-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Cruz и выкладывает все "ниндзя патчи" потому что он опирается не на впечатления, а на внутреигровой код и цифры.
-
Не верь, но это самый подкованный человек в комьюнити в вопросах по механики КоХа.
-
"Каждый день узновай что-то новое, или позновательная минутка с Cruzz'ом." Some random things you may or may not have known about whatever. Game mechanics A squad does not need a minesweeper to defuse mines, all the 4 basic constructor units can always defuse (and usf assault engineers) though you do need a nearby sweeper for the detection part. Picking up the crappy LMGs from Irregulars and Partisans actually gives you a full power one Sweepers work inside transports, but not as usf vehicle crews. Accuracy penalty while constructing is actually applied on a squad basis and only the 4 primary construction units+assault engineers have it. Grenadiers, volks, rifles etc building stuff receive no penalties in combat apart from obviously not shooting back. Planting democharges also does not have a penalty because it's not actually a building. Flaming ground to destroy mines doesn't really work. Flamers have around 2 penetration, mines have 35 armor. And you need two to three penetrations to kill. You can clear demos though. Don't complain about your squads getting wiped if you stand in front of cover against tanks. Especially against units like IS2 which has a tendency to overshoot you're increasing your chances of getting hit ten fold. Negative cover increases received damage by +25% and this applies to all weapons except flamethrowers (which do -50% damage instead). Tank shells, mortars, and mines are extremely likely to wipe squads that are on red cover because of this. Small arms, including vehicle MGs, ignore positive cover except for garrison cover within 10 range (use vet0 molotov targeting circles to learn ranges, inner circle is 5 range, outer circle 15). Negative cover applies at all ranges. Green cover reduces damage from all attacks that aren't flamebased, including grenades and mortars which people tend to consider counters to cover. Whether the -50% damage is applied to a weapon depends on where it was FIRED from rather than on where the attack lands. Code Sandbags || Grenadier Conscript 1 || Conscript 2 || Grenadier firing riflegrenade on Conscript 1 will do full damage and thus is able to kill models outright on hit. Firing a riflegrenade on Conscript 2 will only do half damage and thus will only succeed in taking 50% off a model's health at best. ATgun green cover has bugged directionality, tends not to work from straight on frontal attacks but often applies to attacks from side angles. ATgun weapon crews will benefit from green cover nearby same as any other weapon crew, their own (bugged) cover doesn't interfere. Units can't throw grenades to higher elevation because grenade ability traverse is too low, the ability will start triggering and then cancel after a few seconds. Pretty apparent on some maps with big elevation differences like Minsk or Hill whatever. Bulletins Stack. Except for these: soviet\medium-tanks\t34_85_armor west_german\artillery\ig18_ability_recharge west_german\light-vehicles\ostwind_armor german\assault_gun\stug_e_armor medium_tank\officer_tank.txt (armor bulletin for sherman/okw panther, WILL stack on Panther but will NOT stack on Sherman) Some Ostheer bulletins affect multiple different units: Tiger Ace and Tiger: (squad type: tiger) Tiger penetration Tiger armor Tiger sight & turret rotation PZIV command tank and PZIV: (squad type: panzer) PZIV armor PZIV Rotation speed PZIV Reload speed PZIV penetration Stug G and Stug E (squad type: stug_iii) Stug G Mobility Stug E reload Stug G rotate & reload Stug G reload Stug G rotate Panzer Grenadiers & Stormtroopers (unit type: panzer_grenadier) Panzer Grenadier Accuracy Panzer Grenadiers & Ostruppen & Stormtroopers & Artillery Officer: (squad type: pz_grenadiers) Panzer Grenadier Received Accuracy Abilities Opel Blitz truck gives: 5m/3f on regular point, 11m on muni point, 7f on fuel point. It also connects your territory, even when not set up. The USF mortar HT vet1 delayed barrage has 105 penetration (regular mortar penetration 35) and has the following crit chances on penetration on vehicles: 15% disable movement for 10 seconds, 22% engine damage, 4% immobilize Not that this will ever actually do anything because of the awful accuracy and aoe, but well... Puma doctrine ostruppen have a 20% chance per squad of spawning with an LMG, and veterancy spawn chances are 0: 50%, 1: 25%, 2: 15%, 3: 10% OKW Puma aimed shot can target any enemy unit except buildings and has differing effects based on target. On penetration (double penetration values of normal shot): Turreted tank: lock turret (15 seconds) Assault gun: stun vehicle same as Ostheer TWP (5 seconds) Light vehicle: engine damage (anything lighter than a t70 more or less, t70 still counts as a tank) Team weapon gunner: temporarily disables weapon (5 seconds+redeploy) Infantry (including team weapon gunners): death crit in 0.5 radius (for comparison grenadier riflegrenade kill radius would be 0.875 on full health models). But unlike riflegrenade this will not take any penalty from green cover. USF Mechanized / Recon IR Pathfinder artillery has 33% chance of crew shock and 33% chance of engine damage on enemy vehicles hit. Ostheer Railway Artillery first shell will always land close to the center of the targeting circle, the remaining 3 rounds scatter inside the area normally. Stuart Point Blank Engine Shot is actually extremely potent. It is a guaranteed engine damage on any vehicle as it has no penetration and deals the engine damage on deflection. But it has 5 range so you probably will have a hard time getting it off against targets trying to move away from the stuart. OKW Officer "Target Them" ability says it makes opponent units fight harder, but that's a lie. It just increases their received accuracy by 50% for 20 seconds which is not particularly useful with high accuracy okw units except when enemy is in yellow/green cover in which case it is a straight up 50% boost to DPS against that squad. Ostheer 222/halftrack vet1 ability is 10 munitions for 20 seconds of 70 range detection on all infantry, including camouflaged ones. If you ever want to know where opponent snipers or pathfinders are, just pop this. http://www.coh2.org/topic/36347/cruzz-s-th...1#post_id350744 Интересное.
-
Как-никак, Стим самая популярная система распространения игр, если там народу мало, то в других источниках - еще меньше.
-
2 кампании - за США и Химеру, война за ресурсы и политические интриги, главный антагонист - Картель под разными личинами.
-
Очень напряженная и близая игра в 2*2, амеры(пехотная) и советы(гуард мотор), выиграли чисто по очкам, сколько еще бы продержались - не знаю. Присутствуют несколько эпичных подрывов динамитом. - тырк.
-
Вся костомизация сводится к глобальным апгрейдам, или как Химера, это именно их фишка - индивидуальным, где ты можешь выбрать какой "Терминатор"/Еврокоптер тебе нужен противовоздушный или противотанковый.
-
https://twitter.com/companyheroes/status/616679583069417474 Кому - лень. Начало рекламной кампании. Someone said in Steam forums some weeks ago: BRITS will release on Sept 01st. Lets see!!! Today's Quick Update These changes will go live at 2:30pm pdt. There shouldn't be a ton of downtime associated with this update, hopefully only a few minutes! Fixed Sync Error that occurred while watching a Replay Added Translated to text to the Store and User Registration Screen in (Non English) Locales Fixed a crash that occurred when Vaulting (and Vaulted object gets destroyed) Minor Fixes and Improvements to the Modding HUB UI Removed decimal Point from the Map Veto List Counter
-
Ну, как я понял, из компиляции источников - уход не связан с комьюнити, точно не с комьюнити ОРГа, про оф.форум - не знаю. Так-что может быть все что угодно, от бегства с утопающего корабля под именем "Релик", до семейных обстоятельств - нашла на форуме себе миллионера, который тащится по КоХу. Ситуация со Штугом Г, на дальней и средней АОЕ - как и должно быть, отстой против пехоты/расчетов (как у всего ПТ , около - 0.06), тут только пулемет будет вносить постоянный дамаг, а вот вблизи один 0 не добавили, так что и против пехоты могет, пока не почини просто близко спереди не подходить пехотой.
-
Реплей, именно реплей, скриншот может не сгодится как доказательство, с описанием проблемы. Кидать сюда - enforcement@relic.com, можно еще и сюда - info@relic.com или support@relic.com. Ситуация с Синтией - тырк.
-
Слишком муторно, я как-то делал пару минутный ролик для ютуба, и запись с закачкой заняла несколько часов, а тут игры по 40 минут или часу, в тоже время, создать внутреигровой реплей с закачать его на файлообменник - пара минут. Насчет ухода, наверное должность комьюнити менеджера - очень нервная, вот они и ломаются.
-
Неплохая игра, практически равная, 2*2 гуард мотор + лэндлиз, играли без Т-34/85, как то не до них оказалось, победили именно благодаря средней технике из Т4, очень хорошо себя показала против блобов - пара Катюш, новая абилка суперски контрит расчеты, и всегда получается накрыть несколько, так что пользуйтесь ей. Еще одна, тоже самое, но оппоненты послабее, зато забавная ситуация с ОКВешником, он 3 раза пытался развернуть флак в разных местах, но у него так и не получилось, Просмотры отменяются - хотфикс, хоть частота выхода - радует . Hi folks! Another minor update will be going live today. Servers will be down from 2pm to 3pm PDT in order to implement these changes: Fixing issue where people are sometimes unable to start searching for an automatch when they veto a large amount of maps Fixing issue where match advertisement fails to update when using a large amount of mods Added additional error codes/handling for steam purchase errors Fixed issue where people are sometimes unable to look up leaderboard data when using a steam account name with special characters
-
User can now delete War spoil and Store Purchased Items from their Inventory - это вообще изменение века, у вас 7 одинаковых бюллетеней, не страшно - удалите их нафиг. Идей есть много, есть интересные, но нам как бы показывают, что Релики определились с вектором, а опыт показывает, что они не очень гибкие в этом плане. Мне лично импонирует варианты, где есть свободный выбор между Т3 и Т4, остальное - детали. Даже нынешний вариант, комбо из обоих Сушек мне нравится, особенно с лэндлизом, есть техника на все случаи жизни. Проблема в том, что даже с ценами из альфы, ты все равно платишь за 2 домика, а не за 1 как сейчас, даже при цене Т3 в 70 топлива, это -1 одна легкая машинка к билду. Провел несколько тестов в читмоде, 800хпешные танки (Т-34/85, КВ-1/2/8, Ягдпанцер со 2 звездой, Брумбар, все Пантеры до 2й звезды) получают крит двигла с 2х гранат, так что достаточно ровно 75%хп а не меньше, тут вся надежда на лобовую броню.
-
A minor update for today, that is expected to go live at 2pm PDT: Fixed crash caused by entering the Store and having the Steam overlay turned off Fixed bug where the Kubelwagen could suppress Infantry without setting up User can now delete War spoil and Store Purchased Items from their Inventory
-
Намек, внимание к приписке. Т-34/85 заменять Т-34/76, а значит нельзя чтоб она выезжала слишком рано, значит будет как альфе - линейное развитие, хотя мне больше импонирует выбор между Т3 и Т4, но дешевый Т3 с СУ-76 может хорошо зайти с некоторыми доктринами. Еще одно подтверждение, что будут по образцу альфы - английская версия, последние предложение в описании, а у флака в описании пазики4.
-
Плохо - надо уметь подстраиваться под определенного оппонента, инногда 10СР ждать не выгодно. Надеюсь, хотя бы играет не через техническое превосходство или бронетанковую, а через гвардейские части. С лейтенантом надо играть через М20, причем агрессивно, только руки прямые нужны, и не переть ею в лоб - машина замечательная, даже в лэйте может точки отжирать, + можно быстро получить базуку, если срочно нужна. Спам Пазиков и Штуг контрится Джексонами, обоими сушками или масс зисками - где-то 3 шт, т.к это все имеет больший рэндж атаки, главное не светить самими ПТ, а например следопытами, СУ-85 или светляками из амеровской доктрины или советской мортиры или снайпера, в лэйте еще добавляется - П-47. Штуги, как и все ПТ всасывают при фланговом обходе, и в бою один на один проигрывают и Шерману и Т-34/76. Против мас Паков и Пупхенов с пулеметами - катюша, фосфорный дым, 120 до сих пор нарезают в паре, тот же Скотт, бараж СУ-76. Птотму что не надо средними танками переть в лоб, они для ударов по флангам и обороны. На большинстве карт для 2*2 есть место для беспалевного обхода, на которых нет, например Минский котел - в бан, уже все давно знают, что за кого надо банить. Скотту шреки вообще не проблема, он быстрее пехоты, имеет башню, большую дальность выстрела и нечешную меткость на ходу, шреки на ходу стрелять не умеют. Су-85 тяжко, но она и не должна быть без прикрытия, а с Су-76 нужно просто приноровится, нормально они задом удирают. От 50 калибра и ДШК блобы сейчас пинятся быстро. Потому что они, скорее всего, играют вместе и со связью, а вы до сих пор небось по телефону после боев общаетесь. З.Ы. Штуги сейчас не работают как должны, им не поменяли сплеш на ПТ профиль на некоторых дистанциях, 0.6 вместо 0.06, это баг.
-
Зиски и Су-76, баражам спокойно контрят расчеты, те же паки, 76 в количестве 2-3 контрят блобы (скорость - есть, от шреков уезжаешь без напряга можно, дальность баража - замечательная, бараж бесплатный), все это еще и сдерживает Штуги, главное пользоваться преимуществом в дальности 76. Сейчас ждать тяжей, тех же ИСов - глупо, надо играть через среднюю технику.
-
Ну, для объективности, зиска настреляла не сильно хуже, учитывая что одну слил достаточно рано и ее разобрали, а вторая переходила то мне, то к Константину. Но из-за разницы в цене и количестве, КПД (эффективность) сильно отличаются. А МГ-42 в нынешнем патче - монстр, нужна мортира, снайпер или М3 для эффективной контры, тюк на некоторых картах флангануть очень сложно, особенно грустно амерам - грейд на гены единственная опция для малых форматов, даже М20 мгешки боится. Но я поддерживаю идею его удорожания (+20/+40 мп), а не нерфа, кроме его эффективности по зеленке, но это проблема с самими укрытиями, и некий баф ДШК, либо побольше выстрелов в очереди, либо бронебойки по эффективнее, либо скидку и 1CP.
-
Не игра, а какой-то сюрреализм, 2*2, враги - ОКВ, оба спамили фальшей в диком количестве, у одного мы насчитали 11 отрядов за всю игру. Причем они могли выиграть - почти на базе нас зажали, но начали творить какую-то дичь, вот именно базу им снести прикипело, ну и снесли мою, что дальше? Итого - 3 Штурмтигра, 3 КТ, 3-4 Штуки, кучка Пум и орды фальшей, а наша база стала кладбищем немецких тяжей. Мораль: хотите заовнить противника - подумайте дважды, может плохо кончится. Герой дня - трофейный Пупхен.
-
Relic stream confirmed that the maxim is bugged and didn't receive the incremental changes it was supposed to. Meaning it will get it's incremental accuracy and search modifiers buffed next hotfix.
-
Как ни странно - Су-85 достаточно неплохо сочетается с СУ-76, именно как светляк, 3 сучки + абилка 85, и позицию очень трудно взять, естественно свет можно давать и другими способами, но так ты обладаешь самодостаточной группой, да и светить "коридоры" не всякий юнит так умеет с безопасной позиции. СУ-85 нужен лоб потолще, даже если это скажется на цене, чтоб увеличить разницу между ними. А 34/76 нужно либо скидка до 80-90 топлива, либо ветеранство или пулемет получше, самый шик - дополнительное хп на 2-3 звезде, чтоб как у 34/85 - 800 было. Какое-то время назад я на орге еще предлагал апгрейд на огнемет (ОТ-34/76) за 90-120 муниции.
-
О могучая Виндустрия, спам СУ-76 снова в деле против клана, ох чую понерфят их. Из забавного - я кучу ресурсов накопил на второй КВ-2 и только потом вспомнил, что лимит 1 шт.
-
И с Т-34/76 и Т-70, даже в старом патче, можно было просто не подпускать гренадеров на расстояние выстрела фауста, благо скорость есть, тут только дело в практике и контроле, теперь это просто стало легче, т.к единичный отряд гренов/конскриптов не опасен. У меня вчера 34/85 приняла в лоб 2 фауста и осталась без крита, то ли один отскочил, то ли ровно по 75%хп крит тоже не проходит. Нашел другую информацию о зелене, она говорит, что она должна давать иммунитет к пину, но - This game has insanely buggy green cover which is making MGs much stronger than they should be. When the MG took 2-3 bursts to pin, the buggy green cover was not so obvious. It felt like the cover was working for about 5 seconds, and then you'd realize its not because your squad is suppressed Now that MGs suppress instantly, it makes it very obvious that some green cover is just bugged and doesn't work. It makes the game very frustrating to play. 50% of the time your squad is immune to suppression, bathing in MG fire for minutes, the other 50% of the time its instant suppression. Это слова одного из топовых игроков - dbmb. "Ниндзя №2."All slot weapons are now 15% stronger on Rear Echelons, Irregulars due to Rear Echelons not having a squad accuracy bonus and irregulars not losing theirs. The "ALL HMGs" line in the patch notes does not apply to the Maxim, which received none of the changes. Maxim is 100% the same as last patch except for gun surviving while crewed. USF and OKW unit flamethrower blowup weight from 50 to 25 (matches old factions, lower chance of happening) 15% chance of getting killed by flame crit below 50% health, up from 10% Stug G accuracy increased from 0.025 - 0.05 to 0.04 - 0.06 Weapons that relic forgot to reapply accuracy buffs to so effectively nerfed: Partisan DP28 -15% (LMG42 Partisans, Irregulars...but Irregulars did not lose squad bonus so +-0) Partisan SVT -15% (Rifle Partisans) Partisan Mosin -15% (LMG42 Partisans) OKW Officer pistol -15% (Breakthrough Officer) LMGs with moving or no prone -15%. So basically this means Obersoldaten and Airborne picking up LMGs originating from units other than themselves have -15% accuracy Pick up Obersoldaten LMG with Obersoldaten or Paratrooper LMG or Infantry Company .30 cal with Paratrooper: no change Pick up any other LMG with either squad: -15% Greyhound main gun reload speed nerfed by 25% 120mm mortar squad cost dropped by 60mp KV-8 still has old vehicle crits instead of new ones Puma Ostruppen received massive nerf in received accuracy because they previously lacked the +25% received accuracy of the regular Ostruppen, all Ostruppen now have the +25%. Recon Commander 900MP paratroopers lost +25% accuracy on squad level but only gained +15% on weapon level so -10% accuracy on all weapons. Hotfixed //Ostheer Panther/Tiger/Tiger Ace blitzkrieg now decreases move speed to 15% instead of increasing to 115%. PanzerGrenadier flamethrower blowup weight from 10 to 25 For Mother Russia buff from +25% accuracy to +50% accuracy for atguns only Rapid Conscription works on Irregulars Demolition Charge armor from 3 to 4 Elite Armor King Tiger can again buy both tank commander and top gunner as long as you queue tank commander and then the MG. Obersoldaten LMG34 upgrade now requires in friendly territory to start Raketen reload and fire aim time min/max values swapped as they were the wrong way around before. Not sure whether buff or nerf, will depend on whether the game picked the min or max value when min > max New team weapon can't be destroyed without being abandoned mechanic is NOT applied to static emplacements (LEFH, ML-20, B4, Pak43, OKW Flak) Патч: A quick update going out in a few minutes: Blitzkrieg (Tiger / Panthers) Fixed an issue that caused tigers and panthers to slow down instead of speed up during the use of blitzkrieg. General Crashes Fixed in-game crashing issues fixed by the store
-
Рысь достаточно часто играет через спам Т-34/76, если он тайминговый, то даже в 4*4 очень сильно пропушить можно, 2 Т-70, в разных форматах, рискованно, но могут себя окупить против спама пехоты в супер лэйт, а так, Т4 благодаря новым СУ-76 повкуснее выглядит, мне понравился Т4 через лэндлиз - новый ДШК, M5 и Шерманы для поддержки обоих Сушек.