристах, минометных машинках - не сказано ничего. Часто ты бафаешь производство Джексонов капитаном ? Я что-то не видел. Интересно, что будет с КВ-1, он вообще не фигурирует ни в одном описонии, ни в лимите на тяжи (1 КВшка - это лол), ни в требовании к Т4.
×
×
  • Создать...