-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Это безусловно тактика рассчитанная на скиловый уровень игры, она определенно имеет минусы (он сам о них же и пишет) - но ей весело играть, особенно если обрыдли топовые доктрины. Сама абилка, дает новый отряд конскриптов за каждые 6 убитых, так можно, в среднем, 2-3 отряда бесплатно получить, просто в предоставленном реплее она не была полностью реализована. Реинфорс 6 конскриптов обходится не в 240, а в 120, они 20мп за тушку, еще эта абилка психологически давит - враг понимает, что в данном бою он по мп сильнее просядет. Вся игра строится на контроле карты и ресурсов, звезды должны быть постоянно твои, к Тигру нужно иметь превосходство по ресурсам, численности и очкам победы. Проблема с Тигром Асом - сам этот персонаж, т.к возможность вывести тяж. танк не иммея топлива вообще - слишком жирно, тут ответить можно так - никогда не выбирай доктрину слишком рано (это очень частая ошибка), парой стоит подождать выбор оппонента, правда эту доктрину можно скрывать очень долго, но тут - банально надеемся на худшее.
-
В этой игре, можно прослыть абузером, спамером или блобером играя чем угодно =) . К данному персонажу я применил это ворожение, т.к он практически не играет мета билдами, хотя оно и неточно отображает действительность.
-
Lenny, игрок известный абузом непопулярных тактик, выложил свой гайд на НКВД, тактика написана для формата 1*1, не подходит ко всем картам, требует очень хорошего контроля и строится на удержании карты с помощью численного превосходства, конскриптов в ней не много, а очень много, в целом достаточно интересно, а главное - все подробно расписано.
-
Но именно эта картечь - способна переворачивать игры, особенно в малых форматах, где потеря 2-3 отрядов очень сильно бьют по экономике и мап контролю.
-
Одна из проблем - очень сложно сбалансировать игру и для 1*1 и для 4*4 (даже в Старкрафте, будь то 1 или 2, в 4*4 творится полная хрень, а балансом и не пахнет), и при том, что основная база это 2*2 и 4*4, релики толкают 1*1 для ESport'a. Даже минимальное преимущество в каком-то виде войск сразу становится намного гротескнее в большем формате, а ускоренная экономическая модель и союзники, позволяют пропускать фазы развития, из-за этого стороны с преимуществом в лэйте намного сильнее, т.к ерли гейм и мид - значительно короче. Я до сих пор считаю, что амеры - самая слабая сторона вне 1*1, да и там у них странное положение, тимы из 2-4 Советов намного сильнее и лучше приспосабливаются к оппоненту. Но против толковых врагов нужно обузить по полной, причем у меня иногда складывается впечатление, что чиз - круговой, первые обузят, т.к обузят вторые, а вторые, т.к первые. Но главная проблема, это практически непредсказуемый RNG во всех аспектах игры, порой кардинально меняющий ее, например брошенная техника.
-
Пиши по простому - икосахедрон.)
-
Это из-за формата, тут ничего сверх экспериментального - нет. В 1*1 совсем другой поток игры, и не все работает как в больших форматах, тут очень продолжительная открывающая часть с базовыми войсками, и куда более напряженный мапконтроль. В той игре, у ОВШника не было топлива, чтоб построить Т4 и Пантеру, когда выехал Шерман, союзников тут нет, и Ягдпанцер выглядел вполне обоснованным ответом в данной ситуации, собственно его постройка и изменила билдордер, на агрессивная мина - переломила мид гейм. Но соглашусь, не самая интересная игра в турнире, когда отсмотрел другие, нашлись более зрелищные, хотя, что-то в ней народ нашел, раз советывали. Выложили финалы, мне нравится вторая игра полуфинала - [Third Place] Cruzz vs. OMGPOP! G2 , ванильные Советы (до 11ср) против ОКВ, которую я смотрел еще 15, еще одна интересная - [R4] KoreanArmy vs. BaronPL G3, очень качественная агресия от Советов через КВ-1, два прорыв в середине игры под абилкой "За Родину" - вообще шикарны, еще стоит обратить внимание на [R4] Symbiosis vs. Twister G1, там уже "классическая" игра от ОКВ . Финальные игры интересны тем, что там засветился Вермахт в двух последних играх.
-
Я конечно, может ошибаюсь, но это очень похоже на цифровую версию N3, хотя еще не Февраль.
-
Прошел турнир 1*1, 15 отыгрывали призовые места, очень сильные игроки собрались, были действительно интересные игры. Играли - бест оф 5, меняясь сторонами каждую игру, в финале и полуфинале вермахтом вообще никто не играл, амерами чуть-чуть играли, но нельзя сказать, что они себя проявили. Было противостояние ОКВ/Советы, причем Советы показали себя с очень сильной стороны, более ранние игры можно посмотреть тут, народ рекомендует Cruzz vs. Barton, финалы выложат позже.
-
Класс у всех одинаковый, поэтому это далеко не лучшая стратегия (драконийцы не самые лучшие губернаторы, а вот как герой для армии, особенно ближнего боя - самое то, любимый выбор при игре за сломанных лордов). Герои, прежде всего, различаются уровнем, абилками, перечисленные в колонке, в правом углу (один из главный показателей при выборе героя), и древом развития, левая ветвь - классовая, средняя - общая, правая - рассовая, для лидеров армий прежде всего важна левая ветка и ее бонусы, для губернаторов - правая.
-
Тогда сори, упустил нить повествования.
-
То, что это выглядит лучше Коха, будь то первого или второго - не соглашусь. КоХ конечно упрощенная стратегия, не о какой историчности там говорить не стоит, и тема ВМ там только антураж, но при этом, это визуально красивая игра (местами очень зрелищная) в которую весело играть по сети, он не так требовательна к микро как СК2 (который для меня слишком быстр), он не так схематичен как Wargame: Red Dragon, вот соотношения картинки, микро и тактики в КоХе мне нравится. Да, КоХ похож на голливудские фильмы, у него очень спорная кампания, в игре хватает клюквы, после WF баланс сильно перекосился, слишком много рандома - но даже в этом виде, когда сходятся 2 или 8 игроков на поле, это лучше и интересней, чем играть против кем то отстроенного тавер дефенса, где нет никакого человеческого фактора, а значит и неожиданных ходов.
-
Как-то печально, все больше разочаровываюсь в проекте. Реализация мультиплеера, для меня это самое важное в стратегии, вообще убила, прям The Mighty Quest For Epic Loot, причем с явным акцентом на донат (бесплатный мультиплеер намекает), а не серьезная ртс про ВМ. Пока, даже в нынешнем состоянии, второй КоХ выглядит поинтересней.
-
Народ пишет о баге, что если пополнять отряд новобранцами с грейдом на ПТ гранату, то пополняемый отряд (даже расчет) тоже получает ПТ гранату, надо бы проверить, если правда - то поабузить немного.
-
Первая партия в офисе CB. Немного слитой информации по новым правилам от них же.
-
Амеры еще более зависимы от микро чем советы, если не в начале игры, то точно в лейте, их картонная техника ошибок не прощает. Самые сильные и универсальные доктрины - десант и стрелковая рота, пехотная - для командных боев, бронетанковая и механизированная - как правило для малых форматов (т.к динамит от саперов могет, ну и додж при должном контроле тоже, но не стоит брать его на городских картах), рота разведки - прежде всего Грейхоунд, может изменить ход битвы, но надо нянчить, в принципе играть можно всем, благо костяк располагает. Со стартом, что-то придумать сложно - 3 райфла (гранаты всегда себя окупают, особенно дымы), это классика, против кубелей хорошо себя показывают 2-3 отряда второго эшнлона (т.к они стреляют по крупному объекту, то их плохая меткость нивелируется, и 2 отряда нарезают кубель лучше чем райфлы), желательно - мед. машина. Выбор следующего домика зависит от оппонента, снайпер, пулеметы, минометы, ОКВешный лечащий домик - ранняя М20, даже против пумы в маленьком формате можно (как правило в 1*1), подловив на мину, она ее ваншотает, но надо читать противника. Если враг пошел рано в технику, то капитан (грейд на базуки в нынешних реалиях не актуален) и 57, если достают Штукой, стоит подумать о Стюарте, окольными путями им и на базу заехать можно. В лейте, наш костяк Скотты (2шт. прекрасно ваншотят отряды) и Джексоны, что выводить первым, зависит от ситуации на поле боя, если играем с советами, то они танкуют (светят, если пошли в самоходки), мы стреляем из задних рядов, если сплошные амеры, то пехота спереди, Джексоны и Скотты сзади, ибо слепые и картонные, но с хорошей дальностью, иммет смысл светить следопытами с выключенной стрельбой. P.S. Ну и играть амерами в 4*4 без тимы - тот еще мазохизм, нужно быть готовым сливать 80% боев, причем чем больше амеров в рандомной команде тем процент слива выше.
-
Любой патч аннулирует старые реплеи. Кстати, я что-то не помню, откуда пошла информация о "декабрьском" патче, она от реликов, или кто-то что-то где-то сказал и понеслось? Просто я наталкивался на информацийю, где утверждали, что в этом году ничего серьезного уже не будет. P.S. Почитал, судя по всему - балансный патч будет, якобы на следующей неделе.
-
Со Штурмтигром все упирается в маленький радиус стрельбы, одиночный выстрел и достаточно посредственное бронепробитие (150), урона то у него хватает, 640, как и у Б-4 (полное хп большинства средних танков). В результате слишком много если - неожиданно напасть сложно, маленькая скорость и дальность стрельбы, значит надо чтобы враг не расконтролил войска, а если попадет, 34/76 или Джексон (любой американец, кроме изи8) - накажет, а тот же КВ-1 будет пробиваться только в 45% случаев, не говоря уже об ИС-2.
-
На этой неделе - уже вряд ли получится, в силу моего отсутствия, может быть в воскресенье поздно вечером. А так мы собираемся по будням, чаще всего со вторника по четверг, где-то к 21-22 часам, ну и сидим пока не сморит.
-
Новая доктрина для Советов, посвещена растительности на лице, in Soviet Russia - you can't spell beard without a bear.
-
apocalipsis - если есть желание, можно сыграть несколько дружественных боев в 2*2 против меня с Кулстером.
-
Оптимальное количество вольков 3-4 отряда, больше смысла нет (только если нужен совсем дикий мапконтроль), хотя бы этих шреками обеспечить. Пупхен - очень ситуативен, 2-3 уже сомнительно. В целом - как описал Кулстер, вторым зданием ставим флак, начинаем штамповать оберов, накопилась 1000 К этому моменту - сразу 2 отряда заказываем и нет проблемы, особенно с этой доктриной, в итоге строим где-то 3 отряда, но не увлекаемся штурмгиверам, а мешаем их с ванильными пулеметчиками. Как альтернатива - десант, где мп тратится на 34 и фальшей, или прорыв, где 3 отряда вольков, офицер и 3 отряда фузилеров. Ну и иметь подушку из мп всегда неплохо, если сильно продавят.
-
Играли сегодня с Кулстером союзниками против VonIvan'a и Siberian'a, к сожалению все кончилось на 5 минуте, Кулстера викинуло.