Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Это просто к тому, что если человек знает как обузить, блоб - реально превращается в проблему, порой непреодолимую.
  2. Никогда не напарывались на матерых примейд немцев (3 ОКВ и Вермахт) с откормом через авиа поддержку? Тогда - все впереди, вот там блобы под бафами и КТ на 12 минуте.
  3. Battle commences at 18:00GMT/10:00PST on February 12th and blows will be traded until 18:00GMT/10:00PST on February 15th. During this time, both games will be available to play for free via Steam! Get involved in the pre-match trash talking on Twitter by following @totalwar and @companyheroes using the hashtag #MWNL. If Company of Heroes 2 wins, an assortment of premium skins and commanders worth around $20 will become available to download for free from 18:00GMT/10:00PST on February 16th until 18:00GMT/10:00PST on February 18th. If Total War: ROME II lands the knockout blow, the Black Sea Colonies Culture Pack will be made available for free from 18:00GMT/10:00PST on February 15th until 18:00GMT/10:00PST on February 17th. Jack Lusted’s New Content Team is already working away on post-launch content for ATTILA, if we win Make War Not Love 2015 this weekend it’ll be available for free on the day when it comes out in the future. Короче - победит КоХ, дадут скины и командиров, правда не слова о том, что они будут новыми. Если Рим - дадут Причерноморские колонии и возможно что-то для Атиллы. Блобы не бессмертны, но в мид гейме, когда у тебя 1 танк - некоторые из них слишком эффективны против своих контр, пулеметы в лоб забирают, укреп районы сносят, технику перемалывают, при малейшей опасности отступают, накапливая опыт. Проблема шрекаблоба, что со временем он становится лучше, и тебе надо его не просто гонять, а добивать отряды. Это эффективный и простой инструмент, который не всегда возможно через скилл побороть, как правило это либо динамит (который надо поставить в нужном месте), либо артиллерия, причем стационарная, причем Б-4, т.к от дымов и первого залпа МЛ-20 они сразу убегут, или куча более мелкого АОЕ. А союзники в такой ситуации, не смогли себе позволить подобное, из бы просто раскатали. В маленьком формате, ты хрен выведешь больше 2 отрядов Штурмачей, т.к другие войска тоже нужны, теже зиски, а в большом, в поздней стадии, решает техника и дальняя дистанция, поэтому волько блобы - эффективнее. Опытный немец - просто нажмет ретрит увидев такую толпу штурмовиков, и будет сражаться техникой, против которой они бесполезны, как и КВ-1, который будет огребать от всего, что лучше Пазика. Исы и ИСу (вот они от блобов спасают) - хороши, но без поддержки не превозмогают, для ИСа нужны ДД, а для ИСУ мобильное прикрытие.
  4. Игра 4х4 (2 амера и 2 Советов), варфорджевским коллективом, полный бред и непотребство - спам Лусов, штук 12 за игру, 5 Опелей Блиц, от одного игрока, орды Тигров, Ягдтигров (на 41 минуте красивая расправа над одним из них, стан от артиллерии пасфайндеров + бомбовый удар ИЛ-2 - гармония тимплея), КТ, спам Штурмтигров и 5ти звездочная Пантера на спидах, и это все сдобрено тем, что Тит вообще танков не строил до позднего лейта - безжалостный и бескомпромиссный спам пехоты и 57, а костяк наших танковых клиньев были Изи 8 и 34/85.
  5. А зачем их воскрешать, если они не дохнут.) Мне показалось, что надо как-то балансить мид гейм, если в начале есть рандом, может реально не повезти с чем либо, то в миде он сводится к минимуму, за счет возможности выбора прокачки персонажей под ситуацию, выбора нужных абилок, возможности относительно безопасно фармить на домики, слишком хороших грейдов на броню. Показались недостаточно опасными статус эффекты - кровотечение/отравление и т.д, они банально выхиливаются монашкой, если проходят через додж, резисты, они должны быть опаснее - например действовать очень долго, тебя траванули и ты после боя идешь, а тебя коцает и коцает. Должны быть атаки сбивающие факел, а атаки на стресс - опаснее, хотя бы начиная с 3 уровня данжей.
  6. Не перетягивали они нас по течу, на этой карте, они продавили бы нас в лоб только выведя Ягдтигр, ИСы и ИСУ спокойно Пантер отгоняют в таком узком пространстве, флангануть, на поздних этапах они не могли, и у тебя как будто ресурсной подушки не было, и ты не мучался с выбором 3я ИСУшка или что-то еще. Например с моей стороны косяки были, я бездарно слил КВ-8 и 2 ИСа на 43, хотя мог этого избежать, совершенно забил на контроль укреп района, хотя, переставь я его на пол экрана - он был бы цел, а так Штуки по нему работали и работали, сказать, что я напрягался, во второй половине партии - нельзя, вот в прошлой игре - старался, контролил, потел, но не помогло.
  7. Немного лукавишь Рысь, топлива у нас было дофига, у меня за игру было 34/76, М5, КВ-8 и 4 ИСа, просто они пантеры практически не теряли, сколько их было в критический момент, кажись 5 Пантер, Ягпанцер и 2 Штуки на 3их. Возьмем того что построил 2 Штуки и 2 Пантеры, это с домиками 710 топлива, играли мы где-то 45 мин, итого 16 топлива в минуту, у нас же она была в районе 25, а застройкой мы вроде не занимались.
  8. У него очень большой шанс стана, кажется самый большой в игре, после пракачки, и возможность подвинуть модель, при везении мы можем стрелка не только оглушить, но и 2 ряд подвинуть, где его заколотят. Варварка мне не очень нравиться как станер, из-за серьезного дебафа на себя, особенно на додж, ну а доктор, это совсем другой класс - он нарезать не может. Марка себя шикарно показывает на боссах, ну и больших противниках, если собраться на криты, там под 50 урон вылетает, на 2 свинье по 48 выбивал. Ну и 2 абилки на отдыхе, +25% урона большим врагам, на себя, и +10 ACC и +5% крит, на кого-то.
  9. С оккультистом - у него хекс на - додж +марка, или 2 хантера - один марку кидает (она отличается от оккультиской доп. критом) и крюком таскает/станит, второй тупо бьет, ну или со станящими героями, у него есть атака с +33% урона по оглушенным. А так он везде полезен - и ходит быстро, и крюком подтащить может, и стан на +200% повесить, и с 3 ряда обычной атакой рубануть, еще у него очень хорошие классовые артефакты, ну и абилки на перекуре хорошие.
  10. Это в каком это месте? :rolleyes: Насчет скина - "Отрощенков Сергей Андреевич"Когда починились, догнали наших. Пришли в район, никогда не забуду, казачьего хутора Хлебный. В 3-х километрах другой хутор - Петровский. Его тоже заняли советские танки, но не нашей бригады. Между хуторами, расположенными на холмах, пролегала низина. Рано утром по ней, огромной сплошной толпой пошла, спасаясь из окружения, 8-я итальянская армия. Когда передовые части итальянцев поравнялись с нами, по колоннам пошла команда "Вперед! Давить!". Вот тогда мы им с двух флангов дали! Я такого месива никогда больше не видел. Итальянскую армию буквально втерли в землю. Это надо было в глаза нам смотреть, чтоб понять, сколько злости, ненависти тогда у нас было! И давили этих итальянцев, как клопов. Зима, наши танки известью выкрашены в белый цвет. А когда из боя вышли, танки стали ниже башни красные. Будто плавали в крови. Я на гусеницы глянул - где рука прилипла, где кусок черепа. Зрелище было страшное. Взяли толпы пленных в этот день. После этого разгрома 8-я итальянская армия фактически прекратила свое существование, во всяком случае, я ни одного итальянца на фронте больше не видел. Даже в нынешней ситуации, мультиплеерная аудитория коха больше чем у рима, в него большинство все таки в сингл рубятся. Ну и дезморалить себя заранее не стоит, скины - это то, что нашли в патче, что на самом деле дадут - пока неизвестно.
  11. С 12 по 15 Февраля игра, в которой за этот промежуток времени сыграют наибольшее количество сетевых игр, выдаст бесплатный контент своим пользователям, содержимое контента пока не уточнено.
  12. Интересно, это недоработка, или так должно быть - антистрессовый стяг крестоносца практически не улучшается с прокачкой, только +1 к снятию стресса на 5 уровне, остальные вообще ничего не дают.
  13. 3 заход, первый я описывал как экономически запорол, во 2 были чуствительные потери на свинье, собственно после этого и решил начать 3 игру. Проконало с артефактами на додж, +15 для баунти как награда за 2 данж, потом еще пара на +10, если факел больше 75, ну и играю неторопясь, запасов не желею, чистить мелочь не гнушаюсь, качаю домики/скилы, прежде чем на серьезных врагов идти, народ с трейтами на тип подземелья подбираю.
  14. Это герой с самым большим базовым уроном в игре, причем его можно заточить на разные роли в пати благодаря его самобафам, например - нужно больше меткости, есть замечательные +15АСС, в поздних стадиях, когда абилки прокачены, есть артефакты на меткость, начинает сиять дикий баф на урон, +40% на 1 уровне. В начале им может быть не очень кофортно, но раскачавшись, под бафами от пати на перекуре, он может дичайшие цифры выдавать. Ну и анимация "принятия на грудь" у него крутая.
  15. А чего интересного в скриншотах - очередная статистика 1 из 100 боев? Кому интересно - посмотрят, я например, с удовольствие смотрю реплеи опытных игроков с орга, всегда есть чему поучится. Хотите скриншот - их есть у меня. "героическая 34 - ИСы сгорают со стыда"
  16. Несколько игр, посредственные, но в первых 2х мне понравилось как действовали амеры (рандом), а в последних (примейд, дабл амеры) - спортивное поведение совсем донных оппонентов, помимо обзывательств (на русском языке), большинство которых в реплей не попали, ОКВешник, играющий через 6-7 вольков, обвинил нас в блоберстве. 1 2 3 4 Как выглядят декальки в игре - нуууууууууу, так себе.
  17. Я оказался не прав, сказав, что они значительго лучше, но не хуже, райфлы с одним 1919 - 400хп, дпс 28.857/19.086/13.797, грены с 42 - 320хп, дпс 21.276/16.024/14.073.
  18. Ватность относится именно к выживаемости отряда, на любой стадии игры у гренадеров она хуже, они могут более эффективно сражаться с дальней дистанции, но это не делает их более жирными. Тут не все так просто, при равных условиях (позиция, количество, ветеранство) ванильные райфлы>ванильных гренадеров, гренадеры становятся ощутимо лучше с лмг на дальней дистанции, но стоит дать райфлам бар они уже становятся конкурентоспособными, если не переть через поле (опять же, многие недооценивают дым, а он за 15 муниции позволяет сблизится с чем угодно, и враг либо отступит, либо утратит приемущество), дать им 1919 - они становятся лучше гренадеров, дать чего либо в 2х экземплярах - они становятся значительно лучше гренадеров, короче преимущество в данном противостоянии всегда за отрядом в который больше вбухали ресурсов и позиционировании. Относительно панцергренадеров - ванильный отряд за 320 побеждает ванильный отряд за 280 в среднем и ближнем бою, тут я проблемы не вижу, опять же грейженые райфлы ничуть не уступают этому отряду. Винтовочная граната - лучшая граната в игре, но не надо быть корейцем, чтоб научится уворачиваться от гранат, такой игрок уже есть каждой 2-3 игре в 2*2, спамить их сложно, т.к вермахт, как и амеры сильно зависимы от муниции, увидели модель становится на колено - сразу меняем позицию, это не старкрафт, но мышекликанье в минуту тут тоже играет больую роль. С этим совсем не соглашусь, это чисто субъективное мнение, почему они чаще ваншотятся - что их делает особенными, у них меньше хп, или самое маленькое ресив аккураси на ветеранстве, или моделей в отряде мало, может есть какая то статистика на этот счет?
  19. Что по[ну уж нет]одили в патче: скины вермахта, планки, декалька, видать для нового окошка, и необычный скин советов (пошли спекуляции об зомби моде), ну и еще бонус напоследок.
  20. Проблема не в эффективности конкретных юнитов, а в общей концепции, юниты могут быть разного качества, но общее положение ерли, мида и лейта долны быть равноценны, у каждой армии должны быть более-менее эффективные контры на каждый период игры. С живучестью не согласен, разве что с техникой, пехота обладает такой же как и большинство пехоты в игре, тот же вермахт еще ватнее, тут просто выделяются пятизвездочные вольки и элитная пехота ОКВ, а точнее вся система ветеранстава ОКВ. Я с тобой достаточно много играл, и заметил что часто игнориш укрытия, а они реально решают и более слабый отряд получает значительное приемущество, если он в кавере. С ценой тоже не так просто, теже десантники стоят как штурмовики, все компенсируется дешевыми домиками и реинфорсом, райфл и десантник - 28мп, конскрипт - 25, гренадер - 30, обер - 50, просто волько блоб еще дешевле в этом плане.
  21. 2 вопроса, играли ли вы тимой со связью, играли ли оппоненты тимой со связью (думаю, что нет). Дабл амеры - это практически мем, если оппонент играет на победу и обузит мету по полной, то выйграть можно только если с rng проконает.
  22. Даже в малых форматах есть серьезные проблемы, все портит сама идея эффективности фракций на разных стадиях, и дисбаланс карт, особенно начальных спотов, например амеры в 1*1 это либо каток до 15 минуты с победой через Шермана, либо слив. Пока игра даже близко не стоит с тем, что было с балансом до WF.
×
×
  • Создать...